Tio Posted March 21, 2007 Share Posted March 21, 2007 Schermata di vittoria dopo la battagliaDescrizioneLo script inserisce automaticamente la classica schermata di vittoria (dove ci sono scritti exp, oggetti e soldi ottenuti) dopo aver vinto una battaglia. AutoreUtente spagnolo (non so chi) Allegatihttp://img68.imageshack.us/img68/2268/screenviv1ku5.th.jpg Istruzioni per l'usoAprite una nuova classe sopra Main e incollateci il codice scritto qua sotto. Dovrete inserire anche uno sfondo (chiamato per forza black.jpg) che va importato in picture. class Window_EXPTitle < Window_Base def initialize super(0, 0, 640, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 24 self.visible = false refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.draw_text(4,0,640,32,"Esperienza e oggetti ottenuti") end end class Window_EXPPlayer1 < Window_Base def initialize(exp) @exp = exp super(0, 64, 320, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.z += 10 self.visible = false refresh end def refresh self.contents.clear actor = $game_party.actors[0] draw_actor_name(actor, 4, 0) draw_actor_level(actor, 4, 32) draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp) draw_actor_curexp(actor, 100, 22) draw_actor_nxtexp(actor, 100, 44) end end class Window_EXPPlayer2 < Window_Base def initialize(exp) @exp = exp super(0, 164, 320, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.z += 10 self.visible = false refresh end def refresh self.contents.clear actor = $game_party.actors[1] draw_actor_name(actor, 4, 0) draw_actor_level(actor, 4, 32) draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp) draw_actor_curexp(actor, 100, 22) draw_actor_nxtexp(actor, 100, 44) end end class Window_EXPPlayer3 < Window_Base def initialize(exp) @exp = exp super(0, 264, 320, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.z += 10 self.visible = false refresh end def refresh self.contents.clear actor = $game_party.actors[2] draw_actor_name(actor, 4, 0) draw_actor_level(actor, 4, 32) draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp) draw_actor_curexp(actor, 100, 22) draw_actor_nxtexp(actor, 100, 44) end end class Window_EXPPlayer4 < Window_Base def initialize(exp) @exp = exp super(0, 364, 320, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.z += 10 self.visible = false refresh end def refresh self.contents.clear actor = $game_party.actors[3] draw_actor_name(actor, 4, 0) draw_actor_level(actor, 4, 32) draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp) draw_actor_curexp(actor, 100, 22) draw_actor_nxtexp(actor, 100, 44) end end class Window_EXPBlank2 < Window_Base def initialize super(0, 192, 320, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.windowskin = nil self.z += 10 self.visible = false end end class Window_EXPBlank3 < Window_Base def initialize super(0, 320, 320, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.windowskin = nil self.z += 10 self.visible = false end end class Window_EXPBlank4 < Window_Base def initialize super(0, 320, 320, 100) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.windowskin = nil self.z += 10 self.visible = false end end class Window_Background < Window_Base def initialize super(-16,-16,672,512) self.opacity = 0 self.z = 9 self.visible = false self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) icon_bitmap = RPG::Cache.picture("black.png") # Remplaza esto con el nombre de la imagen que quiers poner, recuerda que ha de ser de 640x480 self.contents.blt(0, 0, icon_bitmap, icon_bitmap.rect) icon_bitmap.dispose end end class Scene_Battle def main $game_temp.in_battle = true $game_temp.battle_turn = 0 $game_temp.battle_event_flags.clear $game_temp.battle_abort = false $game_temp.battle_main_phase = false $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name $game_temp.forcing_battler = nil $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0) @troop_id = $game_temp.battle_troop_id $game_troop.setup(@troop_id) s1 = $data_system.words.attack s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.guard s4 = $data_system.words.item @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4]) @actor_command_window.y = 160 @actor_command_window.back_opacity = 160 @actor_command_window.active = false @actor_command_window.visible = false @party_command_window = Window_PartyCommand.new @help_window = Window_Help.new @help_window.back_opacity = 160 @help_window.visible = false @status_window = Window_BattleStatus.new @message_window = Window_Message.new @spriteset = Spriteset_Battle.new @wait_count = 0 if $data_system.battle_transition == "" Graphics.transition(20) else Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" + $data_system.battle_transition) end start_phase1 loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end $game_map.refresh Graphics.freeze @actor_command_window.dispose @party_command_window.dispose @help_window.dispose @status_window.dispose @message_window.dispose if @skill_window != nil @skill_window.dispose end if @item_window != nil @item_window.dispose end if @result_window != nil @result_window.dispose end if @titleresult_window != nil @titleresult_window.dispose @p1result_window.dispose @p2result_window.dispose @p3result_window.dispose @p4result_window.dispose @background_window.dispose end @spriteset.dispose if $scene.is_a?(Scene_Title) Graphics.transition Graphics.freeze end if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover) $scene = nil end end def start_phase5 @phase = 5 $game_system.me_play($game_system.battle_end_me) $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm) exp = 0 gold = 0 treasures = [] for enemy in $game_troop.enemies unless enemy.hidden exp += enemy.exp gold += enemy.gold if rand(100) < enemy.treasure_prob if enemy.item_id > 0 treasures.push($data_items[enemy.item_id]) end if enemy.weapon_id > 0 treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id]) end if enemy.armor_id > 0 treasures.push($data_armors[enemy.armor_id]) end end end end treasures = treasures[0..5] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] $noanimation = true @spriteset.actor_sprites[i].pose(7) unless actor.dead? if actor.cant_get_exp? == false last_level = actor.level actor.exp += exp if actor.level > last_level @status_window.level_up(i) end end end $game_party.gain_gold(gold) for item in treasures case item when RPG::Item $game_party.gain_item(item.id, 1) when RPG::Weapon $game_party.gain_weapon(item.id, 1) when RPG::Armor $game_party.gain_armor(item.id, 1) end end @result_window = Window_BattleResult.new(gold, treasures) @titleresult_window = Window_EXPTitle.new case $game_party.actors.size when 1 @p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp) @p2result_window = Window_EXPBlank2.new @p3result_window = Window_EXPBlank3.new @p4result_window = Window_EXPBlank4.new when 2 @p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp) @p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp) @p3result_window = Window_EXPBlank3.new @p4result_window = Window_EXPBlank4.new when 3 @p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp) @p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp) @p3result_window = Window_EXPPlayer3.new(exp) @p4result_window = Window_EXPBlank4.new when 4 @p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp) @p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp) @p3result_window = Window_EXPPlayer3.new(exp) @p4result_window = Window_EXPPlayer4.new(exp) end @background_window = Window_Background.new @phase5_wait_count = 60 end def update_phase5 if @phase5_wait_count > 0 @phase5_wait_count -= 1 if @phase5_wait_count == 0 @titleresult_window.visible = true @p1result_window.visible = true @p2result_window.visible = true @p3result_window.visible = true @p4result_window.visible = true @result_window.visible = true @background_window.visible = true $game_temp.battle_main_phase = false @status_window.refresh end return end if Input.trigger?(Input::C) $game_switches[0001] = true battle_end(0) end end end class Window_BattleResult < Window_Base def initialize(gold, treasures) @gold = gold @treasures = treasures super(320, 64, 320, 400) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.z += 10 self.visible = false refresh end def refresh self.contents.clear x = 4 self.contents.font.color = normal_color cx = contents.text_size(@gold.to_s).width self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s) x += cx + 4 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold) y = 32 for item in @treasures draw_item_name(item, 4, y) y += 32 end end end class Window_Base #- def draw_actor_rcvexp(actor,x,y,exp) self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255) self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Exp.") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,exp.to_s,2) end #- def draw_actor_curexp(actor,x,y) self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255) self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Attuale") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,actor.exp_s,2) end #- def draw_actor_nxtexp(actor,x,y) self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255) self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Pross.") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,actor.next_exp_s,2) end end class Window_BattleStatus < Window_Base def initialize super(0, 320, 640, 160) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = 17 self.z = 8 @level_up_flags = [false, false, false, false] refresh end end "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sora-Master Posted February 17, 2008 Share Posted February 17, 2008 bello mi piace http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gifhttp://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gifhttp://dragcave.net/image/DxRI.gifhttp://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gifclicca sull'uovoFrom Wikipidia:Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia Ryu-Soft VISITA LA MIA BOTTEGA http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:yaDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:who's fat??ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:eccomi mi sono appena connessoouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:wath?Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.ODiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:si scrive whatouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compitiouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:seDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.ODiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:addiritturingouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:e giaouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:che me raccontiDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:mmmmhDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:qlcsa che ti farà feliceDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:indovining...Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=relatedouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:mmmmmmmmmmmmmmmouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:caghi a spruzzo xEDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.O ri iniziamo a giocare a D&D Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive::xouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:yeees!!Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive: Link to comment Share on other sites More sharing options...
lotgd Posted February 18, 2008 Share Posted February 18, 2008 a me va in conflitto con il bs side view precisamente, errore in questa riga 181 @now_hp = actor.hp in HP e MP* IL MIO NICK è FRISKON Quando mi son registrato, credevo di fare lo spettatore! http://www.making-videogames.net/pubblicita.gifVideogiochi Usati Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 18, 2008 Share Posted February 18, 2008 A me da errore, nell'end finale, se ne aggiungo un'altro mi da errore la riga 371:super(0, 320, 640, 160)Però devo dire che, dato che a me quando viene usato il "code" me lo copia a pene di canis (ovvero tutto su una sola riga senza formattazione), può darsi che abbia sbagliato a mandare a capo qualcosa...Ora però non posso starci dietro, devo tornare a lavoro, stasera controllo... "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted February 18, 2008 Author Share Posted February 18, 2008 Per il problema dell'andamento a capo ho risolto.. per l'altro non so come aiutarti, mi dispiace ^^' "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 18, 2008 Share Posted February 18, 2008 (edited) ok...era un problema del "copia"infatti ora mi da un'altro errorealla linea 260: @spriteset.actor_sprites.pose(7) unless actor.dead?Se cancello quella riga, funziona, solo che ora ho i battlers che non sono più trasparenti (combattimento normale, nessuno script per modificare il combattimento insomma) e non si vedono le scritte sotto... in più, se i pg sono un numero inferiore ai 4, dove ci dovrebbero essere le righe dei pg non c'è niente (e questo va bene), ma si continuano a vedere i battlers [EDIT]Per farmi capire meglio... http://img136.imageshack.us/img136/608/immagine3kq0.th.png http://img61.imageshack.us/img61/17/immagine5zv5.th.png Edited February 19, 2008 by Kenshin "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 23, 2008 Share Posted February 23, 2008 UP!Scusate, ma mi piacerebbe che il problema venisse risolto ^^;;;Soprattuttop il fatto che ora i battlers coprono le scritte mentre nel combattimento normale non lo fanno (e io preferisco che si vedano i punti ferita dei pg ^^;;; ) "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
dark_house Posted July 19, 2008 Share Posted July 19, 2008 a me nn da èer niente la tua immagine neanche lo sfondooo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted July 19, 2008 Author Share Posted July 19, 2008 Lo sfondo dev'essere un'immagine creata da te (anche con paint) di dimensioni 640x480. "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
53PH!R07 Posted July 26, 2008 Share Posted July 26, 2008 (edited) Ragazzi a me crasha dopo lo scontro e soprattutto durante gli scontri mi fa vedere i personaggi sopra le statistiche e non sotto e poi vorrei sapere una cosa in che formato devo fare il black.jpg ? e di che colore lo devo fare e come la devo chiamare la nuova classe ? grazie a tutti ciao Edited July 26, 2008 by 53PH!R07 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bramhowl Posted October 15, 2008 Share Posted October 15, 2008 Io dico solo una cosa: le persone che mettono gli script dovrebbero saper risolvere eventuali problemi nel caso nn funzioni niente. Io ho lo stesso problema di tutte queste persone, putroppo.Che si deve fare per una risposta?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted December 30, 2008 Share Posted December 30, 2008 Mi va in conflitto con L'RTAB come posso fare? Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narutofan95 Posted December 30, 2008 Share Posted December 30, 2008 Ragazzi a me crasha dopo lo scontro e soprattutto durante gli scontri mi fa vedere i personaggi sopra le statistiche e non sotto e poi vorrei sapere una cosa in che formato devo fare il black.jpg ? e di che colore lo devo fare e come la devo chiamare la nuova classe ? grazie a tutti ciaoLo dice il nome: JPG. Deve essere di colore Nero, 640x480 pixel e la classe la puoi chiamare come vuoi credo. http://i46.tinypic.com/295vf6e.png merutochan Bandcamp | Twitter | Tumblr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cloud_93 Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 (edited) UPa me da un errore qui @spriteset.actor_sprites.pose(7) unless actor.dead?io uso i chara di ragnarock che sono + grandi di quelli dell RTPpotrà essere questo il problema? Edited February 16, 2009 by Cloud_93 "Chi ha paura muore ogni giorno, chi ha coraggio muore una volta soltanto.."Battler Bs Minkoff/CTB Qui (In continuo aggiornamento)Giochi in sviluppo: Gioco Horror (titolo?)Trama:||||||||||Grafica:||||||||||Mapping:||||||||||Script:||||||||||Programmazione ad Eventi:||||||||||Database:||||||||||Demo:||||||||||Completamento:|||||||||| 32% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Decoy-Sephiroth Posted May 20, 2009 Share Posted May 20, 2009 Salve! Ho problemi nell'utilizzo dello script. Non si vedono le scritte nella schermata di vittoria e neanche nome,HP,MP negli scontri. Uso lo script del Diario e del Chrono Trigger Menu. http://i238.photobucket.com/albums/ff6/TarynBand/Roxas.jpg http://i238.photobucket.com/albums/ff6/TarynBand/Sora.jpg http://i238.photobucket.com/albums/ff6/TarynBand/Riku.jpgEverybody loves Sora!Sora: [Elizabeth e Will si stanno abbracciando] Buon per loro.Goofy: Uh huh! [si gira verso Sora] Hey Sora, com'é che sei diventato tutto rosso?Sora: [si copre la faccia] Cosa? Non sono rosso!Donald Duck: Aw, so a cosa stai pensando![Donald e Goofy ridono]http://i238.photobucket.com/albums/ff6/TarynBand/celeste11.gifQuesto set is Made by karisama ~, e se osi copiarlo o fregartelo morirai a causa di un'indigestione di dolci..e ricorda: L ti guarda! Perché lui rulla! E tu noH!Emoticon ©Ransie Link to comment Share on other sites More sharing options...
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