ProGM Posted March 22, 2007 Share Posted March 22, 2007 (edited) Save SystemDescrizioneè una modifica che permette di cancellare i salvataggi direttamente dal menu "carica gioco" e permette di impostare un autosave (cioè il gioco viene salvato automaticamente sull'ultimo slot usato ogni TOT tempo e compare un icona in basso a destra che lo segnala ^^) AutoreProGMAllegati:P Istruzioni per l'uso Incollate lo script in una nuova classe, poi copiate l'immagine presente nella cartella Picture della demo in quella del vostro progetto. Per attivare l'auto-save da evento scrivete in un "chiama script": #Save System #by ProGM class Scene_File def initialize(help_text) @help_text = help_text end def main # Make help window @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text(@help_text) # Make save file window @savefile_windows = [] for i in 0..3 @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))) end # Select last file to be operated @file_index = $game_temp.last_file_index @savefile_windows[@file_index].selected = true if self.is_a?(Scene_Load) @menu_sotto = Window_Command.new(160, ["A = Cancella File"]) @menu_sotto.x = 450 @menu_sotto.y = 0 @menu_sotto.active = false end @conferma = Window_Command.new(160, ["Cancella", "Annulla"]) @conferma.active = false @conferma.visible = false @conferma.opacity = 255 @conferma.x = 300 @conferma.y = 220 @conferma.z = 9999 # Execute transition Graphics.transition # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of windows @conferma.dispose if self.is_a?(Scene_Load) @menu_sotto.dispose end @help_window.dispose for i in @savefile_windows i.dispose end end def update if Input.trigger?(Input::X) @confirm = true end if @confirm != true # Update windows @help_window.update for i in @savefile_windows i.update end # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) # Call method: on_decision (defined by the subclasses) on_decision(make_filename(@file_index)) $game_temp.last_file_index = @file_index return end # If B button was pressed if Input.trigger?(Input::B) # Call method: on_cancel (defined by the subclasses) on_cancel return end # If the down directional button was pressed if Input.repeat?(Input::DOWN) # If the down directional button pressed down is not a repeat, # or cursor position is more in front than 3 if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3 # Play cursor SE $game_system.se_play($data_system.cursor_se) # Move cursor down @savefile_windows[@file_index].selected = false @file_index = (@file_index + 1) % 4 @savefile_windows[@file_index].selected = true return end end # If the up directional button was pressed if Input.repeat?(Input::UP) # If the up directional button pressed down is not a repeat、 # or cursor position is more in back than 0 if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0 # Play cursor SE $game_system.se_play($data_system.cursor_se) # Move cursor up @savefile_windows[@file_index].selected = false @file_index = (@file_index + 3) % 4 @savefile_windows[@file_index].selected = true return end end else if self.is_a?(Scene_Load) @conferma.update @conferma.active = true @conferma.visible = true if Input.trigger?(Input::C) if @conferma.index == 0 if FileTest.exist?(make_filename(@file_index)) File.delete(make_filename(@file_index)) else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end @conferma.active = false @conferma.visible = false @confirm = nil $scene = Scene_Load.new end else @conferma.active = false @conferma.visible = false @confirm = nil end end end def make_filename(file_index) $game_temp.save_file = "Save#{file_index + 1}.rxdata" return "Save#{file_index + 1}.rxdata" end end class Game_Temp attr_accessor :save_file attr_accessor :auto_save alias old_initialize initialize def initialize @save_file = "Save1.rxdata" @auto_save = false old_initialize end end class Scene_Map def initialize @waiting = 0 end alias old_update update def update if $game_temp.auto_save @waiting += 1 if @waiting == 60 @save_img.dispose unless @save_img == nil or @save_img.disposed? elsif @waiting >= 300 auto_save @waiting = 0 @save_img = Sprite.new @save_img.bitmap = RPG::Cache.picture("Saved.png") @save_img.x, @save_img.y = 608, 448 end end old_update end def auto_save filename = $game_temp.save_file file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close end def write_save_data(file) characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] characters.push([actor.character_name, actor.character_hue]) end Marshal.dump(characters, file) Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) $game_system.save_count += 1 $game_system.magic_number = $data_system.magic_number Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) end end Edited August 12, 2013 by Flame Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted March 22, 2007 Share Posted March 22, 2007 Mi interessa molto, come tutti i tuoi script =D.Però la demo la potresti hostare su MediaFire? MediaFire Link Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted March 22, 2007 Author Share Posted March 22, 2007 mmmho messo megaupload perchè era già uppata lì da un po' ^^provvedo subito :P EDIT: ma povca... è offline per manutenzione ._. EDIT2: ho uppato sul mio dominio ._. Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
marigno Posted March 22, 2007 Share Posted March 22, 2007 Grazie mille :* Link to comment Share on other sites More sharing options...
BIN.AD. corporation™ Posted June 27, 2010 Share Posted June 27, 2010 (edited) Il link di download non funziona più, potresti aggiornarlo? Edited June 27, 2010 by BIN.AD. corporation™ BIN.AD. corporation™ All rights ® reservedVisita il sito http://binadcorporation.jimdo.comVedrai, ti catturerà!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
seingh Posted October 20, 2010 Share Posted October 20, 2010 il link non funziona potresti aggiornarlo? SELECT * FROM seingh ORDER BY `seingh` . `id`Seingh<?echo "viva seingh :D";?>http://team.ffonline.it/imgpersonaggio/tidus_it.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted October 20, 2010 Share Posted October 20, 2010 Basta mettere nella cartella pictures un file grafico di piccole dimensioni e chiamarlo Saved.pngDovrebbe andare così. E' l'icona che indica l'avvenuto salvataggio automatico.^ ^ EDIT: ops non mi ero accorto che non era solo la demo, ma l'icona intera...beh se hai problemi a farlo funzionare esponili, non dovrebbe essere complicato, l'unico file che dovrebbe mancare è quell'icona che ti ho detto sopra.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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