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Kylock's Light Effects VX Ace - UNOFFICIAL Porting


Guest clyde
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Guest clyde

Kylock's Light Effects VX Ace

Descrizione

 

Permette di avere semplici effetti luce nella mappa, come torce, lampade o fuochi.

 

Autore

 

"I don't want to be credited." ^_^

 

Allegati

 

[Demo: Coming Soon]

 

Istruzioni per l'uso

 

Ricorda, devi avere il file "le.png" nella cartella "Graphics\Pictures"!

Se ti manca questo file vai al seguente link:

[salva con nome: le.png]

 

Per trasformare un evento in una fonte di luce, aggiungi come commento uno dei seguenti termini:

LIGHT 1 - Luce bianca statica poco intensa piccola.

LIGHT 2 - Luce bianca statica intensa piccola.

LIGHT 3 - Luce bianca statica intensa grande.

FIREPIT - Luce rossa poco tremolante piccola.

TORCHLIT 1 - Luce rossa molto tremolante grande.

TORCHLIT 2 - Luce rossa poco tremolante media.

 

In "module LES" configura un numero di switch a tua scelta (default=30)

Questa switch serve per attivare/disattivare gli effetti luce.

Utile nel caso si utilizzi un Sistema Giorno/Notte.

Quando la Switch è ON le luci vanno OFF, quando la switch è OFF le luci vanno ON. ^_^

 

 

 

#==============================================================================
# AUTOLIGHT 1.3.1 UNOFFICIAL PORTING VX ACE
# 12.27.2008
#------------------------------------------------------------------------------
# SCRIPT BY: Kylock
# PORTING BY: I don't want to be credited.
#
#==============================================================================
# INSTRUCTIONS
#
# Remember, you must have the file "le.png" in your "Graphics\Pictures" folder!
# If you're missing the file follow this link:
# http://imageshack.us/photo/my-images/189/81598086.png/
#
# To make an event glow, choose the desired event and comment with the applied
# term. If you want Light 1, comment "LIGHT 1".
#==============================================================================
# ? Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
# 1.0 - Original Release
# 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCHLIT 1, TORCHLIT 2
#	 - Changed sprite blend mode to ADD
#	 - Fire-based lights are now red in color
# 1.2 - Bug fixed with looping maps and lights displaying above message boxes
# 1.3 - More bugfixes
#==============================================================================
# ? Light Modes
#------------------------------------------------------------------------------
# LIGHT 1 - Steady white light. (Small)
# FIREPIT - Flicker.
# LIGHT 2 - Steady white light. (Large)
# LIGHT 3 - Steady white light.
# TORCHLIT 1 - Flicker. (Heavy)
# TORCHLIT 2 - Flicker. (Light)
#==============================================================================

module LES

 #The switch used to turn lights ON/OFF
 #If the Switch is ON the lights turn OFF
 #If the Switch is OFF the lights turn ON
 SWITCH = 30

end

#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map

 alias les_spriteset_map_initalize initialize

 def initialize
initialize_effects
les_spriteset_map_initalize
update
 end

 def initialize_effects
@light_effects = []
setup_lights
 end

 alias les_spriteset_map_dispose dispose
 def dispose
les_spriteset_map_dispose
dispose_effects
 end

 def dispose_effects
for effect in @light_effects
  effect.light.dispose
end
@light_effects = []
 end

 alias les_spriteset_map_update update
 def update
les_spriteset_map_update
update_light_effects
 end

 def setup_lights
for event in $game_map.events.values
  next if event.list == nil
  for i in 0...event.list.size
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 1"]
	  type = "LIGHT 1"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 2
	  light_effects.light.zoom_y = 2
	  light_effects.light.opacity = 100
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIREPIT"]
	  type = "FIREPIT"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
	  light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
	  light_effects.light.opacity = 100
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 2"]
	  type = "LIGHT 2"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 1
	  light_effects.light.zoom_y = 1
	  light_effects.light.opacity = 150
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT 3"]
	  type = "LIGHT 3"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 6
	  light_effects.light.zoom_y = 6
	  light_effects.light.opacity = 150
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCHLIT 1"]
	  type = "TORCHLIT 1"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 6
	  light_effects.light.zoom_y = 6
	  light_effects.light.opacity = 150
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCHLIT 2"]
	  type = "TORCHLIT 2"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 6
	  light_effects.light.zoom_y = 6
	  light_effects.light.opacity = 150
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
  end
end
for effect in @light_effects
  case effect.type
  when "LIGHT 1"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 64
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 86
	effect.light.blend_type = 1
  when "FIREPIT"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 96 + rand(6) - 3
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 118 + rand(6) - 3
	effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
	effect.light.blend_type = 1
  when "LIGHT 2"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 32
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 54
	effect.light.blend_type = 1
  when "LIGHT 3"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 214
	effect.light.blend_type = 1
  when "TORCHLIT 1"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 + rand(20) - 10
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 + rand(20) - 10
	effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
	effect.light.blend_type = 1
  when "TORCHLIT 2"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 214
	effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0)
	effect.light.blend_type = 1
  end
end
 end #def setup_lights

 def update_light_effects
if $game_switches[LES::SWITCH]
  for effect in @light_effects
	next if effect.type == "FIREPIT" || effect.type == "TORCHLIT 1"
	effect.light.visible = false
  end
else
  for effect in @light_effects
	next if effect.type == "FIREPIT" || effect.type == "TORCHLIT 2"
	effect.light.visible = true
  end
end
for effect in @light_effects
  case effect.type
  when "LIGHT 1"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 64
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 86
  when "FIREPIT"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 96 + rand(6) - 3
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 118 + rand(6) - 3
	effect.light.opacity = rand(10) + 90
  when "LIGHT 2"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 32
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 54
  when "LIGHT 3"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 214
  when "TORCHLIT 1"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20 + rand(20) - 10
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 214 + rand(20) - 10
	effect.light.opacity = rand(30) + 70
  when "TORCHLIT 2"
	effect.light.x = effect.event.screen_x - 182 - 20
	effect.light.y = effect.event.screen_y - 214
	effect.light.opacity = rand(10) + 90
  end
end
 end #def update_light_effects

end #class Spriteset_Map

#==============================================================================
# ■ Light_Effect
#==============================================================================
class Light_Effect

attr_accessor :light
attr_accessor :event
attr_accessor :type

 def initialize(event, type)
@light = Sprite.new
@light.bitmap = Cache.picture("le.png")
@light.visible = true
@light.z = 190
@event = event
@type = type
 end

end #class Light_Effect

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map

 alias les_pre_transfer pre_transfer
 def pre_transfer
les_pre_transfer
@spriteset.dispose_effects
 end

 alias les_post_transfer post_transfer
 def post_transfer
@spriteset.initialize_effects
les_post_transfer
 end

end #Scene_Map

#==============================================================================
# END OF FILE
#==============================================================================

 

 

 

Bugs e Conflitti Noti

Nessun bug o problema di compatibilità riscontrato.

 

Altri Dettagli

 

Questo script è consigliato per chi vuole semplici effetti luce senza incorrere in problemi di lag.
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Volendo ci si possono mettere anche altre forme o si creano problemi? ^ ^

Ottimo lavoro comunque! Così luci pure per Ace :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Guest clyde

Volendo ci si possono mettere anche altre forme o si creano problemi? ^ ^

Ottimo lavoro comunque! Così luci pure per Ace :3

^ ^

Editando setup_effects e update_light_effects nulla vieta di aggiungere altri effetti, ma sempre vincolati a una forma circolare. Per aggiungere altre forme bisognerebbe editare qualcosina in più. Clyde trova sufficiente quello che c'è! ^_^

 

 

l'avevo postata io tradotta e editata per vx da me stesso.

 

Bel lavoro, comunque.

Clyde se l'era perso, ora rimedia subito! ^_^

 

EDIT: Per aggiungere luci basta fare come EagleEye nella sua traduzione della versione VX. In questo script la possibilità di personalizzare c'è, ma limitata.

Edited by clyde
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Uhm capisco e va beh si terranno quello he c''è e per il resto si arrangeranno con chara ed immagini! XD

^ ^

(\_/)
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  • 5 months later...

Eccco qua:

 

 

http://i218.photobucket.com/albums/cc308/kylock1/le.png

 

 

 

A memoria dei posteri, se questa immagine sparisse cercate su google "le.png light effects" e dovreste trovarla (speriamo).

Edited by BuddyTroller
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  • 5 months later...

Lo script sarebbe tutto quello sotto spoiler, puoi incollare tutto, comunque sì, prima di module les ci sono solo commenti; sono commenti quelli che iniziano per # ^ ^

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Equipaggiamento:
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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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  • 1 month later...

come si scurisce lo schermo per far si' che si vedano solo le luci?usando tinta schermo?

Giochi in produzione:

 

For a Drawing

http://imageshack.com/a/img59/6471/cq4u.jpg

|||||||||||||||||||||||||||||||

90%

Snowy House

http://imageshack.com/a/img534/193/a0gv.png

||||||||||

15%

 

 

 

http://imageshack.com/scaled/large/191/26nb.jpg

A me piacciono i dadi...e a te?

 

http://imageshack.com/a/img850/6919/3bk.gif

SOOOOOOOOOOOOOO CUUUUUUUUTE!!!!!

 

http://imageshack.com/a/img833/5192/v8ev.jpg

Non giudicare un libro dalla copertina.

 

 

 

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si lo script crea solo l'effetto di luce la tinta dello schermo la decidi tu

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif

 


I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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@Trick: ricorda sempre di provare prima di chiedere! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
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Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Purtroppo io sono il tipo che vuole essere sicuro... :sisi:

Giochi in produzione:

 

For a Drawing

http://imageshack.com/a/img59/6471/cq4u.jpg

|||||||||||||||||||||||||||||||

90%

Snowy House

http://imageshack.com/a/img534/193/a0gv.png

||||||||||

15%

 

 

 

http://imageshack.com/scaled/large/191/26nb.jpg

A me piacciono i dadi...e a te?

 

http://imageshack.com/a/img850/6919/3bk.gif

SOOOOOOOOOOOOOO CUUUUUUUUTE!!!!!

 

http://imageshack.com/a/img833/5192/v8ev.jpg

Non giudicare un libro dalla copertina.

 

 

 

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Provare una cosa del genere ti dà la stessa sicurezza :sisi:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Chiamero' L'orsetto fragoloso dei miei sogni allora... :tongue:

nuovo problema,quando metto il comando per far venire la luce questa mi viene spostata di un quadretto a sinistra,ho provato di tutto ma niente e non oso toccare lo script perche' so che farei casini,che faccio?

Edited by Trickeratore

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Non giudicare un libro dalla copertina.

 

 

 

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Mmmh strano, di base non lo fa... hai modificato la grandezza della luce? ^ ^

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la modifico mettendo LIGHT 1,2, o 3,ma niente altro...

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  • 4 months later...

A me non dà problemi ^ ^

Visto bene che la switch deve essere ON per spegnere ed OFF per accendere?

Sicuro di attivare la switch giusta?

Provato su un nuovo progetto?

Sicuro che la switch non sia messa OFF da altro?

^ ^

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Ho provato su un progetto completamente nuovo.

Nello scipt parla di switch 30, io metto nel gioco switch 30 on e non va.

Ho provato anche con F9, ma niente

 

EDIT : ho scoperto che "FIRETIP" e "TORCHLIT 1" non si spengono mentre gli altri si.

Come mai? Come posso spegnerle tutte?

Edited by Kirbfile
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Metti un # davanti alle righe 173 e 178 in questo modo:

#next if effect.type == "FIREPIT" || effect.type == "TORCHLIT 1"

 

#next if effect.type == "FIREPIT" || effect.type == "TORCHLIT 2"

 

quelle sono le righe ^ ^

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Se è l'effetto torcia che cerchi sul forum trovi come farlo ad eventi, altrimenti bisognerebbe proprio modificare lo script >

^ ^

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