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*Weapon/Shield Skill


Kingartur2
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Weapon/Shield System

Descrizione

Per la serie : scripto così sembra che sto studiando, ecco a voi un nuovo script che fa in modo che quando si ha una determinata arma o scudo si usa una skill personalizzata

Autore

kingartur2(3)

Allegati

N/A

Istruzioni per l'uso

Nello script

 

 

#===============================================================================
# Weapon/Armor Skill
#===============================================================================
# Autore : kingartur2(kingartur3)
# Versione : 1.0
#===============================================================================
# Script molto semplice che al posto di usare la skill 1 per calcolare l'attacco
# usa una skill personalizzata a seconda dell'arma e al posto di usare la
# skill 2 per la difesa usa una skill personalizzata a seconda dello scudo
#===============================================================================
# Commenti :
# Per le armi :
# <attack skill : id_skill>
# al posto di id_skill inserire il numero che serve, se questa nota non sarà
# apposta si userà la skill 1 per l'attacco
#-------------------------------------------------------------------------------
# Per gli scudi :
# <guard skill : id_skill>
# come prima
#===============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
	alias fushdfdsu attack_skill_id
	alias nbfudshjj guard_skill_id
	
	def attack_skill_id
		for i in weapons
			if i.attack_skill_id > 0
				return i.attack_skill_id
			end
		end
		return fushdfdsu
	end
	
	def guard_skill_id
		for i in armors
			if i.etype_id == 1 and i.guard_skill_id > 0
				return i.guard_skill_id
			end
		end
		return nbfudshjj
	end
	
end

class RPG::Weapon
	def attack_skill_id
		return @attack_skill_id if !@attack_skill_id.nil?
		line = self.note.scan(/(.+)$/)
		for i in line
			i = i[0]
			if i =~ /<attack skill : (\d+)>/i
				@attack_skill_id = $1.to_i
			end
		end
		if @attack_skill_id.nil?
			@attack_skill_id = 0
		end
		return @attack_skill_id
	end
end

class RPG::Armor
	def guard_skill_id
		return @guard_skill_id if !@guard_skill_id.nil?
		line = self.note.scan(/(.+)$/)
		for i in line
			i = i[0]
			if i =~ /<guard skill : (\d+)>/i
				@guard_skill_id = $1.to_i
			end
		end
		if @guard_skill_id.nil?
			@guard_skill_id = 0
		end
		return @guard_skill_id
	end
end

 




Bugs e Conflitti Noti

N/A


Altri Dettagli

Se avete due armi sarà considerata la skill della prima arma

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Per la serie : scripto così sembra che sto studiando

XD

 

Uh interessante la skill personalizzata a seconda dell'arma! :D

Posso creare anche scudi dalla difesa offensiva quindi! ^ ^

 

Se avete due armi sarà considerata la skill della prima arma

Potresti modificarlo per far usare due diverse skill! Se ho una lama di fuoco ed una di ghiaccio mi aspetterei due skill! :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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