MattyOtaku Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 (edited) Posto questo script che ho trovato in un forum inglese... Descrizione:un nuovo tipo di menù Autore: Nortos - autore scriptSilentwalker - per l'aiuto Spoofus per il layout. Screen: non so come metterli... xD Istruzioni: dovete creare 10 icone e dovete chiamarle:EquipExitGoldItemLoadSaveLocationSkillStatusTime dopodichè le importate nel vostro progetto nelle icone Script: #============================================================================== # ** Nortos # Nortos Beyond CMS Version # Version 1.0b #============================================================================== BG_item = 'item' BG_skill = 'skill' BG_equip = 'equip' BG_status = 'status' BG_save = 'save' BG_load = 'load' BG_exit = 'exit' BG_location = 'location' BG_playtime = 'time' BG_gold = 'gold' #============================================================================== # ** Window_Selectable #------------------------------------------------------------------------------ # This window class contains cursor movement and scroll functions. #============================================================================== class Window_Selectable1 < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :index # cursor position attr_reader :help_window # help window #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # x : window x-coordinate # y : window y-coordinate # width : window width # height : window height #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height) super(x, y, width, height) @item_max = 1 @column_max = 1 @index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Cursor Position # index : new cursor position #-------------------------------------------------------------------------- def index=(index) @index = index # Update Help Text (update_help is defined by the subclasses) if self.active and @help_window != nil update_help end # Update cursor rectangle update_cursor_rect end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Row Count #-------------------------------------------------------------------------- def row_max # Compute rows from number of items and columns return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Top Row #-------------------------------------------------------------------------- def top_row # Divide y-coordinate of window contents transfer origin by 1 row # height of 32 return self.oy / 32 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Top Row # row : row shown on top #-------------------------------------------------------------------------- def top_row=(row) # If row is less than 0, change it to 0 if row < 0 row = 0 end # If row exceeds row_max - 1, change it to row_max - 1 if row > row_max - 1 row = row_max - 1 end # Multiply 1 row height by 32 for y-coordinate of window contents # transfer origin self.oy = row * 32 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Number of Rows Displayable on 1 Page #-------------------------------------------------------------------------- def page_row_max # Subtract a frame height of 32 from the window height, and divide it by # 1 row height of 32 return (self.height - 32) / 32 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Number of Items Displayable on 1 Page #-------------------------------------------------------------------------- def page_item_max # Multiply row count (page_row_max) times column count (@column_max) return page_row_max * @column_max end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Help Window # help_window : new help window #-------------------------------------------------------------------------- def help_window=(help_window) @help_window = help_window # Update help text (update_help is defined by the subclasses) if self.active and @help_window != nil update_help end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Cursor Rectangle #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect # If cursor position is less than 0 if @index < 0 self.cursor_rect.empty return end # Get current row row = @index / @column_max # If current row is before top row if row < self.top_row # Scroll so that current row becomes top row self.top_row = row end # If current row is more to back than back row if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1) # Scroll so that current row becomes back row self.top_row = row - (self.page_row_max - 1) end # Calculate cursor width cursor_width = self.width / @column_max - 32 # Calculate cursor coordinates x = @index % @column_max * (cursor_width + 32) y = @index / @column_max * 32 - self.oy # Update cursor rectangle self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super # If cursor is movable if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0 # If the right directional button was pressed if Input.repeat?(Input::LEFT) # If column count is 2 or more, and cursor position is closer to front # than (item count -1) if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::RIGHT)) or @index >= @column_max # Move cursor up $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max end end # If the left directional button was pressed if Input.repeat?(Input::RIGHT) # If column count is 2 or more, and cursor position is more back than 0 if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::LEFT)) or @index < @item_max - @column_max # Move cursor down $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = (@index + @column_max) % @item_max end end end # Update help text (update_help is defined by the subclasses) if self.active and @help_window != nil update_help end # Update cursor rectangle update_cursor_rect end end class Window_Base < Window def fc face = RPG::Cache.picture("") end def draw_fc(actor,x,y) face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_fc") rescue fc fw = face.width fh = face.height src_rect = Rect.new(0, 0, fw, fh) self.contents.blt(x , y - fh, face, src_rect) end end class Window_PlayTime < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 160, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents.font.name = "Tahoma" self.contents.font.size = 12 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Play Time:") @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate hour = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 122, 32, text, 2) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec refresh end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Window Location #-------------------------------------------------------------------------- class Window_Location < Window_Base def initialize super(0, 0, 300, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = "Tahoma" self.contents.font.size = 14 refresh end def refresh self.contents.clear data = load_data("Data/MapInfos.rxdata") self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 0, 248, 32, "Location:") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(50, 0, 100, 32, data[$game_map.map_id].name, 2) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Window Gold #-------------------------------------------------------------------------- class Window_Gold < Window_Base def initialize super(0, 0, 160, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.name = "Tahoma" cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Menu_Status #-------------------------------------------------------------------------- class Window_MenuStatus < Window_Selectable1 def initialize super(0, 0, 700, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh self.active = false self.index = -1 end def refresh self.contents.font.name = "Tahoma" self.contents.font.size = 12 self.contents.clear @item_max = $game_party.actors.size for i in 0...$game_party.actors.size x = i * 220 y = 0 actor = $game_party.actors[i] draw_fc(actor,x + 14,y + 53) draw_actor_name(actor, x+15, y) draw_actor_level(actor, x, y + 16) draw_actor_state(actor, x+15, y + 40) draw_actor_exp(actor, x + 50, y + 30) draw_actor_hp(actor, x + 65, y-10) draw_actor_sp(actor, x + 65, y+10) end end def update_cursor_rect if @index < 0 self.cursor_rect.empty else self.cursor_rect.set(@index * 220, 0, self.width - 480, 64) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Menu Scene #-------------------------------------------------------------------------- class Scene_Menu def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end def main @sprite = Spriteset_Map.new viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480) s1 = $data_system.words.item s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.equip s4 = "Status" s5 = "Save" s6 = "Load" s7 = "Exit" @command_window = Window_Command1.new(110, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7]) @command_window.x = 495 + 160 @command_window.y = 40 @command_window.height = 257 @command_window.back_opacity = 170 @command_window.index = @menu_index # If number of party members is 0 if $game_party.actors.size == 0 # Disable items, skills, equipment, and status @command_window.disable_item(0) @command_window.disable_item(1) @command_window.disable_item(2) @command_window.disable_item(3) end if $game_system.save_disabled # Disable save @command_window.disable_item(4) end @window_PlayTime = Window_PlayTime.new @window_PlayTime.x = -160 @window_PlayTime.y = 300 @window_PlayTime.back_opacity = 170 @window_Gold = Window_Gold.new @window_Gold.x = -160 @window_Gold.y = 230 @window_Gold.back_opacity = 170 @window_Location = Window_Location.new @window_Location.y = 300 @window_Location.x = 344 + 290 @window_Location.back_opacity = 170 @status_window = Window_MenuStatus.new @status_window.x = -30 @status_window.y = 370 + 110 @status_window.back_opacity = 170 @item = Sprite.new @item.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_item) @item.x = 600 + 160 @item.y = 60 @item.z = @item.z + 255 @skill = Sprite.new @skill.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_skill) @skill.x = 600 + 160 @skill.y = 92 @skill.z = @skill.z + 255 @equip = Sprite.new @equip.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_equip) @equip.x = 600 + 160 @equip.y = 124 @equip.z = @equip.z + 255 @status = Sprite.new @status.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_status) @status.x = 600 + 160 @status.y = 156 @status.z = @status.z + 255 @save = Sprite.new @save.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_save) @save.x = 600 + 160 @save.y = 188 @save.z = @save.z + 255 @load = Sprite.new @load.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_load) @load.x = 600 + 160 @load.y = 220 @load.z = @load.z + 255 @quit = Sprite.new @quit.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_exit) @quit.x = 600 + 160 @quit.y = 252 @quit.z = @quit.z + 255 @location = Sprite.new @location.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_location) @location.x = 600 + 160 @location.y = 320 @location.z = @location.z + 255 @playtime = Sprite.new @playtime.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_playtime) @playtime.x = -160 @playtime.y = 320 @playtime.z = @playtime.z + 255 @gold = Sprite.new @gold.bitmap = RPG::Cache.icon(BG_gold) @gold.x = -120 @gold.y = 250 @gold.z = @gold.z + 255 Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of windows viewport.dispose @command_window.dispose @window_PlayTime.dispose @window_Gold.dispose @window_Location.dispose @status_window.dispose @item.dispose @skill.dispose @equip.dispose @status.dispose @save.dispose @load.dispose @quit.dispose @gold.dispose @playtime.dispose @location.dispose @sprite.dispose end def entrance @command_window.x -= 10 if @command_window.x > 530 @window_PlayTime.x += 10 if @window_PlayTime.x < 0 @window_Location.x -= 15 if @window_Location.x > 344 @window_Gold.x += 10 if @window_Gold.x < 0 @status_window.y -= 10 if @status_window.y > 370 @item.x -= 10 if @item.x > 547 @skill.x -= 10 if @skill.x > 547 @equip.x -= 10 if @equip.x > 547 @status.x -= 10 if @status.x > 547 @save.x -= 10 if @save.x > 547 @load.x -= 10 if @load.x > 547 @quit.x -= 10 if @quit.x > 547 @playtime.x += 10 if @playtime.x < 70 @gold.x += 10 if @gold.x < 80 @location.x -= 10 if @location.x > 600 end def exit @command_window.x += 10 if @command_window.x < 655 @window_PlayTime.x -= 10 if @window_PlayTime.x > -160 @window_Location.x += 15 if @window_Location.x < 640 @window_Gold.x -= 10 if @window_Gold.x > -160 @status_window.y += 10 if @status_window.y < 480 @item.x += 10 if @item.x < 760 @skill.x += 10 if @skill.x < 760 @quit.x += 10 if @quit.x < 760 @equip.x += 10 if @equip.x < 760 @status.x += 10 if @status.x < 760 @save.x += 10 if @save.x < 760 @load.x += 10 if @load.x < 760 @playtime.x -= 10 if @playtime.x > -160 @gold.x -= 10 if @gold.x > -160 @location.x += 10 if @location.x < 760 if @status_window.y >= 480 $scene = Scene_Map.new $game_map.autoplay return end end def update if @intro == nil entrance end if @exit == true exit @intro = false end @status_window.update @window_Gold.update @window_PlayTime.update @window_Location.update @command_window.update # If command window is active: call update_command if @command_window.active update_command return end # If status window is active: call update_status if @status_window.active update_status return end end def update_command # If B button was pressed if Input.trigger?(Input::B) # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @exit = true return end # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) # If command other than save or end game, and party members = 0 if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4 # Play buzzer SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Item.new when 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 3 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @command_window.active = false @status_window.active = true @status_window.index = 0 when 4 if $game_system.save_disabled $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Save.new when 5 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Load_New.new when 6 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_End.new end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update (when status window is active) #-------------------------------------------------------------------------- def update_status # If B button was pressed if Input.trigger?(Input::B) # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Make command window active @command_window.active = true @status_window.active = false @status_window.index = -1 return end # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 1 # skill # If this actor's action limit is 2 or more if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2 # Play buzzer SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to skill screen $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # equipment # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to equipment screen $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 # status # Play decision SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Switch to status screen $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end return end end end #============================================================================== # ** Scene_Load_New #------------------------------------------------------------------------------ # New Load Screen #============================================================================== class Scene_Load_New < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize # Remake temporary object $game_temp = Game_Temp.new # Timestamp selects new file $game_temp.last_file_index = 0 latest_time = Time.at(0) for i in 0..3 filename = make_filename(i) if FileTest.exist?(filename) file = File.open(filename, "r") if file.mtime > latest_time latest_time = file.mtime $game_temp.last_file_index = i end file.close end end super("Which file would you like to load?") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Decision Processing #-------------------------------------------------------------------------- def on_decision(filename) # If file doesn't exist unless FileTest.exist?(filename) # Play buzzer SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Play load SE $game_system.se_play($data_system.load_se) # Read save data file = File.open(filename, "rb") read_save_data(file) file.close # Restore BGM and BGS $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm) $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs) # Update map (run parallel process event) $game_map.update # Switch to map screen $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cancel Processing #-------------------------------------------------------------------------- def on_cancel # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Switch to menu screen $scene = Scene_Menu.new(0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Read Save Data # file : file object for reading (opened) #-------------------------------------------------------------------------- def read_save_data(file) # Read character data for drawing save file characters = Marshal.load(file) # Read frame count for measuring play time Graphics.frame_count = Marshal.load(file) # Read each type of game object $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) # If magic number is different from when saving # (if editing was added with editor) if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number # Load map $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end # Refresh party members $game_party.refresh end end #============================================================================== # ** Window_Command #------------------------------------------------------------------------------ # This window deals with general command choices. #============================================================================== class Window_Command1 < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # width : window width # commands : command text string array #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(width, commands) # Compute window height from command quantity super(0, 0, width, commands.size * 40 + 32) @item_max = commands.size @commands = commands self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32) refresh self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i, normal_color) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item # index : item number # color : text color #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index, color) self.contents.font.color = color rect = Rect.new(26, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Disable Item # index : item number #-------------------------------------------------------------------------- def disable_item(index) draw_item(index, disabled_color) end end Spero che sia di vostro gradimento... Edited April 30, 2012 by Guardian of Irael Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 L'autore dovrebbe essere Nortos! Occhio che è importante, fa le tue ricerche! ^ ^Per inserire le immagini devi affidarti a servisti di hosting come imageshack.com, seguire lì le istruzioni! ^ ^ Non c'era neanche qualche icona standard? ^ ^ Magari una demo? (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 (edited) Ora lo provo... Per mettere le immagini, le carichi su Imageshack, poi inserisci il link sul topic seguendo questo codice: [ img] LINK [ /img] Per mettere lo script sotto spoiler, metti: [ spoiler] CODICE [ /spoiler] Ovviamente senza spazi. Comunque se clicchi su "Special BBCode" nell' editor dei post trovi tutte le funzioni. :smile: Per questa volta sistemo io. Magari linkaci il topic di provenienza dello script, così provo a cercare l' autore... Edited April 30, 2012 by Dilos |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Mmm...non capisco...topic doppio? Posso eliminarlo questo? Matty fai più attenzione... |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Elimina quello dove hai risposto te!!!! XDSposto il tuo messaggio qui ed elimino l'altro! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Ma io non avevo visto che c' erano 2 topic uguali! Solo dopo che ho risposto all' altro poi ho visto questo, sennò avrei risposto direttamente in questo! http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/azz.png ...XD Allora metto sotto spoiler qui.. |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Topic Originale inglese dove fu postato il CMS . . . Pare fosse/sia inserito in un progetto specifico . . . Non ho verificato se i link alla demo funzionano . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest clyde Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Topic Originale inglese dove fu postato il CMS . . . Pare fosse/sia inserito in un progetto specifico . . . Non ho verificato se i link alla demo funzionano . . .Lo script è studiato per il progetto "Reaching for the Sky Beyond" di Spoofus, che ha curato l'aspetto grafico dello script. Lo script è però basato su un precedente Custom Menu System creato da Nortos con la partecipazione di Silentwalker.Spoofus ha autorizzato Nortos a pubblicare lo script ad uso e consumo dei visitatori.Per volere di Nortos, andrebbero creditati Nortos come autore materiale dello script, Silentwalker per l'aiuto, Spoofus per il layout. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 30, 2012 Share Posted April 30, 2012 Grazie! Aggiunti! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MattyOtaku Posted April 30, 2012 Author Share Posted April 30, 2012 L'autore dovrebbe essere Nortos! Occhio che è importante, fa le tue ricerche! ^ ^Per inserire le immagini devi affidarti a servisti di hosting come imageshack.com, seguire lì le istruzioni! ^ ^ Non c'era neanche qualche icona standard? ^ ^ Magari una demo? comunque il link della demo non funzionava più... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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