Ragazzi mi servirebbe una mano, avrei intenzione di utilizzare lo script Advanced Dash and Jump System ma avrei bisogno, se possibile, di un paio di (credo) semplici modifiche, oltre che di una correzione di un errore che si verifica.
Partiamo dall'errore: quando il pg è rivolto verso il basso, il primo salto viene eseguito senza problemi mentre dal secondo si verifica un errore poichè è richiesto un doppio suffisso al nome dell'immagine da utilizzare per il salto (praticamente quando il pg salta la sua grafica cambia passando da es. Hero1.png a Hero1_salta.png, SOLO SE rivolto verso il basso, al secondo salto viene richiesta l'immagine Hero1_salta_salta.png e credo così via, dato che non ho la possibilità di verificare)
Per quanto riguarda la modifica, si tratterebbe di eliminare la parte della corsa, visto che quello di cui ho bisogno è solo la funzone salto.
Per quanto riguarda l'integrazione, mi chiedevo se fosse possibile integrare il Complete Keyboard Input con lo script in questione, in modo da poter assegnare al salto un tasto qualunque e non solo quelli standard di rpg maker.
Question
TheVillAngel
Ragazzi mi servirebbe una mano, avrei intenzione di utilizzare lo script Advanced Dash and Jump System ma avrei bisogno, se possibile, di un paio di (credo) semplici modifiche, oltre che di una correzione di un errore che si verifica.
Partiamo dall'errore: quando il pg è rivolto verso il basso, il primo salto viene eseguito senza problemi mentre dal secondo si verifica un errore poichè è richiesto un doppio suffisso al nome dell'immagine da utilizzare per il salto (praticamente quando il pg salta la sua grafica cambia passando da es. Hero1.png a Hero1_salta.png, SOLO SE rivolto verso il basso, al secondo salto viene richiesta l'immagine Hero1_salta_salta.png e credo così via, dato che non ho la possibilità di verificare)
Per quanto riguarda la modifica, si tratterebbe di eliminare la parte della corsa, visto che quello di cui ho bisogno è solo la funzone salto.
Per quanto riguarda l'integrazione, mi chiedevo se fosse possibile integrare il Complete Keyboard Input con lo script in questione, in modo da poter assegnare al salto un tasto qualunque e non solo quelli standard di rpg maker.
Qualcuno saprebbe aiutarmi?
Edited by TheVillAngelpremi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif
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