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[VX Ace] Supporto su sistema di battaglia


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Question

Salve a tutti, ragazzi.

 

Sono nuovo di quì, anche se mi pare che in passato, ho commentato, visionato e postato qualcosina sul vecchio forum.

Oggi sono quì per esporvi il mio problema, che forse per voi sembrerà anche banale, ma a me sta creando un pò di confusione mentale:

praticamente sto lavorando ad un progetto (un gioco horror/thriller, che presto posterò anche quì) dove avevo intenzione di utilizzare un sistema di battaglia laterale semplice (che avevo anche già trovato) in quanto c'erano abbastanza personaggi per poterlo usare. Ora però, ho pensato che forse un BS più Action sarebbe l'ideale, ma non riesco a raccapezzarmi con quelli che ho trovato in giro.

L'idea sarebbe di far utilizzare armi da fuoco e al massimo un coltello/spada al protagonista. Però io ho già visionato il Sapphire Action System e non lo trovo molto adatto all'occasione.

Però forse modificandolo, lì dove io non oso mettere mani, magari si riuscirebbe a creare qualcosa di concreto per il combattimento.

 

Mi servirebbe dunque impostarlo in maniera tale che non ci sia alcun level up, che si usino munizioni e armi da fuoco e che lo HUD mostri solo la salute e l'arma equipaggiata in quel momento. (e che ovviamente si possa cambiare arma semplicemente premendo un tasto)

 

Se qualcuno può darmi una mano, gliene sarei molto grato.

 

Grazie!!

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18 answers to this question

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Ad eventi, a patto di avere un'ottima confidenza con variabili, coordinate et similae, non è troppo difficile. Da quel che ho capito hai bisogno di un BS piuttosto semplice, potresti anche farlo da zero. Ci sono ottimi tutorial in rete (a cominciare da questo forum) che spiegano come creare un semplice ABS, ti consiglierei di iniziare da lì.

Una volta che hai cominciato a smanettare, se incontri delle difficoltà, di volta di volta, si può cercare insieme (qui sul forum) di risolvere il caso specifico.

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Se ti riferisci ad uno script specifico devi sempre postarne il link! ^ ^

Mi servirebbe dunque impostarlo in maniera tale che non ci sia alcun level up, che si usino munizioni e armi da fuoco e che lo HUD mostri solo la salute e l'arma equipaggiata in quel momento.

in ordine non basterebbe... creare un pg con livello massimo 1, configurare appunto solo tali armi (tipo arco, ma cambiando grafica e sonoro), non saprei come cancellare gli MP... forse mettendo grafica trasparente ai file ed MP 0? XD

Per il cambio d'arma... se c'è un codice specifico nello script puoi farlo ad eventi come processo parallelo se tasto premuto -> cambia arma tramite riga di script

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Potresti come ABS provare il XAS Hero per VX Ace.

Fare ad eventi un ABS effettivamente sarebbe un pò complicato (e poco dinamico)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Non parlavo di script, ma di tutorial. E non di uno in particolare.

Ad ogni modo, cercando sul forum ho trovato questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11072&st=0&p=164250&hl=+tutorial%20+sparo&fromsearch=1&&do=findComment&comment=164250.

 

Gli script sono uno strumento di sicuro più potente degli eventi, ma anche più difficile da padroneggiare.

Non vorrei che un ABS fatto con gli script abbia già di default funzionalità come il level up, eccetera, che siano difficili da modificare o eliminare senza sapere bene dove mettere le mani.

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  • 0

Allora, ho provato lo script XAS e, anche se effettivamente ha molte cose utili, mi pare cmq molto particolare e presenta sempre il level up, più altre cose che non mi servivano (magari se qualcuno potesse modificarmelo, gliene sarei molto grato).

@Jeen: Concordo che creare il BS ad eventi, in alcuni casi, sia anche meglio, il problema è trovare un buon tutorial. Purtroppo quello che mi hai postato, non è più reperibile. Vedrò di postare anche lì, magari qualcuno ancora ce l'ha sull'HDD.

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  • 0
Allora, ho provato lo script XAS e, anche se effettivamente ha molte cose utili, mi pare cmq molto particolare e presenta sempre il level up, più altre cose che non mi servivano (magari se qualcuno potesse modificarmelo, gliene sarei molto grato).

Ma queste cose si risolvono semplicemente non usando le opzioni che non ti servono. Come detto per il livello basta mettere esperienza zero e livello massimo ad uno, magari un piccolo aiuto da un scripter che ti nasconde i messaggi di livello ed esperienza! Oppure puoi sfruttarli per altro in game senza per forza aumentare la forza del giocatore! ^ ^

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Allora, ho provato a modificare un pò lo script (mettendo "false" dove potevo), ma ora mi serve qualcuno che mi elimini il richiamo della grafica sugli MP, sull'Overdrive e su altre piccole cosette, affinchè io possa poi finire di sistemarlo sul gioco.

Se qualche scripter mi può dare una mano ne sarei davvero lieto.

 

P.S. Se io volessi settare delle armi perchè vengano potenziate tramite un fabbro (ad esempio) e che ogni 5 livelli cambi il nome dell'arma e aumenti sempre di più la potenza, ad eventi, come dovrebbe essere settato perchè la cosa funzioni senza ricreare un evento singolo ogni volta? (tenendo conto che la cosa dovrebbe ripercuotersi per tutti i personaggi, cioè: io vado dal fabbro, ho determinati personaggi nel party e lui mi chiede a chi voglio potenziare l'arma. Scelgo a chi, pago una quota, che va salendo man mano che migliora l'arma, e il fabbro mi fa il lavoro)

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Per la seconda domanda... puoi fare in due modi! Uno standard col mostra scelta, è quell'evento simile al messaggio che dentro ha diverse scelte... ed insomma ti dà diversi spazi (casi) dentro ad ognuno puoi mettere lo stesso pezzo di codice per ogni pg diverso da scegliere! ^ ^

 

Il secondo metodo è con un vero e proprio menù ricreato ad eventi ed immaggini, questa è più complicata come cosa, ma ci sono diversi tutorial utili nella sezione omonima, c'è da guardarli, capirli e riadattarli! ^ ^

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Dovreti urgentemente linkare in quel caso la versione che utilizzi! Dovresti urgentemente linkarlo sempre quando ti riferisci ad uno script in particolare! ^ ^

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Guest clyde

In realtà lo ha messo Holy sempre in questo topic (qualche post fa), perciò pensavo di non doveri ripetere il link... ma tanto ho risolto. Ora lo sto sistemando, anche se c'è qualcosa che non quadra o.O

Anche perché le istruzioni si trovano nella stessa pagina dello script ^_^

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Anche perché le istruzioni si trovano nella stessa pagina dello script ^_^

Non quelle sui notetags... infatti c'è un link apposito con i codici da mettere nei notetags, tenendo conto che mi pare ne salti uno o due di quei codici. Nelle istruzioni non c'è quasi nulla di ciò che ti serve per settare cosa fanno o non fanno mostri, oggetti, armi etc...

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Ah vero, scusa, mi pareva lo sportello aiuti veloci! XD

^ ^

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