Guest clyde Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 (edited) GameOver con ScelteDescrizioneAggiunge quattro scelte a Scene_Gameover:Riprova Battaglia (se hai perso in battaglia)Carica Salvataggio (se c'è un salvataggio)Torna ai TitoliEsci dal Gioco Autoreregendo AllegatiN/D Istruzioni per l'usoIstruzioni in testa allo script #================================================= # by bStefan aka. regendo # please give credit if used # for use with RMVX ACE #================================================= # GameOver with choices #================================================= # Aggiunge quattro scelte a Scene_Gameover: # : Riprova Battaglia (se hai perso in battaglia) # : Carica Salvataggio (se c'è un salvataggio) # : Torna ai Titoli # : Esci dal Gioco #================================================= # implement over Main # implement under Multiple_Cols_in_Command_Window # if existant #================================================= module Regendo unless @scripts @scripts = Hash.new def self.contains?(key) @scripts[key] == true end end @scripts["GameOver_Window"] = true module GameOver_Window def self.multiple_cols? return false unless Regendo::contains?("Horizontal_Command") USE_MULTIPLE_COLUMNS end #======= #CONFIG #======= RETRY = true #se false, la funzione Riprova Battaglia non sarà disponibile #================================================================== # Controlla la presenza dello script Horizontal_Command di regendo #================================================================== if Regendo::contains?("Horizontal_Command") USE_MULTIPLE_COLUMNS = true #usa lo script Horizontal_Command? COLUMNS = 2 #richiede che ^ sia true end #======================================================= # Usato solo se non si usa lo script Horizontal_Command #======================================================= WINDOW_WIDTH = 225 #============================================== # Testo dei due comandi aggiuntivi #============================================== RETRYTEXT = "Riprova Battaglia" LOADTEXT = "Carica Salvataggio" end end if Regendo::GameOver_Window::multiple_cols? class Window_GameOver < Window_HorizontalCommand #more than one column possible end else class Window_GameOver < Window_Command #only one column end end class Window_GameOver def initialize if Regendo::GameOver_Window::multiple_cols? if Regendo::GameOver_Window::COLUMNS super(0, 0, Regendo::GameOver_Window::COLUMNS) else super(0, 0) end else super(0, 0) end update_placement self.openness = 0 open end unless Regendo::GameOver_Window::multiple_cols? def window_width Regendo::GameOver_Window::WINDOW_WIDTH end end def update_placement self.x = (Graphics.width - width) / 2 self.y = (Graphics.height - height) / 1.1 end #====================================== # add your own to this list # also requires changes at # Scene_Gameover#create_command_window #====================================== def make_command_list add_command(Regendo::GameOver_Window::RETRYTEXT, :tryagain) if SceneManager.scene.is_defeat? add_command(Regendo::GameOver_Window::LOADTEXT, :load, load_enabled) add_command(Vocab::to_title, :to_title) add_command(Vocab::shutdown, :shutdown) end def load_enabled DataManager.save_file_exists? end end class Scene_Gameover < Scene_Base attr_reader :command_window alias start_old start def start start_old create_command_window end def pre_terminate super close_command_window end def update super end #====================================== # add your own to this list # also requires changes at # Window_GameOver#make_command_list # and requires adding your own methods #====================================== def create_command_window @command_window = Window_GameOver.new @command_window.set_handler(:tryagain, method(:command_retry)) if is_defeat? @command_window.set_handler(:load, method(:command_load)) @command_window.set_handler(:to_title, method(:goto_title)) @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown)) end def close_command_window @command_window.close if @command_window update until @command_window.close? end def command_load close_command_window fadeout_all SceneManager.call(Scene_Load) end def goto_title close_command_window fadeout_all SceneManager.goto(Scene_Title) end def command_shutdown close_command_window fadeout_all SceneManager.exit end def command_retry fadeout_all SceneManager.goto(Scene_Battle) BattleManager.setup(@troop_id, @can_escape, @can_lose) $game_party.members.each do |actor| actor.recover_all end $game_troop.members.each do |enemy| enemy.recover_all end BattleManager.bmgs_by_regendo(@map_bgm, @map_bgs) BattleManager.play_battle_bgm Sound.play_battle_start end def is_defeat (b = true) @defeat = b end def is_defeat? Regendo::GameOver_Window::RETRY ? @defeat : false end def battle_setup (troop_id, can_escape = true, can_lose = false) @troop_id = troop_id @can_escape = can_escape @can_lose = can_lose end def bgms_setup(map_bgm, map_bgs) @map_bgm = map_bgm @map_bgs = map_bgs end end module BattleManager class << self alias_method :setup_old, :setup end def self.setup(troop_id, can_escape = true, can_lose = false) self.setup_old(troop_id, can_escape = true, can_lose = false) @troop_id = troop_id end def self.bmgs_by_regendo(map_bgm, map_bgs) @map_bgm = map_bgm @map_bgs = map_bgs end def self.process_defeat $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)) wait_for_message if @can_lose revive_battle_members replay_bgm_and_bgs SceneManager.return else SceneManager.goto(Scene_Gameover) SceneManager.scene.is_defeat #this is new SceneManager.scene.battle_setup(@troop_id, @can_escape, @can_lose) #this also SceneManager.scene.bgms_setup(@map_bgm, @map_bgs) #and this end battle_end(2) return true end end Bugs e Conflitti NotiN/D Altri DettagliN/D Edited May 9, 2012 by clyde Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 Buono pure questo... non sarebbe stata male una personalizzazione anche grafica, ma a quel punto fai ad eventi e via :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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