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*Error Debug Helper XP


Guest clyde
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Guest clyde

Error Debug Helper 0.9

Descrizione

Questo script serve a dare maggiori informazioni sull'errore, fornendo in ordine cronologico inverso, le chiamate che hanno portato all'errore, specificandone il nome dello script e la linea.
Questo script risulta molto utile anche nel caso in cui dobbiate chiedere aiuto nel forum per un errore riscontrato.

 

Autore

clyde

 

Allegati

[N/A]

 

Istruzioni per l'uso

- Sostituite il Main originale con questo.

PER CHI USA IL MAIN ORIGINALE:

 

 

#===============================================================================
# [XP] Error Debug Helper 0.9
#
# Script by: "Non voglio essere creditato"
#-------------------------------------------------------------------------------
# ISTRUZIONI:
# - Sostituite il Main originale con questo.
#-------------------------------------------------------------------------------
# DESCRIZIONE:
# Questo script serve a dare maggiori informazioni sull'errore, fornendo in
# ordine cronologico inverso, le chiamate che hanno portato all'errore,
# specificandone il nome dello script e la linea.
#-------------------------------------------------------------------------------
# ESEMPIO:
#
# ERRORE:
# "NoMethodError, zdipose
# chiamato da Scene_Base, linea 79
# chiamato da Scene_Menu, linea 30
# chiamato da Scene_Base, linea 25
# chiamato da main, linea 47"
#
# TRADUZIONE:
# Un metodo "zdispose" che non esiste
# è stato chiamato alla linea 79 di Scene_Base,
# che è stata chiamata alla linea 30 di Scene_Menu
# che è stata chiamata alla linea 25 di Scene_Base
# che è stata chiamata alla linea 47 di main
#
# DIAGNOSI:
# Si scoprì che clyde aveva manomesso la linea 79 in Scene_Base
# trasformando .dispose in .zdispose
#
# COMMENTO:
# E' più facile individuare le cause di un'errore
# sapendo esattamente il percorso seguito dall'esecuzione
# soprattutto nel caso di errori dovuti a conflitti fra script.
#===============================================================================

#==============================================================================
# MAIN
#==============================================================================

begin
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Make scene object (title screen)
$scene = Scene_Title.new
# Call main method as long as $scene is effective
while $scene != nil
$scene.main
end
# Fade out
Graphics.transition(20)
#evita errore in uscita dal gioco
rescue SystemExit
exit
# Gestisci Errori
rescue Exception => error
#carica gli script nel database
scripts_name = load_data("Data/Scripts.rxdata")
#e leggine i nomi [come da script editor]
scripts_name.collect! {|script| script[1] }
#inizializza una variabile per il testo del backtrack
backtext = ""
#per ogni elemento del backtrack
error.backtrace.each do |i|
#cerca un gruppo di tre cifre [l'ID dello script]
ref = i.scan(/\d\d\d/)
#cerca tutte le cifre
digits = i.scan(/\d/)
#elimina le prime tre [l'ID dello script]
digits.delete_at(0)
digits.delete_at(0)
digits.delete_at(0)
#inizializza una variabile per il numero della linea
linenum = ""
#unisci le cifre restanti in una Stringa
digits.each do |dig|
	linenum += dig.to_s
end #error.backtrace.each do |i|
	#crea la descrizione di ogni elemento del backtrack
	backtext += "\nchiamato da: "
	backtext += scripts_name[ref[0].to_i]
	backtext += ", Linea " + linenum
end
#crea il testo dell'errore
text = "TIPO ERRORE:\n" + error.class.to_s + "\n"
text += "DESCRIZIONE:\n" + error.message
text += backtext
#apri una finestra per rivelare l'errore
raise text
exit
end

#===============================================================================
#COPIA DI BACKUP DEL MAIN ORIGINALE! [NON CANCELLARE]
#===============================================================================

#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
# After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================

#begin
# # Prepare for transition
# Graphics.freeze
# # Make scene object (title screen)
# $scene = Scene_Title.new
# # Call main method as long as $scene is effective
# while $scene != nil
# $scene.main
# end
# # Fade out
# Graphics.transition(20)
#rescue Errno::ENOENT
# # Supplement Errno::ENOENT exception
# # If unable to open file, display message and end
# filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
# print("Unable to find file #{filename}.")
#end

 




PER CHI USA IL MAIN MODIFICATO DI DAD:

 

#===============================================================================
# [XP] Error Debug Helper 0.9 + Main Modificato da DaD
#
# Script by: "Non voglio essere creditato"
#-------------------------------------------------------------------------------
# ISTRUZIONI:
# - Sostituite il Main originale con questo.
#-------------------------------------------------------------------------------
# DESCRIZIONE:
# Questo script serve a dare maggiori informazioni sull'errore, fornendo in
# ordine cronologico inverso, le chiamate che hanno portato all'errore,
# specificandone il nome dello script e la linea.
#-------------------------------------------------------------------------------
# ESEMPIO:
#
# ERRORE:
# "NoMethodError, zdipose
# chiamato da Scene_Base, linea 79
# chiamato da Scene_Menu, linea 30
# chiamato da Scene_Base, linea 25
# chiamato da main, linea 47"
#
# TRADUZIONE:
# Un metodo "zdispose" che non esiste
# è stato chiamato alla linea 79 di Scene_Base,
# che è stata chiamata alla linea 30 di Scene_Menu
# che è stata chiamata alla linea 25 di Scene_Base
# che è stata chiamata alla linea 47 di main
#
# DIAGNOSI:
# Si scoprì che clyde aveva manomesso la linea 79 in Scene_Base
# trasformando .dispose in .zdispose
#
# COMMENTO:
# E' più facile individuare le cause di un'errore
# sapendo esattamente il percorso seguito dall'esecuzione
# soprattutto nel caso di errori dovuti a conflitti fra script.
#===============================================================================
#==============================================================================
# - Main Modificato da DaD www.dermfxp.altervista.org
#------------------------------------------------------------------------------
# Dopo la fine di ogni classe viene chiamata questa
#==============================================================================
begin
$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
unless $DEBUG
	$showm.call(18,0,0,0)
	$showm.call(13,0,0,0)
	$showm.call(13,0,2,0)
	$showm.call(18,0,2,0)
end
# I Tipi di Font che vengono utilizzati in main
$defaultfonttype = $fontface = $fontname = Font.default_name = "VAG Round"
# La grandezza del Font in main
$defaultfontsize = $fontsize = Font.default_size = 28
# Preparazione Fade
Graphics.freeze
# Disegno Scena (Title)
$scene = Scene_Title.new
# Quando $scene non è nullo viene chiamato Main
while $scene != nil
$scene.main
end
# Fade
Graphics.transition(20)
#evita errore in uscita dal gioco
rescue SystemExit
exit
# Gestisci Errori
rescue Exception => error
#carica gli script nel database
scripts_name = load_data("Data/Scripts.rxdata")
#e leggine i nomi [come da script editor]
scripts_name.collect! {|script| script[1] }
#inizializza una variabile per il testo del backtrack
backtext = ""
#per ogni elemento del backtrack
error.backtrace.each do |i|
#cerca un gruppo di tre cifre [l'ID dello script]
ref = i.scan(/\d\d\d/)
#cerca tutte le cifre
digits = i.scan(/\d/)
#elimina le prime tre [l'ID dello script]
digits.delete_at(0)
digits.delete_at(0)
digits.delete_at(0)
#inizializza una variabile per il numero della linea
linenum = ""
#unisci le cifre restanti in una Stringa
digits.each do |dig|
	linenum += dig.to_s
end #error.backtrace.each do |i|
	#crea la descrizione di ogni elemento del backtrack
	backtext += "\nchiamato da: "
	backtext += scripts_name[ref[0].to_i]
	backtext += ", Linea " + linenum
end
#crea il testo dell'errore
text = "TIPO ERRORE:\n" + error.class.to_s + "\n"
text += "DESCRIZIONE:\n" + error.message
text += backtext
#apri una finestra per rivelare l'errore
raise text
exit
end
#===============================================================================
#COPIA DI BACKUP DEL MAIN ORIGINALE! [NON CANCELLARE]
#===============================================================================
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
# After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================
#begin
# # Prepare for transition
# Graphics.freeze
# # Make scene object (title screen)
# $scene = Scene_Title.new
# # Call main method as long as $scene is effective
# while $scene != nil
# $scene.main
# end
# # Fade out
# Graphics.transition(20)
#rescue Errno::ENOENT
# # Supplement Errno::ENOENT exception
# # If unable to open file, display message and end
# filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
# print("Unable to find file #{filename}.")
#end

 

 



Bugs e Conflitti Noti

Segnalate eventuali bug o conflitti, per ora non riscontrati.

 

Altri Dettagli

Come sempre, non dovete né potete creditare clyde! ^_^

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Ah eccolo rapidamente pure per XP! XD

Usatelo tutti prima di postare! *Molti non lo faranno ;___ ;*

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Guest clyde

Ah eccolo rapidamente pure per XP! XD

Usatelo tutti prima di postare! *Molti non lo faranno ;___ ;*

^ ^

Visto che la gestione errori è quella di ruby (e non è cambiata) bastava solo sostituire il main. ^_^

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una cosa soltanto, visto che alcuni usano il main modificato da dad per il font, credi si possa integrare anche quella funzione? Se no se ne può fare a meno per i test e poi inserire it main di dad dopo

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Progetto in corso:

Light and Decay

 

 

My hysterical dog is watching you

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Guest clyde

una cosa soltanto, visto che alcuni usano il main modificato da dad per il font, credi si possa integrare anche quella funzione? Se no se ne può fare a meno per i test e poi inserire it main di dad dopo

Visto che non si tratta di alias, non è possibile mettere gli script uno di seguito all'altro. Per questo, clyde ha aggiunto nel primo post una seconda versione per chi intende usare il main di DaD e Error Debug Helper nello stesso progetto. ^_^

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Che efficienza ^^ si io non intendevo consecutivamente comunque, dicevo di utilizzare il tuo script in fase di test e quello di DaD al rilascio del gioco.

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Progetto in corso:

Light and Decay

 

 

My hysterical dog is watching you

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Guest clyde

Che efficienza ^^ si io non intendevo consecutivamente comunque, dicevo di utilizzare il tuo script in fase di test e quello di DaD al rilascio del gioco.

Poi però, quando rimetti il main di DaD, cambiano i font e i conti non tornano. ^_^

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