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Uran
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Dai Riamu rifletti 5 secondi in più prima di mandare i messaggi, tu forse ti scocci a vedere i miei screen incompleti ma io pure mi scoccio a leggere simili risposte dopo ore passate a pixellare. Su 2 messaggi che hai scritto, 2 messaggi non ho capito, non ti piace la texture? Ammesso che vada bene il termine a che cosa ti riferisci? Tutto? Una parte? Le finestre? il tetto? Le pareti? Il pavimento? E poi che vuol dire che avevo il materiale per finire il tetto? Non è che schiocco le dita e le tegole mi si dispongono in prospettiva ._. magari se canto "igitus igitus" i pixel si sistemano da soli :O (cit. Re artù, il mago merlino)... oddio sarebbe una figata in effetti.

 

Veniamo a noi...

 

ops... ok lo ammetto per il pavimento ho pixellato a casaccio ho selezionato l'area e ho cliccato su sharpen more XD ahauhauah lo sistemo giuro (ma che sistemo... lo devo proprio rifare stavo cercando dei tutorial per i pavimenti proprio ora XD notare l'ora del messaggio ._.).

 

per le finestre avete proprio ragionissima, riguardo al vetro dico, ne ho fatte due varianti una col vetro blu scuro scuro e una giallino, senza riflessi. Le dovrei rifare è vero così sono.... a tratti sgranate a tratti doppie... *sospira* le rifaccio :wink: ma almeno per i vetri sto a posto XD Ottima l'idea delle finestre con le pesiane chiuse, assurdo ma non ci avevo pensato... molto LoL alla fine è notte...

 

Ho provato dei background per il cielo notturno, ma non mi soddisfano (ovviamente ho provato a farne uno da me ma lasciamo stare XD), non è che avete qualche scorcio di cielo stellato nel cassetto? La porzione di cielo oltre che piccola è poco visibile, essendo blu scuro (in genere nella parte alta sono ancora + scuri) con i toni della mappa scuriti, la fog e cazzi e mazzi non si vede un bel niente.

 

Ah Windalf, nell'ultimo screen che ho postato ho ridotto al minimo gli effetti, solo un leggero scurimento della mappa, la fog o non c'è o è davvero super trasparente, non ricordo XD la rientranza del muro è scurita direttamente sul tileset, lavorando su XP la modifica dei colori è troppo figa, lavoro costantemente in full colour.

 

Vabbè anche sta volta dopo aver sbattuto più volte sul cartello del bivio, forse ho preso la strada giusta. Non smetterò mai di ringraziarvi per le utili (e frustranti) critiche e i preziosissimi consigli :wub:

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Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

L'Amleto del Makeratore

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Ok scusa,era una cosa in più che avevo scritto,ma intendevo che appunto così andava bene ma la texture non mi piaceva.

Andavo di fretta a scrivere il messaggio,se ho dato fastidio chiedo scusa,non era questo il mio intento.

Comunque in generale approvo anche la scelta di passare a XP,dato che come gameplay sarà come un'avventura grafica,alcune quest a script potrebbero venire meglio che ad eventi,anche se non è questo il motivo principale del passaggio ad XP.

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Salve a tutti, seguo con piacere il progetto, troppo timido per pronunciarmi fino ad adesso.

Però ora ho un consiglio da dare: perchè non aggiungi rumore ai tiles? dovrebbe dare più realismo ai mattoni e al pavimento ad esempio.

Non so, però, se ti conviene aggiungerlo adesso o quando hai finito definitivamente di pixellare tutto il tileset...

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Ammiro la tua caparbietà a fare le cose da zero.(spero non ti stancherai come è successo a moltissimi).

Il tuo stile mi ricorda molto i primi laterali di batman per genesis.

Consigli non te ne dò, voglio vedere come procedi con le cose, solo che mi piacerebbe che tu ti mettessi con un bel pò di roms e giocassi titoli come clock tower o alcuni giapponesi dello snes(non posso ricordare il nome, ma posso darti il sito dove li ho scaricati) che hanno questo tipo di gioco.

Edited by Lusianl

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L'ultimo screen mi piace ! Soprattutto la rientranza del muro (anche se il tratto di pavimento in quella zona mi pare un po diverso da quello del resto) ! L'HUD mi fa un po storcere il naso, ma se dici che è messo così alla cazzo aspetto per pronunciarmi su quello ! In definitiva noto un buon miglioramento, bravo ! Per l'atmosfera noir/horror aspetterò di vederlo in movimento (l'idea dei suoni del terreno non sarebbe affatto male per creare la giusta atmosfera !), per intanto bravo, continua così !
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Gente grazie dell'appoggio :tongue: ne ho davvero bisogno!

 

Oggi credo di essermi superato, come giustamente sottolineato da Maxy un pò di "rumore" sui mattoni era necessario, il fatto è che non mi ero mai buttato in una cosa del genere, ho chiesto qualche consiglio a Flame e ci ho provato e... cazzo a me piace una cifra XD E' stato un lavoro assurdo ripixellare tutti i mattoni sopratutti le parti dei muri in prospettiva (nonostante abbia fatto largo uso del copia/incolla). Ho sistemato la porta, che credo sia tutto sommato decente, anche se devo lavorare meglio sullo stipite, le finestre non le ho ancora toccate, ma è segnato fra le cose da fare, ho cominciato a fare un tentativo di tegole in prospettiva, vedrete da voi che sono sbagliate, ma ve lo anticipo lo stesso, credo che userò gli rtp come esempio per farle meglio.

 

Premessa finita.... ecco a voi lo screen....

 

http://img33.imageshack.us/img33/8573/screenquasifinale.png

 

PS si l'hud come ho detto è un semplice collage per riempire.

 

PS solo x Guardian, lo sò le scale della porta non sono in prospettiva.

Edited by Destroya

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Questo mi piace :)

Anche come mapping,sembra completo.

La texture è nettamente migliorata.

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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il pavimento ora è un pavimento. molto bene anche i mattoni.

Manca però la profondità data da una luce qualunque, ad esempio potresti fare più scura la parete rientrante sinistra e leggermente più chiara (ma sempre più scura rispetto alla parete non-rientrata) quella di destra. Al contrario per il pezzo che sporge in "qua" con la parete a sinistra che dovrebbe essere leggermente più chiara e quella a destra più scura.

 

Insomma ci vuole un effetto rilievo, anche leggero. Ora come ora lo percepisco come un foglio di cartone che ha una strana piega verso l'alto e una verso il basso, bidimensionale.

 

Di giochi del SNES da cui prendere spunto fra picchiaduro a scorrimento e horror ce ne sono a bizzeffe, ma delle risorse 320*240 te ne fai una well-loved.

183.png
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Bell'upgrade! ^ ^

Come dice Testament vediamo la luce poi con i lampioni! :3

Quelli che vanno dalla parete al pavimento sono tubi? ^ ^ Occhio a non metterli in serie o risulteranno ripetitivi! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per le luci come anche consigliato da Flame credo di adottare il metodo rtp, visto che sul tileset ho tutto lo spazio che voglio cercherò di fare 3 versioni per ogni tile di parete e pavimento, scura, normale e luminosa, così potrò mappare rispettando di volta in volta le posizioni dei punti luce.

Ovviamente per parete intendo la parete normale, quella rientrante e quella sporgente come 3 tipologie di parete distinte quindi ognuna avrà le sue 3 varianti di luce. Lavorando in full colour credo non sia nulla di complicato.

 

Diciamo che ci vuole un pò ad adattarsi al fatto che si può abbondare di sfumature. Il semplice "sporcare" i mattoni quasi raddoppia i colori del muro.

 

L'unico dubbio che ho è che 3 tile diversamente ombreggiati, con una tonalità a schermo molto scura e la fog risultino cmq pressochè identici. Come al solito ci sono tante prove da fare... pensavo anche di ombreggiare le pareti via via che si va verso il basso, ma vista la visuale che sto utilizzando meglio fare come dice testament, per creare un effetto "buttonize" globale che aumenta sensibilmente l'effetto 3D.

 

Il vero problema è il tempo che un lavoro del genere richiede... parlando con Uran, mi è venuto in mente che potrei creare un tileset da level design ovvero un set che abbia solo le line art delle parete così che si possa mappare diciamo senza texture, costruendo lo scheletro di quell che sarà la nostra mappa, scheletro sul quale Uran potrebbe già cominciare a programmare.

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Se ti gestisci bene gli spazi all'inizio Uran può lavorare anche su rettangolini e simili per come è strutturato rpgmaker! Comunque sì, con la linea d'arte si lavora meglio :D

^ ^

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In pratica fa la grafica poco dettagliata, ma già con e giuste forme, così tu puoi programmare gli eventi su quella, lui poi la farà dettagliata e la sostituirete! XD

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Sei peggio di un embolo, se abitassimo vicini avrei comunque bisogno di una lavagna per spiegarti le cose :dry:

 

http://img252.imageshack.us/img252/2285/xembolo.png

 

A destra c'è uno screen del tileset che ho app fatto, a sinistra un esempio di utilizzo, hai capito jhonny?

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Sei peggio di un embolo

Ih ih

 

Comunque migliori ogni volta.vai cosi.=)

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Ditemi cos'ha che non va... perchè qualcosa che non va, tegola a parte, c'è...

 

http://img593.imageshack.us/img593/6662/screenconombre.png

 

Ho provato a fare le ombre con Gimp ma non posso alzare troppo l'opacità sennò tutto il resto diventa bianchissimo ç.ç come devo inserirle su XP? Io metto la pict 640x480 bianca con le 2 ombre sfumate, esistono altri metodi? :O

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

Risorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click

Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano

Progetto non più segreto: http://img508.imageshack.us/img508/4807/firmaprogetto.png

Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?

...questo è il problema

L'Amleto del Makeratore

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Allora ne approfitto per postare alcune features:

 

Sistema Ansia:

 

Richard non è un super uomo, un super eroe, non è ne leon kennedy, ma un uomo costretto a confrontarsi con qualcosa piu' grande di lui. Durante il gioco oltre che i vostri Hp, dovrete stare attenti al livello di Ansia. Piu' la situazione sfuggirà di mano, piu' Richard si impaurirà. L'ansia è un arma a doppio taglio. Fuggire quando si è spaventati sarà piu' facile, spenderete meno stamina per correre, e gli attacchi di divincolamento dai mostri cosi' come il colpo a corpo saranno piu' efficaci, a discapito della vostra mira che a causa dei tremori generati dalla paura sarà un vero cesso ^^'

 

Corpo a corpo:

 

Si la rivoltella è figa, ma proprio per questo i colpi saranno contati col conta gocce. Richard però potrà contare su una miriade di oggetti di fortuna usati a mo di armi (tubature, pezzi di legno, un ascia da pompiere, un coltello da cucina ecc). Queste armi avranno un indice di logoramento, (prima o poi si sfasciano) e in oltre potrete averne solo 1 con voi (non saranno immagazzinabili nel menu oggetti in pratica).

 

Se siete a corto di armi, potete sempre fare affidamento sul corpo a corpo. Beh ricordate sempre che Richard non è un marines super addestrato e non è nemmeno un personaggio di Shinquest (tata pubblicità occulta) quindi non avrete una vasta gamma di combo limit ecc. Solo 2 \ 3 attacchi che metteranno KO i nemici temporaneamente.

 

A volte capita che i nemici vi saltino addosso e dovrete "scrollarveli via" tramite un sistema QTE.

 

 

Sistema uccisioni:

 

I nemici non moriranno mai fin quando non li "finite" definitivamente (capitan ovvio). Mi spiego. Cadranno a terra ma dopo un po' ve li ritroverete di nuovo dietro al culo se non gli date il colpo di grazia.

 

 

Generatore Random di mostri:

 

Ah questo è bello^^'. I nemici non saranno mai negli stessi punti ma cambieranno posto in base ad una variabile random. Divertitevi :°D

 

 

Comunque ricordo che il 90% del gioco non sarà incentrato sui combattimenti ma il centro focale saranno le indagini di Richard. Proprio per questo la componente Free Roaming sarà decisiva. Non lasciatevi ingannare dal 2d. Sin da subito potrete visitare in lungo e in largo West harbour indagando a 360°.

 

 

Mi fermo per ora. Adios


SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
by Uran e Vinc90...Coming soon!

 

Maledetto coniglio! Non voglio cose pucciose nella mia firma! Solo violenza, e morteeeeeh!!!

 

 

Bravoh!

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quindi se l'arma si rovina prima del colpo mortale, non ti resta altro che scappare...

Figooooooo XD

buona anche l'idea dei mostri con posizione random, in questo modo ogni volta bisognerà usare una strategia diversa, se si vuole evitare un combattimento

se sei accorto di energia ed armi 8D

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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Altro:

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Ho provato a fare le ombre con Gimp ma non posso alzare troppo l'opacità sennò tutto il resto diventa bianchissimo

Mai provato ad usare una maschera di livello?

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Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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:Q___________

 

 

Ok, quella faccina era già abbastanza ma dovevo fare un post serio.

Dal punto di vista grafico, a parte le tegole, ora lo screen inizia a prendere una sua forma. Non male le ombre, invece ti direi di provare con qualche fog differente per dare l'atmosfera. Quella che usi no mi convince tantissimo.

 

p.s. se vuoi ti posso aiutare se hai msn. Se ti interessa fatti sentire per mp.

 

Invece riguardo alle news, sono tutte molto accattivanti. Alcune le conoscevo già (tipo quella riguardante le armi di fortuna), mentre ad esempio quella del colpo di grazia mi è parsa un'ottima idea.

 

I nemici non moriranno mai fin quando non li "finite" definitivamente (capitan ovvio). Mi spiego. Cadranno a terra ma dopo un po' ve li ritroverete di nuovo dietro al culo se non gli date il colpo di grazia

 

Questo vale solo con le armi che si logorano o anche con la rivoltella? Questo non mi è tanto chiaro.

 

Comunque ricordo che il 90% del gioco non sarà incentrato sui combattimenti ma il centro focale saranno le indagini di Richard. Proprio per questo la componente Free Roaming sarà decisiva. Non lasciatevi ingannare dal 2d. Sin da subito potrete visitare in lungo e in largo West harbour indagando a 360°.

 

Wait, wait...

nel senso che non seguirà più lo schema "platform 2d"? Penso di aver capito male io XDXD

 

 

Braffi braffi! :**

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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A me la Fog piace...E le ombre sembrano venute bene...

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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La fog è quella standard di rpg maker xp, ma ora che ho scoperto come crearle con Gimp posso farne quante mi pare, + che altro sono cmq generate casualmente nonstante possa agire su differenti parametri, penso che... essendo una nebbia da località da grandi laghi americani, debba distendersi più orrizzontalmente, quindi... se non ricordo male... devo allungare l'asse Y, cmq questione di un paio di prove. Al momento la nebbia è animata tramite l'apposita opzione di XP accessibile direttamente dal tileset, ovviamente non ho intenzione di usare quella, preferisco animarla a picture, la nebbia non deve scorrere, deve spargersi sullo schermo. Solo che al momento ho qualche piccolo (enoooorme) problema con il move picture di XP, non capisco perchè o non si muove o si muove a scatti assurdamente rapidi e insensati ._.''''''''''

 

Per quanto riguarda usura e colpi di grazia, dovrei parlarne con Uran ma posso dire con quasi l'assoluta certezza che la rivoltella non ha usura e anch'essa dovrà dare il colpo di grazia, cmq se Uran sarà in grado di programmarlo (e non ho grossi dubbi in merito) gli butterei li la proposta di poter sparare alle gambe del mostro azzoppandolo momentaneamente così da poterlo superare senza un grosso dispendio di priettili, ricordo infatti che la rivoltella in questione avrà 6 colpi e nonostante possiate averne una bella scorta in tasca, ricaricare un revoler non è esattamente una cosa veloce.

 

Passando all'esplorazione, Uran voleva solo dire che la grafica 2D non prescinde un level design approfondito e estendibile su 4 direzioni, voi vedete la mappa in un 2D prospettico ma il livello in sè si sviluppa cmq su 4 direzioni. Chi ha provato Lone Survivor non avrà difficoltà a capire il concetto per gli altri può essere un pò + difficile da comprendere finchè non faremo qualche video dimostrativo.

 

In generale Dex mi farebbe comodo avere la tua consulenza per gli effetti di luce e ombre e magari per togliermi qualche dubbio sull'animazione delle picture in XP, purtroppo io ho solo skype, fatti un account anche te :D non ci vuole nulla.

 

News importante riguardo al chara, visti i grossi problemi riscontrati nel disegno delle pose ho deciso di rifare completamente il chara basandomi sul protagonista di un gioco per SNES che ha + o - le dimensioni che servono a me e un sacco di pose utili. Ovviamente non vi dirò di che gioco si tratta starà a voi indovinarlo. Questo dovrebbe velocizzarmi il lavoro sul chara così che Uran possa procedere concretamente a programmare varie cose, fra le più importanti gli attacchi corpo a corpo, lo sparo e la corsa. Dunque per questa settimana mi butto sul chara, a tempo perso rispolvero la tavola grafica e se riesco vi postoqualche fAn art a svago sui 2 nuovi mostri che ho abbozzato ieri sera (mentre vedevo Dune XD ma il film non centra nulla).

http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Io non ho giocato a lone survivor :°D

 

Cmq sia si: quoto quanto detto da destroya. Col revolver mettendovi in posa d'attacco potete mirare sua al torso che agli arti inferiori del nemico.

 

Mirando al torso avrete una piccola % di colpire alla faccia\testa instant killando il nemico, ma anche una % di mancare il nemico. Mi piacerebbe farla in base ai tile di distanza ma credo si faccia con gli script e io di script non ne capisco una sega :°D e ad eventi mi sembra un po' troppo sbatti per farla :|.

 

Comunque colpendo alla gamba il nemico si accascierà come se fosse morto e potrete superarlo senza problems.


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Bravoh!

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Per quanto riguarda le ombre: hai provato con il blending sottrattivo? io ho sempre ottenuto dei discreti risultati

 

Per quanto riguarda il gameplay (ho riletto velocissimamente il topic, ma non ho visto nulla, sgridatemi se sbaglio) ci sarà il mouse? Perchè altimenti non ho capito come fai a colpire il busto piuttosto che la testa...

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