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Script Anti-Lag


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RPG MAKER VX ACE - SCRIPT ANTI LAG

 

 

 

Nome script:

Yami script Ace - AntiLag

Autore:

Yami

Descrizione:

Questo script riduce la lag del gioco, in modo da renderlo fluido anche su pc meno potenti.

Istruzioni:

Basta inserire lo script sopra main o material.

Script:

#
# ¥ Yami Script Ace - Simple Anti-lag Event
# -- Last Updated: 2012.01.07
# -- Level: Easy
# -- Requires: none
#
#==============================================================================
$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YSA-AntiLagEvent"] = true
#==============================================================================
# ¥ Updates
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# 2012.01.07 - Started and Finished script.
#
#==============================================================================
# ¥ Instructions
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ¥ Materials/‘fÞ but above ¥ Main. Remember to save.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# Event's Name.
# -----------------------------------------------------------------------------
#  Name:					  Effect:
#  ALWAYS_UPDATE_NAME	-	This event always be updated, although it's out of screen.
#  NEVER_UPDATE_NAME	 -	This event never be updated.
#
#==============================================================================
# ¥ Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
#
#==============================================================================
module YSA
 module ANTI_LAG
ALWAYS_UPDATE_NAME = "UPDATE_A" # Use for special event, which always need update sprite.
NEVER_UPDATE_NAME = "UPDATE_N" # Use for decorate event.
 
UPDATE_OUT_OF_SCREEN = false # If set this to true, all event on the map will be updated, except with NEVER_UPDATE_NAME
TILE_BUFFER = 1 # The smaller, the better. 1 or 2 is the best.
 end
end
#==============================================================================
# ¥ Editting anything past this point may potentially result in causing
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
# halitosis so edit at your own risk.
#==============================================================================
#==============================================================================
# ¡ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character < Game_CharacterBase

 #--------------------------------------------------------------------------
 # new method: event?
 #--------------------------------------------------------------------------
 def event?
return false
 end

end # Game_Character
#==============================================================================
# ¡ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character

 #--------------------------------------------------------------------------
 # new method: event?
 #--------------------------------------------------------------------------
 def event?
return true
 end

 #--------------------------------------------------------------------------
 # new method: event
 #--------------------------------------------------------------------------
 def event
return @event
 end

end # Game_Event
#==============================================================================
# ¡ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map

 #--------------------------------------------------------------------------
 # overwrite method: update_events
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_events
@events.each_value {|event|
  event.update if event.event.name != YSA::ANTI_LAG::NEVER_UPDATE_NAME
}
@common_events.each {|event| event.update }
 end

end # Game_Map

#==============================================================================
# ¡ Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base

 #--------------------------------------------------------------------------
 # new method: need_update?
 #--------------------------------------------------------------------------
 def need_update?
return true if character.event? && character.event.name == YSA::ANTI_LAG::ALWAYS_UPDATE_NAME
if YSA::ANTI_LAG::UPDATE_OUT_OF_SCREEN == false
  buffer_x = character.screen_x + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32
  buffer_y = character.screen_y + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32
  check = (buffer_x >= 0 && buffer_x <= (Graphics.width + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 * 4)) && (buffer_y >= 0 && buffer_y <= (Graphics.height + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 * 4))
  return check if character.event?
end
return true
 end

end # Sprite_Character
#==============================================================================
# ¡ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map

 #--------------------------------------------------------------------------
 # overwrite method: update_characters
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_characters
refresh_characters if @map_id != $game_map.map_id
@character_sprites.each {|sprite|
  if sprite.need_update?
	sprite.update
  else
	sprite.visible = false
  end
}
 end
end # Spriteset_Map
#==============================================================================
#
# ¥ End of File
#
#==============================================================================

 

EDIT: Ah! Dimenticavo. Buon making! :tongue:

Edited by Guardian of Irael
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Fatto presto a postarlo da dillà! XD

Almeno anche il VX-Ace ha il suo antilag... ricordiamo comunque che lag è sinonimo di cattivo codice, prima di inserire script riguardate i vostri eventi :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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E tanti ce n'erano! D:

Eliminati! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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