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Rimuovi Comando Attacca


Wrathrook
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Rimuovi Comando Attacca

 

DESCRIZIONE:

Una piccola modifica di gioco che potrebbe servire ad altre persone. Rimuove il comando attacca dalla battaglia.

 

COMPATIBILITA':

Nessun errore di compatibilità riscontrato.

 

INFO SULLO SCRIPT:

Plug and Play, da inserire sopra main.

 

SCRIPT:

#==============================================================================

# ** Rimuovi Comando Attacco

#------------------------------------------------------------------------------

# Update 1

#==============================================================================

 

class Window_ActorCommand < Window_Command

def make_command_list

return unless @actor

add_skill_commands

add_guard_command

add_item_command

end

end

 

BUG ED ERRORI:

- Lasciando tre comandi (abilità, difendi e zaino) lascierete una linea vuota. Per colmarla potreste usare due categorie di abilità (magari Tecniche e Magie)

Edited by Wrathrook
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Uh semplice ma potrebbe essere utile! ^ ^

 

E se mettessi l'opportunità di inserire una skill comune al posto di attacca o comunque a riempire le righe? :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ehi, manco il tempo di fare una visitina al bagno? XD

 

Uh semplice ma potrebbe essere utile! ^ ^

 

E se mettessi l'opportunità di inserire una skill comune al posto di attacca o comunque a riempire le righe? :3

Beh per questo penso sia più facile modificare la skill "attacca", la prima nel database.

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Però avere al primo posto una skill "rapida" pre-selezionata da menù sarebbe cosa buona e giusta, specialmente per i maghi puri

Purtroppo non ho ancora tante conoscenze sulla struttura degli script dell'Ace, però appena potrò cercherò di aggiungere più feature a questo script.
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Beh per questo penso sia più facile modificare la skill "attacca", la prima nel database.

Io dicevo una skill personalizzabile per ognuno ma da menù comandi direttamente, un po' come su FFVI! ^ ^

Ma interessante anche l'idea della selezionabile di Keroro, vai studia e tiraci fuori tante opzioni! :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Sisì tranquillo, erano solo idee per il futuro ^_^

L'unico modo per arrivarci è tramite piccoli passi :3

Primo passo; l'eroe al posto di attaccare esegue una skill pre-scelta tramite variabile globale.

Secondo passo: la variabile globale bassamente diventa un array globale per poter personalizzare personaggio per personaggio

Terzo (futuro?) passo: il sistema legge direttamente dentro l'actor senza bisogno di variabili esterne, o seleziona una skill tramite criterio di utilità (es. la skill più forte per i pm che mi restano).

 

Pubblico quindi il secondo passo ;O

#============================
# My Awesome Attack - Keroro
#============================

#Array di skill, l'indice è l'actor_id
$my_awesome_attack = []
$my_awesome_attack[1] = 51 #assegna Fuoco all'actor 1

#Cambio il nome nel menù
class Window_ActorCommand < Window_Command
 def add_attack_command
$my_awesome_attack[@actor.id] = 1 unless $my_awesome_attack[@actor.id]
add_command($data_skills[$my_awesome_attack[@actor.id]].name, :attack, \
		  @actor.attack_usable?)
 end

end

#Usa la skill, basandosi sul metodo preesistente on_skill_ok
class Scene_Battle < Scene_Base
 def command_attack
@skill = $data_skills[$my_awesome_attack[battleManager.actor.id]]
BattleManager.actor.input.set_skill(@skill.id)
BattleManager.actor.last_skill.object = @skill
if !@skill.need_selection?
  @skill_window.hide
  next_command
elsif @skill.for_opponent?
  select_enemy_selection
else
  select_actor_selection
end
 end
end

 

Ditemi che ne pensate, se volete migliorarlo siete i benvenuti ^^

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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Oh ottimo! Corto e personalizzabile facilmente come piace a me! XD

Io mi fermerei al secondo passo, quella con gli MP più alti meglio di no, i giocatori tendono al risparmio di MP se tutte le volte usi la tecnica che ne consuma di più come rapida addio! XD Anche se dovrebbe essere un modo per finire in fretta lo scontro! ^ ^

Una terza versione potrebbe invece implementare entrambi i sistemi! Sia quello a scelta sia l'opzione per l'MP massimo e perchè no! Magari una con diversi profili di MP: basso, medio, alto da configurare in game ovviamente a seconda dei gusti del giocatore! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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  • 2 months later...

E se si volesse fare in modo che solo determinati eroi non avessero il comando attacca?

Sarebbe possibile?

Es.:

Tizio : Attacca - Tecniche - Difendi - Zaino

Tizia : Magie - Difendi - Zaino

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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[color=#880000]#==============================================================================[/color]
[color=#880000]# ** Rimuovi Comando Attacco[/color]
[color=#880000]#------------------------------------------------------------------------------[/color]
[color=#880000]#  Update 1[/color]
[color=#880000]#==============================================================================[/color]

[color=#000088]class[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]Window_ActorCommand[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]<[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]Window_Command
[/color]  NO_ATTACK_ACTOR = [1,2,3] #Qui metti gli id degli eroi senza attacco
[color=#000000]  [/color][color=#000088]def[/color][color=#000000] make_command_list
   [/color][color=#000088]return[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]unless[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]@actor
[/color]    add_attack_command unless NO_ATTACK_ACTOR.include?(@actor.id)
[color=#000000]    add_skill_commands
   add_guard_command
   add_item_command
 [/color][color=#000088]end[/color]
[color=#000088]end[/color]

Non testato ma dovrebbe andare.

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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@King: il code ha rifatto casini! D:

^ ^

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Così

#==============================================================================
# ** Rimuovi Comando Attacco
#------------------------------------------------------------------------------
#  Update 1
#==============================================================================

class
 Window_ActorCommand
 Window_Command
NO_ATTACK_ACTOR = [1,2,3] #Qui metti gli id degli eroi senza attacco
def
 make_command_list
   return unless
   @actor
add_attack_command unless NO_ATTACK_ACTOR.include?(@actor.id)
add_skill_commands
   add_guard_command
   add_item_command
 end
end

Funziona benissimo!

(Testato da me medesimo)

(lo script è quello di KingArthur, io l ho solo riscritto senza casini dell editor...)

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Grazie! Io non posso editare che rischio di cancellare tutto ;_____ ;

^ ^

(\_/)
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