mulliky Posted May 1, 2012 Share Posted May 1, 2012 Buongiorno a tutti, non so se vi ricordate di me ma non sono potuto stare connesso per problemi nella vita reale...ora torno con progetti, direi, ambiziosi per me...vorrei realizzare un gioco di one-piece , so che sembra un po banale ma lo vorrei fare benenon ho screen... ma ho molti chara...avrei bisogno di qualcuno in grado di realizzare buone animazioni (ovvero un pixel-artist)e uno scripter...grazie mille le comunicazioni avverranno tramite msn http://i.imgur.com/ckX1Aab.png http://i.imgur.com/esiObC2.gif http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif 6.9 http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apo Posted May 1, 2012 Share Posted May 1, 2012 Beh sarebbe il compito di Guardian, ma devo informarti che difficilmente troverai molti collaboratori(guarda qualche topic della sezione). Oddio non è impossibile, mi pare che ultimamente sia un po' diverso però tieni presente che non è certo trovarne -Avatar imperioso-Teca delle glorie(lol): Terzo posto Poetry&Letterature Contest(inglesizzato perchè fa serio)http://img806.imageshack.us/img806/3015/terzoposto.pngIl 3 grasso di Thokk XDScarica La Guerra di Piero "Il segreto per un buon soufflè di patate...sono le patate! - Maestro Yoda (Lo Svarione degli Anelli 3, Il ritorno del Padrino x°°°D)Primo Ren, conserverò gelosamente xD - Il primo ba-*hem* Ren non si scorda mai.Chazzate Apo esegue un incantesimo sciamanico molto potente e molto duro per cui si concentra in silenzio per molti minuti, finchè, ritenendosi pronto, riesce infine ad evocare il Grande Spirito che col suo immenso potere disintegra tuttihttp://www.iaza.com/work/110609C/iaza11020742952300.gifUn dono di Hash (<3) http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psy-Kita-Kita.gif Apo resta per me un mistero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted May 1, 2012 Share Posted May 1, 2012 XP è un po' troppo il tool di mezzo in questo momento ma tentar non nuoce! Per gli script cosa ti serve? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dexter Posted May 1, 2012 Share Posted May 1, 2012 (edited) Oltre a quanto detto da Apo, aggiungo che: Farai fatica a trovare gente, se mostri poco! Devi cercare di esporre bene le tue idee, mostrare il progetto con tutte le aggiunte che vorresti fare ed esporre in modo esplicativo le cose di cui ai bisogno per poter sperare che qualcuno si interessi. Un topic come questo non invoglia la gente a partecipare alla creazione del progetto e soprattutto non lo mette in buona luce. Per ora è 'ambizioso' solo a parole, cerca di dimostrarlo! ^ ^ Mi auguro che tu riesca a trovare qualcuno disposto a darti una mano, ma tu devi metterci del tuo. :D Edited May 1, 2012 by Dexter http://img89.imageshack.us/img89/618/qzfc.pngPremi:http://i49.tinypic.com/2cpdkb8.jpghttp://i40.tinypic.com/w0tfev.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-secondo.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
mulliky Posted May 2, 2012 Author Share Posted May 2, 2012 <p>ecco a fondo pagina tutto cio che ho trovato... mancano un po di nemici e personaggi ed è per questo che ho bisogno di un buon pixel artist.<br />la trama è quella di one piece fino a dopo i fatti di impel down<br />pensavo di aggiungere<br />il ciclo giorno e notte<br />la possibilita di cucinare e raccogliere mandarini e pescare<br />poter vivere un avventura a parte (panda man)<br />e cose del genere...<br />so che sembrera un po ambizioso ma credo che se avro abbastanza aiuto sara un gioco stupendo (forse xD)<br />grazie a chiunque aiuterà<br /><img src="http://img526.imageshack.us/img526/542/aceon.png" /><br /><img src="http://img51.imageshack.us/img51/9042/arlongd.png" /><br /><img src="http://desmond.imageshack.us/Himg29/scaled.php?server=29&filename=cabajis.png&res=landing" /><img src="http://desmond.imageshack.us/Himg40/scaled.php?server=40&filename=django.png&res=landing" /><img src="http://img341.imageshack.us/img341/5048/fullbody.png" /><img src="http://desmond.imageshack.us/Himg834/scaled.php?server=834&filename=hinatheblackcage.png&res=landing" /><br /><br />ne ho altri ma non ho il tempo di postarli</p> http://i.imgur.com/ckX1Aab.png http://i.imgur.com/esiObC2.gif http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif 6.9 http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
mulliky Posted May 5, 2012 Author Share Posted May 5, 2012 nessuno? http://i.imgur.com/ckX1Aab.png http://i.imgur.com/esiObC2.gif http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/313/5/4/derpy_bop_by_blackgryph0n-d5kiv63.gif 6.9 http://www.hobbitfilm.it/wp-content/uploads/2013/04/gollum.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 Nessuno Come detto se non mostri tanto difficilmente qualcuno si interessa! Prova a fare intanto qualcosa da solo! ^ ^(Considera pure la brutta presentazione nel messaggio #5 con codici non adatti al forum D:) (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 (edited) Day & Night System, due soluzioni possibili.PRIMA SOLUZIONE:Non c'entro niente quindi non creditarmi, istruzioni e autore in testa allo script: #|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| # Day Night Climate System (DNC) by Winkio # Version: 1.00 #|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| # # #|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| # This script keeps track of the time of day and tints the screen accordingly. # The user can define the length of the day and night. # Also, the user can create climates which determine the chances of different # types of weather, which are automatically applied to any map through this # script. # # Have three sound files, "Wind.ogg", "Rain.ogg", and "Storm.ogg" in your BGS # folder to be used as sound effects for those weathers. # # Commands: # $game_dnc.disable - disables the DNC # $game_dnc.enable - enables the DNC # $game_dnc.setup_climate(id, phase) - sets up a climate. If phase is true, # it sets up the climate for the map of the id. If phase it false, it sets # up the climate with that id # $game_dnc.pass_time(amount) - time passes for the amount of seconds # $game_dnc.goto_day - sets the time to daybreak # $game_dnc.goto_night - sets the time to nightfall # $game_dnc.set_weather_rates(rate1, rate2, rate3, rate4, rate5) - sets the # chances of getting different weather. rates are from 0-100 # $game_dnc.set_weather_states(state1, state2, state3, state4, state5) - sets # what weather is currently happening or not (true/false) # $game_dnc.set_time(newtime) - sets the time to newtime # # If you find any bugs, please report them here: # http://forum.chaos-project.com #|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| #=============================================================================== # Climates # # Configure your climates here. #=============================================================================== module Climates #============================================================================= # get(id) # # returns the climate number for map with ID id. # when (MAP_ID) then return (CLIMATE_ID) #============================================================================= def self.get(id) case id when 12 then return 1 end return 0 end #============================================================================= # cycle(id) # # returns the length of a day/night cycle for the climate with ID id. # (in seconds) # when (CLIMATE_ID) then return (CYCLE_LENGTH) #============================================================================= def self.cycle(id) case id when 1 then return 60 when 2 then return 300 end return 0 end #============================================================================= # day_night(id) # # returns the day start, night start, day transition, and night transition # times for the climate with ID id. # (in seconds) # when (CLIMATE_ID) then return # [day_start, night_start, day_transition, night_transition] #============================================================================= def self.day_night(id) case id when 1 then return [0, 30, 5, 5] when 2 then return [0, 150, 10, 10] end return [0, 0, 0, 0] end #============================================================================= # weather(id) # # returns the percent chance of wind, clouds, rain, snow, and storm weather # for the climate with ID id. # (0-100) # when (CLIMATE_ID) then return # [wind_chance, clouds_chance, rain_chance, snow_chance, storm_chance] #============================================================================= def self.weather(id) case id when 1 then return [20, 20, 20, 20, 20] when 2 then return [10, 10, 10, 10, 0] end return [0, 0, 0, 0, 0] end #============================================================================= # volatility(id) # # returns how often the weather changes for the climate with ID id. # (in seconds) greater than 0 or weather never updates. # when (CLIMATE_ID) then return (VOLATILITY) #============================================================================= def self.volatility(id) case id when 1 then return 15 when 2 then return 30 end return 0 end end #============================================================================== # DNC #============================================================================== class DNC attr_accessor :cid attr_accessor :time attr_accessor :day attr_accessor :weather attr_accessor :cycle attr_accessor :day_start attr_accessor :night_start attr_accessor :day_tran attr_accessor :night_tran attr_accessor :wind attr_accessor :clouds attr_accessor :rain attr_accessor :snow attr_accessor :storm attr_accessor :current_weather attr_accessor :volatility def initialize @time = 0 @day = true @weather = [false, false, false, false, false] setup_climate(0) end def setup_climate(id, phase=true) if phase @cid = Climates.get(id) else @cid = id end @cycle = Climates.cycle(cid) @day_start = Climates.day_night(cid)[0] @night_start = Climates.day_night(cid)[1] @day_tran = Climates.day_night(cid)[2] @night_tran = Climates.day_night(cid)[3] @wind = Climates.weather(cid)[0] @clouds = Climates.weather(cid)[1] @rain = Climates.weather(cid)[2] @snow = Climates.weather(cid)[3] @storm = Climates.weather(cid)[4] @volatility = Climates.volatility(cid) if @cycle != 0 @time %= @cycle end end def self.disable setup_climate(0) end def self.enable setup_climate($game_map.map_id) end def pass_time(amount=1) if @cycle != 0 @time = (@time + amount)%@cycle end end def goto_day @time = @day_start apply_day_night end def goto_night @time = @night_start apply_day_night end def set_weather_rates(rate1, rate2, rate3, rate4, rate5) @wind = rate1 @clouds = rate2 @rain = rate3 @snow = rate4 @storm = rate5 end def set_weather_states(state1, state2, state3, state4, state5) @weather = [state1, state2, state3, state4, state5] end def set_time(newtime) @time = newtime % @cycle apply_day_night end def apply_day_night # determine if it is day or night if @time < @night_start and @time > @day_start newday = true else newday = false end # transition if not the same as current state of day if @cid != 0 and newday != @day if newday $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 40*@day_tran) else $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 0), 40*@night_tran) end @day = newday end end def apply_climate # determine weather if @cid != 0 chance = rand(100) if chance < @wind @weather[0] = true else @weather[0] = false end chance = rand(100) if chance < @clouds @weather[1] = true else @weather[1] = false end chance = rand(100) if chance < @rain @weather[2] = true else @weather[2] = false end chance = rand(100) if chance < @snow @weather[3] = true else @weather[3] = false end chance = rand(100) if chance < @storm @weather[4] = true else @weather[4] = false end end # apply weather if @weather[3] # apply snow $game_system.bgs_fade(2) $game_screen.weather(3, 5, 200) if @day $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 64), 160) else $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 128), 160) end elsif @weather[4] #apply storm Audio.bgs_play("Audio/BGS/Storm.ogg", 80, 100) $game_screen.weather(2, 5, 200) if @day $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-28, -28, -28, 28), 160) else $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-58, -58, -58, 54), 160) end elsif @weather[2] #apply rain Audio.bgs_play("Audio/BGS/Rain.ogg", 80, 100) $game_screen.weather(1, 5, 200) if @day $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-15, -15, -15, 64), 160) else $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-50, -50, -50, 128), 160) end elsif @weather[1] #apply clouds $game_screen.weather(0, 5, 200) $game_system.bgs_fade(2) if @day $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-10, -10, -10, 32), 160) else $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-45, -45, -45, 64), 160) end else if @day $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 160) else $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40, -40, 0, 0), 160) end end if @weather[0] #apply wind $game_screen.weather(0, 5, 200) Audio.bgs_play("Audio/BGS/Wind.ogg", 80, 100) end #if no weather if @weather == [false, false, false, false, false, false] $game_screen.weather(0, 5, 200) $game_system.bgs_fade(2) end end end $game_dnc = DNC.new #============================================================================== # Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map attr_accessor :updatetimer attr_accessor :weathertimer alias main_dnc_later main def main @weathertimer = 0 @updatetimer = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2 $game_dnc.setup_climate($game_map.map_id) main_dnc_later end alias update_dnc_later update def update if @updatetimer != Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2 update_dnc @updatetimer = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate * 2 end update_dnc_later end def update_dnc if $game_dnc.volatility != 0 $game_dnc.pass_time $game_dnc.apply_day_night if @weathertimer >= $game_dnc.volatility $game_dnc.apply_climate @weathertimer %= $game_dnc.volatility end @weathertimer += 1 end end alias transfer_player_dnc_later transfer_player def transfer_player if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id $game_dnc.setup_climate($game_temp.player_new_map_id) end transfer_player_dnc_later end end SECONDA SOLUZIONE:Scarica QUESTO. E' una breve demo di un altro script. Lo script ovviamente lo trovi nello script editor (tasto F11) Cucinare, pescare, raccogliere mandarini sono cose che puoi fare ad eventi. Che DEVI fare ad eventi!Se non sai come fare vuol dire che ti mancano conoscenza e pratica del tool.Spulciati il web in cerca di tutorial (ne trovi anche qui nel forum).Studia i tutorial e realizza quello che ti serve.Vietato chiedere, obbligatorio cercare. Se non hai la pazienza e la capacità di reperire queste informazioni, difficilmente caverai un ragno dal buco col progetto.Quando avrai dimostrato che hai qualcosa fra le mani, e soprattutto la voglia di fare, vedrai che qualche collaboratore si troverà!Nel frattempo, però, non stare fermo; LAVORA! Edited May 5, 2012 by clyde Link to comment Share on other sites More sharing options...
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