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Problema inventario


DisturbedFan
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Question

Ciao a tutti :sisi:

Anche se mi sono registrato solo ora seguivo il forum già da tempo per guide e cose varie su RMXP, ma ora si pone un problema che non sono riuscito a risolvere.

Uso da poco rpg maker dopo aver giocato ad ao oni ed aver avuto l'improvvisa voglia di creare qualcosa, ma andando al punto:

vorrei che quando apro l'inventario nella sezioni item potrei fare questo; inventario -> item -> chiave -> usa (in caso è adatto per esempio apre una porta o altrimenti esce una scritta simile a "non puoi usare questo oggetto qui")

Diciamo un pò come ao oni che ho citato sopra, grazie in anticipo :sisi:

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Non ho giocato ad Ao Oni purtroppo XD

Non ho chiaro, vorresti che l'oggetto, usandolo, mostrasse un messaggio e se ad esempio si tratta di una chiave, apre una determinata porta?

Comunque attenzione ai verbi, è potessi ; )

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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asd avevo anche ricontrollato prima di inviare il messaggio e non mi ero accorto dell'errore D:

Comunque si quello che intendo è che se uso l'oggetto mostra un messaggio, cioè se solitamente premo invio sull'oggetto (specifico, oggetto creato da me non tra quelli di base) non accade nulla e invece dovrebbe apparire un messaggio "non puoi usare questo ecc." o compiere l'azione di una porta se usato appunto davanti una porta :sisi:

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In questi casi dobbiamo usare gli eventi comuni.

Allora siamo alla voce Item del Database; sotto la scelta delle animazioni, accanto al Menu Use SE, abbiamo la possibilità di collegare un'evento comune all'oggetto, in modo che al momento del suo utilizzo richiami quell'evento comune.

Non ti resta allora che creare un evento comune in cui mostri un messaggio in certe circostanze, oppure per ottenere un certo effetto(ad es. aprire una porta, che sarà un gioco di switch, di variabili anche se il pg deve avere la porta davanti).

Spero di averti chiarito questi dubbi, in ogni caso ricorda sempre di usare la ricerca, e ti consiglio anche la guida generale di Losco Individuo, se già non le hai dato una lettura :sisi:

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Ad eventi risulta un poco complesso o meglio articolato! Dovresti collegare l'oggetto tramite database ad un evento comune! Nell'evento comune devi registrare le coordinate dell'eroe X ed Y sulla mappa in delle variabili e registrare l'ID della mappa sulla quale ti trovi, ora devi confrontare queste tre variabili con 3 numeri che rappresenta la coordinata del tile davanti alla mappa dove si trova la porta e l'ID della mappa dove si trova la porta! Pensi di riuscire a farlo basandoti su questo? ^ ^ Fa qualche prova! :3

^ ^

 

Ovviamente se le coordinate sono giuste allora apri la porta e sottrai la chiave dall'inventario se devi, altrimenti mostri il semplice messaggio non puoi usare qui questo oggetto, ma tutto avviene fuori dal menù! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Dovresti collegare l'oggetto a un evento comune e poi hai 2 possibilità: o mettere vicino alla porta un evento su tocco eroe che attivi una switch che ti permetta di usare la chiave, quindi nell'evento metterai: se switch chiave on allora mostra messaggio porta aperta, poi attivi la switch porta aperta e cambi la grafica della porta con quella aperta. In questo caso non dimenticare di mettere, intorno all'evento con tocco eroe che attiva la switch, Altri eventi Sempre con tocco eroe che la disattivino.

In alternativa puoi usare le variabili, all'evento comune fai controllare coordinate x e y dell'eroe e l'id della mappa, se corrispondono alla porta allora mostri il messaggio porta aperta, altrimenti mostri il messaggio non puoi usare qui la chiave.

In tutti i casi per tornare alla mappa e visualizzare il messaggio devi usare un call script con un comando che al momento non ricordo e non posso controllare, appena sono da pc ti aggiorno

EDIT: anticipato da tutti XD

Edited by TheVillAngel

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Progetto in corso:

Light and Decay

 

 

My hysterical dog is watching you

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In tutti i casi per tornare alla mappa e visualizzare il messaggio devi usare un call script con un comando che al momento non ricordo e non posso controllare, appena sono da pc ti aggiorno

EDIT: anticipato da tutti XD

 

Angel cosa intendi?

Se inserisco il comando messaggio nell'evento comune collegato all'item torna normalmente alla mappa. Forse intendevi "non tornare"?

 

Comunque Fan, la maniera più semplice è usare tre variabili(posizione x, y e ID della mappa), che comunque alla fine nel corso del gioco non potrai fare a meno di usare, in un modo o nell'altro.

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Non ho potuto verificare direttamente perché non ho rpg maker sotto mano, Però ricordo che dopo l'uso O dell'oggetto O della skill collegata ad evento comune per tornare alla mappa dovrebbe servire un call script tipo $scene_map.new, ma potrei sbagliarmi, ripeto, non ho la possibilità di verificare

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Non sarebbe più semplice usare la Condizione SE "oggetto X è posseduto" allora apri porta, ALTRIMENTI mostra messaggio . . . EDIT - Nell'evento della porta, senza entrare nel menù . . .

 

@TheVillAangel: No, nel menù non si possono normalmente eseguire Eventi Comuni, quindi resta nel menù solo se l'oggetto non ne prevede uno, altrimenti va nella mappa per poterlo eseguire . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
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http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Non sarebbe più semplice usare la Condizione SE "oggetto X è posseduto" allora apri porta, ALTRIMENTI mostra messaggio . . . EDIT - Nell'evento della porta, senza entrare nel menù . . .

 

@TheVillAangel: No, nel menù non si possono normalmente eseguire Eventi Comuni, quindi resta nel menù solo se l'oggetto non ne prevede uno, altrimenti va nella mappa per poterlo eseguire . . .

Sicuramente è più semplice infatti per ora così ho fatto ma preferisco l'altro modo :sisi:

EDIT: Non riesco a farlo D: alla fine è meglio se lascio questo "Condizione SE "oggetto X è posseduto" allora apri porta, ALTRIMENTI mostra messaggio" come diceva Giver :sisi:

Edited by DisturbedFan
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Beh usa il metodo che preferisci, però sarebbe bene che tu imparassi anche l'altro visto che comunque utilizza funzioni basilari: è bene che non ti rimangano lacune nell'uso di switch e variabili :sisi:

Se ti interessa approfondirlo quindi, come scrivi il codice e cosa esattamente non ti riesce?

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Ora il codice che avevo scritto precisamente non lo ho, ma una cosa simile l'avevo fatta per il BS a tempo reale:

Più o meno era così:

variabile posizione X eroe = player's map X

variabile posizione Y eroe = player's map Y

variabile posizione X porta1 = porta1's map X

variabile posizione Y porta1 = porta1's map Y

 

 

SE player is facing up

variabile posizione Y porta1 + =1

 

ALTRIMENTI

 

 

SE player is facing down

variabile posizione Y porta1 - =1

 

ALTRIMENTI

 

 

SE player is facing left

variabile posizione X porta1 + =1

 

ALTRIMENTI

 

 

SE player is facing right

variabile posizione X porta1 - =1

 

FINE

 

FINE

 

FINE

 

FINE

 

SE variabile posizione X porta1 = variabile posizione X eroe

variabile posizione Y porta 1 = variabile posizione Y eroe

 

Hai aperto la porta

 

 

ALTRIMENTI

 

non puoi usare qui questo oggetto

 

FINE

Edited by DisturbedFan
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  • 0

Beh, non è che sia sbagliato come metodo(avrai fatto un'errore di forma), ma non sarebbe più semplice e funzionale mettere direttamente un valore prefissato per la posizione del pg? Voglio dire una porta, a differenza di un oggetto, non si apre da 4 direzioni, ma al massimo massimo da due.

Comunque il metodo va bene, un po' macchinoso ma d'altronde non si può impostare direttamente "se il pg guarda l'evento".

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Ma, essendo la porta fissa, quindi tu conosci già le coordinate, non ti conviene fare ad esempio

se eroe face up

se variabile x eroe = coordinata x del tile adiacente alla porta

se variabile y eroe = coordinata y del tile adiacente alla porta

se id mappa = id mappa della porta

allora

apri porta

altrimenti

non puoi usare

altrimenti

non puoi usare

altrimenti

non puoi usare

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non puoi usare

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Quello che stavo dicendo :sisi:

Ad ogni modo il metodo che hai postato funziona, Fan. Posta come l'hai messo in codice per trovare l'errore e correggerlo.

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Ricorda che bisogna lasciare gli eventi comuni di questo genere senza nessuna condizione d'avvio, come se fossero eventi a tasto premuto.

Bene per il metodo semplice : )

Edited by Apo

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Come si mette da sola e non si toglie? XD Dovrebbe succedere solo per inizi automatici o paralleli, tu basta che metti chiama! ^ ^

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Mettendo parallelo fai anche crashare l'evento visto che continuerebbe a riproporre il messaggio(dato che il processo parallelo funziona continuamente parallelamente agli altri eventi).

Ti consiglio nuovamente la guida di Losco Individuo per cose magari meno di base(che vedo comunque conosci) però comunque importanti. :sisi:

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Alla fine non mi sono arreso e capitando per caso su un tutorial per fare un libro ho notato che dall'oggetto creato se si mette "common event - nome evento" lo attiva e questa era la cosa che mi faceva sbagliare :sisi: ora sono riuscito a fare come volevo :D

DI nuovo grazie a chi mi ha aiutato :U

EDIT: Ma mettendo caso io debba fare 100 eventi che si attivano con 100 oggetti diversi e quindi fare 100 eventi comuni? si può fare?

Edited by DisturbedFan
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EDIT: Ma mettendo caso io debba fare 100 eventi che si attivano con 100 oggetti diversi e quindi fare 100 eventi comuni? si può fare?

Come hai fatto il primo fai gli altri 99! ^ ^

Il limite c'è, ma è bello lontano! ^ ^

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http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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