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Ho finito gli eventi comuni


TheVillAngel
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Question

Come da titolo ho raggiunto il limite di 999 eventi comuni che non avevo idea esistesse. Qualche scripter volenteroso che conosca un modo per ovviare a questo? Se esiste un modo ovviamente.

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9 answers to this question

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:O o_O

Esiste un limite? E tu l'hai raggiunto?

 

Uhm... mi dispiace ma non sono in grado di aiutarti...

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Col Bs che sto facendo purtroppo me ne servono un bel po', io sembro calmo ma son nel panico in realtà XD

Ho trovato solo uno script che rompe i limiti di switch e variabili, ma per i common event nada ç_ç

 

Niente più boys ho trovato quello che mi serviva, lo linko, potrebbe servire anche a voi http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1255-database-limit-breaker-11/ se è un forum straniero non è spam vero?

Comunque appena ho tempo e non appena l'avrò provato bene magari posto tutto nella sezione script e in italiano.

Edited by TheVillAngel

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Mmm...999 eventi comuni per un BS?...Non potresti ridurre il numero ottimizzando il tutto e raggruppando più funzioni in un unico evento?

La modifica dei limiti del database non è gestibile via script, o trovi una versione modificata del tool (tipo le patch del 2000/2003) o riduci il numero di eventi...e non credo esista una versione potenziata di XP...quindi... :sisi:

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  • 0

Spero che si tratti nella quasi totalità dei casi di eventi con trigger chiama/none . . .

 

Non è che puoi provare ad usare ogni evento comune, almeno relativamente a quelli da chiamare, per gestire il codice di più di essi ?

Es: Setti una variabile prima di chiamarne uno, dopodichè nell'evento comune chiamato metti una if (quella) variabile vale tot esegui questo codice, altrimenti quest'altro . . .

 

C'è uno script per simulare il "cambio di disco", ovviando al limite delle 500 mappe, ma non so se permette di usare anche un database differente per ogni "disco", cosa comunque inutile se ti servono tutti in tutto il gioco . . .

 

Personalmente non mi sono mai posto il problema, in quanto uso pochissimo della parte ad eventi dell'engine . . .

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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E' il numero di spell che mi frega, son circa 70 per classe che devono essere programmate ad una ad una e richiedono 1 common event per ogni nemico su mappa, contando che i nemici sono 4 per mappa e le classi son 5 70*5=350 350*4=1400.

Comunque ho trovato, postato su in edit.

 

 

Spero che si tratti nella quasi totalità dei casi di eventi con trigger chiama/none . . .

 

Non è che puoi provare ad usare ogni evento comune, almeno relativamente a quelli da chiamare, per gestire il codice di più di essi ?

Es: Setti una variabile prima di chiamarne uno, dopodichè nell'evento comune chiamato metti una if (quella) variabile vale tot esegui questo codice, altrimenti quest'altro . . .

 

 

Si nel caso estremo avevo pensato di fare così, ma per una questione di comodità e ordine preferisco avere tutto separato.

Edited by TheVillAngel

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Però!

Non pensavo fosse possibile fare una cosa del genere! Bello!

Anche se non ho capito bene come funziona...è un "tweak" al tool o è uno script? In ogni caso postalo sarà sicuramente utile! :smile:

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Guarda me lo devo ancora studiare bene, comunque in download c'è un progetto, basta impostare il numero di common event, variabili, switch ecc. che si desidera nel quarto common event e premere f7 per rompere i limiti, ma devo ancora capire come importarlo nel mio progetto, e per stasera non credo di farcela, appena lo capirò meglio cercherò di spiegare tutto anche qui.

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Consiglio gratis: Backuppa prima :sisi:

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Si si ho 2000 backup sparsi in tutto il mondo, se non lanciano un EMP nel prossimo futuro dovrei stare abbastanza coperto XD

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