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VX-ACE Come fare per disabilitare il Game Over? >>>


Saim
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Question

Dal titolo avrete capito che cerco un modo per disabilitare il game over dalle battaglie. Prima di postare questo ho letto gia qualcosa a riguardo, ho provato anche uno script di un certo Holy, ma nulla. Mi dispiace se questo mio post sarebbe l'ennesimo postato per questo problema, ma vi prego di scusarmi, io non ho proprio idea di come fare... Cerco una spiegazione dettagliata e semplice. A buon rendere!
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9 answers to this question

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Se non utilizzi gli incontri casuali puoi fare così:

Nella terza finestrella dei comandi evento trovi la voce "Battle Processing". Scegli questa e ci spunti l'opzione "continue even if defeated". A quel punto potrai scegliere cosa fare sia se vinci, sia se perdi.

 

Se invece vuoi togliere il game over dalle battaglie dovute ad incontri casuali, dovresti aver bisogno di uno script. Putroppo di script non ci capisco però ti consiglio di postare lo script che non riesci a far funzionare, così qualcuno che ne capisce può aiutarti

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



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Chara VX fatti da me QUI
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I miei tutorial


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Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
Sonic Lost World (3DS) => QUI
Pokemon Y => QUI
Mario Kart 8 => QUI
Yoshi's New Island => QUI
The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUI
Hyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUI
Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
Bayonetta 2 => QUI
Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI

 





Regali e premi


Natale 2014
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png

 


Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Linka il messaggio dove ho postato lo script, non mi pare di aver diffuso uno script del genere per VX Ace. Ma in effetti cosa vuoi che faccia una volta perso lo scontro?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Una volta perso lo scontro vorrei che il personaggio si trasportasse in automatico in una mappa (ospedale) e recuperi 10 hp. Vorrei anche che gli ospedali siano punti selezionabili in base a variabili. Non so se mi spiego. Comunque forse ho letto male io, lasciamo perdere lo script che ho citato ahahahaha.
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Guest clyde

Una volta perso lo scontro vorrei che il personaggio si trasportasse in automatico in una mappa (ospedale) e recuperi 10 hp. Vorrei anche che gli ospedali siano punti selezionabili in base a variabili. Non so se mi spiego. Comunque forse ho letto male io, lasciamo perdere lo script che ho citato ahahahaha.

Clyde crede che si tratti di uno script dello YEM che non è per VX Ace ma per VX.

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Inserisci questo script in Materials, prima del Main:

 

#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#  ▼ Game Over Common Event
#  Author: Kread-EX
#  Version 1.02
#  Release date: 17/12/2011
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=

#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ UPDATES
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # 19/12/2011. Added the option to replay Map BGM.
# # 18/12/2011. Fixed an infinite loop.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ TERMS OF USAGE
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# #  None. Made that in a few minutes.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ INTRODUCTION
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # Overrides the standard Game Over with a common event on the map.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ INSTRUCTIONS
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # By default, use the 1st common event as game over. You can change this with a
# # script call:
# # $game_system.game_over_event_id = x
# # To disable the replay of the map bgm:
# # $game_system.game_over_map_bgm = false
# #
# # Note: The Game Over event command will not trigger the common event.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ COMPATIBILITY
# # I don't foresee any problems.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------

puts 'Load: Game Over Common Event v1.02 by Kread-EX'

#===========================================================================
# ■ SceneManager
#===========================================================================

module SceneManager
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● Jump to a scene
   #--------------------------------------------------------------------------
   class << self; alias_method(:krx_goce_sm_goto, :goto); end
   def self.goto(scene_class)
       if scene_class == Scene_Gameover
           unless $game_temp.no_game_over_ce || $game_system.game_over_event_id == -1
               id = $game_system.game_over_event_id
               $game_temp.reserve_common_event(id != nil ? id : 1)
               $game_party.members.each do |mem|
                   mem.remove_state(1)
               end
               if @scene.is_a?(Scene_Battle) && $game_system.game_over_map_bgm
                   BattleManager.replay_bgm_and_bgs
               end
               scene_class = Scene_Map
           end
       end
       $game_temp.no_game_over_ce = false
       krx_goce_sm_goto(scene_class)
   end  
end

#===========================================================================
# ■ Game_Temp
#===========================================================================

class Game_Temp
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● Public instance variables
   #--------------------------------------------------------------------------
   attr_accessor    :no_game_over_ce
end

#===========================================================================
# ■ Game_System
#===========================================================================

class Game_System
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● Public instance variables
   #--------------------------------------------------------------------------
   attr_accessor        :game_over_event_id
   attr_accessor        :game_over_map_bgm
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● Object Initialize
   #--------------------------------------------------------------------------
   alias_method(:krx_goce_gs_init, :initialize)
   def initialize
       krx_goce_gs_init
       @game_over_event_id = 1
       @game_over_map_bgm = true
   end
end

#===========================================================================
# ■ Game_Interpreter
#===========================================================================

class Game_Interpreter
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● Game Over
   #--------------------------------------------------------------------------
   alias_method(:krx_goce_gi_353, :command_353)
   def command_353
       $game_temp.no_game_over_ce = true
       krx_goce_gi_353
   end
end

 

 

Chiamerà un evento comune invece del gameover. Imposta l'evento comune da usare con un Chiama script e scrivi:

$game_system.game_over_event_id = x

 

Se vuoi disattivare la musica della mappa dopo il game over, invece:

$game_system.game_over_map_bgm = false

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


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Grande Holy! Lo script funziona! Vorrei approfittarmene per una personalizzazione :D

Ho notato che l'evento comune si attiva dopo che la mappa dov'ero prima del combattimento si sia ricaricata :P

A me per esempio serve mostrare un'immagine con scritto "Sei morto!" (che ho) che dopo 7 secondi scompaia

e nel frattempo, dopo 5 secondi dell'immagine parta l'evento comune. Come si può fare?????

Mi sono spiegato piu che altro? ahahahah

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  • 0
Beh purtroppo l'evento non può essere attivato prima della fine della battaglia, e necessiterebbe di una pesante modifica. Però potresti fare in modo che il personaggio perda i sensi una volta finito l'incontro, e quindi farai mostrare l'immagine "Sei morto!" (anzi, io preferirei "Sei stato sconfitto!", perchè se uno muore non può risvegliarsi in ospedale!), e dopo qualche secondo avvierai il teletrasporto.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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