Dilos Posted March 30, 2012 Share Posted March 30, 2012 (edited) Mappa Intro by Dilos Descrizione Si tratta semplicemente della versione VX della Mappa Intro per VX-Ace, che ho postato QUI.Si, ho fatto praticamente un copia-incolla del topic della versione VX-Ace, modificando ovviamente solo le parti differenti (codice, istruzioni, e demo) . Autore Dilos (UomoDellePizze) Allegati Demo dimostrativa Mappa Intro by Dilos Istruzioni per l'uso Le istruzioni sono poche e veloci, ma vanno seguite attentamente:La prima mappa va esclusivamente utilizzata per realizzare la Intro;La Posizione Iniziale dell' Eroe va inserita nella seconda mappa;Al termine dell' evento che ospita la Intro, dovete inserire questo Call Script: titolo.Script #===============================================================================# Vai al titolo#=============================================================================== class Game_Interpreter def titolo $scene = Scene_Title.new end end #===============================================================================# Mappa Intro#=============================================================================== class Scene_Title alias mappa_intro main def main # Se è un test battaglia if $BTEST battle_test return end if Input.trigger?(Input::C) @continue_enabled = true end if @continue_enabled mappa_intro elsif $mappa_intro_switch mappa_intro else # Carica database $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/System.rvdata") $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata") # Crea gli oggetti del gioco $game_system = Game_System.new $game_temp = Game_Temp.new $game_message = Game_Message.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Imposta il party iniziale $game_party.setup_starting_members # Imposta la mappa da caricare $game_map.setup(2) # Imposta l'eroe nella posizione iniziale $game_player.moveto(9, 7) # Aggiorna l'eroe $game_player.refresh # Esegue il cambio automatico delle BGM/BGS impostate con la mappa $game_map.autoplay # Aggiorna la mappa (per i processi paralleli) $game_map.update # Attiva lo switch $mappa_intro_switch = true # Vai alla mappa $scene = Scene_Map.new end endend Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli Lo script è completo e funzionante, ma non escludo di apportare miglioramenti in futuro con nuove versioni .Per qualsiasi problema, o se semplicemente non riuscite a impostarlo, contattatemi o guardate come è impostata la demo allegata, grazie a tutti per l' attenzione . Edited March 30, 2012 by Dilos |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
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