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Rpg²S Forum

Avrei bisogno di un team...


mulliky
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Buongiorno a tutti, non so se vi ricordate di me ma non sono potuto stare connesso per problemi nella vita reale...

ora torno con progetti, direi, ambiziosi per me...

vorrei realizzare un gioco di one-piece , so che sembra un po banale ma lo vorrei fare bene

non ho screen... ma ho molti chara...

avrei bisogno di qualcuno in grado di realizzare buone animazioni (ovvero un pixel-artist)

e uno scripter...

grazie mille

le comunicazioni avverranno tramite msn

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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Beh sarebbe il compito di Guardian, ma devo informarti che difficilmente troverai molti collaboratori(guarda qualche topic della sezione).

 

Oddio non è impossibile, mi pare che ultimamente sia un po' diverso però tieni presente che non è certo trovarne :sisi:

-Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol):

 

 

Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)

http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.png

Il 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero

 

"Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)

Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate

 

Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tutti

http://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3)

 

 

http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif

 

 

 

 

 

 

Apo resta per me un mistero.

 

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Guest clyde
XP è un po' troppo il tool di mezzo in questo momento ma tentar non nuoce! Per gli script cosa ti serve?
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Oltre a quanto detto da Apo, aggiungo che:

 

 

Farai fatica a trovare gente, se mostri poco! Devi cercare di esporre bene le tue idee, mostrare il progetto con tutte le aggiunte che vorresti fare ed esporre in modo esplicativo le cose di cui ai bisogno per poter sperare che qualcuno si interessi. Un topic come questo non invoglia la gente a partecipare alla creazione del progetto e soprattutto non lo mette in buona luce. Per ora è 'ambizioso' solo a parole, cerca di dimostrarlo! ^ ^

 

Mi auguro che tu riesca a trovare qualcuno disposto a darti una mano, ma tu devi metterci del tuo. :D

Edited by Dexter

http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.png

Premi:

http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif



http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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<p>ecco a fondo pagina tutto cio che ho trovato... mancano un po di nemici e personaggi ed è per questo che ho bisogno di un buon pixel artist.<br />

la trama è quella di one piece fino a dopo i fatti di impel down<br />

pensavo di aggiungere<br />

il ciclo giorno e notte<br />

la possibilita di cucinare e raccogliere mandarini e pescare<br />

poter vivere un avventura a parte (panda man)<br />

e cose del genere...<br />

so che sembrera un po ambizioso ma credo che se avro abbastanza aiuto sara un gioco stupendo (forse xD)<br />

grazie a chiunque aiuterà<br />

<img src="http://img526.imageshack.us/img526/542/aceon.png" /><br />

<img src="http://img51.imageshack.us/img51/9042/arlongd.png" /><br />

<img src="http://desmond.imageshack.us/Himg29/scaled.php?server=29&filename=cabajis.png&res=landing" /><img src="http://desmond.imageshack.us/Himg40/scaled.php?server=40&filename=django.png&res=landing" /><img src="http://img341.imageshack.us/img341/5048/fullbody.png" /><img src="http://desmond.imageshack.us/Himg834/scaled.php?server=834&filename=hinatheblackcage.png&res=landing" /><br />

<br />

ne ho altri ma non ho il tempo di postarli</p>

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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nessuno?

http://i.imgur.com/ckX1Aab.png


http://i.imgur.com/esiObC2.gif


 


http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif


6.9


http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg


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Nessuno :nono:

Come detto se non mostri tanto difficilmente qualcuno si interessa! Prova a fare intanto qualcosa da solo! ^ ^

(Considera pure la brutta presentazione nel messaggio #5 con codici non adatti al forum D:)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Guest clyde

Day & Night System, due soluzioni possibili.

PRIMA SOLUZIONE:

Non c'entro niente quindi non creditarmi, istruzioni e autore in testa allo script:

 

 

#|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
# Day Night Climate System (DNC) by Winkio
# Version: 1.00
#|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
#
#
#|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
# This script keeps track of the time of day and tints the screen accordingly.
# The user can define the length of the day and night.
# Also, the user can create climates which determine the chances of different
# types of weather, which are automatically applied to any map through this
# script.
#
# Have three sound files, "Wind.ogg", "Rain.ogg", and "Storm.ogg" in your BGS
# folder to be used as sound effects for those weathers.
#
# Commands:
# $game_dnc.disable - disables the DNC
# $game_dnc.enable  - enables the DNC
# $game_dnc.setup_climate(id, phase) - sets up a climate.  If phase is true,
#	it sets up the climate for the map of the id.  If phase it false, it sets
#	up the climate with that id
# $game_dnc.pass_time(amount) - time passes for the amount of seconds
# $game_dnc.goto_day - sets the time to daybreak
# $game_dnc.goto_night - sets the time to nightfall
# $game_dnc.set_weather_rates(rate1, rate2, rate3, rate4, rate5) - sets the
#	chances of getting different weather.  rates are from 0-100
# $game_dnc.set_weather_states(state1, state2, state3, state4, state5) - sets
#	what weather is currently happening or not (true/false)
# $game_dnc.set_time(newtime) - sets the time to newtime
#
# If you find any bugs, please report them here:
# http://forum.chaos-project.com
#|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
#===============================================================================
# Climates
#
# Configure your climates here.
#===============================================================================
module Climates

 #=============================================================================
 # get(id)
 #
 # returns the climate number for map with ID id.
 # when (MAP_ID) then return (CLIMATE_ID)
 #=============================================================================
 def self.get(id)
case id
when 12 then return 1
end
return 0
 end
 #=============================================================================
 # cycle(id)
 #
 # returns the length of a day/night cycle for the climate with ID id.
 # (in seconds)
 # when (CLIMATE_ID) then return (CYCLE_LENGTH)
 #=============================================================================
 def self.cycle(id)
case id
when 1 then return 60
when 2 then return 300
end
return 0
 end
 #=============================================================================
 # day_night(id)
 #
 # returns the day start, night start, day transition, and night transition
 # times for the climate with ID id.
 # (in seconds)
 # when (CLIMATE_ID) then return
 # [day_start, night_start, day_transition, night_transition]
 #=============================================================================
 def self.day_night(id)
case id
when 1 then return [0, 30, 5, 5]
when 2 then return [0, 150, 10, 10]
end
return [0, 0, 0, 0]
 end
 #=============================================================================
 # weather(id)
 #
 # returns the percent chance of wind, clouds, rain, snow, and storm weather
 # for the climate with ID id.
 # (0-100)
 # when (CLIMATE_ID) then return
 # [wind_chance, clouds_chance, rain_chance, snow_chance, storm_chance]
 #=============================================================================
 def self.weather(id)
case id
when 1 then return [20, 20, 20, 20, 20]
when 2 then return [10, 10, 10, 10, 0]
end
return [0, 0, 0, 0, 0]
 end
 #=============================================================================
 # volatility(id)
 #
 # returns how often the weather changes for the climate with ID id.
 # (in seconds) greater than 0 or weather never updates.
 # when (CLIMATE_ID) then return (VOLATILITY)
 #=============================================================================
 def self.volatility(id)
case id
when 1 then return 15
when 2 then return 30
end
return 0
 end
end
#==============================================================================
# DNC
#==============================================================================
class DNC

 attr_accessor :cid
 attr_accessor :time
 attr_accessor :day
 attr_accessor :weather
 attr_accessor :cycle
 attr_accessor :day_start
 attr_accessor :night_start
 attr_accessor :day_tran
 attr_accessor :night_tran
 attr_accessor :wind
 attr_accessor :clouds
 attr_accessor :rain
 attr_accessor :snow
 attr_accessor :storm
 attr_accessor :current_weather
 attr_accessor :volatility

 def initialize
@time = 0
@day = true
@weather = [false, false, false, false, false]
setup_climate(0)
 end

 def setup_climate(id, phase=true)
if phase
  @cid = Climates.get(id)
else
  @cid = id
end
@cycle = Climates.cycle(cid)
@day_start = Climates.day_night(cid)[0]
@night_start = Climates.day_night(cid)[1]
@day_tran = Climates.day_night(cid)[2]
@night_tran = Climates.day_night(cid)[3]
@wind = Climates.weather(cid)[0]
@clouds = Climates.weather(cid)[1]
@rain = Climates.weather(cid)[2]
@snow = Climates.weather(cid)[3]
@storm = Climates.weather(cid)[4]
@volatility = Climates.volatility(cid)
if @cycle != 0
  @time %= @cycle
end
 end

 def self.disable
setup_climate(0)
 end

 def self.enable
setup_climate($game_map.map_id)
 end

 def pass_time(amount=1)
if @cycle != 0
  @time = (@time + amount)%@cycle
end
 end

 def goto_day
@time = @day_start
apply_day_night
 end

 def goto_night
@time = @night_start
apply_day_night
 end

 def set_weather_rates(rate1, rate2, rate3, rate4, rate5)
@wind = rate1
@clouds = rate2
@rain = rate3
@snow = rate4
@storm = rate5
 end

 def set_weather_states(state1, state2, state3, state4, state5)
@weather = [state1, state2, state3, state4, state5]
 end

 def set_time(newtime)
@time = newtime % @cycle
apply_day_night
 end

 def apply_day_night
# determine if it is day or night
if @time < @night_start and @time > @day_start
  newday = true
else
  newday = false
end
# transition if not the same as current state of day
if @cid != 0 and newday != @day
  if newday
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 40*@day_tran)
  else
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 0), 40*@night_tran)
  end
  @day = newday
end
 end

 def apply_climate
# determine weather
if @cid != 0
  chance = rand(100)
  if chance < @wind
	@weather[0] = true
  else
	@weather[0] = false
  end
  chance = rand(100)
  if chance < @clouds
	@weather[1] = true
  else
	@weather[1] = false
  end
  chance = rand(100)
  if chance < @rain
	@weather[2] = true
  else
	@weather[2] = false
  end
  chance = rand(100)
  if chance < @snow
	@weather[3] = true
  else
	@weather[3] = false
  end
  chance = rand(100)
  if chance < @storm
	@weather[4] = true
  else
	@weather[4] = false
  end
end
# apply weather
if @weather[3]
  # apply snow
  $game_system.bgs_fade(2)
  $game_screen.weather(3, 5, 200)
  if @day
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 64), 160)
  else
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 128), 160)
  end
elsif @weather[4]
  #apply storm
  Audio.bgs_play("Audio/BGS/Storm.ogg", 80, 100)
  $game_screen.weather(2, 5, 200)
  if @day
  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-28, -28, -28, 28), 160)
  else
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-58, -58, -58, 54), 160)
  end
elsif @weather[2]
  #apply rain
  Audio.bgs_play("Audio/BGS/Rain.ogg", 80, 100)
  $game_screen.weather(1, 5, 200)
  if @day
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-15, -15, -15, 64), 160)
  else
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-50, -50, -50, 128), 160)
  end
elsif @weather[1]
  #apply clouds
  $game_screen.weather(0, 5, 200)
  $game_system.bgs_fade(2)
  if @day
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-10, -10, -10, 32), 160)
  else
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-45, -45, -45, 64), 160)
  end
else
  if @day
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 160)
  else
	$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 0), 160)
  end
end
if @weather[0]
  #apply wind
  $game_screen.weather(0, 5, 200)
  Audio.bgs_play("Audio/BGS/Wind.ogg", 80, 100)
end
#if no weather
if @weather == [false, false, false, false, false, false]
  $game_screen.weather(0, 5, 200)
  $game_system.bgs_fade(2)
end
 end

end
$game_dnc = DNC.new
#==============================================================================
# Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map

 attr_accessor :updatetimer
 attr_accessor :weathertimer

 alias main_dnc_later main
 def main
@weathertimer = 0
@updatetimer = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2
$game_dnc.setup_climate($game_map.map_id)
main_dnc_later
 end

 alias update_dnc_later update
 def update
if @updatetimer != Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2
  update_dnc
  @updatetimer = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2
end
update_dnc_later
 end

 def update_dnc
if $game_dnc.volatility != 0
  $game_dnc.pass_time
  $game_dnc.apply_day_night
  if @weathertimer >= $game_dnc.volatility
	$game_dnc.apply_climate
	@weathertimer %= $game_dnc.volatility
  end
  @weathertimer += 1
end
 end

 alias transfer_player_dnc_later transfer_player
 def transfer_player
if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
  $game_dnc.setup_climate($game_temp.player_new_map_id)
end
transfer_player_dnc_later
 end

end

 

 

 

SECONDA SOLUZIONE:

Scarica QUESTO. E' una breve demo di un altro script. Lo script ovviamente lo trovi nello script editor (tasto F11)

 

 

Cucinare, pescare, raccogliere mandarini sono cose che puoi fare ad eventi. Che DEVI fare ad eventi!

Se non sai come fare vuol dire che ti mancano conoscenza e pratica del tool.

Spulciati il web in cerca di tutorial (ne trovi anche qui nel forum).

Studia i tutorial e realizza quello che ti serve.

Vietato chiedere, obbligatorio cercare. Se non hai la pazienza e la capacità di reperire queste informazioni, difficilmente caverai un ragno dal buco col progetto.

Quando avrai dimostrato che hai qualcosa fra le mani, e soprattutto la voglia di fare, vedrai che qualche collaboratore si troverà!

Nel frattempo, però, non stare fermo; LAVORA!

Edited by clyde
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