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[TUTORIAL] Rotazione di una picture intorno a un punto ad eventi


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TUTORIAL ROTAZIONE DI UNA PICTURE INTORNO A UN PUNTO

 

Per: Rpg Maker Xp ma applicabile anche agli altri

Autore: TheVillAngel

Descrizione: Come da titolo, questo tutorial spiega come far ruotare una picture intorno ad un punto prefissato, le applicazioni che questo tutorial può avere dipendono dalla vostra fantasia, può essere utile ad esempio per un menù ad anello o un minigame, scegliete voi.

Demo Link: http://www.mediafire.com/?50kss3fpnrjmw5x

 

Requisiti:

-Conoscenza base di switch e variabili e cicli.

-Conoscenza di elementi minimi di trigonometria.

 

Passiamo ora alla spiegazione:

Considerando che su rpg maker lavoriamo essenzialmente su un piano cartesiano (la mappa) possiamo applicare le regole trigonometriche per creare una rotazione intorno a un punto.

La formula per la rotazione intorno a un punto è la seguente:

x1=xr+(x-xr)cos(a) – [+ per la rotazione antioraria] (y-yr)sen(a)

y1=yr+(y-yr)cos(a) + [- per la rotazione antioraria] (x-xr)sen(a)

dove:

[x] è la coordinata x base della picture che abbiamo intenzione di far ruotare.

[y] è la coordinata y base della picture che abbiamo intenzione di far ruotare.

[xr] e [yr] sono le coordinate x e y del centro della rotazione (pivot).

[a] è l’angolo di rotazione e definisce di quanti gradi vogliamo far spostare la nostra picture.

[x1] e [y1] sono le nuove coordinate che la picture andrà ad assumere.

 

Ora partiamo dal presupposto che i valori di seno e coseno, a parte quelli di 90°, 180° e 360°, sono essenzialmente valori decimali e che rpg maker di default non ci permette di utilizzare numeri decimali, bisognerà quindi operare una piccola modifica via script che per XP è spiegata qui: http://www.rpg2s.net...showtopic=13973

 

Per avere una rotazione fluida opteremo per uno spostamento di 1-2 gradi per frame.

Supponiamo di propendere per lo spostamento di un grado:

il valore di sen(1°)=0,0175

il valore di cos(1°)=0,9998

Troverete tutti i valori qui: http://it.wikipedia...._trigonometrica

 

Partiamo ora con l’impostazione degli eventi. Quello di cui avremo bisogno sono 2 eventi in processo parallelo.

 

1° EVENTO

Quello che faremo nel primo evento sarà settare le coordinate di partenza dell’immagine che vogliamo far ruotare ([x],[y]), le coordinate del centro di rotazione ([xr],[yr]) e i valori di seno e coseno dell’angolo prescelto ([sen(a)], [cos(a)]).

Ora, come si calcolano le coordinate della posizione dell’immagine? Questa è una cosa che dovreste sapere, ma la rispiego. Una mappa standard 20*15 è composta da 20 tile da 32 pixel l’uno in larghezza e da 15 tile da 32 pixel in altezza, quindi supponendo di voler far partire la nostra immagine dal centro del tile 10 in larghezza e dal centro del tile 4 in altezza, le operazioni che dovremo fare sono (possiamo farle a parte e non su rpg maker ovviamente):

10*32-16= 304

4*32-16=112

Quindi ora abbiamo

Var 1 [x] = 304

Var 2 [y] = 112

Ora dobbiamo scegliere le coordinate del punto intorno al quale la nostra picture dovrà girare, supponiamo di volerlo al centro della mappa, quindi centro del tile 10 in larghezza e centro del tile 8 in altezza

10*32-16= 304

8*32-16= 240

Quindi ora abbiamo anche

Var 3 [xr] = 304

Var 4 [yr] = 240

L’ultima cosa che ci resta da fare è settare il valore di seno e coseno sulle variabili [sen(a)] e [cos(a)], come abbiamo detto, scegliendo uno spostamento di 1 grado avremo sen(a) = 0,0175 e cos[a] = 0,9998, tuttavia in rpg maker non potremo inserire direttamente valori decimali, quello che faremo sarà quindi:

var 5 [sen(a)] = 175

var 5 [sen(a)] / 10000

var 6 [cos(a)] = 9998

var 6 [cos(a)] / 10000.

 

Ricapitolando quindi l’evento 1 sarà:

Pagina 1

Processo parallelo

Var 1 [x] = 304

Var 2 [y] = 112

Var 3 [xr] = 304

Var 4 [yr] = 240

var 5 [sen(a)] = 175

var 5 [sen(a)] / 10000

var 6 [cos(a)] = 9998

var 6 [cos(a)] / 10000.

Switch 1 ON

 

Pagina 2

Condizione di attivazione Switch 1 ON

Lasicare vuota.

 

Una volta settato il primo evento quello che dobbiamo fare è impostare le equazioni illustrate sopra nel secondo evento. Procediamo.

EVENTO 2

Processo parallelo.

Condizione di attivazione: Switch 1 ON

Loop

Show picture (come coordinate della picture imposteremo le variabili Var 1 [x] e Var 2 [y])

Wait 1 frame (il valore è a vostra scelta, a seconda della velocità che volete dare alla rotazione)

Ora impostiamo una variabile contatore con la quale decideremo dopo quanti gradi di rotazione la picture dovrà fermarsi

Var 7 [contatore] + 1

Ora quello che dobbiamo fare, dal momento che le variabili [x] e [y] subiranno variazioni a causa delle operazioni dell’equazione, è impostare 2 variabili “copia” di ciascuna di queste, nello specifico [x’] [x’’] [y’] e [y’’]

Quindi facciamo

Var 8 [x’] = Var 1 [x]

Var 9 [x’’] = Var 1 [x]

Var 10 [y’] = Var 2 [y]

Var 11 [y’’] = Var 2 [y]

 

Fatto ciò impostiamo la prima delle 2 equazioni e cioè x1=xr+(x-xr)cos(a) – [+ per la rotazione antioraria] (y-yr)sen(a)

Quindi facciamo:

Var 8 [x’] - Var 3 [xr]

Var 8 [x’] * Var 6 [cos(a)]

Var 9 [y’] - Var 4 [yr]

Var 9 [y’] * Var 5 [sen(a)]

Var 8 [x’] – (+ per il senso antiorario) Var 9 [y’]

Var 8 [x’] + Var 3 [xr]

Ora abbiamo ottenuto la nuova coordinata x della picture che equivale a x’, eguagliamo quindi x a x’

Var 1 [x] = Var 8 [x’]

Ora impostiamo la seconda equazione e cioè y1=yr+(y-yr)cos(a) + [- per la rotazione antioraria] (x-xr)sen(a)

Quindi facciamo:

Var 11 [y’’] - Var 4 [yr]

Var 11 [y’’] * Var 6 [cos(a)]

Var 10 [x’’] - Var 3 [xr]

Var 10 [x’’] * Var 5 [sen(a)]

Var 11 [y’’] + (- per il senso antiorario) Var 10 [x’’]

Var 11 [y’’] + Var 4 [yr]

Ora abbiamo ottenuto la nuova coordinata y della picture che equivale a y’’, eguagliamo quindi y a y’’

Var 2 [y] = Var 11 [y’’]

Adesso dobbiamo settare le condizioni di arresto del ciclo, dobbiamo decidere che rotazione la picture deve fare, considerando che ogni frame la picture ruota di 1° e che un giro completo è di 360°, ammettiamo di voler far fare alla nostra picture la rotazione completa, questa sarà completa nel momento in cui la variabile contatore sarà uguale a 360, quindi:

If var 7 [contatore] = 360

Break loop

Switch 2 ON

End.

End loop.

 

Ricapitolando avremo:

EVENTO 2

Pagina 1

Condizione di attivazione: Switch 1

Processo parallelo

Loop

Show picture (come coordinate della picture imposteremo le variabili Var 1 [x] e Var 2 [y])

Wait 1 frame

Var 7 [contatore] + 1

Var 8 [x’] = Var 1 [x]

Var 9 [x’’] = Var 1 [x]

Var 10 [y’] = Var 2 [y]

Var 11 [y’’] = Var 2 [y]

Var 8 [x’] - Var 3 [xr]

Var 8 [x’] * Var 6 [cos(a)]

Var 9 [y’] - Var 4 [yr]

Var 9 [y’] * Var 5 [sen(a)]

Var 8 [x’] – (+ per il senso antiorario) Var 9 [y’]

Var 8 [x’] + Var 3 [xr]

Var 1 [x] = Var 8 [x’]

Var 11 [y’’] - Var 4 [yr]

Var 11 [y’’] * Var 6 [cos(a)]

Var 10 [x’’] - Var 3 [xr]

Var 10 [x’’] * Var 5 [sen(a)]

Var 11 [y’’] + (- per il senso antiorario) Var 10 [x’’]

Var 11 [y’’] + Var 4 [yr]

Var 2 [y] = Var 11 [y’’]

If var 7 [contatore] = 360

Break loop

Switch 2 ON

End.

End loop.

 

Pagina 2

Condizione di attivazione Switch 2 ON

Pagina vuota

 

FINE DEL TUTORIAL, spero possa servire ^^

Edited by TheVillAngel

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  • 2 weeks later...

..ma...non c'erano il comando "ancora picture a schermo - mappa" e "ancora dal centro - angolo" e "ruota picture"?

 

Ora..magari me li sono sognati ma giuro..ero convinto che c'erano. Insomma...

 

...spe....in qualche rpgmaker han tolto Ruota picture òo? Magari?

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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per esserci ci sono, ma la picture ruota su se stessa, o mi sbaglio? Se invece voglio farla girare intorno a qualcosa il discorso cambia, o No? Sinceramente devo verificare pure io

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Progetto in corso:

Light and Decay

 

 

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il comando c'è, e fa ruotare la picture intorno a se stessa, certo si può spostare coi vari comandi, ma se dev'essere fissata su un punto normalmente non penso si possa fare.. comunque buon lavoro.

.:|Finalmente anch'io gioco klonoa(psx) sulla mia psp \o/|:. <- sei il più bello per questo (edit by ^ ^ )

Il Parlamento è un simbolo, come lo è l'atto di distruggerlo...

sono gli uomini che conferiscono potere ai simboli...

da solo un simbolo è privo di significato

ma con un bel numero di persone alle spalle far saltare un palazzo può cambiare il mondo.


themaplevalve2.png

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Ti ringrazio ^_^

Ecco si appunto, spostare con i vari comandi si può, ma per una rotazione netta sarebbe un bel casino perché, soprattutto per spostamenti di qualche grado, bisognerebbe calcolarsi manualmente tutte le coordinate, meglio avere la funzione preimpostata così basta cambiare i parametri e il gioco è fatto.

C'è un piccolo problema che ho riscontrato, se la rotazione dura molto, cioè se si fanno molti giri, la picture tende ad avvicinarsi al centro o ad allontanarvisi, a seconda della direzione del moto. Questo credo sia dovuto alle approssimazioni che rpg maker fa in automatico. Per evitarlo basta, ad ogni giro completo, reimpostare la x e la y originarie della picture. Provvederò a inserirlo anche nel primo post appena posso.

Edited by TheVillAngel

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ho chiesto altrove se veramente per poter ruotare e FERMARE una picture, toccava fare questo castello di carte immane e la risposta è stata:

 

"Beh, si."

 

 

 

 

 

O pieroangela...

 

Condoglianze a chi vorrà far ruotare una monetina per sfizio.

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Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


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Nome - Zuppo Del'Oquie
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Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

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Beh dai a differenza di quanto sembra non è poi Tanto lungo da fare, comunque aggiungerò la demo con l'evento impostato così ognuno potrà far girare tutte le monetine che vuole senza che gli giri altro XD

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dunque i rens te li do ora (ossia senza il bonus demo) perchè sei tonto e lo hai postato di fretta, o ti grazio ed aspetto domani per quell'un ren? XD

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Perso a leggere i vari messaggi post primo non avevo ancora commentato, ora che c'è anche la demo... ottimo lavoro! Almeno si ha anche l'esempio concreto di quel che permette di fare: movimenti circolari sono utili per dare diversi effetti! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Si, si possono fare un sacco di belle cose, inizialmente l'avevo pensato per rendere gli spostamenti del mio menu, poi però ho pensato di utilizzarlo anche sia per mostrare i buff sull'eroe che per un minigame (non so ancora se per il fabbro o per il lockpiking)

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Progetto in corso:

Light and Decay

 

 

My hysterical dog is watching you

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