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TENSHI - the Fallen Angel [YumeNo-Soft]


FenriX`
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So di essere al 3° post consecutivo...

però ho questo per farmi perdonare XD

 

 

Che dite? Può bastare per ora? XD (non fate caso alla completa assenza di popolazione e alla qualità schifosissima del video... ma ho usato i primi software che mi son capitati fra le mani :\ piano piano mi specializzerò con i programmi usati U.U)

 

Trovate il video anche sul sito ufficiale del progetto

Sito ufficiale YUMENO-SOFT, sezione TENSHI, sottosezione SCREEN, voce VIDEO

Edited by FenriX`

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Molto bello il mapping e l'hud però almeno un combattimento o una chiaccherata ci stava.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

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per quelle cose non ho ancora nulla di definitivo U.U quindi ho lasciato perdere XD

Sto aspettando che ProGM mi dia l'OK per i messaggi... mentre per il BS... ho deciso di inserirlo quando tutto il resto è pronto, almeno aspetto l'ultima versione uscita dello XAS, e ce l'ho con più features possibili XD (la metà delle quali poi leverò perchè non ci farò nulla di buono XD)

 

 

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Bello il video ^ ^

Ottimo il menù visto in azione! Le varie scitte per scegliere i sottomenù si leggono poco (quelle scritte in grigio su grigio).

Peccato anche io speravo di vedere un combattimento! Mi piace anche come si controlla quella vespetta ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Veramente bello il mapping, come la grafica e l'HUD.

Il title lo adoro. :Q___

 

Spero in un video sul BS, o, meglio ancora, in una demo. ^^

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Oromis' Tale

Premi Rpg2s.net Game Contest 2008/2009:
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif Miglior Programmazione XP: 2°
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif Longevità: 3°

Hiken... Tsubame Gaeshi!

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Ok... Rispondiamo e aggiungiamo qualche interessante News ^.^

Ho deciso di evitare di rispondere di continuo come facevo prima =.='' altrimenti quando avevo news mi ritrovavo sempre a dover fare doppi post XD e questo scocciava me e scocciava voi mod : | (c'era di bello che il fatto che scocciasse i mod era uno sprono per me a farli però... vabbè, mi sto inutilmente dilungando XD)

 

@Guardian_of_Irael: Il menù in azione è una forza ve'? =D Poi è bello perchè se tieni premuto GIU o SU nel menù secondario lo vedi girare come una ruota XD carina la cosa XD

Ho inserito 2 menù in uno... il classico menù... a 2 colonne e 2 righe... e poi un menù ad anello, con coordinate fisse (non sopra il PG) e nascosto dal menù principale XD (ho faticato un po' per fonderli insieme... ma il risultato mi piace un sacco :*)

La scritta si legge bene invece :\ è il video che è girato da cani >.< ma l'ho fatto con le poche risorse che avevo a disposizione >.< quindi non ho potuto fare gran che... Per il combattimento forse lo vedrete in azione prima di quanto pensiate... (e di quanto pensassi io) sta tirando avanti velocemente la grafica o_o e siccome molti miei PG son simmetrici... mi basta fare meno sprite e rivoltarli =D son sicuramente più editabili durante la fase di pixelart ^.^

 

@Amos_MHF: Il mapping l'ho curato molto sì... come ho gia detto altrove volevo che l'ambientazione prendesse subito il giocatore... voglio che chi ci gioca si senta subito coinvolto nella grafica, se fosse stata troppo curata, troppo caratterizzata con forti constrasti, grandi effetti di luce o altro chi ci giocava avrebbe mantenuto sempre una vena di distacco, così vi abituerete presto all'ambientazione e la sentirete vostra :) vi immedesimerete più facilmente nella storia e nel mondo XD l'HUD... mm.. forse necessiterà di qualche modifica, ma a livello marginale :\ se vedete in ogni schermata sno presenti HP MP A S D del protagonista... perchè all'inizio erano le uniche stat che volevo considerare, ora invece ho inserito la finestra status e ho visto la possibilità di sfruttare al meglio le stats... quindi dovrò riadattarla un pochino, ma non di molto ^.^

Il title invece è la cosa di cui più vado fiero XD grazie ai comandi matematici dell'rgss sn riuscito a riprodurre il cadere delle piume in maniera quasi perfetta *.* (dio benedica la trigonometria *.*)...

 

Ora... senza troppi indugi ecco le news... voi avete gia visto gli attacchi del protagonista, ma vi ricordo che son 2 i protagonisti (sono uni e bini U.U non potevo dire trini... anche se non credo si dica bini... vabbè, insomma XD)

vi ricordate gli attacchi di RAY?

post-250-1249308876.gif post-250-1249308903.gif

Tadaaan!! Ecco a voi RADIEL XD (con e senza il suo cappuccio U.U nei combattimenti agli inizi combatteranno tutti con indosso il cappuccio... poi se lo leveranno, ma è una cosa che interessa lo storyline, quindi non posso dirvi altro :)

Bene... voglio commenti, critiche costruttive ed altro ancora U.U

(Solo una cosa, non fate caso a quelle specie di croci che si son formate sui chara... ho il programma stupido per fare i gif >.< e me l'ha infilate ovunque =.='')

 

 

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Il menù in azione è una forza ve'? =D Poi è bello perchè se tieni premuto GIU o SU nel menù secondario lo vedi girare come una ruota XD carina la cosa XD

XD Mi immagino te che ci perdi le ore a vedere come gira XDXD

Il menù è spettacolare, sono questi i menù degni di XP: fantasia, spessore ed animazioni! ^ ^

Attendo presto di vedere un combattimento allora! ° °

 

Carina l'animazione di Radiel ^ ^

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Ho visto il video, che dire: sbavavo a guardarlo :Q__ _

il mapping è straordinario, belle città grandi e riempite a dovere.

il menù è grandioso, sia colori che struttura e animazioni.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Ooooh, qualche notizia in più ^.^ ...ma prima...

@Guardian: Più che perderci le ore =.='' l'ho fatto la prima volta per vedere se in qualche modo potesse buggarsi... tenendo premuto su o giu e premendo a caso C... e ho visto che non presenta difetti.. ho anche provato a tener premuto su+sx o giu+dx (nel caso fosse andato più veloce o si inceppasse) ma è tutto in ordine...

Cmq grazie per i complimenti XD sentirsi dire che il proprio menù è degno di XP U.U considerando il potenziale in quanto a script di questo tool... è un grande apprezzamento ai miei occhi :)

@Soul: Solo ora l'hai visto il video? piccolo scopiazzatore di FF9 dall'avatar millenario XD

La città grande? quella che hai visto non era che una centesima parte di quella che sarà la città completa XD quindi, se ti sembra grande ora pensa in futuro =D (io per il gioco userò solo questa città... non un intero mondo, o una porzione di mondo... quindi mentre con gli altri giochi potete spaziare per grandi mondi varie città vari luoghi grotte eccetera... nel mio potrete spaziare per una sola città, ma bella grossa :D è per reggere il confronto XD).

Anche a te grazie per i complimenti :) non ricordo se l'ho gia detto... ma i colori son stati scelti in base all'opsione che potevano suggerire, mi son fatto aiutare da più di 2 utenti in questa scelta XD quindi so che son corretti :D anche le icone presenti nelle varie opzioni ^.^ è tutto studiato a dovere :)

 

Ora, fine dell'angolo delle risposte :D passiamo alle news ^.^

Presto vi potrò far vedere le animazioni di Alacriel in azione (L'emo dai capelli rosa che combatte con le armi da fuoco), Le animazioni di Radie le ho finite tutte finalmente ^.^ ora è pronto a combattere e a sterminare miliardi di angeli e demoni XD

 

Ora per qualcosa di tangibile... con l'aiuto di un ex membro del team YumeNo-Soft ho steso una lista di tutti gli episodi che compongono la trama :) (se alcuni di voi ricordano l'idea iniziale era quella di creare una storia ad episodi... l'idea è stata abbandonata in parte, ma la divisione in episodi resta) sono 21... e questo numero non è casuale:

Come sapete il gioco prende spunto dalla bibbia, e dallo scontro fra Lucifero e Dio, quindi, secondo la concezione cattolica il mondo venne creato in 7 giorni (6 + 1 di riposo) gli episodi sono 3 volte i giorni della creazione (1 volta per Dio, 1 volta per Lucifer, 1 volta per Radiel)...21 è anche il giorno di nascita del protagonista, nato il 21 Marzo (Radiel è l'alba, quindi luce, quindi rinascita... il 21 Marzo è il primo giorno di primavera, quindi la rinascita nell'anno, Radiel è la rinascita del giorno, ma anche del mondo)... Ora vengo ad elencarvi i capitoli :)

 

1) Bad Boy Boogie

2)Welcome to the Jungle

3) How many more Times

4) Black Dog

5) Tainted Love

6) It's a long Way to the Top

7) Dazed and Confused

8) BreakOut

9) Can't You Hear me Knocking

10) Wonderwall

11) You and Me

12) Sympathy for the Devil

13) My Hero

14) Jesus Who Knows Me

15) I don't Want to Miss a Thing

16) Miss You

17) Screaming at the Wall

18) Another one Bites the Dust

19) Don't Look Back in Anger

20) Let there be More Light

21) Angel Tears

 

Ogni capitolo avrà una durata di gioco di minimo 1 ora... (alcuni 2, altri 3) in media tutta la trama dovrebbe durare 30 ore di gioco effettive, 35-40 nelle più rosee delle aspettative...

 

Tutta la storia percorrerà l'arco di 1 anno e mezzo... in tale periodo Ray inizierà ad affrontare l'onda di eventi all'età di 17 anni, e arriverà a vedere la fine della vicenda a 19 anni compiuti...Tutta la storia inizierà nell'inverno del suo 4° anno di scuola superiore (dopo le vacanze natalizie) e finirà nell'estate dopo il diploma...

P.S. Ci saranno poi altri eventi ininfluenti che avverranno un anno dopo la fine della guerra, nell'estate del 3° anno...

 

Con questo la trama è completa al 100% con suddivisione in episodi, titoli annessi...Che altro dirvi... Buona lettura, date libero sfogo all'immaginazione cercando di intuire cosa potrebbe accadere in questi 21 capitoli e ricordate sempre che se avete intenzione di collaborare al progetto per gli interessati ho sempre pronto quel PDF con tutta la trama nel dettaglio.

 

 

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Non ci fai vedere qualche animazione in più di Radiel? :3

Belli i titoli di canzoni come nomi dei capitoli ^ ^

Ottimo 30 ore di gioco! Non parteciperai al contest, ma più o meno quanto pensi ci vorrà per una demo?

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@ColossAlex: Grazie per i complimenti XD Beh... per i titoli dei capitoli... sinceramente non ho ben capito la domanda XD (I titoli stanno scritti lì... certo che sono in inglese... se ti riferivi ad altro allora non l'ho capito O.o)

@Guardian: Le animazioni di Radiel sono una sorpresa U.U quindi non ve le faccio vedere... in compenso c'ho delle news =D

Grazie per i complimenti sui titoli XD c'abbiamo ragionato in 2 io e Salvy :) son contento del risultato che ho ottenuto XD

30 ore di storia ci stanno :) bisogna vedere quanto velocemente riuscirò a realizzarle XD spero di metterci poco tempo, visto che piano piano sto facendo tutto il comparto grafico =D (che ora è oltre il 50%)

Per la demo... Beh... devo vedere XD se riuscirò a farne una con 6 o 7 mesi d'anticipo massimo dal prossimo GC allora la posto =D altrimenti vi attaccate a sta *** e aspettare il GC 2010 XD (Cmq non si sa mai che riesca a farla per questo GC XD)...

 

Ora invece... visto che la grafica di Radiel non ve la voglio far vedere :* vi faccio invece vedere l'attacco speciale di Alacriel =D il più potente dei suoi attacchi =)

Salta in aria, si capovolge... e inizia a girare sparando all'impazzata, creando 2 linee di fuoco!! (qui ve la faccio vedere un po' rallentata per farvela osservare meglio, poi sarà un pelino velocizzata, dovrà essere difficile da schivare XD e molto molto dolorosa)

Oltre a questo farà tutti attacchi a distanza:

- Si mette in linea con il protagonista (orizzontale o verticale) e spara colpi a ripetizione;

- Scappa lontano dalla scena e punta un mirino sul protagonista sparando colpi a ripetizione;

- L'attacco speciale!! Prende il protagonista e lo lancia in aria contro la facciata di un palazzo: la scena si svolge sotto forma di Animazione... Ci saranno da premere determinati tasti al momento giusto (se li azzeccate picchiate, altrimenti ce le prendete =D).

http://img30.imageshack.us/img30/7062/alacriel.gif

 

 

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Le animazioni di Radiel sono una sorpresa U.U quindi non ve le faccio vedere

Argh XD Allora dovranno essere bellerrime!!!! XD

Già oltre il 50% della grafica ° ° Spero tu riesca a partecipare al GC più vicino!

Molto bella l'animazione di Alacriel ed anche la sua tecnica di combattimento ^ ^

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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Che figata Fenrix !!

Avevo lasciato questo progetto un bel po' di tempo fa...devo dire che sta diventando eccezionale!

Ho visto il trailer...stupendo il gioco! Il menu' con quella parte che ruota...la vespa..il mapping !!

Sta uscendo un giocone eccezionale !!

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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  • 4 weeks later...

http://img4.imageshack.us/img4/1933/introez.th.png

Parte dell'intro del gioco...

(Animata come un cartone animato in slide motion... fa molto meno effetto vista così XD)

il testo è stato scritto a partire dall'intro nell'official-site ...con l'aiuto di Flame e la mia revisione :)

SITO UFFICIALE

Nuove info interessanti + molti nuovi screenshot!!

 

Fate un salto sul sito ufficiale ^.^ quello postato qui non è che una delle tante news :)

 

Ora qualche altra novità:

1) Il BS è completo al 100% nella sezione SCREEN del mio sito trovate una descrizione dettagliata sulle funzionalità di battaglia, ma posto qualcosa anche qui ^.^

 

Comandi di battaglia:

A S D

Z X C

A: Cambia il brano (se l'MP3 è acceso... e se non si è in uno scontro speciale)

S - D: Hotkeys per le Skill... (Scelte dall'utente dal minimenù o dal menù normale, quando si combatte con RAY le skill sono fisse)

Z: Minimenù (2 schermatine piccole in basso a DX nello schermo, sopra l'HUD del protagonista...)

X: Parata

C: Attacco (Continuando a premere si effettuano delle combo)...

 

Oltre a questi 6 comandi ce ne sono altri 3, generati dalla combinazione dei vari tasti:

X+TastiDirezionali: Dash!! (permette di spostarsi velocemente in avanti, schivando gli attacchi nemici e fiondandosi velocemente contro gli avversari, è una tecnica molto molto utile U.U usatela a dovere)

X+C: Allungo (Attacco che colpisce a distanza, tecnica sempre presente per poter ferire a distanza gli avversari, nel caso di RAY sarà un crash nel terreno che arriverà fino agli avversari, per Radiel invece sarà il lancio della sua arma in avanti come un boomerang...)

C(caricato): Tenendo premuto il tasto C si caricherà un attacco alla Zelda... (Per RAY sarà un attacco ruotato tutto attorno, in futuro ci saranno anche altre skill... Per Radiel dipenderà dall'arma equipaggiata)

 

Minimenù: Le sezioni saranno 2, Oggetti e Skill... nella sezione Oggetti userete gli oggetti tranquillamente, mentre in quella Skill potrete equipaggiare queste negli HotKeys...

 

Queste sono tutte le info riguardanti i comandi del BS...

saranno visibili gli HP avversari... e in battaglia si aprirà una HUD speciale con gli HP dei BOSS...

 

Con questo il gioco è pronto alla sua eventazione ^.^ (Mancano solo le sezioni Profili e GPS... che non influiscono con nulla... quindi non sono un problema XD posso metterle quando voglio)...

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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Carino lo screen dell' intro ^ ^ Un piccolo video animato non ce lo fai vedere? :D

 

Con questo il gioco è pronto alla sua eventazione ^.^ (Mancano solo le sezioni Profili e GPS... che non influiscono con nulla... quindi non sono un problema XD posso metterle quando voglio)...

 

Non ce la farai comunque per il Game Contest?

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
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Sicuramente no... finisco di dare gli esami verso fine settembre... e dalla fine di settembre sarò cmq impegnato a creare il cosplay... a ubriacarmi ogni sera per festeggiare la fine della sessione d'esami... e a minchieggiare a destra e a manca con le nuove matricole XD

(vai con le matricole 2009!! viva il nonnismo =D)

 

 

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Progetto davvero figo, complimenti

THIS IS THE POWER OF BANANA!

Sono così pigro che mi faccio controllare la mente da te così non devo nemmeno pensare

 

PROGETTI IN CORSO:

1) => S-E-G-R-E-T-O ---- Difficoltà: Alta

2) => S-E-G-R-E-T-O ---- Difficoltà: Medio-Alta

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Un bel progetto, non c'è che dire. Trovo qualche somiglianza con lo stile di Kingdom Hearts, il che non mi dispiace :3

 

Ho solo una domanda che mi brucia dentro:

Come mai alcune Vie hanno il nome di locazioni di giochi di pokémon?

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

 

 

http://backloggery.com/mercury/sig.gif

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Aaah!! finalmente qualcuno l'ha notato XD

le vie... i luoghi... sono tantissimi!! Sono troppi!!!

Quindi ho deciso di usare il nome di una locazione di famosi RPG o del Monopoli (o altri giochi da tavola storici) per rinominare vie e luoghi ^.^

Ora gia che ci sono vi propongo una lista delle mappe con nome settato fatte fin'ora (sono un decimo delle mappe di gioco, tutte molto molto grandi :) non considero dungeon, sottopassaggi ed altre locazioni... altrimenti non riuscirei a fare la proporzione XD)

 

(Ragazzi... questi giochi e questi nomi fanno parte del nostro retaggio d'infanzia e da nerd ^.^)

http://img44.imageshack.us/img44/2895/mappaconnomi.th.png

(è un tributo, come molti nel gioco, alle vecchie glorie della nostra infanzia ^.^)

 

Ora una lista delle varie vie e dell'origine dei loro nomi :D (visto che voi non siete abbastanza svegli da riconoscerli U.U)

Monopoli: Via Roma, Corso Raffaele, Largo colombo, Vicolo stretto, Via accademia, Parco della vittoria

Pokèmon: Piazza Flemminia, Piazza Azalina, Via Torre Bruciata, Villestate, Via Solarosa, Via Monteluna, Parco Orocea, Via biancavilla, Ponte albanova, corso mentania, largo mogania, porto selcepoli, via sabbiafine, viale memoride, Via ceneride, Borgovera

FinalFantasy: Piazza Cornelia, Lido Nalbina, Lungomare Costa del Sol, Viale Parom, viale Porom, Corso Baron, Viale Esthar, Galleria Wedge, Galleria Biggs, via Auda, via Zazi, via Giera, via Navara

 

Gli edifici invece son tutti presi da FF per ora:

ITIS Shin-Ra, Videonoleggio Chrono, Centro commerciale Zorn e Thorn, Clinica Esper, Cinema Ruby, Cinema Diamond, Cinema Emerald, Cinema Ultima, Poste mogunet (noi abbiamo le Poste Italiane... e loro c'hanno quelle Mogunet XD)...

 

P.S. le cit. nel mio gioco sono moltissime... ma c'hanno una ragione, tutto quel che è stato mi ha portato a creare questo game, se non fosse per tutto il mio passato da nerd non sarebbe esistito questo progetto... quindi si meritano una nomina ^.^

Poi... nel mio gioco ogni anfratto ha un nome... come possono esistere delle vie senza un nome? non possono... come facevo ad inventarle tutte? XD non avrebbe avuto nemmeno tanto senso, quindi ho inserito i nomi che più mi ricordavano ogni zona, ogni via, ogni piazza, ogni locale :)

La mappa completa aspetto prima di postarvela perchè non so se la sottoporrò ad ulteriore modifica e non voglio scoprirmi le carte tutte insieme U.U

(sappiata che non vi ho detto tutto ancora :* sono un tipo dispettoso io XD)

Edited by FenriX`

 

 

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SUPER NERD POWAH XD

 

Amo già questo gioco.

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

 

Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_musica1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

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SUPER NERD POWAH XD

Quoto XD

 

Carina la scelta delle citazioni per nomi di edifici e vie ^ ^

La mappa completa aspetto prima di postarvela perchè non so se la sottoporrò ad ulteriore modifica e non voglio scoprirmi le carte tutte insieme U.U

Si potrà andare ovunque sin dall'inizio del gioco oppure ci saranno aree sbloccabili? Nel primo caso i nemici saranno calibrati secondo il livello del pg?

 

(sappiata che non vi ho detto tutto ancora :* sono un tipo dispettoso io XD)

:3

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Allora... le mappe non saranno tutte esplorabili da subito, soprattutto la periferia ovest, le 2 isole, le montagne a nord e DownTown, diventeranno esplorabili in precisi momenti della storia... (la periferia est sarà esplorabile da subito mentre il centro città e il lungomare sarà accessibile solo a metà per l'inizio) quando l'esplorazione della città sarà quasi completa oltre al motorino ed al pullman si aggiungerà un altro modo per esplorare rapidamente la città, e non solo (non sto parlando di un mezzo di trasporto però XD)...

 

Per la questione dei mostri, la storia è divisa in capitoli... ad ogni diverso capitolo userò un diverso squadrone di mostri nelle varie mappe... Dovrete fare attenzione ai cambi di capitoli, perchè oltre ad essere una formalità per mantenere l'idea iniziale di farlo assomigliare ad un fumetto/cartone animato... vi aiuteranno anche ad identificare la situazione in cui vi trovate, i mostri che potrete incontrare...

Cosa importante... occhio all'espansione del flusso angelico, quando su mappa clickate S e D contemporaneamente, come gia detto, richiamate il flusso angelico che attrae i nemici nelle circostanze contro di voi (per poter ingaggiare scontri in qualunque momento e in quasi ogni mappa)

Con questo stratagemma però i mostri ad ogni capitolo cambieranno... ed in alcune mappe si aggiungeranno dei mostri particolari inizialmente fuori dalla vostra portata!! alcuni angeli e demoni Bestia, i più forti della loro specie, sono mostri "casuali" (per modo di dire visto che ve le andate a cercare) molto più forti, che serviranno a completare il bestiario e a prendere oggetti rari molto utili (come le piume angeliche e le piume demoniache, oggetti molto rari e molto potenti)...

Dovrete ucciderli però prima del cambio di capitolo, altrimenti se ne andranno!! (potranno tornare in futuri capitoli ma non vi garantisco nulla XD)

 

Quindi la difficoltà degli scontri non sarà calibrata secondo il LVL del protagonista... (non mi piace come sistema sinceramente, ndo sta scritto che più sei forte te più son forti loro?) dal punto di vista dello storyline possiamo dire che mano a mano che le fasi dello scontro avanzano, la città.. l'atmosfera della regione si polarizza... (questo spiegherà anche altri eventi futuri) e permetterà un maggior afflusso di angeli e demoni in città, nonchè esponenti più potenti della loro razza

 

 

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Curiosità, il Tileset della città l'hai fatto tu da zero? *_°

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