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Rpg²S Forum

*Location Event System


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Location Event System

Descrizione

Bè molto facile, si inseriscono i punti dove si ci vuol essere teletrasportati, successivamente si richiama la scena, quando il giocatore seleziona un teletrasporto, vengono registrati i valori di x, y e id mappa in 3 variabili e richiama un evento comune a scelta, poi se la deve vedere l'utente non faccio tutto io XD.

Autore

kingartur2(3)

Allegati

N/A

Istruzioni per l'uso

Nello script

 

 

#===============================================================================
# Location Event System
#===============================================================================
# Autore : kingartur2(kingartur3)
# Versione : 1.5
#===============================================================================
module Teleport
	#===============================================================================
	# Script che permette di creare una finestra dove vengono visualizzati vari
	# nomi di luoghi e alla pressione di un tasto viene richiamato un evento comune
	# dopo essere state oppurtanamente registrate le variabili sulla mappa,
	# coordinata x e y del luogo dove andare.
	#===============================================================================
	# COMANDI :
	#-------------------------------------------------------------------------------
	# $game_party.add_teleport(id, name, map, x, y, list_id = 0)
	#
	# id : serve per identificare il teletrasporto indicato
	# name : nome che sarò visualizzato dall'utente
	# map,x,y : c'è bisogno di spiegarlo?
	# list_id : di default 0, se non c'è bisgono di usare un altra lista è superfluo
	# specificare
	#-------------------------------------------------------------------------------
	# $game_party.rapid_add_teleport(id, name, list_id = 0)
	#
	# Come prima solo che usa la posizione attuale dell'eroe come riferimento.
	#-------------------------------------------------------------------------------
	# $game_party.delete_teleport(id, list_id = 0)
	#
	# Elimina il teletrasporto associato.
	#-------------------------------------------------------------------------------
	# SceneManager.goto(Scene_Teleport)
	#
	# Va alla schermata per selezionare tra i vari teletrasporti.
	#-------------------------------------------------------------------------------
	# SceneManager.scene.prepare(list_id)
	#
	# Di default è 0, usare questo comando solo se si vuol utilizzare una lista
	# diversa da questa.
	#===============================================================================
	# ITEM_HEIGHT = Quanti oggetti si troveranno in altezza nella window
	# NB : questo non condiziona il numero massimo di teletrasporti ma solo
	# l'altezza della finestra
	#===============================================================================
	ITEM_HEIGHT = 12
	#===============================================================================
	# VARIABLE_MAP = variabile in cui sarà registrato l'ID della mappa
	#===============================================================================
	VARIABLE_MAP = 1
	#===============================================================================
	# VARIABLE_X = variabile in cui sarà registrata l'X del teletrasporto
	#===============================================================================
	VARIABLE_X = 2
	#===============================================================================
	# VARIABLE_Y = variabile in cui sarà registrata l'Y del teletrasporto
	#===============================================================================
	VARIABLE_Y = 3
	#===============================================================================
	# COMMON_EVENT = evento comune che sarà chiamato dopo aver settato le variabili
	#===============================================================================
	COMMON_EVENT = 1
	#===============================================================================
	# MASTER_COLOR = id del colore usato per il titolo della finestra
	#===============================================================================
	MASTER_COLOR = 2
	#===============================================================================
	# MASTER_LIST = nome del titolo della finestra a seconda della lista scelta
	# la prima è 0 ed è quella di default
	#===============================================================================
	MASTER_LIST = ["Lista luoghi", "Lista assedi"]
	#===============================================================================
end

class Game_Party < Game_Unit
	attr_reader :teleport
	alias fgnidfdsuhuhj initialize
	def initialize
		fgnidfdsuhuhj
		@teleport = []
	end
	
	def add_teleport(id, name, map, x, y, list_id = 0)
		@teleport[list_id] = [] if @teleport[list_id].nil?
		@teleport[list_id][id] = [name, map, x, y]
	end
	
	def rapid_add_teleport(id, name, list_id = 0)
		add_teleport(id, name, $game_map.map_id, $game_player.x, $game_player.y, list_id)
	end
	
	def delete_teleport(id, list_id = 0)
		@teleport[list_id] = [] if @teleport[list_id].nil?
		@teleport[list_id][id] = nil
	end
	
end

class Window_Teleport < Window_Selectable
	include Teleport
	def initialize(list_id)
		@list_id = list_id
		h = (ITEM_HEIGHT + 1) * line_height
		b = Bitmap.new(1,1)
		w = b.text_size(MASTER_LIST[@list_id]).width
		for i in $game_party.teleport[list_id]
			next if i.nil?
			if b.text_size(i[0]).width > w
				w = b.text_size(i[0]).width
			end
		end
		w += 32
		b = nil
		x = Graphics.width / 2 - w / 2
		y = Graphics.height / 2 - h / 2
		super(x, y, w, h)
		self.active = true
		self.index = 0
		refresh
	end
	
	def item_max
		return $game_party.teleport[@list_id].compact.size
	end
	
	def refresh
		change_color(text_color(MASTER_COLOR))
		draw_text(0, 0, contents.width, line_height, MASTER_LIST[@list_id], 1)
		change_color(normal_color)
		y = line_height
		for i in $game_party.teleport[@list_id]
			next if i.nil?
			draw_text(0, y, contents.width, line_height, i[0], 1)
			y += line_height
		end
	end
	
	def item_rect(index)
		rect = super(index)
		rect.set(rect.x, rect.y + line_height, rect.width, rect.height)
		return rect
	end
	
end

class Scene_Teleport < Scene_MenuBase
	include Teleport
	def start
		super
		@list_id = 0 if @list_id.nil?
		if $game_party.teleport[@list_id].nil?
			SceneManager.goto(Scene_Map)
			return
		end
		@teleport_window = Window_Teleport.new(@list_id)
	end
	
	def prepare(list_id = 0)
		@list_id = list_id
	end
	
	def update
		super
		if Input.trigger?(:C)
			dati = $game_party.teleport[@list_id].compact[@teleport_window.index]
			$game_variables[VARIABLE_MAP] = dati[1]
			$game_variables[VARIABLE_X] = dati[2]
			$game_variables[VARIABLE_Y] = dati[3]
			$game_temp.reserve_common_event(COMMON_EVENT)
			Sound.play_ok
			SceneManager.goto(Scene_Map)
		end
		if Input.trigger?(:B)
			Sound.play_buzzer
			SceneManager.goto(Scene_Map)
		end
	end
end

 



Bugs e Conflitti Noti

Impossibile che si verifichino nemmeno volendo


Altri Dettagli

N/A

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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All'inizio non avevo capito ci fosse un menù dove scegliere i vari teletrasporti e stavo per picchiarti forte sulla testa! XD

Mmmh non mi spiacerebbe vedere tutto il sistema ad eventi con anche il menù, ma può essere utile per quei giochi con varie locazioni e teletrasporti veloci! Potresti mettere l'opzione per diversi menù, tipo Okapi mi teletrasporta ad 1, 3, 4 se ci parlo, mentre Okapia mi teletrasporta a 2 e 5 se ci parlo! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Guest clyde

-Nelle istruzioni hai scritto Scene_Manager, quando invece è SceneManager.

-Lasci all'utente la scelta dell'id del teletrasporto, quindi il tuo array potrebbe avere "salti" e devi inserire un opportuno controllo nel ciclo for.

-Il tuo script non effettua il teletrasporto, si ottiene solo una finestra con un elenco di mappe.

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Ok tutto regolare i vari errori segnalati da clyde corretti, e per quanti riguarda il terzo punto, ho preferito far richiamare un evento comune in cui è il giocatore che magari personalizza ciò che avviene prima e dopo il teletrasporto, come ad esempio animazioni prima del trasporto, messaggi che dicono che non si può fare, messaggi dopo il teletrasporto, variabili che tengono presente del numero di teletrasporti, switch che si attivano col teletrasporto, picture e quant'altro vicino, se invece avrei messo uno script che direttamente mandava a destinazione tutto ciò non sarebbe stato possibile.

Per Guardian : Eh? Non ho capito la seconda parte della frase...

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

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E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Lol consigli per un nuovo nome? XD Edited by kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

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Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Guest clyde
Script che ti permette di fare qualsiasi cosa memorizzando un elenco di mappe e relative coordinate.
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Location Event System ?

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Locationd Event System :sisi:

 

Comuqnue dicevo invece di un solo menù con elencati tutti i teletrasporti la possibilità di mettere diversi menù con diversi teletrasporti... mah forse troppo particolare come idea, non serve a molto! ^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
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Ok a furor di popolo abbiamo cambiato il nome dello script.

Per Guardian : capito se domani me lo ricordo lo metto in fondo dovrebbero essere 10-15 righe di codice in più non penso tanto.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

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Ottimo per il nome! :D

 

Bene anche per i menù multipli allora! :3

^ ^

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Ok aggiornato, se si vogliono usare altri menù ok ,altrimenti i comandi sono gli stessi di prima e di default viene tutto messo nel gruppo 0.

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