Guest clyde Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 (edited) Fog SystemDescrizionePermette di aggiungere la nebbia in stile XP (per i nostalgici!). AutoreRafael_Sol_Maker Tradotto daNon voglio essere creditato AllegatiN/D Istruzioni per l'usoIstruzioni in testa allo script. #=============================================================================== # RAFAEL_SOL_MAKER's ACE PERFECT FOG v1.0 # Tradotto da: Non voglio essere creditato #_______________________________________________________________________________ # Descrizione | Aggiunge un effetto nebbia, stile XP # | nelle mappe. # | E' un semplice port della versione VX. #________________|______________________________________________________________ # Uso | Inserisci questi comandi nel comando evento 'Script...' # | # | setup_fog("filename", hue, opacity, blend_type, zoom, # | speed_x, speed_y, visible?) # | # | Dove: Equivale a: # | filename > Nome della bitmap da usare # | hue > Tonalità. Usa un valore tra 0 e 360. # | opacity > Opacità. Usa un valore tra 0 e 255. # | blend_type > Modalità di blending. # | zoom > Zoom, in scala. Sono permessi valori decimali. # | speed_x > Velocità orizzontale, in pixel. Sono permessi valori negativi. # | speed_y > Velocità verticale, in pixel. Sono permessi valori negativi. # | visible? > Visibilità della nebbia. Usa 'true' o 'false'. # | # > | Metti le grafiche nella cartella 'Graphics/Fogs/'. # | # > | Il parametro 'blend_type' accetta tre valori: # | BLEND_NORMAL, BLEND_ADD e BLEND_SUB, rispettivamente # | Normale, Aggiungi e Sottrai. # | # > | Nota: # |Tutti i parametri sono opzionali. # | Quando omessi, verranno usati i parametri di default. # | Per omettere un parametro, inserisci 'nil' alla sua posizione. # | # > | Puoi impostare i valori di default nella sezione Configurazione. # | Ora, vediamo gli altri comandi # | # | change_fog_tone(tone, [duration]) # | change_fog_opacity(opacity, [duration]) # | # > | Per cambiare la tonalità e l'opacità della nebbia, rispettivamente. # | In 'tone', dovrai usare un oggetto 'Tone': # | Tone.new(red, green, blue, [gray]) # | Dove i colori accettano valori tra -255 e 255 mentre 'gray' da 0 a 255. # | Anche in 'opacity' usa un valore tra 0 e 255. # | Il valore di 'duration' è opzionale, ed è misurato in frame. # | Se il valore è omesso la transizione sarà immediata. # | # | show_fog # | hide_fog # | # > | Usa questi due comandi per mostrare e per nascondere la nebbia. #________________|______________________________________________________________ # Specifiche | Difficoltà d'Uso: # | * * ½ (alcuni comandi potrebbero richiedere conoscenze di scripting) # | Difficoltà di Scripting: # | * * (richiede alcune conoscenze di Grafica/Motore di Gioco) # | Compatibilità: # | * * * *(Alta Compatibilità) # | New Methods: # | - (many, and a brand new Game class, see in the code below) # | Overwritten Methods: # | - (none) # | Aliased Methods: # | - Game_Map.setup # | - Game_Map.update # | - Spriteset_Map.initialize # | - Spriteset_Map.update # | - Spriteset_Map.dispose #________________|______________________________________________________________ # Special Thanks | Miget man12, Woratana #________________|______________________________________________________________ #=============================================================================== #_______________________________________________________________________________ # CONFIGURAZIONE SCRIPT - Alcune regolazioni che puoi fare senza problemi #_______________________________________________________________________________ #=============================================================================== module PPVXAce_General_Configs Fog_Filename = 'Fog01' # Nome della Bitmap Fog_Hue = 0 # Tonalità Fog_Opacity = 128 # opacità Fog_Blend_Type = 1 # Modalità Blending Fog_Zoom = 1 # Zoom Fog_SpeedX = 4 # Velocità Orizzontale Fog_SpeedY = 4 # Velocità Verticale Fog_Visible = true # Visibilità end #_______________________________________________________________________________ # INIZIO DELLO SCRIPT - Non modificare se non sai cosa stai facendo! #_______________________________________________________________________________ #=============================================================================== module Cache def self.fog(filename) load_bitmap('Graphics/Fogs/', filename) end end class Game_Interpreter include PPVXAce_General_Configs BLEND_NORMAL = 0 # Blend Mode: Normal BLEND_ADD = 1 # Blend Mode: Addition BLEND_SUB = 2 # Blend Mode: Subtraction #-------------------------------------------------------------------------- # Fog Initiaization #-------------------------------------------------------------------------- def setup_fog(filename = Fog_Filename, hue = Fog_Hue, opacity = Fog_Opacity, blend_type = Fog_Blend_Type, zoom = Fog_Zoom, sx = Fog_SpeedX, sy = Fog_SpeedY, visible = Fog_Visible) filename = Fog_Filename if filename.nil? hue = Fog_Hue if hue.nil? opacity = Fog_Opacity if opacity.nil? blend_type = Fog_Blend_Type if blend_type.nil? zoom = Fog_Zoom if zoom.nil? sx = Fog_SpeedX if sx.nil? sy = Fog_SpeedY if sy.nil? visible = Fog_Visible if visible.nil? # Start the fog, use defaults if value is omitted('nil') $game_map.setup_fog(filename, hue, opacity , blend_type, zoom, sx, sy, visible) end #-------------------------------------------------------------------------- # Fog Tone #-------------------------------------------------------------------------- def change_fog_tone(tone, duration = 0) # Start the changing of the color tone $game_map.fog.start_tone_change(tone, duration) return true end #-------------------------------------------------------------------------- # Fog Opacity #-------------------------------------------------------------------------- def change_fog_opacity(opacity, duration = 0) # Start the changing of the opacity level $game_map.fog.start_opacity_change(opacity, duration) return true end #-------------------------------------------------------------------------- # Hide Fog #-------------------------------------------------------------------------- def hide_fog # Make the fog invisible $game_map.fog.visible = false return true end #-------------------------------------------------------------------------- # Show Fog #-------------------------------------------------------------------------- def show_fog # Make fog visible again $game_map.fog.visible = true return true end end class Game_Fog attr_accessor :name attr_accessor :hue attr_accessor :opacity attr_accessor :blend_type attr_accessor :zoom attr_accessor :sx attr_accessor :sy attr_accessor :visible attr_reader :ox attr_reader :oy attr_reader :tone def initialize @name = "" @hue = 0 @opacity = 255.0 @blend_type = 0 @zoom = 100.0 @sx = 0 @sy = 0 @ox = 0 @oy = 0 @visible = true @tone = Tone.new(0, 0, 0, 0) @tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0) @tone_duration = 0 @opacity_duration = 0 @opacity_target = 0 end def setup(name, hue, opacity , blend_type, zoom, sx, sy, visible) @name = name @hue = hue @opacity = opacity @blend_type = blend_type @zoom = zoom @sx = sx @sy = sy @visible = visible @ox = 0 @oy = 0 @tone = Tone.new(0, 0, 0, 0) @tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0) @tone_duration = 0 @opacity_duration = 0 @opacity_target = 0 end def start_tone_change(tone, duration) @tone_target = tone.clone @tone_duration = duration if @tone_duration == 0 @tone = @tone_target.clone end end def start_opacity_change(opacity, duration) @opacity_target = opacity * 1.0 @opacity_duration = duration if @opacity_duration == 0 @opacity = @opacity_target end end def update @ox -= @sx @oy -= @sy if @tone_duration >= 1 d = @tone_duration target = @tone_target @tone.set( (@tone.red * (d - 1) + target.red) / d, (@tone.green * (d - 1) + target.green)/ d, (@tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d, (@tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d ) @tone_duration -= 1 end if @opacity_duration >= 1 d = @opacity_duration @opacity =(@opacity *(d - 1) + @opacity_target) / d @opacity_duration -= 1 end end end class Game_Map attr_accessor :fog alias solmaker_gamemap_fog_setup setup def setup(map_id) setup_fog_basic solmaker_gamemap_fog_setup(map_id) end alias solmaker_gamemap_fog_update update def update(main = false) update_fog solmaker_gamemap_fog_update(main) end def setup_fog(name, hue, opacity, blend_type, zoom, sx, sy, visible) visible = true if visible != true and visible != false @fog = Game_Fog.new @fog.setup(name.to_s, hue.to_i, opacity.to_f, blend_type.to_i, zoom.to_f, sx.to_i, sy.to_i, visible) rescue raise(ArgumentError, 'Error during fog setup!\nPlease check the given values!') end def setup_fog_basic @fog = Game_Fog.new end def update_fog end end class Spriteset_Map alias solmaker_fog_initialize initialize def initialize create_fog solmaker_fog_initialize end alias solmaker_fog_update update def update update_fog solmaker_fog_update end alias solmaker_fog_dispose dispose def dispose dispose_fog solmaker_fog_dispose end def create_fog @plane_fog = Plane.new(@viewport1) @plane_fog.z = 100 @temp_name = ""; @temp_hue = 0 end def update_fog $game_map.fog.update if @temp_name != $game_map.fog.name or @temp_hue != $game_map.fog.hue if @plane_fog.bitmap != nil @plane_fog.bitmap.dispose @plane_fog.bitmap = nil end if $game_map.fog.name != "" @plane_fog.bitmap = Cache.fog($game_map.fog.name) @plane_fog.bitmap.hue_change($game_map.fog.hue) end Graphics.frame_reset end @plane_fog.opacity = $game_map.fog.opacity @plane_fog.blend_type = $game_map.fog.blend_type @plane_fog.zoom_x = $game_map.fog.zoom @plane_fog.zoom_y = $game_map.fog.zoom @plane_fog.visible = $game_map.fog.visible @plane_fog.tone = $game_map.fog.tone @plane_fog.ox = ($game_map.display_x + $game_map.fog.ox) / 8.0 unless @plane_fog.nil? @plane_fog.oy = ($game_map.display_y + $game_map.fog.oy) / 8.0 unless @plane_fog.nil? @temp_name = $game_map.fog.name; @temp_hue = $game_map.fog.hue end def dispose_fog # Prevents a bug while setting saturation, undoing saturation already processed @plane_fog.bitmap.hue_change -@temp_hue unless @plane_fog.bitmap.nil? Graphics.frame_reset @plane_fog.dispose unless @plane_fog.nil? @plane_fog = nil end end #_______________________________________________________________________________ # END OF THE SCRIPT - See ya next time! #_______________________________________________________________________________ #=============================================================================== Bugs e Conflitti NotiN/D Altri DettagliN/D Edited May 9, 2012 by clyde Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 Tsk questo è banale! XD La cercava un utente, la discussione è recente, ma non linkiamola per ora, se riesce ad eventi è meglio :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 I know little bunny, I know.Seguo praticamente tutto il forum (specialmente VX e VX Ace). Se vedi che non rispondo a una discussione, in linea di massima è perché mi trovo di fronte un utente su cui vorrei eseguire il mio temibile PermaBan Kick on Noob Sight. E questo è uno di quei casi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 Uno script che sicuramente mancava al VX Ace. Lo script è italiano di suo o è stato tradotto da te? Nel secondo caso, devi scriverlo. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 Rafael non parla litaliano, o dovuto tradure io col mio itagliano perfeto.Sì, ho tradotto io lo script. Devo scriverlo? E dove scriverlo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 Aggiungi una riga sotto Creato da... e metti anche Tradotto da...Sia nel topic che sullo script. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 E' una fatica che mi risparmierei volentieri.Aggiornato post e script. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 0_0 clyde mi aspettavo che l'avessi tradotto tu, secondo me, se non vuoi essere creditato dovresti lo stesso mettere il tuo nome in script o in traduzioni varie specificando ovviamente che non vuoi essere creditato. Perlomeno se qualcosa non va sanno con chi prendersela XD. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 Direi di no.Fintantoché la mia traduzione è attendibile (e lo è), sono esente da ogni responsabilità. Se c'è un problema nel codice, l'utente deve fare riferimento all'autore.Se il problema è nel grado di conoscenze dell'utente, allora dovrà fare riferimento a se stesso. L'unica fonte da cui attingere lo script è questo forum. E' sufficiente postare il problema qui nel topic perché io lo legga.Se qualcuno ottiene questo script per altre vie, cosa potrei farci? Devo allegare anche un numero di telefono reperibile 24/7? E poi resta sempre quella legge non scritta che si deve usare solo quello che si sa usare. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now