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Sapphire Action System IV


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Sapphire Action System IV

Premessa

 

 

 

 

Siccome questo è uno script molto funzionale e bello per un battlesystem
e nessuno lo ha ancora postato, ho deciso di farlo io.

Descrizione

 

 

 

 

 

 

 

 

Questo script presenta un battlesystem in tempo reale molto semplice ma anche
divertente e ben strutturato. In un semplice hud (quello disegnato da Khas o il vostro
personale)sono segnate le poche statistiche, ma essenziali, come vita, esperienza e magia.
Nient' altro. Inoltre è molto semplice anche per il fatto che non dobbiamo starci a fare il
pg con l'arma in un programma di grafica. Eh sì, ci ha già pensato Khas. Il nostro eroe quando
attaccherà utilizzerà la grafica dell'icona dell'arma equipaggiata. Facile no?
Inoltre nella demo sono presenti Add-ons come il Pixel Movement.

Autore

 

 

 

 

 

 

 

 

Khas

 

Script

 

 

 

Nuovo link con demo fornito da Buddy Troller.
^ ^

 

 

 

 

Sito dello script (la demo è appena sopra i commenti):
http://arcthunder.com/en-sapphire-action-system-iv/

Istruzioni per l'uso

 

 

 

 

 

 

 

 

Seguite tutto quello che è scritto nella demo. Comunque dovrete copiare
lo script della demo chiamato Sapphire Action System nel vostro gioco.
Oltre alla demo c'è comunque un manuale molto semplice.

Video esplicativo

 

 

 

 

 

 

 

 

http://www.youtube.c...player_embedded

Screenshots

http://i433.photobucket.com/albums/qq51/Kbca_RM/print5.jpghttp://i433.photobucket.com/albums/qq51/Kbca_RM/print4.jpghttp://i433.photobucket.com/albums/qq51/Kbca_RM/print2.jpghttp://i433.photobucket.com/albums/qq51/Kbca_RM/print1.jpg

Altri Dettagli

 

 

 

 

 

 

 

E' possibile inserire l'urlo di guerra del vostro pg che partirà quando ilvostro pg attacca.Inoltre oltre al prima citato Pixel Movement i sono molto altri add-ons che vedrete nel sito sopra linkato

Bugs e Conflitti Noti

 

 

 

 

 

 

N/A (per ora)

Edited by Guardian of Irael

.


"Hurry up, we're dreaming."


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Ah semplice e compatto, mi mancavano action da linkare sul VX-Ace, bel lavoro! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 3 weeks later...

Ho notato che in questo battle system, una volta uccisi i nemici, è per sempre.

Non c'è un modo per far si che quando il pg ritorna sulla mappa i nemici ci siano li "vivi" per combattere?

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Se leggi le istruzioni ci sono diverse opzioni per il respawn: switch, locali, cancella evento...

^ ^

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Se leggi le istruzioni ci sono diverse opzioni per il respawn: switch, locali, cancella evento...

^ ^

 

Il fatto, è capire dove modificare.Ti faccio l'esempio:

Il nemico è regolato da due pagine di eventi.

Il primo con i commenti delle caratteristiche del nemico:L'id del mostro e la e la sua locazione.

Il secondo regolato dal self switch A che da il mostro morto.

 

Ora ho due possibilità, eliminare la seconda pagina, in modo che il nemico muore, ritornando se si ritorna alla mappa, ma non ho lo switch per regolare un certo evento alla morte del mostro.

Oppure cercare la soluzione.

Pure se io metto il self switch A in modalità OFF, il mostro resta morto.Ho provato anche a restituire tutti i parametri al nemico ma niente.

Voi individuate il punto dove sia questa piccola modifica che fa morire il mostro con uno switch?

 

Edit

Ignorate tutto.Ho risolto.bastava un semplice commento.XD

Edited by Lusianl

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  • 3 weeks later...

Scusate, c'è chi usa questo script?

Se si, sa come si toglie l'hud?

 

Si inserisce con il call script:

$game_map.sas_hud.show(true)

 

Ma poi come si toglie?Non ditemi:

$game_map.sas_hud.show(false)

 

Perchè non funziona.

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Mmmmh Lusianl come al solito è scritto nelle istruzioni, un bel pdf bello descrittivo e chiaro nella demo! ^ ^" Non è la prima volta, guarda per bene prima di postare!

$game_map.sas_hud.hide

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C'è un pdf nella demo?

Io non ce l'ho guardian, per questo chiedo.Questa versione qui postata c'è l'ha?Se no mi scarico questa, quella che ho io non ha niente...

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C'è il sito linkato nel primo topic, trovi tutto lì! ^ ^

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Ok grazie Guardian.=)

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  • 3 weeks later...

scusate ragazzi ma io non ho capito niente, cioè allora è tutto in inglese anche il pdf e non ci capisco molto, io ho copiato nel system quello che c'era da copiare e pure gli script tutti tranne quello su cui c'è scritto "do not copy", ma come faccio ad attivare il battle system?

 

 

scusate errore stupido

Edited by dvdalt
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Considera che spesso conviene iniziare il gioco sulla demo del progetto per evitare errori simili! ^ ^

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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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...forse quello non conviene in quanto sarebbe da ritradurre tutto.

Sì, sarebbe un lavoraccio.

 

Si possono sempre copiaincollare gli script, già provato, tutto funziona a meraviglia.

Qualche problema però l'ho riscontrato usando l' add-on pixel movement incluso nel SAS IV di khas usando i tilesets di celianna.

 

Avete riscontrato anche voi dei problemi?

.


"Hurry up, we're dreaming."


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Beh questo è strano... cioè come fanno i tile a dar fastidio allo script? Sono di formato particolare? formattandoli come quelli standard non dovrebbero dare problemi! ^ ^

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Sicuramente si trova a disagio perchè il pg non cammina più a blocchi 32 per 32 ma a singolo pixel.Questo porta a un pò di difficoltà a muovere il pg perchè non scivola sui tile bloccati, semplicemente devi avanzare tu finchè trova pixel liberi.

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Mmmh ma ad esempio non implementa mask per lasciare allo script il compito di bloccare il pg? ^ ^

Poi ho sentito che con i celianna si deve usare spesso il parallaxing per mappare, tu lo metti a tileset proprio? ^ ^

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Guarda a me è un misto tra tileset e parallaxing.

Non so se si può risolvere tale cosa con i commenti :[localsw 0].

Sinceramente non ne ho capito l'utilità.

Ah segnalo un altra cosa.Quando uccidi un nemico e attivi uno swhitch con il commento [swhitch 1].Puoi attivarne solo uno, l'engine non supporta più swhitch attivati.

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Ciao, sto usando questo bellissimo script, adattissimo per fare giochi semplici in stile zelda.

Ma volevo chiedervi se c'era un modo per "spegnere/accendere" l' HUD dell'eroe. Come faccio

a toglierla una volta che faccio partire lo script?

Poi volevo ancora sapere... come posso fare per inserire un effetto sonoro (un grido di morte) ad

ogni nemico ucciso? grazie in anticipo. :)

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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La prossima volta cerca prima e posta la richiesta una sola volta nel topic dello script! :D

^ ^

 

Come nascondere l'HUD è nelle istruzioni dentro la demo e l'ho già scritto poco più in alto, dovresti leggerle per bene prima di chiedere sia il topic che le istruzioni dello script!

 

Per il suono del nemico... mmmmh visto che lo script permette di attivare variabili e switch puoi mettere tu via evento il suono per ogni nemico! ^ ^

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Leggi attentamente la guida pdf presente nel download! ^ ^

 

E fai più attenzione perchè è già stato detto più volte. ;D

 

EDIT: anticipato da guardian.

Edited by EaglEye

.


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  • 3 weeks later...
Ho riscontrato alcuni problemi nell' utilizzo dello script, ho letto e riletto il pdf esplicativo di SAS IV ma non sono riuscito a trovare una soluzione, sarà perchè in materia di script sono proprio negato... Comunque non riesco a far comparire l' HUD, ho provato con il call script "$game_map.sas_hud.show" ma non succede niente, se provo invece "$game_map.sas_hud.show(true)" mi da il seguente errore "Script 'Game_Interpreter' Line 1411: No MethodError occurred Undefined method 'empty?' for nil:NilClass", avrei altre domande ma per il momento provo a risolvere questo problema...
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Utilizzi altri script particolari nel progetto? Hai provato su un nuovo progetto o meglio nella stessa demo del progetto? ^ ^

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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho provato su un nuovo progetto in cui avevo inserito l' Ace core engine di yanfly, ma ho provato a toglierlo per vedere se poteva essere quella l' origine del problema, ma ho ottenuto il medesimo risultato...
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