Wrathrook Posted April 14, 2012 Share Posted April 14, 2012 (edited) Blocca Comandi GiocatoreDescrizione Uno script ispirato da quello di Morshudiego per VX. Permette di bloccare movimento e tasto azione del player. Autore Wrathrook Changelog *** Versione 1 **** 1.00.4- Rimozione feature "Disattiva Menu"* 1.00.1 - 1.00.3- Miglioramenti struttura codice* 1.00.0- Creazione Script Istruzioni per l'uso Quando volete bloccare il player dovete impostare su ON lo switch da voiscelto nella configurazione. Per sbloccarlo basterà impostare lo switch suOFF. =begin Titolo: Blocca Comandi Giocatore Autore: Wrathrook Ispirato da un lavoro di Morshudiego. Versione: 1.00.4 Funzione: Bloccare i comandi del giocatore tramite uno switch. Ringraziamenti: kingartur2, Keroro, giver per le correzioni, Installazione: - Inserire lo script sotto Materials; - Configurare lo script nello spazio Configurazione. Istruzioni per l'uso: Quando volete bloccare il player dovete impostare su ON lo switch da voi scelto nella configurazione. Per sbloccarlo basterà impostare lo switch su OFF. =end module Fng; module FreezePlayer # CONFIGURAZIONE # # Switch_Attivazione = n # L'ID dello switch che bloccherà i comandi del giocatore. # n = numero intero # Se lo switch è ON, il giocatore non potrà muoversi e interagire. # Se lo switch è OFF, il giocatore avrà i comandi invariati. Switch_Attivazione = 1 # FINE CONFIGURAZIONE #end; end # Oltre questa linea vi è tutto il codice dello script.# E' sconsigliato modificarne la struttura. $fng_scripts = {} unless $fng_scripts$fng_scripts["FreezePlayer"] == true class Game_Player < Game_Character alias fng_movable? movable? def movable? return false if $game_switches[Fng::FreezePlayer::Switch_Attivazione] fng_movable? endend Bugs e Conflitti NotiN/D Altri Dettagli N/D Edited January 7, 2013 by Wrathrook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 14, 2012 Share Posted April 14, 2012 Wow lungo, credevo fosse molto più semplice bloccarlo! XD Sempre utile comunque visto che molti chiedono come fare! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted April 14, 2012 Share Posted April 14, 2012 mmm no guardian credo il problema sia che non ha utilizzato gli alias ed è andato in metodi che vengono richiamati da altri metodi, in pratica non ha bloccato la cosa all'origine ma è andato a tappare più in là. Grossomodo aliasando e scrivendo nei metodi giusti il codice all'incirca dovrebbe essere questo: module Fng; module FreezePlayer Switch_Attivazione = 6 Disattiva_Menu = true end; end class Game_Player < Game_Character alias fnusdfjdsiu passable? def passable?(x, y, d) return false if $game_switches[Fng::FreezePlayer::Switch_Attivazione] fnusdfjdsiu(x, y, d) end alias fhushdfudsh check_action_event def check_action_event return false if $game_switches[Fng::FreezePlayer::Switch_Attivazione] fhushdfudsh end end class Scene_Map < Scene_Base include Fng::FreezePlayer alias fnhdsufhsu update_call_menu def update_call_menu if $game_switches[switch_Attivazione] and Disattiva_Menu @menu_calling = false return end fnhdsufhsu end end Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wrathrook Posted April 14, 2012 Author Share Posted April 14, 2012 Purtroppo non conosco ancora bene i metodi dell'RGSS3 per cui ho bloccato dove ho visto.Beh ti ringrazio per l'aiuto e per avermi ricordato che esiste l'include lol. Aggiornato il primo post. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 Tranquillo io all'inizio riscrivevo intere classi inutilmente XD.L'importante quando si modifica è sempre andare all'origine e trovare un sotterfugio per non riscrivere tutto. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keroro Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 (edited) Per bloccare il movimento e l'attivazione di eventi (sia a contatto che su tasto azione) basta che movable? restituisca falseQuesta informazione la si ricava esaminando move_by_input e update_nonmoving, se si è miscredenti basta che facciate un test ^-^. Per rimuovere il menù mi sento male a modificare quando esiste già l'interruttore $game_system.menu_disabled=true che disabilita il menù. Se lo usiamo però non possiamo attivare il sistema da switch ma è necessario scrivere un metodo (se lasciassimo l'attivazione da switch dovremmo mettere un processo parallelo = +lag). Propongo qui una versione, adattata allo stile di WrathRook, del codice che uso per il mio bs su mappa :) module FreezePlayer Switch = 10 def self.freeze $game_switches[FreezePlayer::Switch] = true $game_system.menu_disabled = true end def self.unfreeze $game_switches[FreezePlayer::Switch] = false $game_system.menu_disabled = false end end class Game_Player < Game_Character alias my_player_not_movable? movable? def movable? !$game_switches[FreezePlayer::Switch] && my_player_not_movable? end endPer bloccare il personaggio chiamo in un eventoFreezePlayer.freezePer sbloccarlo:FreezePlayer.unfreeze Anche se mi piacerebbe che da uno script così il player finisse in posa da break dance :s Edited April 15, 2012 by Keroro I Miei Script:Salva Schermata (3 Aprile 2012)Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)Continua... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 scusa keroro ma $game_system.menu_disabled non è quello usato negli eventi?In questo modo poi si ci ritrova sballati se si disattiva il menu da eventi e poi si usa quel comando.Per movable non ci avevo fatto caso. XD Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 (edited) Non vorrei dire una cazzata, anche vista l'ora, ma per ovviare all'inconveniente del menù, la versione di keroro si potrebbe modificare così . . . module FreezePlayer Switch = 10 def self.freeze $game_switches[FreezePlayer::Switch] = true @menu_disabled_flag = $game_system.menu_disabled $game_system.menu_disabled = true end def self.unfreeze $game_switches[FreezePlayer::Switch] = false $game_system.menu_disabled = @menu_disabled_flag end end class Game_Player < Game_Character alias my_player_not_movable? movable? def movable? !$game_switches[FreezePlayer::Switch] && my_player_not_movable? end end Edited April 15, 2012 by giver SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wrathrook Posted April 15, 2012 Author Share Posted April 15, 2012 Grazie a tutti delle correzioni, ho aggiornato lo script alla 1.00.3 rimuovendo parti inutili. Per il menù però preferirei lasciarlo così, dando la possibilità all'utente di decidere se disabilitare il menù o meno quando si blocca il personaggio. Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 In tal caso, io lascerei usare il comando-evento Abilita/Disabilita Menù appena prima di bloccare il player, allora, piuttosto che costringerlo a scegliere se il menù sia bloccato o meno per tutto il gioco ogni volta che si blocca il player . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wrathrook Posted April 15, 2012 Author Share Posted April 15, 2012 Sì, forse è meglio lasciare che il giocatore disattivi il menù con il comando evento. Aggiornato di nuovo lo script (1.00.4) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 coff, coff, non per niente ma come era scritto prima l'opzione disabilita menu funzionava. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keroro Posted April 16, 2012 Share Posted April 16, 2012 La "colpa" è mia che volevo farvi lavorare un pochettino :) I Miei Script:Salva Schermata (3 Aprile 2012)Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)Continua... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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