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*Schermata di vittoria dopo la battaglia


Tio
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Schermata di vittoria dopo la battaglia

Descrizione

Lo script inserisce automaticamente la classica schermata di vittoria (dove ci sono scritti exp, oggetti e soldi ottenuti) dopo aver vinto una battaglia.

 

Autore

Utente spagnolo

(non so chi)

 

Allegati

http://img68.imageshack.us/img68/2268/screenviv1ku5.th.jpg

 

Istruzioni per l'uso

Aprite una nuova classe sopra Main e incollateci il codice scritto qua sotto. Dovrete inserire anche uno sfondo (chiamato per forza
black.jpg
) che va importato in picture.

 

class Window_EXPTitle < Window_Base
def initialize
 super(0, 0, 640, 64)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = "Arial"
 self.contents.font.size = 24
 self.visible = false
 refresh
end
def refresh
 self.contents.clear
 self.contents.draw_text(4,0,640,32,"Esperienza e oggetti ottenuti")
end
end

class Window_EXPPlayer1 < Window_Base
def initialize(exp)
 @exp = exp
 super(0, 64, 320, 100)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.z += 10
 self.visible = false
 refresh
end
def refresh
 self.contents.clear
 actor = $game_party.actors[0]
 draw_actor_name(actor, 4, 0)
 draw_actor_level(actor, 4, 32)
 draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp)
 draw_actor_curexp(actor, 100, 22)
 draw_actor_nxtexp(actor, 100, 44)
end
end

class Window_EXPPlayer2 < Window_Base
def initialize(exp)
 @exp = exp
 super(0, 164, 320, 100)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.z += 10
 self.visible = false
 refresh
end
def refresh
 self.contents.clear
 actor = $game_party.actors[1]
 draw_actor_name(actor, 4, 0)
 draw_actor_level(actor, 4, 32)
 draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp)
 draw_actor_curexp(actor, 100, 22)
 draw_actor_nxtexp(actor, 100, 44)
end
end

class Window_EXPPlayer3 < Window_Base
def initialize(exp)
 @exp = exp
 super(0, 264, 320, 100)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.z += 10
 self.visible = false
 refresh
end

def refresh
 self.contents.clear
 actor = $game_party.actors[2]
 draw_actor_name(actor, 4, 0)
 draw_actor_level(actor, 4, 32)
 draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp)
 draw_actor_curexp(actor, 100, 22)
 draw_actor_nxtexp(actor, 100, 44)
end
end

class Window_EXPPlayer4 < Window_Base
def initialize(exp)
 @exp = exp
 super(0, 364, 320, 100)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.z += 10
 self.visible = false
 refresh
end
def refresh
 self.contents.clear
 actor = $game_party.actors[3]
 draw_actor_name(actor, 4, 0)
 draw_actor_level(actor, 4, 32)
 draw_actor_rcvexp(actor, 100, 0, @exp)
 draw_actor_curexp(actor, 100, 22)
 draw_actor_nxtexp(actor, 100, 44)
end
end

class Window_EXPBlank2 < Window_Base
def initialize
 super(0, 192, 320, 100)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.windowskin = nil
 self.z += 10
 self.visible = false
end
end

class Window_EXPBlank3 < Window_Base
def initialize
 super(0, 320, 320, 100)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.windowskin = nil
 self.z += 10
 self.visible = false
end
end

class Window_EXPBlank4 < Window_Base
def initialize
 super(0, 320, 320, 100)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.windowskin = nil
 self.z += 10
 self.visible = false
end
end

class Window_Background < Window_Base
def initialize
 super(-16,-16,672,512)
 self.opacity = 0
 self.z = 9
 self.visible = false
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 icon_bitmap = RPG::Cache.picture("black.png") # Remplaza esto con el nombre de la imagen que quiers poner, recuerda que ha de ser de 640x480
 self.contents.blt(0, 0, icon_bitmap, icon_bitmap.rect)
 icon_bitmap.dispose
end
end

class Scene_Battle
def main
 $game_temp.in_battle = true
 $game_temp.battle_turn = 0
 $game_temp.battle_event_flags.clear
 $game_temp.battle_abort = false
 $game_temp.battle_main_phase = false
 $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
 $game_temp.forcing_battler = nil
 $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
 @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
 $game_troop.setup(@troop_id)
 s1 = $data_system.words.attack
 s2 = $data_system.words.skill
 s3 = $data_system.words.guard
 s4 = $data_system.words.item
 @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
 @actor_command_window.y = 160
 @actor_command_window.back_opacity = 160
 @actor_command_window.active = false
 @actor_command_window.visible = false
 @party_command_window = Window_PartyCommand.new
 @help_window = Window_Help.new
 @help_window.back_opacity = 160
 @help_window.visible = false
 @status_window = Window_BattleStatus.new
 @message_window = Window_Message.new
 @spriteset = Spriteset_Battle.new
 @wait_count = 0
 if $data_system.battle_transition == ""
Graphics.transition(20)
 else
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
$data_system.battle_transition)
 end
 start_phase1
 loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
  break
end
 end
 $game_map.refresh
 Graphics.freeze
 @actor_command_window.dispose
 @party_command_window.dispose
 @help_window.dispose
 @status_window.dispose
 @message_window.dispose
 if @skill_window != nil
@skill_window.dispose
 end
 if @item_window != nil
@item_window.dispose
 end
 if @result_window != nil
@result_window.dispose
 end
 if @titleresult_window != nil
@titleresult_window.dispose
@p1result_window.dispose
@p2result_window.dispose
@p3result_window.dispose
@p4result_window.dispose
@background_window.dispose
 end
 @spriteset.dispose
 if $scene.is_a?(Scene_Title)
Graphics.transition
Graphics.freeze
 end
 if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
$scene = nil
 end
end

def start_phase5
 @phase = 5
 $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
 $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
 exp = 0
 gold = 0
 treasures = []
 for enemy in $game_troop.enemies
unless enemy.hidden
  exp += enemy.exp
  gold += enemy.gold
  if rand(100) < enemy.treasure_prob
	if enemy.item_id > 0
	  treasures.push($data_items[enemy.item_id])
	end
	if enemy.weapon_id > 0
	  treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
	end
	if enemy.armor_id > 0
	  treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
	end
  end
end
 end
 treasures = treasures[0..5]
 for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
$noanimation = true
@spriteset.actor_sprites[i].pose(7) unless actor.dead?
if actor.cant_get_exp? == false
  last_level = actor.level
  actor.exp += exp
  if actor.level > last_level
	@status_window.level_up(i)
  end
end
 end
 $game_party.gain_gold(gold)
 for item in treasures
case item
when RPG::Item
  $game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
  $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
  $game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
 end
 @result_window = Window_BattleResult.new(gold, treasures)
 @titleresult_window = Window_EXPTitle.new
 case $game_party.actors.size
 when 1
@p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp)
@p2result_window = Window_EXPBlank2.new
@p3result_window = Window_EXPBlank3.new
@p4result_window = Window_EXPBlank4.new
 when 2
@p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp)
@p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp)
@p3result_window = Window_EXPBlank3.new
@p4result_window = Window_EXPBlank4.new
 when 3
@p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp)
@p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp)
@p3result_window = Window_EXPPlayer3.new(exp)
@p4result_window = Window_EXPBlank4.new
 when 4
@p1result_window = Window_EXPPlayer1.new(exp)
@p2result_window = Window_EXPPlayer2.new(exp)
@p3result_window = Window_EXPPlayer3.new(exp)
@p4result_window = Window_EXPPlayer4.new(exp)
 end
 @background_window = Window_Background.new
 @phase5_wait_count = 60
end

def update_phase5
 if @phase5_wait_count > 0
@phase5_wait_count -= 1
if @phase5_wait_count == 0
  @titleresult_window.visible = true
  @p1result_window.visible = true
  @p2result_window.visible = true
  @p3result_window.visible = true
  @p4result_window.visible = true
  @result_window.visible = true
  @background_window.visible = true
  $game_temp.battle_main_phase = false
  @status_window.refresh
end
return
 end
 if Input.trigger?(Input::C)
$game_switches[0001] = true
battle_end(0)
 end  
end
end

class Window_BattleResult < Window_Base
def initialize(gold, treasures)
 @gold = gold
 @treasures = treasures
 super(320, 64, 320, 400)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.z += 10
 self.visible = false
 refresh
end
def refresh
 self.contents.clear
 x = 4
 self.contents.font.color = normal_color
 cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
 self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
 x += cx + 4
 self.contents.font.color = system_color
 self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
 y = 32
 for item in @treasures
draw_item_name(item, 4, y)
y += 32
 end
end
end

class Window_Base
#-
def draw_actor_rcvexp(actor,x,y,exp)
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255)
 self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Exp.")
 self.contents.font.color = normal_color
 self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,exp.to_s,2)
end
#-
def draw_actor_curexp(actor,x,y)
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255)
 self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Attuale")
 self.contents.font.color = normal_color
 self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,actor.exp_s,2)
end
#-
def draw_actor_nxtexp(actor,x,y)
 self.contents.font.color = Color.new(255,255,128,255)
 self.contents.draw_text(x,y,288,32,"Pross.")
 self.contents.font.color = normal_color
 self.contents.draw_text(x+60,y,80,32,actor.next_exp_s,2)
end
end
class Window_BattleStatus < Window_Base
def initialize
 super(0, 320, 640, 160)
 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 self.contents.font.name = $fontface
 self.contents.font.size = 17
 self.z = 8
 @level_up_flags = [false, false, false, false]
 refresh
end
end

 

 

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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  • 10 months later...
bello mi piace

http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gif

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http://dragcave.net/image/DxRI.gif

http://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gif

clicca sull'uovo

From Wikipidia:

Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif

 

 

 

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:

ya

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

who's fat??

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:

eccomi mi sono appena connesso

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

wath?

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

si scrive what

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compiti

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:

se

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

addiritturing

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

e gia

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

che me racconti

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

mmmmh

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

qlcsa che ti farà felice

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

indovining...

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

mmmmmmmmmmmmmmm

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:

caghi a spruzzo xE

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O ri iniziamo a giocare a D&D

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

:x

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:

yeees!!

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

 

 

 

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A me da errore, nell'end finale, se ne aggiungo un'altro mi da errore la riga 371:

super(0, 320, 640, 160)

Però devo dire che, dato che a me quando viene usato il "code" me lo copia a pene di canis (ovvero tutto su una sola riga senza formattazione), può darsi che abbia sbagliato a mandare a capo qualcosa...

Ora però non posso starci dietro, devo tornare a lavoro, stasera controllo...

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Per il problema dell'andamento a capo ho risolto.. per l'altro non so come aiutarti, mi dispiace ^^'

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
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http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

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ok...

era un problema del "copia"

infatti ora mi da un'altro errore

alla linea 260: @spriteset.actor_sprites.pose(7) unless actor.dead?

Se cancello quella riga, funziona, solo che ora ho i battlers che non sono più trasparenti (combattimento normale, nessuno script per modificare il combattimento insomma) e non si vedono le scritte sotto... in più, se i pg sono un numero inferiore ai 4, dove ci dovrebbero essere le righe dei pg non c'è niente (e questo va bene), ma si continuano a vedere i battlers

 

[EDIT]

Per farmi capire meglio...

 

http://img136.imageshack.us/img136/608/immagine3kq0.th.png http://img61.imageshack.us/img61/17/immagine5zv5.th.png

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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UP!

Scusate, ma mi piacerebbe che il problema venisse risolto ^^;;;

Soprattuttop il fatto che ora i battlers coprono le scritte mentre nel combattimento normale non lo fanno (e io preferisco che si vedano i punti ferita dei pg ^^;;; )

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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  • 4 months later...
Lo sfondo dev'essere un'immagine creata da te (anche con paint) di dimensioni 640x480.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Ragazzi a me crasha dopo lo scontro e soprattutto durante gli scontri mi fa vedere i personaggi sopra le statistiche e non sotto e poi vorrei sapere una cosa in che formato devo fare il black.jpg ? e di che colore lo devo fare e come la devo chiamare la nuova classe ? grazie a tutti ciao Edited by 53PH!R07
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  • 2 months later...
  • 2 months later...
Mi va in conflitto con L'RTAB come posso fare?

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BANNER CONTEST #69

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Ragazzi a me crasha dopo lo scontro e soprattutto durante gli scontri mi fa vedere i personaggi sopra le statistiche e non sotto e poi vorrei sapere una cosa in che formato devo fare il black.jpg ? e di che colore lo devo fare e come la devo chiamare la nuova classe ? grazie a tutti ciao

Lo dice il nome: JPG. Deve essere di colore Nero, 640x480 pixel e la classe la puoi chiamare come vuoi credo.

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  • 1 month later...

UP

a me da un errore qui

@spriteset.actor_sprites.pose(7) unless actor.dead?

io uso i chara di ragnarock che sono + grandi di quelli dell RTP

potrà essere questo il problema?

Edited by Cloud_93

"Chi ha paura muore ogni giorno, chi ha coraggio muore una volta soltanto.."
Battler Bs Minkoff/CTB Qui (In continuo aggiornamento)


Giochi in sviluppo: Gioco Horror (titolo?)

Trama:||||||||||

Grafica:||||||||||
Mapping:||||||||||
Script:||||||||||

Programmazione ad Eventi:||||||||||
Database:||||||||||
Demo:||||||||||
Completamento:|||||||||| 32%

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  • 3 months later...
Salve! Ho problemi nell'utilizzo dello script. Non si vedono le scritte nella schermata di vittoria e neanche nome,HP,MP negli scontri. Uso lo script del Diario e del Chrono Trigger Menu.
http://i238.photobucket.com/albums/ff6/TarynBand/Roxas.jpg http://i238.photobucket.com/albums/ff6/TarynBand/Sora.jpg http://i238.photobucket.com/albums/ff6/TarynBand/Riku.jpgEverybody loves Sora!Sora: [Elizabeth e Will si stanno abbracciando] Buon per loro.Goofy: Uh huh! [si gira verso Sora] Hey Sora, com'é che sei diventato tutto rosso?Sora: [si copre la faccia] Cosa? Non sono rosso!Donald Duck: Aw, so a cosa stai pensando![Donald e Goofy ridono]http://i238.photobucket.com/albums/ff6/TarynBand/celeste11.gifQuesto set is Made by karisama ~, e se osi copiarlo o fregartelo morirai a causa di un'indigestione di dolci..e ricorda: L ti guarda! Perché lui rulla! E tu noH!Emoticon ©Ransie

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