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Question

Rumurumu v.1.1

Rpg Uh! Maker Uh! Resources Uh! Manipulator Uh!

 

Software per manipolare le risorse grafiche di Rpg Maker.

Pensato soprattutto per essere utilizzato in simbiosi con lo

script RM2k/2k3 Graphics (320x240) di mikb89, sia per VX che per VX Ace.

 

http://oi41.tinypic.com/974pcn.jpg

 

 

 

Questo software è distribuito senza alcuna garanzia.

 

Questo software può essere distribuito creditando l'autore

e senza altre restrizioni di alcun tipo.

 

 

 

Download

http://www.mediafire.com/?pz78giiz5mvil

 

 

 

Istruzioni

Rumurumu.exe (assieme alla relativa DLL e al file

Rumurumu_batch.bat) va sistemato nella cartella

principale del proprio progetto, ovvero nella cartella in cui

si trovano il file Game.exe, la cartella Graphics, il file

*.rvproj o *.rvproj2, eccetera.

 

Il programma ha due modalità principali:

 

1) Normal mode (si attiva lanciando manualmente Rumurumu.exe)

 

In questa modalità Rumurumu mostra una finestra sulla

quale si possono trascinare immagini e cartelle.

Il software automaticamente eseguirà delle operazioni sulle

immagini trascinate sovrascrivendole.

Le sottocartelle non vengono processate.

Le operazioni attualmente sono:

> conversione in PNG a 8 bit (256 colori) con

eventuale cambio dell'estensione

> creazione dello sfondo trasparente (opzionale)

> conversione del charset da versione 2k a VX

(solo immagini di dimensione 288x256 pixel)

 

Rumurumu non chiede conferma e il processo di conversione

inizia subito dopo aver rilasciato i file/le cartelle.

 

Se convertite per sbaglio un charset con le pose già

corrette, vi basterà trascinarlo nel programma per 3

volte e le direzioni cambieranno via via fino a

tornare quelle originarie.

 

2) Copy and quit mode

(si attiva lanciando il file Rumurumu_batch.bat)

 

In questa modalità Rumurumu si apre senza mostrare

nulla a schermo e senza richiedere l'intervento dell'utente.

Il software cerca i file Game.rvproj2 o Game.rvproj per

capire quale versione di Rpg Maker si sta utilizzando.

Se uno dei file esiste, il programma copia il contenuto della

cartella MidGraphics nella cartella Graphics (sovrascrivendo

eventuali immagini con lo stesso nome) ridimensionando

laddove necessario (secondo lo script RM2k/2k3 Graphics) e

senza processare ulteriori sottocartelle e file che non sono

immagini.

In questo modo sarà più semplice utilizzare il suddetto

script, evitando di copiare e ridimensionare ogni volta le

risorse manualmente.

 

 

 

Vengono processate le immagini con le seguenti estensioni.

Normal mode:

bmp

png

pbm

ppm

tga

targa

tif

tiff

gif

 

Copy and quit mode:

bmp

jpg

jif

jpeg

jpe

png

pbm

ppm

tga

targa

tif

tiff

gif

 

 

 

Crediti

 

Sviluppato da 255.

 

Grazie a mikb89 per il testing.

 

 

 

Buon making.

Edited by 255

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

da un blog

Rumurumu v1.1

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15 answers to this question

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Hai deciso di lottare per la causa del 320x240 allora.

Ottima decisione.=)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Grande!!! *______*

 

Lo aggiungo in vista dentro al topic!

 

Ma come mai hai scelto solo quelle cartelle?

Ottimo il fatto che non vengono processate le sotto cartelle e che vengono presi in considerazione solo i file immagine!

 

Grazieee!!!

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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  • 0

Aggiornamento

* cambiato il nome del file di log;

* corretto un bug nel contatore.

 

@mikb89

Perché certe cartelle in teoria non vanno raddoppiate no? Ad esempio i personaggi.

In caso dimmi che modifico. Che non sia la versione definitiva è appurato lol. Fase beta rulez.

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

da un blog

Rumurumu v1.1

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Ah, uhm, che succede se una cartella non esiste in MidGraphics? Perché tipo nel VX non ci sono né Tilesets, né Titles1 e 2.

 

No, va bene che quelle per cui non serve ridimensionamento (tipo Characters) vengano copiate originali, anzi meglio!

Però ci sono altre cartelle che non processa, tipo Pictures, ma giusto per fare un esempio. È vero che uno può fare copia e incolla, però se già che c'è il programma gestisce tutto è molto meglio (:

 

Se vuoi ti do la lista delle cartelle, anche di VX, con scritto se devono essere raddoppiate o no ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Ah è vero bisogna tener conto del VX, azz. Basta che controllo se il progetto è rvproj e rvproj2 e così capisco quale è.

Manda pure la lista, sì, visto che il VX vecchio non ce l'ho.

 

che succede se una cartella non esiste in MidGraphics?

Come scritto nel readme, non succede nulla.

Edited by 255

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Rumurumu v1.1

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Ok, allora:

VX

 

Animations -> raddoppiate

Battlers -> originali

Parallaxes -> raddoppiate

Pictures -> originali

System -> raddoppiate (i tileset e il title si trovano qui)

(EDIT: se è possibile fare che copia solo determinati file, da dentro System dovrebbe raddoppiare solo: IconSet.png, Window.png, MessageBack.png, TileA1.png, TileA2.png, TileA3.png, TileA4.png, TileA5.png, TileB.png, TileC.png, TileD.png, TileE.png, Title.png.)

(nel VX sono presenti anche Characters e Faces che hai già previsto)

 

Ace

 

Animations -> raddoppiate

Battlebacks1 -> originali, se vuoi anche dimezzate, servono solo per selezionarle

Battlebacks2 -> come sopra

Battlers -> originali

Da System dovresti perlomeno raddoppiare IconSet.png e ci sono buoni motivi per raddoppiare anche Window.png.

Puoi fare che ne controlla l'esistenza?

 

 

Fatto! ^^

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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Grazie, ottimo, mi hai facilitato il lavoro.

 

Aggiornamento

* il programma capisce se il progetto è VX o VX Ace;

* ora tutte le cartelle vengono processate;

* aggiunta info nel file di log.

 

Da System dovresti perlomeno raddoppiare IconSet.png e ci sono buoni motivi per raddoppiare anche Window.png.

Puoi fare che ne controlla l'esistenza?

Per ora ho fatto che copia e ingrandisce tutta la cartella System. Domani in caso vedo se riesco.

Edited by 255

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
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Rumurumu v1.1

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Vi state battendo proprio su questa causa della dimensione! XDXD

Altro ottimo lavoro, dopo i problemi lamentati un programmino che ridimensiona a mano ci voleva proprio! :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Eh sì, fai conto che abbandonai RPG Maker principalmente a causa della grafica dal XP in poi. Ecco perché tutta questa motivazione XD

 

Il top del top sarebbe un programma che converte i charsets siccome le posizioni sono diverse tra il 2k e il VX; vedrò cosa riesco a fare.

Edited by 255

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Un programma che fa questa cosa ce l'ho!

Però è scritto in C#, non sono tipo da C++ ^^

In ogni caso per usare un chara senza scombinarlo aggiungi # al nome del file e le direzioni verranno convertite via codice.

 

Comunque ottimo per gli aggiornamenti! =D

 

Vi state battendo proprio su questa causa della dimensione! XDXD

ahahaha eh sì xD

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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Ah adesso ho capito a cosa serviva quel #! Non l'avevo capito dai commenti. Perfetto, mancherebbe solo lo sfondo trasparente, quindi. Poi vedo se riesco ad aggiungere questa funzione al programma.

 

EDIT:

Fatto. Gli do una sistemata e poi rilascerò una nuova versione.

 

EDIT:

Aggiornamento:

reso un po' più decente il file di log.

 

EDIT:

Aggiornamento:

* aggiunte nuove funzionalità (vedi primo post);

* cambiato nome;

 

Per ora si può solo settare il background trasparente, ma conto di aggiungere altre features.

La lingua dell'interfaccia per ora è in inglese.

Edited by 255

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Grande per tutti gli aggiornamenti!!!

 

Ho scritto nel topic dello script che adesso Rumurumu (*_*) si occupa anche della trasparenza ^^

 

Grazie ancora!!

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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Ah non visti! D:

Ottimo lavoro per gli aggiornamenti e la personalizzazione! ^ ^

 

Il nome! XD

 

Comunque per modifiche/aggiornamenti importanti si possono fare doppipost soprattutto se a distanza di un giorno! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

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http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
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http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
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Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
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Elmo del Leone (5 PA)

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
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continuate cosi ^ ^ siete velocissimi XD Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Aggiornamento

* opzione per convertire le pose dei charsets del 2k a quelle del VX

 

Aggiornamento

* l'opzione nuova non prendeva l'ultima riga di pixel per ogni posa; fixato.

Edited by 255

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