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Rpg²S Forum

Some Popup 2.8


mikb89
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Some Popup

Versione 2.8

Descrizione

 

 

http://www.mediafire.com/conv/322e2977cc776c849db74ab5068f71e0125fa2553e6165e80fcf4ffa132728676g.jpg

 

Con questo script potrete specificare del testo in un evento che verrà mostrato quando il giocatore si avvicina. Sono disponibili diversi effetti di comparsa ed è possibile utilizzare picture anziché testo. Il testo può essere mostrato, oltre che sul giocatore, anche agganciato all'evento, per scomparire quando questo si allontana. È possibile riprodurre un suono SE, ME, BGM e BGS, sia generico che personalizzato per evento.

 

Autore

 

 

mikb89

 

 

Allegati

 

 

Demo multilingua v. 2.8 (288.41 KB)

 

 

Istruzioni per l'uso

 

 

Inserite lo script sotto Materials. Le istruzioni sono fra i commenti.

 

 

Script

 

 

# Some Popup v 2.8
# VX version
# by mikb89

# Dettagli:
#  Mostra del testo in popup quando vicino a un evento.
#  Il testo può essere piazzato al centro dello schermo, sul giocatore o
#   sull'evento.
#  Scrivi [pop] in un commento per assegnare il popup e scrivi nel commento
#   successivo il testo che verrà mostrato.
# NOTA: [pop] è di default, ma puoi cambiarlo dalle configurazioni.
#  Il testo può essere anche ingrigito, per indicare qualcosa non disponibile.
#   Per far questo, scrivi [npop] invece di [pop].
#  Puoi anche mostrare una Picture anziché testo. Per far ciò, il primo
#   commento deve essere [ppop] e il secondo conterrà il nome della Picture.
#  È possibile riprodurre suoni/musica per ogni evento. Scrivi in un terzo
#   commento queste linee:
#    SE (o ME o BGM o BGS)
#    Nome del file audio
#    Volume (1-100)
#    Pitch (50-150)
#    Puoi omettere le ultime due e saranno impostate di default:
#    Volume 80 per BGS e SE, 100 per BGM e ME
#    Pitch 100
# ATTENZIONE: i commenti devono essere i primi due (o tre) comandi dell'evento.
#
#  Puoi anche chiamare uno script con:
#    $game_player.remove_town_sprite
#   scritto per togliere il popup. Ad esempio se metti il popup su un evento
#   con cui parlerai.

# Configurazioni:
module SPOP
 ID = "pop" # Metti "loc" per compatibilità con vecchie versioni.
  # Cosa scrivere per identificare l'evento con del popup.
  # Se il valore è ad esempio "pop" dovrai scrivere:
  #  - [pop] per il tipico popup;
  #  - [npop] per il popup ingrigito;
  #  - [ppop] per il popup con Picture.
 AUTO_REMOVE_AT_TRANSFER = true
  # Testa per capire cosa intendo.
  #  true - stesso effetto delle città in Chrono Trigger.
  #  false - il popup rimarrà al trasporto. Se ne andrà al primo movimento.
 GRAYED_COLOR = Color.new(255,245,255,175)
  # Valore del colore grigio. Rosso, verde, blu, alpha. Da 0 a 255.
 WALK_8_DIR = true
  # Non devi aggiungere lo script per le 8 direzioni. Metti true qui.
 POPUP_TRANSITION = 9
  # Effetti di s/comparsa del popup.
  #  0: nessun effetto
  #  1: dissolvenza
  #  2: movimento su/giù
  #  3: movimento & dissolvenza
  #  4: movimento ridotto
  #  5: movimento ridotto & dissolvenza
  #  6: zoom in/out
  #  7: zoom & dissolvenza
  #  8: zoom & movimento
  #  9: zoom, movimento, dissolvenza
  # 10: zoom & movimento ridotto
  # 11: zoom, movimento ridotto, dissolvenza
 POPUP_SOUND = ["SE", "Book", 80, 100]
  # Cosa riprodurre al popup.
  # 4 parametri:
  #  1. Tipo di suono ("SE", "ME", "BGS", "BGM");
  #  2. Nome del file;
  #  3. Volume (0-100);
  #  4. Pitch (50-150 (o 15-453 se vuoi i MASSIMI valori)).
  # Per disattivare metti "" al 2. O metti 0 al 3. Esempi:
  #  POPUP_SOUND = ["SE", "", 80, 100]
  #  POPUP_SOUND = ["SE", "Book", 0, 100]
  # Non saranno riprodotti.
  # Eventuali BGM o BGS in riproduzione dissolveranno insieme alla grafica
  #  e poi ripartiranno. Non valido se usi SE/ME.

  # Esempi con ME, BGM, BGS:
  #  POPUP_SOUND = ["ME", "Item", 100, 100]
  #  POPUP_SOUND = ["BGM", "Town1", 100, 100]
  #  POPUP_SOUND = ["BGS", "Clock", 100, 100]
 POPUP_BINDING = 2
  # Dove deve essere agganciato il popup.
  #  0: centro dello schermo
  #  1: sul giocatore
  #  2: sugli eventi
end

# Altro:
#  Vedrai 'town' (città) ovunque nello script. Questo perché il SECONDO nome 
#   dato allo script era: "Popup town name".
#  Il PRIMO nome originale era "Location system", da qui il [loc] da mettere
#   nel commento. Comunque non ho mai pubblicato la versione con questo nome
#   quindi non troverai niente riguardo a questa.

#Codename: spop

($imported ||= {})[:mikb89_spop] = true

# Licenza:
# - Puoi chiedermi di includere il supporto per altri script, a patto che usino
#   il $imported[script] = true;
# - Puoi modificare e anche ripostare i miei script, dopo una mia risposta. Per
#   ripostarli, comunque, devi aver fatto pesanti modifiche o porting, non puoi
#   fare un post con lo script così com'è;
# - Puoi usare i miei script per fare quel che vuoi, da giochi gratis a liberi
#   a commerciali. Apprezzerei comunque essere messo al corrente di quello che
#   stai creando;
# - Devi creditarmi, se usi questo script o parte di esso.

class Game_Player < Game_Character
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Object Initialization
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias_method(:initGP_b4_spop, :initialize) unless method_defined?(:initGP_b4_spop)
#class Game_Player#def initialize() <- aliased
 def initialize
   initGP_b4_spop
   @town_sprite = nil
   @town_text = ""
   reset_audio
   @town_ex_audio = nil
   @sync_event = nil
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Frame Update
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias_method(:updateGP_b4_spop, :update) unless method_defined?(:updateGP_b4_spop)
#class Game_Player#def update() <- aliased
 def update
   updateGP_b4_spop
   if @town_sprite != nil
     case SPOP::POPUP_BINDING
     when 1
       @town_sprite.x = screen_x
       if @town_sprite.y != screen_y && screen_y != @sync_y
         @town_sprite.y = screen_y - (@town_sprite.y - @sync_y).abs
         @sync_y = screen_y
       end
     when 2
       if @sync_event != nil
         @town_sprite.x = @sync_event.screen_x
         if @town_sprite.y != @sync_event.screen_y && @sync_event.screen_y != @sync_y
           @town_sprite.y = @sync_event.screen_y - (@town_sprite.y - @sync_y).abs
           @sync_y = @sync_event.screen_y
         end
         remove_town_sprite if Math.hypot(@sync_event.distance_x_from_player, @sync_event.distance_y_from_player) > 2
       end
     end
     rem = ["gameover", "title", "battle"].include?($game_temp.next_scene)
     @town_sprite.update
     if [1,3,5,7,9,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION)
       @town_sprite.opacity -= 15 if @town_sprite.z == 5 && @town_sprite.opacity > 0
       @town_sprite.opacity += 15 if @town_sprite.z == 10 && @town_sprite.opacity < 255
       rem = true if @town_sprite.opacity <= 0
     end
     if [2,3,4,5,8,9,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION)
       mov = [4,5,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) ? 32 : 64
       val = mov/16
       t = @town_sprite.y
       @town_sprite.y += val if @town_sprite.z == 5 && @toadd > -mov
       @town_sprite.y -= val if @town_sprite.z == 10 && @toadd > 0
       @toadd -= val if t != @town_sprite.y
       rem = true if @toadd <= -mov
     end
     if [6,7,8,9,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION)
       if @town_sprite.z == 5 && @town_sprite.zoom_x > 0
         @town_sprite.zoom_x -= 0.25
         @town_sprite.zoom_y -= 0.25
       end
       if @town_sprite.z == 10 && @town_sprite.zoom_x < 1
         @town_sprite.zoom_x += 0.25
         @town_sprite.zoom_y += 0.25
       end
       rem = true if @town_sprite.zoom_x <= 0
     end
     if @town_ex_audio != nil
       if @audiowait > 0
         @audiowait -= 1
       elsif @audiowait == 0
         if @town_audio != nil
           @town_audio.play
           if @town_ex_audio.class != @town_audio.class
             @town_ex_audio.play
             @town_ex_audio = nil
           end
           reset_audio if @town_audio.name != SPOP::POPUP_SOUND[1]
         end
         @audiowait = -1
       end
     end
     remove_town_sprite(true) if rem
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Removing of town sprite when changing map
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias_method(:perform_transfer_b4_spop, :perform_transfer) unless method_defined?(:perform_transfer_b4_spop)
#class Game_Player#def perform_transfer() <- aliased
 def perform_transfer
   remove_town_sprite(true, false) if SPOP::AUTO_REMOVE_AT_TRANSFER
   perform_transfer_b4_spop
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Processing of Movement via input from the Directional Buttons
 #--------------------------------------------------------------------------
#class Game_Player#def move_by_input() <- rewritten
 def move_by_input
   return unless movable?
   return if $game_map.interpreter.running?
   x, y = self.x, self.y
   case SPOP::WALK_8_DIR ? Input.dir8 : Input.dir4
   when 1
     move_lower_left
     if @move_failed
       check_town(x-1, y+1)
     else
       check_town(x-2, y+2)
     end
   when 2
     move_down
     if @move_failed
       check_town(x, y+1)
     else
       check_town(x, y+2)
     end
   when 3
     move_lower_right
     if @move_failed
       check_town(x+1, y+1)
     else
       check_town(x+2, y+2)
     end
   when 4
     move_left
     if @move_failed
       check_town(x-1, y)
     else
       check_town(x-2, y)
     end
   when 6
     move_right
     if @move_failed
       check_town(x+1, y)
     else
       check_town(x+2, y)
     end
   when 7
     move_upper_left
     if @move_failed
       check_town(x-1, y-1)
     else
       check_town(x-2, y-2)
     end
   when 8
     move_up
     if @move_failed
       check_town(x, y-1)
     else
       check_town(x, y-2)
     end
   when 9
     move_upper_right
     if @move_failed
       check_town(x+1, y-1)
     else
       check_town(x+2, y-2)
     end
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Operations for sprite removal and audio stopping
 #--------------------------------------------------------------------------
#class Game_Player#def remove_town_sprite(instant, audio)
 def remove_town_sprite(instant=false, audio=true)
   if @town_sprite != nil
     if instant || SPOP::POPUP_TRANSITION == 0
       if audio
         @town_audio.class.stop if @town_audio != nil
         @town_ex_audio.play if @town_ex_audio != nil
       end
       @town_ex_audio = nil
       @town_sprite.dispose
       @town_sprite = nil
       @sync_event = nil
     else
       @town_sprite.z = 5
       unless @town_audio.is_a?(RPG::SE)
         @town_audio.class.fade(4) if @town_audio != nil
       end
     end
   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Set the audio as the one specified in SPOP or passed
 #--------------------------------------------------------------------------
#class Game_Player#def reset_audio(spn)
 def reset_audio(spn = SPOP::POPUP_SOUND)
   @town_audio = (spn[1] == "" ||
                 spn[2] <= 0) ? nil :
                   case spn[0]
                   when "BGM"; RPG::BGM.new(spn[1], spn[2], spn[3])
                   when "BGS"; RPG::BGS.new(spn[1], spn[2], spn[3])
                   when "ME"; RPG::ME.new(spn[1], spn[2], spn[3])
                   when "SE"; RPG::SE.new(spn[1], spn[2], spn[3])
                   end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # * Check if there is a town event in front of the player
 #--------------------------------------------------------------------------
#class Game_Player#def check_town(x, y)
 def check_town(x, y)
   return false if $game_map.interpreter.running?
   result = false
   for event in $game_map.events_xy(x, y)
     unless [1,2].include?(event.trigger) and event.priority_type == 1
       if event.list != nil
         if event.list[0].code == 108 and
           ["[#{SPOP::ID}]", "[n#{SPOP::ID}]", "[p#{SPOP::ID}]"].include?(event.list[0].parameters[0])
           result = true
           next if @town_sprite != nil && @town_sprite.z == 10 && @town_text == event.list[1].parameters[0]
           remove_town_sprite(true)
           @town_sprite = Sprite.new
           @town_sprite.z = 10
           if [6,7,8,9,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION)
             @town_sprite.zoom_x = @town_sprite.zoom_y = 0.0
           end
           @town_sprite.opacity = 15 if [1,3,5,7,9,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION)
           if event.list[0].parameters[0] != "[p#{SPOP::ID}]"
             @town_sprite.bitmap ||= Bitmap.new(1,1)
             siz = @town_sprite.bitmap.text_size(event.list[1].parameters[0])
             h = siz.height
             s = siz.width
             @town_sprite.bitmap.dispose
             @town_sprite.bitmap = Bitmap.new(s, 24)
             if event.list[0].parameters[0] == "[n#{SPOP::ID}]"
               ex = @town_sprite.bitmap.font.color
               @town_sprite.bitmap.font.color = SPOP::GRAYED_COLOR
             end
             @town_sprite.bitmap.draw_text(0,2,s,22,event.list[1].parameters[0],1)
             @town_sprite.bitmap.font.color = ex if event.list[0].parameters[0] == "[n#{SPOP::ID}]"
           else
             @town_sprite.bitmap = Cache.picture(event.list[1].parameters[0])
             s = @town_sprite.bitmap.width
             h = @town_sprite.bitmap.height
           end
           @town_text = event.list[1].parameters[0]
           @town_sprite.ox = s/2
           @town_sprite.oy = h/2
           case SPOP::POPUP_BINDING
           when 1
             @town_sprite.x = screen_x#*32+16
             @town_sprite.y = @sync_y = screen_y#*32+16
           when 2
             @town_sprite.x = event.screen_x#*32+16
             @town_sprite.y = @sync_y = event.screen_y#*32+16
             @sync_event = event
           else
             @town_sprite.x = 544/2# - s/2
             @town_sprite.y = 416/2# - h/2
           end
           @town_sprite.y -= 64 if [0,1,6,7].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION)
           @town_sprite.y -= 32 if [4,5,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION)
           @toadd = [2,3,4,5,8,9,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION) ? 64 : 0
           @toadd -= 32 if [4,5,10,11].include?(SPOP::POPUP_TRANSITION)
           if @town_audio != nil || event.list[2].code == 108
             if ["BGM", "ME", "BGS", "SE"].include?(event.list[2].parameters[0]) &&
               event.list[3].code == 408
               arr = []
               arr.push(event.list[2].parameters[0])
               arr.push(event.list[3].parameters[0])
               if event.list[4].code == 408
                 arr.push(event.list[4].parameters[0].to_i)
                 arr.push(event.list[5].parameters[0].to_i) if event.list[5].code == 408
               else
                 arr.push(["BGS", "SE"].include?(event.list[2].parameters[0]) ? 80 : 100)
               end
               arr.push(100) if arr.size < 4
               reset_audio(arr)
             end
             @town_ex_audio = @town_audio.class.last if [RPG::BGM, RPG::BGS].include?(@town_audio.class)
             if @town_ex_audio != nil
               @town_ex_audio.class.fade(4)
               @audiowait = 4
             else
               @town_audio.play
               reset_audio if arr != nil
             end
           end
         end
       end
     end
   end
   remove_town_sprite unless result
   return result
 end
end

#--Compatibility for Auto Save & Quick Save systems.---#
#  -Remove the sprite because a Sprite can't be saved. #
#------------------------------------------------------#
class Scene_File
 alias_method(:write_save_data_b4_spop, :write_save_data) unless method_defined?(:write_save_data_b4_spop)
#class Scene_File#def write_save_data(file) <- aliased
 def write_save_data(file)
   $game_player.remove_town_sprite(true)
   write_save_data_b4_spop(file)
 end
end

 

Visibile anche
.

 

 

Bugs e Conflitti Noti

 

 

Sovrascrive lo script per la camminata in 8 direzioni. O viene sovrascritto, a seconda. Per ovviare, questo script è stato incorporato ed è attivabile/disattivabile tramite opzione.

 

 

Altri Dettagli

 

 

Ringrazio
per averlo chiesto altrimenti non l'avrei postato e
per avermi suggerito molti miglioramenti.
Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Visto che ne parlavate nell'altro topic! Ottimo lavoro! :3

 

Una cosa: dicevi che ad immagini era meglio utilizzare il metodo ad eventi... ma non conviene personalizzare lo script mettendo pure la possibilità di visualizzare immagini, magari anche con qualche effetto d'entrata particolare! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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In effetti ci avevo pensato, però visto che lo script era già pronto da prima non gli ho fatto molte modifiche.

 

Possibilmente più tardi queste cose le implemento, anche perché nella demo ho dimenticato di mettere il phasing alle farfalle e l'effetto è brutto xD

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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A voi scripter bisogna sempre dare delle idee.

Bisogna mettervi incatenati davanti a un emulatore dello snes-genesis-gba con qualche milione di roms e poi vedi le idee che vi fioccano giocando.

Comunque non esisteva già uno scipr cosi?Mi pare di si e lo usavo pure ai tempi del mio stato vxaro.XD

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Comunque non esisteva già uno scipr cosi?Mi pare di si e lo usavo pure ai tempi del mio stato vxaro.XD

Ma, se devo essere sincero...anche io mi ricordo di averlo già visto da qualche parte, non l'ho mai usato...ma mi pare di averlo già visto su questo forum! Però se mikb89 dice che non lo aveva ancora postato...bohhh XD mistero!


Beh, se implementi anche le immagini sarebbe un' ottima cosa, così il mio evento può andare a farsi benedire :biggrin: .

Dovrebbe essere un' operazione semplice, sostituisci il codice che mostra il commento dell' evento con un oggetto che carica la picture (che l'utente può poi personalizzare modificando il nome nella path...oppure...sai che cosa? Nel parametro dell' oggetto, al posto della path, gli metti una variabile $path, e poi l' utente può scegliere l'immagine da mostrare via evento semplicemente utilizzando un Call Script ===> $path = "percorso dell'immagine\nome" :sisi: , credo che si possa fare anche in VX, ...io parlo per esperienza in XP :sisi: , comunque non volevo intromettermi nella programmazione del tuo script, scusa :tongue: )

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Ma, se devo essere sincero...anche io mi ricordo di averlo già visto da qualche parte, non l'ho mai usato...ma mi pare di averlo già visto su questo forum! Però se mikb89 dice che non lo aveva ancora postato...bohhh XD mistero!

 

si esiste, ma non importa, meglio uno script fatto da un maker italiano che niente.;)

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Boh, a me a detto che non ne aveva trovati, così l'ho postato.

 

Comunque, aggiornato alla versione 2! :D

 

Adesso è possibile usare le picture e ci sono tanti effetti d'entrata/uscita carini :3 Grazie Guardian ^^

 

Con gli effetti così son sicuro che non ce n'erano ^^

 

Lusianl io purtroppo gioco molto poco xD

 

Dilos, mi dispiace per il tuo evento :( Purtroppo tra eventi e script si vanno a creare sempre 'sto genere di conflitti :/

Comunque la definizione di variabili globali io la ODIO ^^

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

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Lusianl io purtroppo gioco molto poco xD

Pultroppo questo è il problema.Un programmatore che gioca potrebbe sfornare dei script veramente belli e nuovi.Prendi per esempio il battle system del primo wild rage, l'ho suggerito io a shuuchan giocando alla versione rpg snes di una porta socchiusa ai confini del mondo

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Adesso è possibile usare le picture e ci sono tanti effetti d'entrata/uscita carini :3 Grazie Guardian ^^

Ottimo, ottimo, pure tanti effetti di entrata! :3

Grazie a te! XD

^ ^

 

Come detto non vi preoccupate per le diverse versioni esistenti, meglio robba fatta pure da noi e con tanta personalizzazione come gli effetti di entrata! :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Comunque, aggiornato alla versione 2! :D

Adesso è possibile usare le picture e ci sono tanti effetti d'entrata/uscita carini :3 Grazie Guardian ^^

 

Dilos, mi dispiace per il tuo evento :( Purtroppo tra eventi e script si vanno a creare sempre 'sto genere di conflitti :/

Comunque la definizione di variabili globali io la ODIO ^^

Wow, è il primo script che vedo passare dalla versione 1.0 alla 2.0 direttamente in poche ore dall' uscita della prima versione :biggrin: .

Comunque ora è perfetto, soprattutto per il fatto che basta specificare il nome della picture nei commenti degli eventi, e che sono disponibili gli effetti! :smile: Ottimo lavoro! :wink:

No vabbè ma per l'evento scherzavo eh, ci mancherebbe che impedisco ad un utente di postare il suo script per lasciarmi campo libero XD, adesso almeno gli utenti hanno doppia scelta se fare le cose ad eventi o a script! :sisi:

[I LOVE Variabili Globali ^^]

 

 

Pultroppo questo è il problema.Un programmatore che gioca potrebbe sfornare dei script veramente belli e nuovi.Prendi per esempio il battle system del primo wild rage, l'ho suggerito io a shuuchan giocando alla versione rpg snes di una porta socchiusa ai confini del mondo

Ma se il programmatore si ispira alle features già realizzate in altri giochi, come può sfornare script originali http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/pensieroso.gif? Beh...se invece intendi che serve per farsi un' idea su cosa si può fare/creare in un gioco sono d' accordo con te :wink: .

Come detto non vi preoccupate per le diverse versioni esistenti, meglio robba fatta pure da noi e con tanta personalizzazione come gli effetti di entrata! :D

^ ^

La nostra robba è sempre il meglio. :sisi: ... :cool: ... :biggrin: .

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Splendido! :Q Essere citato tra i credits poi <3

Lo provo subito e ti dico com'è!

 

EDIT: Provato, e devo dire che è fighissimo :Q

L'unica cosa, è che ho trovato un po' difficile leggere il testo ingrigito. Penso comunque che sia una cosa veramente irrisoria XD

 

Per il resto, è splendido :Q Se la programmazione ad eventi non mi riesce, userò sicuramente questo script :D

Edited by Unamuno
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L'unica cosa, è che ho trovato un po' difficile leggere il testo ingrigito. Penso comunque che sia una cosa veramente irrisoria XD

Grazie per i complimenti ^^ per il testo ingrigito l'ho visto anch'io che non si leggeva, però anziché perdere tempo a trovare la sfumatura migliore, ho lasciato che si potesse impostare un colore a piacimento ^^

Non so se sai come funziona l'RGBA. Praticamente sono quattro valori indicanti i tre colori primari e la trasparenza. 0 significa scuro e invisibile, 255 chiaro e visibile. Quindi 255,255,255,255 sarà bianco, 0,0,0,255 sarà nero.

Si può fare che il colore 'grigio' viri ad esempio verso il rosso, dandogli più valore: 255,100,100,255. Per ottenere il grigio invece i colori devono avere tutti lo stesso valore. Se non si legge prova quindi valori più alti. In alternativa si può anche usare un bianco semitrasparente (255,255,255,128) ma dipende poi dal font che usi, da come viene scritto il testo, dalla mappa...

 

Wow, è il primo script che vedo passare dalla versione 1.0 alla 2.0 direttamente in poche ore dall' uscita della prima versione :biggrin: .

Il realtà avrei potuto mettere un valore più basso, ma comunque sì, la differenza è netta ^^

 

No vabbè ma per l'evento scherzavo eh, ci mancherebbe che impedisco ad un utente di postare il suo script per lasciarmi campo libero XD, adesso almeno gli utenti hanno doppia scelta se fare le cose ad eventi o a script! :sisi:

Ok, pace xD

 

[I LOVE Variabili Globali ^^]

Argh! Ora non più >.< xDxD

 

 

Pultroppo questo è il problema.Un programmatore che gioca potrebbe sfornare dei script veramente belli e nuovi.Prendi per esempio il battle system del primo wild rage, l'ho suggerito io a shuuchan giocando alla versione rpg snes di una porta socchiusa ai confini del mondo

Ma se il programmatore si ispira alle features già realizzate in altri giochi, come può sfornare script originali http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/pensieroso.gif? Beh...se invece intendi che serve per farsi un' idea su cosa si può fare/creare in un gioco sono d' accordo con te :wink: .

Beh originale è più che altro il portarli su rpg maker. Anche nei giochi professionali mi pare che le idee originali non siano così frequenti.

Comunque a volte mi ispiro. Per esempio mi piace un sacco come sono fatti i dungeon in Lufia. Non ci ho giocato molto, ma mi sono rimasti impressi e volevo usare lo stesso metodo nel mio progetto, facendo anche in modo che ogni pg avesse la sua caratteristica.

E poi ho finito per fare CTAF XD

 

Come detto non vi preoccupate per le diverse versioni esistenti, meglio robba fatta pure da noi e con tanta personalizzazione come gli effetti di entrata! :D

^ ^

Visto che mi dici così è probabile che posterò altra roba anche 'quasi' presente ^^

 

Ah, comunque, se vi vengono in mente effetti che potrebbero starci, ditemeli che li aggiungo!

Ovviamente non cose tipo "allora, la scritta entra dall'alto, poi fa due capriole, rimbalza un po' per lo schermo ad un certo punto frena, si sente l'effetto sonoro. Poi riparte e si va a posizionare" ma effetti di transizione semplici xD

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

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Visto che mi dici così è probabile che posterò altra roba anche 'quasi' presente ^^

Ovvio ovvio postate più che potete! ^ ^

 

Ovviamente non cose tipo "allora, la scritta entra dall'alto, poi fa due capriole, rimbalza un po' per lo schermo ad un certo punto frena, si sente l'effetto sonoro. Poi riparte e si va a posizionare" ma effetti di transizione semplici xD

Ora che me lo dici, magari divago, ma... un piccolo ME o suono generale potrebbe starci! :3

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Aggiunta la possibilità di suonare =D

Si può specificare dalle opzioni un SE/ME/BGM/BGS da riprodurre per tutto e, sempre dai commenti, un SE/ME/BGM/BGS per quell'evento. Ad esempio potete far iniziare il bgm della città, che continuerà al trasporto ^^

 

Se ci si allontana il suono si dissolve e viene ripreso il bgm/bgs della mappa ^^

 

E poi ho sistemato un errore che c'era prima di cui non mi ero accorto.

E il grigio è più visibile.

 

EDIT: Lo so, ci ho scassato co' 'sto script xD

Aggiornato ancora a 2.5, con l'aggiunta dell'effetto zoom ^^

Edited by mikb89

Script!

 

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Più che magimagnifico ora anche con suoni e zoom in più! E:3

Direi dovrebbe essere perfetto ora! XD

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nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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A quanto pare non era ancora perfetto: aggiornato a 2.6! xD

 

Adesso si può scegliere se il popup viene mostrato sul giocatore, al centro dello schermo (come era prima) oppure su un evento.

In quest'ultimo caso, quando l'evento si allontana di due tile il popup si chiude.

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Ah non vi erano le coordinate ancora? ^ ^

A questo punto metti oltre a quei profili anche la scelta variabile così uno se lo posiziona dove vuole, no? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ok, pace xD

...

Argh! Ora non più >.

http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/sarcastico.gif

http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/bleah.gif

Aggiunta la possibilità di suonare =D

Si può specificare dalle opzioni un SE/ME/BGM/BGS da riprodurre per tutto e, sempre dai commenti, un SE/ME/BGM/BGS per quell'evento. Ad esempio potete far iniziare il bgm della città, che continuerà al trasporto ^^

 

Se ci si allontana il suono si dissolve e viene ripreso il bgm/bgs della mappa ^^

 

E poi ho sistemato un errore che c'era prima di cui non mi ero accorto.

E il grigio è più visibile.

 

EDIT: Lo so, ci ho scassato co' 'sto script xD

Aggiornato ancora a 2.5, con l'aggiunta dell'effetto zoom ^^

A quanto pare non era ancora perfetto: aggiornato a 2.6! xD

 

Adesso si può scegliere se il popup viene mostrato sul giocatore, al centro dello schermo (come era prima) oppure su un evento.

In quest'ultimo caso, quando l'evento si allontana di due tile il popup si chiude.

Ah non vi erano le coordinate ancora? ^ ^

A questo punto metti oltre a quei profili anche la scelta variabile così uno se lo posiziona dove vuole, no? ^ ^

Guardian se continui a consigliargli cose da aggiungere entro pochi giorni arriviamo alla 12.5 di versione http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/sarcastico.gif

http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/bleah.gif


...A parte gli scherzi, hai fatto un ottimo lavoro mikb89! Ora è davvero perfetto! Non pomparlo troppo che poi perde di "semplicità" :sisi: :wink: .

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Molto utile, peccato che non utilizzo più VX ! xD

 

Guardian se continui a consigliargli cose da aggiungere entro pochi giorni arriviamo alla 12.5 di versione http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/sarcastico.gif

Eh...ma vedi che Guardian ha le idee alla Steve Jobs, solo che non è divenuto famoso. ù.ù

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A questo punto metti oltre a quei profili anche la scelta variabile così uno se lo posiziona dove vuole, no? ^ ^

La mia idea era di farlo apparire sul player, poi mi hanno segnalato che non era così, ma appariva in centro allo schermo. In worldmap questa differenza non si nota perché il pg è sempre al centro. Per questo ho modificato.

Per la posizione variabile però non so... dici personalizzata per ogni evento? Così che tipo una città che ha più tile può fare apparire il testo al centro di questi? Comporterebbe però che uno si dovrebbe calcolare le coordinate e l'utilizzo di un quarto commento.

Boh, stavolta passo xD magari se ri-aggiorno per altre cose aggiungo anche questo ^^

 

...A parte gli scherzi, hai fatto un ottimo lavoro mikb89! Ora è davvero perfetto! Non pomparlo troppo che poi perde di "semplicità" :sisi: :wink: .

Effettivamente per essere solo un pezzo di scritta che spunta ha un bel po' di opzioni! xD

Ma comunque mi pare che più o meno faccia le stesse cose che fanno i Chrono, che era l'obiettivo. Effetti di transizione a parte, ma ci stan troppo bene ^^

 

Eh...ma vedi che Guardian ha le idee alla Steve Jobs, solo che non è divenuto famoso. ù.ù

Eh, ma aspetta solo che avvii una società col logo di un coniglietto rosso morsicato e vedrai xD

 

EDIT: Aggiornato a 2.7. Corretto un piccolissimo bug che lasciava il popup visibile al cambio Scene.

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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  • 2 weeks later...
Tutti i metodi tranne il movimento a 8 direzioni potrebbero vivere in un modulo o classe Town senza appesantire Game_Player, dato che accedi alle coordinate tramite $game_player.screen_x, pensaci per una nuova versione :)

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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Ti ringrazio per il consiglio, però visto che initialize, update e perform_transfer richiedono comunque un alias, remove_town_sprite preferisco lasciarla lì perché dall'esterno si può così chiamare $game_player.remove_town_sprite per rimuoverla e check_town mi pare stia bene lì, tutto questo sarebbe solo per reset_audio ^^

 

Poi quando lo sprite non è visibile le variabili diventano nil, e l'update controlla che non sia così prima di fare qualsiasi cosa. Penso che una classe esterna a questo punto costi di più per le varie chiamate.

 

Alla prossima modifica però rimuoverò i vari $game_player. lasciando solo screen_x e screen_y ^^

 

Grazie per la segnalazione ^^

 

EDIT: Aggiornato a 2.8, ma ho praticamente solo cambiato il nome e 'standardizzato' quindi non faccio un nuovo post xD

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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