Maker Bros Posted April 11, 2012 Share Posted April 11, 2012 (edited) Mi servirebbe un quest system per ACE io non ho trovato nulla tranne questo;http://www4.plala.or...uest/index.htmlma è giappocinese D:ps: in fondo c'è la demo...sempre giappocinese e non ci ho capito nulla casomai dopo posto in script rgss3 Edited April 11, 2012 by Maker Bros Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 dantuzzu Posted June 24, 2012 Share Posted June 24, 2012 (edited) Scusate spero di fare bene a postare qui, comunque visto che è possibile fare il porting di uno script del VX, si potrebbe fare il portingi di questo? Ovviamente anche questo è Quest System. #==============================#=================== #============================ # Omegas7's Ultimate Quest sistema di script. # ================================================= ============================ # Autore: Omegas7. # Version: 3.0 (finale). # Il mio sito: baseomega.forumer.com # ================================================= ============================ # La versione finale viene caricato con uno più bello layout, # Una zona più personalizzabile di configurazione, ecc .. # ================================================= ============================ # Caratteristiche: #> Facile per creare missioni nello script. #> Una ricerca funziona con una variabile, non passa! #> Attività Unlimited per ogni quest! (Scroll Function) #> Icone completi e incompleti. #> Imposta sfondo e la grafica HUD per il vostro stile di menu own! #> È possibile utilizzare le immagini per ogni quest! #> Descrizioni di ogni ricerca. #> Supporto per le variabili! Valori variabili di visualizzazione per le missioni complesse! #> Categorie per tutti, completa e missioni INCOMPLETO. #> Aggiunge automaticamente "Quest Completato" A differenza delle versioni precedenti. #> Cambia le dimensioni dei caratteri. #> Un sacco di opzioni di personalizzazione, di controllo sotto. # ================================================= ============================ # Istruzioni: (primo tempo? Meglio leggerli) # # Grazie per aver utilizzato questo script. # E 'un sistema utile, prendi il tuo tempo per leggere i prossimi: # # Prima di tutto, creiamo una nuova ricerca per il nostro gioco. # Sotto, nella zona di configurazioni, si trova il # [AREA CREAZIONE DI QUEST]. Per creare la tua personale ricerca, si # Necessità di aggiungere un po 'di codice. Ecco il template di base: # # Quest [iD] = [ 'Nome', VAR, Icona, IconB, 'Immagine'] # COMPITI [iD] = [ 'Fate questo', 'e questo', 'E'] # DESCRIZIONI [iD] = [ 'Si tratta di una ricerca awesome', 'per noobs'] # # ID sarà il vostro numero di identificazione ricerca. # Quindi, se hai 20 missioni, la vostra nuova ricerca ID sarebbero 21. # 'Name' è ... Lol il nome. Assicurarsi di essere racchiusa tra virgolette '. # VAR è la variabile ID che controlla questa ricerca. # Icona è il numero incompleta indice icona. # Ia IconB quella completa. # 'Immagine' sarà l'immagine visualizzata sulla parte superiore della sua ricerca. # Si può disabilitare mettendo 'zero' (senza virgolette). # COMPITI # sarà l'array contenente tutti i To-Do roba del # Quest. Ogni attività è una stringa, racchiusa tra virgolette '. # Ogni operazione, è separato da una virgola. # Si possono avere compiti di merito (la finestra diventerà scorrevole). # Si può mettere \ v [id] per mostrare le variabili nella vostra attività! # DESCRIZIONE # è come COMPITI. Solo che sarà la descrizione # Viene mostrato nel menu principale per la ricerca. # Ogni elemento è una riga di testo. # # Guarda la demo, se hai bisogno di aiuto. # Per ulteriore assistenza, me lo faccia sapere. Il mio sito è: # Baseomega.forumer.com # Traduzione by Xemnas ================================================= ============================ module OMEGAS7 module QUEST # ========================================================================= # Configuration Options. # ========================================================================= # Exit dovue vuoi che ti porta? Alla MAP o al MENU? EXIT_TO = "MENU" # Se il menu, allora, In quale slot vuoi che appaia il comando? (Contando da 0) MENU_RETURN_SLOT = 6 # Sfondo e la grafica HUD, sia nella cartella di sistema. BACKGROUND = 'QUEST BG' HUD = 'QUEST HUD' # Compiti prefisso e icona di spaziatura (spazi prima del nome della ricerca per l'icona). TASKS_PREFIX = "> " ICON_SPACING = " " # Quest menu principale e le linee di attività le dimensioni dei caratteri: QUESTS_FONT_SIZE = 13 TASKS_FONT_SIZE = 16 # Category Icon Indexes. # [All,Completed,Incompleted] CATEGORY_ICONS = [100,101,99] # ========================================================================= QUESTS = [] # Don't edit. TASKS = [] # Don't edit. DESCRIPTIONS = [] # Don't edit. # ========================================================================= QUESTS[0] = ['Sacred Sword.',1,99,101,'legendary'] TASKS[0] = ['I must grab the sacred blade on the table.', 'I think I got the right Blade. Go talk with the master.', 'Now I have to purify 4 crystals. \v[3] so far.', 'It is better I report back to my master about the crystals.', 'I should turn the switch. Something might happen.', 'Go and kill the bad guy.'] DESCRIPTIONS[0] = ['My master has a few easy tasks','for me, he is so awesome.'] QUESTS[1] = ['Example',2,99,101,'lol'] TASKS[1] = ['1st task...','2nd task...','3rd task...'] DESCRIPTIONS[1] = ['The second quest is always harder','than the first one.'] end end class Omega_Quest < Scene_Base include OMEGAS7::QUEST def initialize @index = 0 @mode = 0 @empty_list = false create_background create_quest_list create_quest_commands create_quest_description create_category create_information end def create_background @background = Sprite_Base.new @background.bitmap = Cache.system(BACKGROUND.to_s) @background.z = 50 @hud = Sprite_Base.new @hud.bitmap = Cache.system(HUD.to_s) @hud.z = 60 end def create_quest_list @list = [] @list[0] = [] @list[1] = [] @list[2] = [] for i in 0...QUESTS.size if $game_variables[QUESTS[i][1].to_i].to_i > TASKS[i].size @list[0][i] = [QUESTS[i][0].to_s,true,i] @list[1][i] = [QUESTS[i][0].to_s,true,i] elsif $game_variables[QUESTS[i][1].to_i].to_i > 0 @list[0][i] = [QUESTS[i][0].to_s,false,i] @list[2][i] = [QUESTS[i][0].to_s,false,i] end end @list[0].compact! @list[1].compact! @list[2].compact! @list.compact! if @list[0].empty? @empty_list = true end end def create_quest_commands create_quest_list @command_window = Window_Quest_Command.new(250,@list[@mode]) @command_window.y = 90 @command_window.x = 12 @command_window.opacity = 0 @index = @command_window.index end def create_quest_description @window_description = Window_Base.new(280,80,250,170) @window_description.contents.font.size = QUESTS_FONT_SIZE @window_description.opacity = 0 refresh_description end def refresh_description @window_description.contents.clear if @list[@mode][@command_window.index][2] != nil for i in 0...DESCRIPTIONS[@list[@mode][@command_window.index][2]].size txt = DESCRIPTIONS[@list[@mode][@command_window.index][2]][i].to_s @window_description.contents.draw_text(0,18*i,260,18,txt.to_s) end end end def update @command_window.update @category.update if @mode != @category.index @mode = @category.index @command_window.dispose create_quest_commands refresh_description end if @index != @command_window.index @index = @command_window.index refresh_description end if Input.trigger?(Input::C) && @list[@mode][@command_window.index][2] != nil @background.dispose @hud.dispose @command_window.dispose @window_description.dispose @category.dispose @information.dispose $scene = Omega_Quest_View.new(@list[@mode][@command_window.index][2]) elsif Input.trigger?(Input::C) && @list[@mode][@command_window.index][2] == nil Sound.play_buzzer end if Input.trigger?(Input::B) finish end end def create_category @category = Window_Categories_Command.new(180) @category.opacity = 0 @category.x = -6 @category.y = 40 end def create_information @information = Window_Base.new(544-250,416-120,250,120) @information.opacity = 0 @information.contents.font.size = 16 if @empty_list == true @information.contents.draw_text(0,0,250,24,"Current Total Quests: 0") else @information.contents.draw_text(0,0,250,24,"Current Total Quests: " + @list[0].size.to_s) end @information.contents.font.color = Color.new(0,255,0) @information.contents.draw_text(0,24,250,24,"Completed Quests: " + @list[1].size.to_s) @information.contents.font.color = Color.new(255,167,0) @information.contents.draw_text(0,48,250,24,"Incomplete Quests: " + @list[2].size.to_s) end def finish @background.dispose @hud.dispose @command_window.dispose @window_description.dispose @category.dispose @information.dispose case EXIT_TO when "MENU" $scene = Scene_Menu.new(MENU_RETURN_SLOT) when "MAP" $scene = Scene_Map.new end end end class Omega_Quest_View < Scene_Base include OMEGAS7::QUEST def initialize(id) @font_size = 16 @line_height = 18 @id = id @limit_y = 0 draw_picture if QUESTS[@id][4] != nil set_tasks create_window refresh_window end def draw_picture @picture = Sprite_Base.new @picture.bitmap = Cache.system(QUESTS[@id][4].to_s) @picture.x = (544/2) - (@picture.width/2) @picture.z = 250 end def set_tasks @tasks = [] for i in 0...TASKS[@id].size if $game_variables[QUESTS[@id][1]].to_i >= i + 1 @tasks[i] = TASKS[@id][i].to_s end end if $game_variables[QUESTS[@id][1]].to_i > TASKS[@id].size @tasks.push('Quest Completed!') end end def create_window height = @line_height * @tasks.size + 32 y = 0 if @picture != nil y += @picture.height @limit_y = @picture.height end @window = Window_Base.new(0,y,544,height) end def refresh_window @window.contents.clear @window.contents.font.size = @font_size @display = [] for i in 0...@tasks.size @display[i] = @tasks[i].clone @display[i].to_s.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } @display[i].to_s.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } @window.contents.draw_text(0,i * @line_height,500,@line_height,TASKS_PREFIX.to_s + @display[i].to_s) end end def update if Input.press?(Input::DOWN) && ((@window.y + @window.height) > 416) @window.y -= 3 elsif Input.press?(Input::UP) && (@window.y < @limit_y) @window.y += 3 end if Input.trigger?(Input::B) @picture.dispose if @picture != nil @window.dispose $scene = Omega_Quest.new end end end class Window_Quest_Command < Window_Selectable include OMEGAS7::QUEST attr_reader :commands def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32) @commands = commands @empty = false if @commands.empty? @commands[0] = ["No quests.",false] @empty = true end if row_max == 0 row_max = (@commands.size + column_max - 1) / column_max end super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing) @item_max = commands.size @column_max = column_max self.contents.font.size = TASKS_FONT_SIZE refresh self.index = 0 end def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i) end end def draw_item(index, enabled = true) spacing = ICON_SPACING.to_s rect = item_rect(index) rect.x += 4 rect.width -= 8 self.contents.clear_rect(rect) self.contents.font.color = Color.new(255,0,0) self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128 if @empty == false if @commands[index][1] == true self.contents.font.color = Color.new(0,255,0) draw_icon(QUESTS[@commands[index][2]][3].to_i,rect.x,rect.y) else self.contents.font.color = Color.new(255,0,0) draw_icon(QUESTS[@commands[index][2]][2].to_i,rect.x,rect.y) end elsif @empty == true spacing = "" end self.contents.draw_text(rect, spacing + @commands[index][0].to_s) end end class Window_Categories_Command < Window_Selectable include OMEGAS7::QUEST attr_reader :commands def initialize(width, column_max = 3, row_max = 1, spacing = 32) super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing) @commands = ['','',''] @item_max = commands.size @column_max = column_max @icons = CATEGORY_ICONS refresh self.index = 0 end def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i) end end def draw_item(index, enabled = true) rect = item_rect(index) rect.x += 4 rect.width -= 8 self.contents.clear_rect(rect) draw_icon(@icons[index],rect.x,rect.y) end end Edited June 24, 2012 by dantuzzu Firma aggiornata il 04/07/2012La mia presentazione:Il mio vero nome è Filippo, sono del "91, il mio nickname è "Dantuzzu" Il nome proviene da "Dante" (facile da intuire xD) però avete mai provato a registrarvi da qualche parte con "Dante"? beh impossibile, tutti usano questo nick, ecco perchè il nome è diventato "Dantuzzu" perchè di Dantuzzu c'è ne uno solo :P Il mio secondo nickname è "Astigma" questo nome ha una storia xD se volete conoscerla aprite lo spoiler :) Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma" Il mio gioco:Inizio da una piccola premessa, cioè sono un appassionato di "Final Fantasy", mi piace che è un gioco molto lungo, pieno di personaggi, ecc... ecc... Il mio obbiettivo è quello di creare un gioco simile, il titolo del gioco è "Oltre la fantasia" il titolo non c'entra niente con la storia e se progetterò altri giochi, non saranno il continuo ed il titolo sarà sempre con il numero d'avanti cioè "Oltre la fantasia 2" Proprio come "Final Fantasy", ovviamente tutto dipende dalle mie abilità e dei vostri giudizi, cioè se il mio gioco piacerà allora continua la saga :) altrimenti si perfeziona il primo.Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.La prima demo è gia disponibile, per mostrarvi le basi del gioco. Spero che vi piaccia, ciò che lega me e il gioco è la passione! Finalmente sono lieto di presentarvi la mia prima demo :) Per informazioni e provarla clicca qui --> Oltre la fantasia Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 dantuzzu Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 Alla fine uso lo script di Clyde, però ho trovato un problema... cioè la riga 67 Return = -1 Bene se mettiamo "-1" quando usciamo ritorna nella mappa, se invece mettiamo "0" porta alla prima opzione del menù io ho messo "5" perchè corrisponde al menù quest, il problema è che appena esci dal menu quest, ritorni nel menù però se premi di nuovo il tasto per uscire (ESC) ti fa tornare nel menù quest, cioè non si può tornare più nella mappa, ogni volta che si preme "esc" torna nel menu quest xD Un altra cosa, si può fare in modo che nella quest, invece di comparire completata e non completata appare anche "aggiornata"? Firma aggiornata il 04/07/2012La mia presentazione:Il mio vero nome è Filippo, sono del "91, il mio nickname è "Dantuzzu" Il nome proviene da "Dante" (facile da intuire xD) però avete mai provato a registrarvi da qualche parte con "Dante"? beh impossibile, tutti usano questo nick, ecco perchè il nome è diventato "Dantuzzu" perchè di Dantuzzu c'è ne uno solo :P Il mio secondo nickname è "Astigma" questo nome ha una storia xD se volete conoscerla aprite lo spoiler :) Un giorno mentre tornavo a casa da Catania con l'autobus, io e miei compagni stavamo andando verso la fermata, ad un certo punto passa l'autobus e tutti si mettono a correre dicendo: <<Filippo forza corri!!>>,mi sono messo a correre e stavo fumando,la sigaretta l'avevo accesa da poco,per non buttarla l'ho spenta, sapete dove? Nella mano xD mi sono fatto un buco e ho cominciato a dire <<Una Astigma, una Astigma>> xD mentre in realtà volevo dire una stigmate (quelle di Padre Pio) xD e da qui nacque "Astigma" Il mio gioco:Inizio da una piccola premessa, cioè sono un appassionato di "Final Fantasy", mi piace che è un gioco molto lungo, pieno di personaggi, ecc... ecc... Il mio obbiettivo è quello di creare un gioco simile, il titolo del gioco è "Oltre la fantasia" il titolo non c'entra niente con la storia e se progetterò altri giochi, non saranno il continuo ed il titolo sarà sempre con il numero d'avanti cioè "Oltre la fantasia 2" Proprio come "Final Fantasy", ovviamente tutto dipende dalle mie abilità e dei vostri giudizi, cioè se il mio gioco piacerà allora continua la saga :) altrimenti si perfeziona il primo.Il gioco si sta sviluppando con una regola, ovvero "cogli l'attimo" cioè la storia non è stata già progettata ma andrà avanti in base alle idee che mi vengono al momento :) sarà pieno di personaggi, sarete voi a scegliergli il nome e quali personaggi usare :) però perchè nei giochi i protagonisti non muoiono mai? Ecco, un punto chiave del mio gioco sono le sorprese! Cioè non affezionatevi ad un personaggio, la sua vita potrebbe essere breve e anche se fosse lunga non è detto che arrivi alla fine. Un altro punto chiave è l'andamento della storia che dipenderà dalle vostre scelte! Il gioco avrà momenti ironici, strani e misteriosi.La prima demo è gia disponibile, per mostrarvi le basi del gioco. Spero che vi piaccia, ciò che lega me e il gioco è la passione! Finalmente sono lieto di presentarvi la mia prima demo :) Per informazioni e provarla clicca qui --> Oltre la fantasia Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 giver Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 (edited) Non ho l'ACE, ma guardando in giro credo che capiti perchè è stato usato call (che mette nello stack) invece di goto (vai a . . .) o return (togli dallo stack) Quindi dovresti rimediare sostituendo appunto nel codice del Quest System le due chiamate . . . # Appare così . . . # def inputUpdate if Input.trigger?(Input::B) #Play Cancel SE Sound.play_cancel #Return to set scene if TNDqb::Return > -1 SceneManager.call(Scene_Menu) else SceneManager.call(Scene_Map) end elsif Input.trigger?(Input::C) #Play Decision SE Sound.play_ok #Refresh quest data @main.set_quest(@quest[@command_window.index]) #Goto command_refresh end end # # . . . Dovrebbe diventare così . . . # def inputUpdate if Input.trigger?(Input::B) #Play Cancel SE Sound.play_cancel #Return to set scene if TNDqb::Return > -1 SceneManager.return else SceneManager.goto(Scene_Map) end elsif Input.trigger?(Input::C) #Play Decision SE Sound.play_ok #Refresh quest data @main.set_quest(@quest[@command_window.index]) #Goto command_refresh end end Chiedo scusa per il non poter essere più preciso . . .Ovviamente, potrebbe non funzionare . . . Edited June 28, 2012 by giver SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 syntonia Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 Clyde non ha testato ma dovrebbe andare così. #========================================================================= #========================================================================= # Tornado Quest Book porting VX Ace del Porting VX (NON UFFICIALE) # Versione 1.0 # Autore: Storm # Tradotto da: Superspammer # http://rpgxpultimate.darkbb.com # # NON USARE LO SCRIPT! FUNZIONAMENTO NON GARANTITO!!!!!!!! # # Istruzioni per l'uso: # Incollare lo script sopra Main e sotto Materials. # # Usare SceneManager.call(Scene_QuestBook) per chiamare il libro. # # Usare $game_party.add_quest(id) per aggiungere una missione. # # Usare $game_party.delete_quest(id) per eliminare una missione. # # Usare $game_party.finish_quest(id) per finire una missione. # # Use $game_party.unfinish_quest(id) per impostare una missione come non-finita. # # Nel condition branch (ramo condizioni), inserire questo script: $game_party.quest_complete?(id) # per controllare se la missione è stata completata. # # Opzioni: # Possibilità di cambiare il nome del quest book. # Opacità configurabile. # Colori missioni complete personalizzabile. # Colori missioni incomplete personalizzabile. # Auto-rimpiazzamento testo. # 10 Rimpiazzamenti configurabili. # # Compatibilità: # La maggior parte degli script. Sovrascrivendo il metodo draw_item di # Window_Command è meglio metterlo sopra altri script che agiscono # sullo stesso metodo, sperando che non lo sovrascrivano anch'essi # # Crediti E Ringraziamenti: # Storm - Per averlo creato. # Game_Guy - Per avermi insegnato come usare le Array. # Superspammer - Per averlo tradotto. # giver - Per la conversione al VX. (Fatta su "richiesta" di Ichika Strize) # Ichika Strize - Per il Testing e gli Screen della versione VX. #=========================================================================== #=========================================================================== module TNDqb #========================================================================= # START CONFIG #========================================================================= #============================== General Config =========================== # General Config. #========================================================================= QB_Name = "Libro Missioni" # Nome del quest Book Author_Name = "Autore" # Nome Autore Title_Name = "Titolo" # Nome del Titolo Reward_Name = "Ricompensa" # Nome della ricompensa Status_Name = "Status" # Status Complete = "Completata" # Nome delle missioni complete Incomplete = "Non completata." # Nome delle missioni incomplete. Unknown = "???" # Nome sconosciuto Opacity = 200 # Opacità della finestra (200 è quella base del VX) Screen = 1 # (0 = nero, 1 = screenshot mappa, "nome immagine tra virgolette" = picture) Cmp_Color = Color.new(0, 255, 0, 255) # Colore missioni Complete Incmp_Color = Color.new(255, 0, 0, 255) # Colore missioni Incomplete Return = -1 # Imposta la Scena di Ritorno quando si esce dal QuestBook premendo ESC # se messa a -1 torna alla Mappa, altrimenti torna al Menù con l'indice # indicato selezionato nella lista dei comandi (il primo vale 0, il # secondo 1, il terzo 2, e così via . . . Di base dovrebbe essere la # posizione del comando del menù per aprire il QuestBook (es. 3 se è il # quarto comando della lista) #================================ Ignore Part ============================ # Ignorare la sezione qui sotto. #========================================================================= Quest = [] #============================ Replacement Config ========================= # Rimpiazzamenti, questi sono i testi che verranno auto ripiazzati. # # Replace = ["segnaposto testo","testo sostitutivo"] # NOTA BENE: Il massimo dei rimpiazzamenti è 10. I Rimpiazzamenti non possono essere aggiunti o eliminati. # Cannot include {nome0}, {nome1}, {nome2}, ..., {nomeN} (vedi sotto) # Si consiglia di includere i segnaposto tra parentesi graffe # # Completed Replacements: (Do not add) # {nomeNNN} = Nome dell'attore che si trova nella posizione NNN del party # es. per far apparire il nome del primo personaggio nel party bisogna # inserire il segnaposto {nome0} #========================================================================= Replace1 = ["{s}","Ciao!"] Replace2 = ["",""] Replace3 = ["",""] Replace4 = ["",""] Replace5 = ["",""] Replace6 = ["",""] Replace7 = ["",""] Replace8 = ["",""] Replace9 = ["",""] Replace10 = ["",""] #=============================== Configurazione Missioni ================= # Configura le missioni qui. # # Quest[id] = ["Titolo","Nome dell'autore","testo","ricompensa"] #========================================================================= #PART 1 Quest[0] = ["Saluti e Baci","Tizio","Tizio vuole che il party vada al suo paese e dire alla mamma {s}", "Cesta di Mele"] Quest[1] = ["Completa Il Mini-Quest","Computer Di Ben","Dai Alla Signora Robot ciò che vuole","Nulla"] Quest[2] = ["Esplora la montagna","Tom","Tom ha chiesto a {nome0} di esplorare la montagna.","Qualcosa"] Quest[3] = ["Ammazza Ratti","Contadino","George, il contadino, vuole che venga liberato il proprio granaio dai ratti che lo infestano","Un Vecchio Libro"] #========================================================================= # END CONFIG #========================================================================= end #==================== # Game_Party #==================== class Game_Party < Game_Unit attr_accessor :quest attr_accessor :qComplete alias tnd_qb_init initialize unless $@ def initialize set_questbook tnd_qb_init end def set_questbook @quest = [] @qComplete = [] end def add_quest(id) msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil unless @quest.include?(id) @qComplete.delete(id) @quest.push(id) end end def delete_quest(id) msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil if @quest.include?(id) @qComplete.delete(id) @quest.delete(id) end end def finish_quest(id) msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil if @quest.include?(id) @qComplete.push(id) unless @qComplete.include?(id) end end def unfinish_quest(id) msg = TNDqb::Quest[id] return if msg == nil if @qComplete.include?(id) @quest.push(id) unless @quest.include?(id) @qComplete.delete(id) end end def quest_complete?(id) return false if id == nil msg = TNDqb::Quest[id] return false if msg == nil return @qComplete.include?(id) end end #==================== # Bitmap #==================== class Bitmap def format_text(text, width) words = text.split(' ') return words if words.size == 1 result, current_text = [], words.shift words.each_index {|i| if self.text_size("#{current_text} #{words[i]}").width > width result.push(current_text) current_text = words[i] else current_text = "#{current_text} #{words[i]}" end result.push(current_text) if i >= words.size - 1} return result end end #==================== # Window_QuestTitle #==================== class Window_QuestTitle < Window_Base def initialize super(0, -8, 544, 56) self.back_opacity = TNDqb::Opacity refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size = 22 cx = contents.text_size(TNDqb::QB_Name).width self.contents.draw_text(0, 0, cx, 24, TNDqb::QB_Name) end end #==================== # Window_QuestMain #==================== class Window_QuestMain < Window_Base def initialize super(24, 76, 336, 268) self.back_opacity = TNDqb::Opacity refresh end def refresh return if @quest_id == nil msg = TNDqb::Quest[@quest_id] return if msg == nil self.contents.clear self.contents.font.size = Font.default_size - 2 t = self.contents.text_size(TNDqb::Title_Name+": ").width t2 = self.contents.text_size(TNDqb::Author_Name+": ").width t3 = self.contents.text_size(TNDqb::Reward_Name+": ").width t4 = self.contents.text_size(TNDqb::Status_Name+": ").width tw = self.width - 32 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 0, tw, 24, TNDqb::Title_Name+": ") self.contents.draw_text(0, 24, tw, 24, TNDqb::Author_Name+": ") self.contents.draw_text(0, 186, tw, 24, TNDqb::Reward_Name+": ") self.contents.draw_text(0, 210, tw, 24, TNDqb::Status_Name+": ") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(t, 0, tw, 24, msg[0]) self.contents.draw_text(t2, 24, tw, 24, msg[1]) @text = msg[2] @text = @text.gsub(TNDqb::Replace1[0], TNDqb::Replace1[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace2[0], TNDqb::Replace2[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace3[0], TNDqb::Replace3[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace4[0], TNDqb::Replace4[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace5[0], TNDqb::Replace5[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace6[0], TNDqb::Replace6[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace7[0], TNDqb::Replace7[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace8[0], TNDqb::Replace8[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace9[0], TNDqb::Replace9[1]) @text = @text.gsub(TNDqb::Replace10[0], TNDqb::Replace10[1]) for i in 0...$game_party.members.size actor = $game_party.members[i] @text = @text.gsub("{nome"+i.to_s+"}", actor.name) end draw_msg(@text, 0, 48) if $game_party.quest_complete?(@quest_id) self.contents.draw_text(t3, 186, tw, 24, msg[3]) self.contents.font.color = TNDqb::Cmp_Color self.contents.draw_text(t4, 210, tw, 24, TNDqb::Complete) else self.contents.draw_text(t3, 186, tw, 24, TNDqb::Unknown) self.contents.font.color = TNDqb::Incmp_Color self.contents.draw_text(t4, 210, tw, 24, TNDqb::Incomplete) end end def draw_msg(msg, x, y) text = self.contents.format_text(msg, 304) text.each_index {|i|self.contents.draw_text(x, y + i*24, 304, 24, text[i])} end def set_quest(id) return if @quest_id == id @quest_id = id refresh end end #==================== # Window_QuestCommand #==================== class Window_QuestCommand < Window_Command def initialize(window_width, msg) @window_width = window_width @msg = msg super(0, 0) end def window_width @window_width end def make_command_list for msg in @msg add_command(msg, :selected) end end def draw_item(index, enabled = true, color = normal_color) change_color(color, enabled) draw_text(item_rect_for_text(index), command_name(index), alignment) end end #==================== # Scene_QuestBook #==================== class Scene_QuestBook < Scene_Base def main if TNDqb::Screen.is_a?(Integer) create_background if TNDqb::Screen == 1 elsif (TNDqb::Screen).is_a?(String) @menuback_sprite = Sprite.new @menuback_sprite.bitmap = Cache.picture(TNDqb::Screen) end #Command window setup @quest = $game_party.quest create_command_window #Make main windows @title = Window_QuestTitle.new @main = Window_QuestMain.new Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update #Update windows and inputs inputUpdate update #Break if scene is not Scene_QuestBook unless SceneManager.scene_is?(Scene_QuestBook) break end end Graphics.freeze #Dispose windows dispose_background unless (TNDqb::Screen.is_a?(Integer) and TNDqb::Screen == 0) @command_window.dispose @title.dispose @main.dispose end def create_command_window @msg = [] @quest.each {|i| @msg.push(TNDqb::Quest[i][0]) } @msg = [""] if @msg.size < 1 #Create command window @command_window = Window_QuestCommand.new(160, @msg) @command_window.x = 384 @command_window.back_opacity = TNDqb::Opacity @command_window.height = 360 @command_window.y = 52 j = 0 @quest.each{|i| if $game_party.quest_complete?(i) @command_window.draw_item(j, true, TNDqb::Cmp_Color) end j += 1} end def inputUpdate if Input.trigger?(Input::B) #Play Cancel SE Sound.play_cancel #Return to set scene if TNDqb::Return > -1 SceneManager.call(Scene_Menu) else SceneManager.call(Scene_Map) end elsif Input.trigger?(Input::C) #Play Decision SE Sound.play_ok #Refresh quest data @main.set_quest(@quest[@command_window.index]) #Goto command_refresh end end def update #Updates @command_window.update @title.update @main.update end def create_background @background_sprite = Sprite.new @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap @background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128) end def dispose_background if @background_sprite != nil @background_sprite.bitmap = nil @background_sprite = nil elsif @menuback_sprite!= nil @menuback_sprite.bitmap = nil @menuback_sprite = nil end end end #==================== # Scene_Menu #==================== class Scene_Menu < Scene_MenuBase alias qs_create_command_window create_command_window def create_command_window qs_create_command_window @command_window.set_handler(:quest, method(:command_quest)) end def command_quest SceneManager.call(Scene_QuestBook) end end #==================== # Window_MenuCommand #==================== class Window_MenuCommand < Window_Command def make_command_list add_main_commands add_formation_command add_original_commands add_quest_command add_save_command add_game_end_command end def add_quest_command add_command("Quest", :quest) end end EDIT: Attenzione, potrebbe non funzionare se usi script per modificare il menu. (Yanfly Ace Menu Engine, ad esempio)scusate io lo sto provando su ACE, ilmenu funziona, si vede il titolo della quest ma il contenuto nella parte centrale NON C'E'! non ci sono i dati della quest ho già provato a smanettare ma niente...non c'e' un codice sempre semplice come questo ma funzionante? la cosa strana è che se faccio un progetto nuovo lo script funziona ma mettendolo nel progetto grosso dove ci sono altri script... non fa vedere le missioni!:( help me http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-ash4/275869_1151353011_1357652036_n.jpg RPG FREE: Syntonia Ufo Invasion DOWNLOAD: http://wtrns.fr/57Hnp7tpMVJEXt RPG FREE: Syntonia The Legend Of Sound 2.0 DOWNLOAD: www.syntonia.org/download/Syntonia_The_legend_Of_Sound.zip Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 Probabilmente è un problema di compatibilità di script allora ^ ^ Prova ad invertire l'ordine con il quale inserisci gli script e vedi se funziona. Altrimenti togli gli script che hai inserito ad uno ad uno e vedi quale è che dà problemi, postalo e vediamo se qualche script può compatibilizzarlo! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 roronoa93 Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Scusate spero di fare bene a postare qui, comunque visto che è possibile fare il porting di uno script del VX, si potrebbe fare il portingi di questo? Ovviamente anche questo è Quest System. #==============================#=================== #============================ # Omegas7's Ultimate Quest sistema di script. # ================================================= ============================ # Autore: Omegas7. # Version: 3.0 (finale). # Il mio sito: baseomega.forumer.com # ================================================= ============================ # La versione finale viene caricato con uno più bello layout, # Una zona più personalizzabile di configurazione, ecc .. # ================================================= ============================ # Caratteristiche: #> Facile per creare missioni nello script. #> Una ricerca funziona con una variabile, non passa! #> Attività Unlimited per ogni quest! (Scroll Function) #> Icone completi e incompleti. #> Imposta sfondo e la grafica HUD per il vostro stile di menu own! #> È possibile utilizzare le immagini per ogni quest! #> Descrizioni di ogni ricerca. #> Supporto per le variabili! Valori variabili di visualizzazione per le missioni complesse! #> Categorie per tutti, completa e missioni INCOMPLETO. #> Aggiunge automaticamente "Quest Completato" A differenza delle versioni precedenti. #> Cambia le dimensioni dei caratteri. #> Un sacco di opzioni di personalizzazione, di controllo sotto. # ================================================= ============================ # Istruzioni: (primo tempo? Meglio leggerli) # # Grazie per aver utilizzato questo script. # E 'un sistema utile, prendi il tuo tempo per leggere i prossimi: # # Prima di tutto, creiamo una nuova ricerca per il nostro gioco. # Sotto, nella zona di configurazioni, si trova il # [AREA CREAZIONE DI QUEST]. Per creare la tua personale ricerca, si # Necessità di aggiungere un po 'di codice. Ecco il template di base: # # Quest [ID] = [ 'Nome', VAR, Icona, IconB, 'Immagine'] # COMPITI [ID] = [ 'Fate questo', 'e questo', 'E'] # DESCRIZIONI [ID] = [ 'Si tratta di una ricerca awesome', 'per noobs'] # # ID sarà il vostro numero di identificazione ricerca. # Quindi, se hai 20 missioni, la vostra nuova ricerca ID sarebbero 21. # 'Name' è ... Lol il nome. Assicurarsi di essere racchiusa tra virgolette '. # VAR è la variabile ID che controlla questa ricerca. # Icona è il numero incompleta indice icona. # Ia IconB quella completa. # 'Immagine' sarà l'immagine visualizzata sulla parte superiore della sua ricerca. # Si può disabilitare mettendo 'zero' (senza virgolette). # COMPITI # sarà l'array contenente tutti i To-Do roba del # Quest. Ogni attività è una stringa, racchiusa tra virgolette '. # Ogni operazione, è separato da una virgola. # Si possono avere compiti di merito (la finestra diventerà scorrevole). # Si può mettere \ v [id] per mostrare le variabili nella vostra attività! # DESCRIZIONE # è come COMPITI. Solo che sarà la descrizione # Viene mostrato nel menu principale per la ricerca. # Ogni elemento è una riga di testo. # # Guarda la demo, se hai bisogno di aiuto. # Per ulteriore assistenza, me lo faccia sapere. Il mio sito è: # Baseomega.forumer.com # Traduzione by Xemnas ================================================= ============================ module OMEGAS7 module QUEST # ========================================================================= # Configuration Options. # ========================================================================= # Exit dovue vuoi che ti porta? Alla MAP o al MENU? EXIT_TO = "MENU" # Se il menu, allora, In quale slot vuoi che appaia il comando? (Contando da 0) MENU_RETURN_SLOT = 6 # Sfondo e la grafica HUD, sia nella cartella di sistema. BACKGROUND = 'QUEST BG' HUD = 'QUEST HUD' # Compiti prefisso e icona di spaziatura (spazi prima del nome della ricerca per l'icona). TASKS_PREFIX = "> " ICON_SPACING = " " # Quest menu principale e le linee di attività le dimensioni dei caratteri: QUESTS_FONT_SIZE = 13 TASKS_FONT_SIZE = 16 # Category Icon Indexes. # [All,Completed,Incompleted] CATEGORY_ICONS = [100,101,99] # ========================================================================= QUESTS = [] # Don't edit. TASKS = [] # Don't edit. DESCRIPTIONS = [] # Don't edit. # ========================================================================= QUESTS[0] = ['Sacred Sword.',1,99,101,'legendary'] TASKS[0] = ['I must grab the sacred blade on the table.', 'I think I got the right Blade. Go talk with the master.', 'Now I have to purify 4 crystals. \v[3] so far.', 'It is better I report back to my master about the crystals.', 'I should turn the switch. Something might happen.', 'Go and kill the bad guy.'] DESCRIPTIONS[0] = ['My master has a few easy tasks','for me, he is so awesome.'] QUESTS[1] = ['Example',2,99,101,'lol'] TASKS[1] = ['1st task...','2nd task...','3rd task...'] DESCRIPTIONS[1] = ['The second quest is always harder','than the first one.'] end end class Omega_Quest < Scene_Base include OMEGAS7::QUEST def initialize @index = 0 @mode = 0 @empty_list = false create_background create_quest_list create_quest_commands create_quest_description create_category create_information end def create_background @background = Sprite_Base.new @background.bitmap = Cache.system(BACKGROUND.to_s) @background.z = 50 @hud = Sprite_Base.new @hud.bitmap = Cache.system(HUD.to_s) @hud.z = 60 end def create_quest_list @list = [] @list[0] = [] @list[1] = [] @list[2] = [] for i in 0...QUESTS.size if $game_variables[QUESTS[i][1].to_i].to_i > TASKS[i].size @list[0][i] = [QUESTS[i][0].to_s,true,i] @list[1][i] = [QUESTS[i][0].to_s,true,i] elsif $game_variables[QUESTS[i][1].to_i].to_i > 0 @list[0][i] = [QUESTS[i][0].to_s,false,i] @list[2][i] = [QUESTS[i][0].to_s,false,i] end end @list[0].compact! @list[1].compact! @list[2].compact! @list.compact! if @list[0].empty? @empty_list = true end end def create_quest_commands create_quest_list @command_window = Window_Quest_Command.new(250,@list[@mode]) @command_window.y = 90 @command_window.x = 12 @command_window.opacity = 0 @index = @command_window.index end def create_quest_description @window_description = Window_Base.new(280,80,250,170) @window_description.contents.font.size = QUESTS_FONT_SIZE @window_description.opacity = 0 refresh_description end def refresh_description @window_description.contents.clear if @list[@mode][@command_window.index][2] != nil for i in 0...DESCRIPTIONS[@list[@mode][@command_window.index][2]].size txt = DESCRIPTIONS[@list[@mode][@command_window.index][2]][i].to_s @window_description.contents.draw_text(0,18*i,260,18,txt.to_s) end end end def update @command_window.update @category.update if @mode != @category.index @mode = @category.index @command_window.dispose create_quest_commands refresh_description end if @index != @command_window.index @index = @command_window.index refresh_description end if Input.trigger?(Input::C) && @list[@mode][@command_window.index][2] != nil @background.dispose @hud.dispose @command_window.dispose @window_description.dispose @category.dispose @information.dispose $scene = Omega_Quest_View.new(@list[@mode][@command_window.index][2]) elsif Input.trigger?(Input::C) && @list[@mode][@command_window.index][2] == nil Sound.play_buzzer end if Input.trigger?(Input::B) finish end end def create_category @category = Window_Categories_Command.new(180) @category.opacity = 0 @category.x = -6 @category.y = 40 end def create_information @information = Window_Base.new(544-250,416-120,250,120) @information.opacity = 0 @information.contents.font.size = 16 if @empty_list == true @information.contents.draw_text(0,0,250,24,"Current Total Quests: 0") else @information.contents.draw_text(0,0,250,24,"Current Total Quests: " + @list[0].size.to_s) end @information.contents.font.color = Color.new(0,255,0) @information.contents.draw_text(0,24,250,24,"Completed Quests: " + @list[1].size.to_s) @information.contents.font.color = Color.new(255,167,0) @information.contents.draw_text(0,48,250,24,"Incomplete Quests: " + @list[2].size.to_s) end def finish @background.dispose @hud.dispose @command_window.dispose @window_description.dispose @category.dispose @information.dispose case EXIT_TO when "MENU" $scene = Scene_Menu.new(MENU_RETURN_SLOT) when "MAP" $scene = Scene_Map.new end end end class Omega_Quest_View < Scene_Base include OMEGAS7::QUEST def initialize(id) @font_size = 16 @line_height = 18 @id = id @limit_y = 0 draw_picture if QUESTS[@id][4] != nil set_tasks create_window refresh_window end def draw_picture @picture = Sprite_Base.new @picture.bitmap = Cache.system(QUESTS[@id][4].to_s) @picture.x = (544/2) - (@picture.width/2) @picture.z = 250 end def set_tasks @tasks = [] for i in 0...TASKS[@id].size if $game_variables[QUESTS[@id][1]].to_i >= i + 1 @tasks[i] = TASKS[@id][i].to_s end end if $game_variables[QUESTS[@id][1]].to_i > TASKS[@id].size @tasks.push('Quest Completed!') end end def create_window height = @line_height * @tasks.size + 32 y = 0 if @picture != nil y += @picture.height @limit_y = @picture.height end @window = Window_Base.new(0,y,544,height) end def refresh_window @window.contents.clear @window.contents.font.size = @font_size @display = [] for i in 0...@tasks.size @display[i] = @tasks[i].clone @display[i].to_s.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } @display[i].to_s.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } @window.contents.draw_text(0,i * @line_height,500,@line_height,TASKS_PREFIX.to_s + @display[i].to_s) end end def update if Input.press?(Input::DOWN) && ((@window.y + @window.height) > 416) @window.y -= 3 elsif Input.press?(Input::UP) && (@window.y < @limit_y) @window.y += 3 end if Input.trigger?(Input::B) @picture.dispose if @picture != nil @window.dispose $scene = Omega_Quest.new end end end class Window_Quest_Command < Window_Selectable include OMEGAS7::QUEST attr_reader :commands def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32) @commands = commands @empty = false if @commands.empty? @commands[0] = ["No quests.",false] @empty = true end if row_max == 0 row_max = (@commands.size + column_max - 1) / column_max end super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing) @item_max = commands.size @column_max = column_max self.contents.font.size = TASKS_FONT_SIZE refresh self.index = 0 end def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i) end end def draw_item(index, enabled = true) spacing = ICON_SPACING.to_s rect = item_rect(index) rect.x += 4 rect.width -= 8 self.contents.clear_rect(rect) self.contents.font.color = Color.new(255,0,0) self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128 if @empty == false if @commands[index][1] == true self.contents.font.color = Color.new(0,255,0) draw_icon(QUESTS[@commands[index][2]][3].to_i,rect.x,rect.y) else self.contents.font.color = Color.new(255,0,0) draw_icon(QUESTS[@commands[index][2]][2].to_i,rect.x,rect.y) end elsif @empty == true spacing = "" end self.contents.draw_text(rect, spacing + @commands[index][0].to_s) end end class Window_Categories_Command < Window_Selectable include OMEGAS7::QUEST attr_reader :commands def initialize(width, column_max = 3, row_max = 1, spacing = 32) super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing) @commands = ['','',''] @item_max = commands.size @column_max = column_max @icons = CATEGORY_ICONS refresh self.index = 0 end def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i) end end def draw_item(index, enabled = true) rect = item_rect(index) rect.x += 4 rect.width -= 8 self.contents.clear_rect(rect) draw_icon(@icons[index],rect.x,rect.y) end end Per caso qualcuno ha adattato questo script per vx ace? dantuzzu te sei riuscito? è bellisimo come quest system!!! Progetto "Golden Bright": 10% Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 BuddyTroller Posted November 22, 2013 Share Posted November 22, 2013 Quello del defunto Clyde è per VX Ace :D In Fede,BuddyTroller http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Alexander81 Posted November 23, 2013 Share Posted November 23, 2013 Il migliore è quello di Modern Algebra... Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 BuddyTroller Posted November 23, 2013 Share Posted November 23, 2013 Qualsiasi cosa fatta da Modern Algebra è migliore :D In Fede,BuddyTroller http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 KenzaMe92 Posted November 23, 2013 Share Posted November 23, 2013 già anch'io se uso il quest system uso quello di Modern Algebra Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Sunrise Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) Comunque, si poteva creare un oggetto (item) questbook con il call script nell'evento comune associato, per ovviare all' "impossibilità" di inserirlo in autometico nel menù . . .stavo proprio pensando ad una soluzione simile per ovviare al problema, mi potete spiegare meglio come si fa? per lo più la parte dell'evento comune... Edited December 18, 2013 by RosalbaSunrise Crystal - La minaccia di Ormul Mapping 90% Event 90% Rpg Maker MV http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22099-crystal-la-minaccia-di-ormul/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Sieghart Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 semplicemente crei un evento comune(dal database), vai alla terza pagina degli eventi, clicchi su script e scrivi SceneManager.call(Scene_QuestBook)dopodichè crei un oggetto non consumabile, e tra gli effetti metti che richiama l' evento comune... fattoXD quando attiverai l'oggetto questo chiamerà l'evento comune, quindi comparirà la schermata delle quest. AAARGH! COSA E' SUCCESSO AI TUOI PIXEL, FRATELLO! http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Maker Bros
Mi servirebbe un quest system per ACE io non ho trovato nulla tranne questo;
http://www4.plala.or...uest/index.html
ma è giappocinese D:
ps: in fondo c'è la demo...
sempre giappocinese e non ci ho capito nulla casomai dopo posto in script rgss3
Edited by Maker BrosLink to comment
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