Maker Bros Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 Mi servirebbe uno script ( o anche un metodo) per evitare di far laggare il gioco, sono solo all'inizio ma lagga come i server di un gioco di sparatutto la Domenica, non so se ho reso l'idea.Grazie :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 Prima di pensare allo script dovresti vedere se puoi migliorare il codice da te creato! Usi millemila script esterni? Infiniti eventi paralleli? Sono necessari? Gli script antilag non fanno miracoli...^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Lusianl Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 Alla fine un antilag è utilissimo non solo quando hai molta roba nel progetto, ma aiuta molto anche a rendere fluido il gioco su pc diversi(non li abbiamo tutti uguali.)Mamma mia per vx ce ne sono tanti.Per ace non lo so, si possono riadattare i vx ad ace? http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Kingartur2 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 Bhè come detto da guardian l'anti-lag non fa miracoli, li farebbe forse se adattato al progetto e agli script da te inseriti.In pratica se piazzi un qualsiasi anti-lag nel tuo progetto, spesso la loro funzione si limita a non aggiornare gli eventi che non si trovano nel campo visibile della finestra, se il problema sono millemila script aggiunti il lavoro deve essere fatto apposta per quegli script oltre a comportare una discutibile mole di lavoro. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guest clyde Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 Oppure il problema può essere anche l'uso di millemila eventi in processo parallelo.Se proprio non risolvi in altro modo: #============================================================================== # # ¥ Yami Script Ace - Simple Anti-lag Event # -- Last Updated: 2012.01.07 # -- Level: Easy # -- Requires: none # #============================================================================== $imported = {} if $imported.nil? $imported["YSA-AntiLagEvent"] = true #============================================================================== # ¥ Updates # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # 2012.01.07 - Started and Finished script. # #============================================================================== # ¥ Instructions # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script # to an open slot below ¥ Materials/‘fÞ but above ¥ Main. Remember to save. # # ----------------------------------------------------------------------------- # Event's Name. # ----------------------------------------------------------------------------- # Name: Effect: # ALWAYS_UPDATE_NAME - This event always be updated, although it's out of screen. # NEVER_UPDATE_NAME - This event never be updated. # #============================================================================== # ¥ Compatibility # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that # it will run with RPG Maker VX without adjusting. # #============================================================================== module YSA module ANTI_LAG ALWAYS_UPDATE_NAME = "UPDATE_A" # Use for special event, which always need update sprite. NEVER_UPDATE_NAME = "UPDATE_N" # Use for decorate event. UPDATE_OUT_OF_SCREEN = false # If set this to true, all event on the map will be updated, except with NEVER_UPDATE_NAME TILE_BUFFER = 1 # The smaller, the better. 1 or 2 is the best. end end #============================================================================== # ¥ Editting anything past this point may potentially result in causing # computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or # halitosis so edit at your own risk. #============================================================================== #============================================================================== # ¡ Game_Character #============================================================================== class Game_Character < Game_CharacterBase #-------------------------------------------------------------------------- # new method: event? #-------------------------------------------------------------------------- def event? return false end end # Game_Character #============================================================================== # ¡ Game_Event #============================================================================== class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # new method: event? #-------------------------------------------------------------------------- def event? return true end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: event #-------------------------------------------------------------------------- def event return @event end end # Game_Event #============================================================================== # ¡ Game_Map #============================================================================== class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # overwrite method: update_events #-------------------------------------------------------------------------- def update_events @events.each_value {|event| event.update if event.event.name != YSA::ANTI_LAG::NEVER_UPDATE_NAME } @common_events.each {|event| event.update } end end # Game_Map #============================================================================== # ¡ Sprite_Character #============================================================================== class Sprite_Character < Sprite_Base #-------------------------------------------------------------------------- # new method: need_update? #-------------------------------------------------------------------------- def need_update? return true if character.event? && character.event.name == YSA::ANTI_LAG::ALWAYS_UPDATE_NAME if YSA::ANTI_LAG::UPDATE_OUT_OF_SCREEN == false buffer_x = character.screen_x + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 buffer_y = character.screen_y + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 check = (buffer_x >= 0 && buffer_x <= (Graphics.width + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 * 4)) && (buffer_y >= 0 && buffer_y <= (Graphics.height + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 * 4)) return check if character.event? end return true end end # Sprite_Character #============================================================================== # ¡ Spriteset_Map #============================================================================== class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # overwrite method: update_characters #-------------------------------------------------------------------------- def update_characters refresh_characters if @map_id != $game_map.map_id @character_sprites.each {|sprite| if sprite.need_update? sprite.update else sprite.visible = false end } end end # Spriteset_Map #============================================================================== # # ¥ End of File # #============================================================================== Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Maker Bros Posted May 6, 2012 Author Share Posted May 6, 2012 Grazie, sto provando in diversi modi altrimenti uso lo script. Volevo chiedere: un "cancella evento" alla fine previene il lag? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Kingartur2 Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 (edited) Si, però lo riduce in una maniera così infinitesima che nemmeno si nota, cioè la riduzione si vedrebbe se ad essere eliminati sarebbero una gran quantità di eventi, ma non penso sia il tuo caso. Edited May 6, 2012 by kingartur2 Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 Detta così non ha molto senso... il cancella evento elimina l'evento fintanto che non rientri nella mappa... a te serve che l'evento venga eliminato? ^ ^Ma soprattutto termini sempre gli eventi che poi non ti servono più? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Melosx Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 (edited) Gli script se ben fatti e, soprattutto, se ben "incastrati" tra di loro, anche se sono 234554323456, raramente creano lag(un refresh fatto male crea un lag pazzesco se lo si usa ad esempio in un HUD poichè crea infinite immagini una sull'altra)... Controlla gli eventi e usa switch locali che portano ad una pagina vuota per chiudere eventi che non servono più... Se usi eventi con avvio automatico chiudili sempre con suddetta switch locale o impallano tutto... L'antilag se stai attento nel creare gli eventi su mappa non serve... ^.^ EDIT: Testato or ora 200 Ralph ballonzolanti per la mappa non mi creano lag ^.^ Edited May 6, 2012 by Melosx http://i.imgur.com/ROhv4te.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Final Andrea Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 Ho trovato questo script per rpg maker vx ace, dell'anti-lag. L'ho provato sul mio progetto di Kingdom Hearts che non aprivo da secoli xdFUNGE PERFETTAMENTE, e visto che mi trovavo l'ho inserito nel gioco.Script: # # ¥ Yami Script Ace - Simple Anti-lag Event # -- Last Updated: 2012.01.07 # -- Level: Easy # -- Requires: none # #============================================================================== $imported = {} if $imported.nil? $imported["YSA-AntiLagEvent"] = true #============================================================================== # ¥ Updates # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # 2012.01.07 - Started and Finished script. # #============================================================================== # ¥ Instructions # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script # to an open slot below ¥ Materials/‘fÞ but above ¥ Main. Remember to save. # # ----------------------------------------------------------------------------- # Event's Name. # ----------------------------------------------------------------------------- # Name: Effect: # ALWAYS_UPDATE_NAME - This event always be updated, although it's out of screen. # NEVER_UPDATE_NAME - This event never be updated. # #============================================================================== # ¥ Compatibility # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that # it will run with RPG Maker VX without adjusting. # #============================================================================== module YSA module ANTI_LAG ALWAYS_UPDATE_NAME = "UPDATE_A" # Use for special event, which always need update sprite. NEVER_UPDATE_NAME = "UPDATE_N" # Use for decorate event. UPDATE_OUT_OF_SCREEN = false # If set this to true, all event on the map will be updated, except with NEVER_UPDATE_NAME TILE_BUFFER = 1 # The smaller, the better. 1 or 2 is the best. end end #============================================================================== # ¥ Editting anything past this point may potentially result in causing # computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or # halitosis so edit at your own risk. #============================================================================== #============================================================================== # ¡ Game_Character #============================================================================== class Game_Character < Game_CharacterBase #-------------------------------------------------------------------------- # new method: event? #-------------------------------------------------------------------------- def event? return false end end # Game_Character #============================================================================== # ¡ Game_Event #============================================================================== class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # new method: event? #-------------------------------------------------------------------------- def event? return true end #-------------------------------------------------------------------------- # new method: event #-------------------------------------------------------------------------- def event return @event end end # Game_Event #============================================================================== # ¡ Game_Map #============================================================================== class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # overwrite method: update_events #-------------------------------------------------------------------------- def update_events @events.each_value {|event| event.update if event.event.name != YSA::ANTI_LAG::NEVER_UPDATE_NAME } @common_events.each {|event| event.update } end end # Game_Map #============================================================================== # ¡ Sprite_Character #============================================================================== class Sprite_Character < Sprite_Base #-------------------------------------------------------------------------- # new method: need_update? #-------------------------------------------------------------------------- def need_update? return true if character.event? && character.event.name == YSA::ANTI_LAG::ALWAYS_UPDATE_NAME if YSA::ANTI_LAG::UPDATE_OUT_OF_SCREEN == false buffer_x = character.screen_x + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 buffer_y = character.screen_y + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 check = (buffer_x >= 0 && buffer_x <= (Graphics.width + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 * 4)) && (buffer_y >= 0 && buffer_y <= (Graphics.height + YSA::ANTI_LAG::TILE_BUFFER * 32 * 4)) return check if character.event? end return true end end # Sprite_Character #============================================================================== # ¡ Spriteset_Map #============================================================================== class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # overwrite method: update_characters #-------------------------------------------------------------------------- def update_characters refresh_characters if @map_id != $game_map.map_id @character_sprites.each {|sprite| if sprite.need_update? sprite.update else sprite.visible = false end } end end # Spriteset_Map #============================================================================== # # ¥ End of File # #============================================================================== Ora vado ad inserirlo in donazioni script Miei tutorial Guida C++Programmazione menu ad eventi (RPG Maker VX) Lezioni di giapponese Patch ita RPG Maker VX Ace (Patch ITA) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Maker Bros
Mi servirebbe uno script ( o anche un metodo) per evitare di far laggare il gioco, sono solo all'inizio ma lagga come i server di un gioco di sparatutto la Domenica, non so se ho reso l'idea.
Grazie :D
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