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Mappa Intro by Dilos


Dilos
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Mappa Intro by Dilos


 

Descrizione

 

Aiutando un utente che aveva richiesto uno script del genere, da semplici consigli ho finito per realizzare un vero e proprio script, che ora ho deciso di mettere a disposizione di tutti gli utenti
:wink:
.

Si tratta semplicemente di una mappa che viene caricata prima del title, e che quindi permette di realizzarci una intro ad eventi, senza ricorrere ad ulteriori script.

Senza saperlo, ho notato che ci sono già altri 2 scripts "uguali", o quasi...io proprio non lo sapevo...ma spero che vi sia utile lo stesso anche se non è una novità :smile:.

NOVITA'
: trovate le versione di questo script per
VX
QUI
.

 

Autore

 

Dilos
(UomoDellePizze)

 

Allegati

 

 

Istruzioni per l'uso

 

Le istruzioni sono poche e veloci, ma vanno seguite
attentamente
:

  • Andate nella prima linea dello Scene_Title, quindi rinominate la classe in Scene_Title_Screen;
  • Andate nella prima linea del Main, quindi inserite questo codice sopra rgss_main { SceneManager.run }: $intro = true;
  • La prima mappa va esclusivamente utilizzata per realizzare la Intro;
  • La Posizione Iniziale dell' Eroe va inserita nella seconda mappa;
  • Al termine dell' evento che ospita la Intro, dovete inserire prima questo Call Script: $intro = false, poi un semplice "Ritorna ai Titoli".

Script

 

class Scene_Title

def start

case $intro

when true

DataManager.setup_new_game

$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata2")

$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata2")

$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata2")

$data_items = load_data("Data/Items.rvdata2")

$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata2")

$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata2")

$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata2")

$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata2")

$data_states = load_data("Data/States.rvdata2")

$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata2")

$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rvdata2")

$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata2")

$data_system = load_data("Data/System.rvdata2")

$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata2")

$game_temp = Game_Temp.new

$game_system = Game_System.new

$game_timer = Game_Timer.new

$game_message = Game_Message.new

$game_switches = Game_Switches.new

$game_variables = Game_Variables.new

$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new

$game_actors = Game_Actors.new

$game_party = Game_Party.new

$game_troop = Game_Troop.new

$game_map = Game_Map.new

$game_player = Game_Player.new

SceneManager.clear

$game_party.setup_starting_members

$game_map.setup(1)

$game_player.moveto(1, 1)

$game_player.refresh

Graphics.freeze

$game_map.autoplay

$game_map.update

SceneManager.goto(Scene_Map)

when false

SceneManager.goto(Scene_Title_Screen)

end

end

 

def terminate

SceneManager.snapshot_for_background

Graphics.fadeout(Graphics.frame_rate)

end

end

 

Bugs e Conflitti Noti

 

N/A

 

Altri Dettagli

 

Lo script è
completo e funzionante
, ma non escludo di apportare miglioramenti in futuro con nuove versioni
:cool:
.

Per qualsiasi problema, o se semplicemente non riuscite a impostarlo, contattatemi o guardate come è impostata la demo allegata, grazie a tutti per l' attenzione
:wink:
.

 


Edited by Dilos
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Che poi alla fine il concetto di questa è diverso, gli altri script saltano il titolo e lo fanno fare ad eventi il tuo invece mette una intro e poi lancia il title standard, quindi va più che bene! ^ ^

Ottimo lavoro, con topic descrittivo e demo allegata :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Che poi alla fine il concetto di questa è diverso, gli altri script saltano il titolo e lo fanno fare ad eventi il tuo invece mette una intro e poi lancia il title standard, quindi va più che bene! ^ ^

Ahem . . . Lo Skip Title VX di Woratana fa proprio la stessa cosa, invece . . . Uno skip title che non usa quello scriptato ma uno ad eventi ha più senso per fare cose simil-coin op o per chi preferisce non dover aspettare che venga fatto uno script per il Title come serve ad essi . . .

 

 

 

EDIT - Avevo scritto arcade invece di coin op . . .

 

EDIT2 (Per non spammare) - @Guardian qua sotto: Se è per quello, c'è anche il mio per XP, uno di quelli fatti per kekkorider, aggiornato alcune volte, estrapolato in versione ridotta da quello che voleva essere un arcade starter kit, ma mai postato nella sezione script del tool . . .

 

@Dilos: Eh, sì, la sezione script di sto' forum è un lontano recesso del mondo, anche per gli utenti di RPG2S . . . Magari ti chiamerò gino2 . . .

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Mmmh mi pare che il discorso si riferisse non a quello di woratana, ma agli altri made in ita XD qui sul forum uno di Final mi pare, l'altro bhooo... ah sì quello Melosx! ^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Senza entrare nel merito dello script, di cui esistono versioni di autori e qualità diversa, mi permetto di fare qualche appunto:

Usare un case per una variabile booleana è eccessivo, basta un if.

Si può rendere lo script molto più corto, esistono già le funzioni per caricare file e creare nuovi oggetti!

 

 

class Scene_Title < Scene_Base
 def start
if $intro
	  DataManager.setup_new_game
	  DataManager.load_normal_database
	  DataManager.create_game_objects
	  SceneManager.clear
	  $game_party.setup_starting_members
	  $game_map.setup(1)
	  $game_player.moveto(1, 1)
	  $game_player.refresh
	  Graphics.freeze
	  $game_map.autoplay
	  $game_map.update
	  SceneManager.goto(Scene_Map)
  else
	  SceneManager.goto(Scene_Title_Screen)
end
 end

 def terminate
SceneManager.snapshot_for_background
Graphics.fadeout(Graphics.frame_rate)
 end
end

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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Eccolo qui lo script *-* bravo mi è stato molto utile U_U

Grazie :wink:

Che poi alla fine il concetto di questa è diverso, gli altri script saltano il titolo e lo fanno fare ad eventi il tuo invece mette una intro e poi lancia il title standard, quindi va più che bene! ^ ^

Ottimo lavoro, con topic descrittivo e demo allegata :3

Hai perfettamente ragione ora che ci penso! In effetti con questo si può benissimo utilizzare anche uno script per un title personalizzato, senza che esso vada in conflitto, dato che la funzione della mappa intro è separata, l' importante è rinominare sempre la classe del title, personalizzato o non, in Scene_Title_Screen :sisi:

Grazie anche a te per i complimenti :wink:

Molto utile.

Grazie :happy:

@Dilos: Eh, sì, la sezione script di sto' forum è un lontano recesso del mondo, anche per gli utenti di RPG2S . . . Magari ti chiamerò gino2 . . .

Non l' ho capita... :nono: .... :biggrin:

Mmmh mi pare che il discorso si riferisse non a quello di woratana, ma agli altri made in ita XD qui sul forum uno di Final mi pare, l'altro bhooo... ah sì quello Melosx! ^ ^

Appunto, qui io mi riferivo agli altri script ita già postati su questo forum, che sono simili al mio, e io non lo sapevo quando ho fatto il mio...

Senza entrare nel merito dello script, di cui esistono versioni di autori e qualità diversa, mi permetto di fare qualche appunto:

Usare un case per una variabile booleana è eccessivo, basta un if.

Si può rendere lo script molto più corto, esistono già le funzioni per caricare file e creare nuovi oggetti!

 

 

class Scene_Title < Scene_Base
 def start
if $intro
	  DataManager.setup_new_game
	  DataManager.load_normal_database
	  DataManager.create_game_objects
	  SceneManager.clear
	  $game_party.setup_starting_members
	  $game_map.setup(1)
	  $game_player.moveto(1, 1)
	  $game_player.refresh
	  Graphics.freeze
	  $game_map.autoplay
	  $game_map.update
	  SceneManager.goto(Scene_Map)
  else
	  SceneManager.goto(Scene_Title_Screen)
end
 end

 def terminate
SceneManager.snapshot_for_background
Graphics.fadeout(Graphics.frame_rate)
 end
end

Grazie Keroro! Per la funzione per caricare il database direttamente non la sapevo! Grazie che mi hai avvisato...io ho fatto i caricamenti manuali perchè sono abituato all' XP/VX...non lo sapevo :nono:

Invece per la scelta del case invece che del if, è perchè sono abituato a utilizzare il case (vedi gli altri miei script, ehm..*colpo di tosse...volevo dire l' unico script mio che per ora ho postato per XP http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/ingenuo.gif)...diciamo che è una mia firma XD...sono comunque consapevole che è utile solo per molteplici condizioni, come valori numerici ecc...ma o quello o l' if...non cambia :sisi:

A parte questo...ritenete opportuno che devo editare il codice apportando le modifiche suggerite da Keroro o lascio così?

Edited by Dilos
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Buon lavoro Dilos, sicuramente molti apprezzeranno. Anche io ho storto un pò il naso vedendo tutti quei caricamenti (e un case per true-false, brr!), fortunatamente Scene_Manager e Data_Manager sono due manne per lo scripting, che ti permettono di creare schermate di caricamento-salvataggio molto facilmente!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Grazie anche a te Holy...adesso mi devo esplorare per bene questi Scene_Manager e Data_Manager...all' inizio ero confuso...ma leggendo i vostri pareri a quanto pare sono molto utili per lo scripting! :sisi:
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  • 4 months later...

prima di tutto, scusatemi per il necropost.

 

Allora...sono stato incuriosito da questo script.

 

Ho seguito alla perfezione tutte le istruzioni, e ho fatto tutto come nella demo.

 

Bene, faccio il test...e lo script si blocca alla 39a riga. L'errore è questo:

 

Script 'Intro' line 39:ArgumentError ocurred.

wrong number of arguments (0 for 1)

 

Cosa vuol dire? Ho fatto tutto alla perfezione, come già ho detto. :D Ho tolto anche gli (anzi lo) script che avevo aggiunto, ma non va comunque. Ho provato anche con lo script di keroro, ma mi si blocca alla linea 14.

Che siano dei problemi con la traduzione italiana?

Ne dubito molto, ma...

 

Bhò, di script ne so poco (cioè nulla).

 

Qualcuno che è in vena di aiutarmi? xD

.


"Hurry up, we're dreaming."


Soundcloud Page

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hai altri scrip nel tuo gioco che han a che vedere con title e cose simili? o.o?

Deviantart

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My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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E' l'istruzione $game_map.update ?

E non te lo dà nella demo ?

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Ne sto dicutendo in privè con Holy.

 

A quanto pare ci sono piccole differenze tra gli script in jappo e quelli in inglese.

 

Quindi nella demo no, perchè è in giappo.

Edited by EaglEye

.


"Hurry up, we're dreaming."


Soundcloud Page

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Vai a vedere lo script Game_Map della demo, metodo (def) update, che dovrebbe avere (unavarlocale = valore), ed aggiungi alla riga 39 dello script di Dilos, subito dopo update, le parentesi tonde con all'interno il valore letto lì . . .

$game_map.update(valore)

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Strano però questo errore...quindi dite che è una differenza causata dalla versione/lingua del tool? :huh:

Dipende. Non è che hai rinominato Scene_Title in Scene_Title_Screen?

Sai, è piuttosto inquietante la cosa!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Dipende. Non è che hai rinominato Scene_Title in Scene_Title_Screen?

Sai, è piuttosto inquietante la cosa!

Purtroppo mi è scaduta la trial...non posso controllare finchè non lo compro...però se l' ho rinominata così un motivo c' è di sicuro, non rinomino le scene predefinite a caso...guarda un' attimo tu. :smile:

Perchè io non mi ricordo proprio...però a me funziona tutto... :unsure:

 

Ehm nello istruzioni del topic ho scritto:

  • Andate nella prima linea dello Scene_Title, quindi rinominate la classe in Scene_Title_Screen;

Quindi si, va rinominata, anche se non mi ricordo il perchè. :cool:

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  • 4 months later...

Qualcuno mi potrebbe aiutare a rendere compatibile questo script con questo?

 

 

#==============================================================================

#

# ▼ Yanfly Engine Ace - Slippery Tiles v1.00

# -- Last Updated: 2011.12.03

# -- Level: Normal

# -- Requires: n/a

#

#==============================================================================

$imported = {} if $imported.nil?

$imported["YEA-SlipperyTiles"] = true

#==============================================================================

# ▼ Updates

# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

# 2011.12.03 - Started Script and Finished.

#

#==============================================================================

# ▼ Introduction

# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

# Want slippery tiles without needing to make hundreds of events? Now you can!

# This script binds slippery tile properties to individual tiles through usage

# of notetags and terrain tags.

#

#==============================================================================

# ▼ Instructions

# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script

# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.

#

# -----------------------------------------------------------------------------

# Tileset Notetags - These notetags go in the tileset notebox in the database.

# -----------------------------------------------------------------------------

# <slippery: x>

# <slippery: x, x>

# Sets the tiles marked with terrain tag x to be slippery for that particular

# tileset. When the player walks over a slippery terrain, the player will keep

# moving forward until stopped by an object or until the player lands on ground

# without slippery properties.

#

#==============================================================================

# ▼ Compatibility

# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that

# it will run with RPG Maker VX without adjusting.

#

#==============================================================================

module YEA

module SLIPPERY_TILES

 

#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

# - Sliding Animation -

#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

# Set what sliding frame you want characters to use when they're on

# slippery tiles. Standing frame is 1.

#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

SLIDE_FRAME = 2

 

end # SLIPPERY_TILES

end # YEA

#==============================================================================

# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing

# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or

# halitosis so edit at your own risk.

#==============================================================================

module YEA

module REGEXP

module TILESET

 

SLIPPERY = /<(?:SLIPPERY|slippery tile):[ ]*(\d+(?:\s*,\s*\d+)*)>/i

 

end # TILESET

end # REGEXP

end # YEA

#==============================================================================

# ■ DataManager

#==============================================================================

module DataManager

 

#--------------------------------------------------------------------------

# alias method: load_database

#--------------------------------------------------------------------------

class <<self; alias load_database_st load_database; end

def self.load_database

load_database_st

load_notetags_st

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# new method: load_notetags_st

#--------------------------------------------------------------------------

def self.load_notetags_st

groups = [$data_tilesets]

for group in groups

for obj in group

next if obj.nil?

obj.load_notetags_st

end

end

end

 

end # DataManager

#==============================================================================

# ■ RPG::Tileset

#==============================================================================

class RPG::Tileset

 

#--------------------------------------------------------------------------

# public instance variables

#--------------------------------------------------------------------------

attr_accessor :slippery

 

#--------------------------------------------------------------------------

# common cache: load_notetags_st

#--------------------------------------------------------------------------

def load_notetags_st

@slippery = []

#---

self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|

case line

#---

when YEA::REGEXP::TILESET::SLIPPERY

$1.scan(/\d+/).each { |num|

@slippery.push(num.to_i) if num.to_i > 0 }

#---

end

} # self.note.split

#---

end

 

end # RPG::Tileset

#==============================================================================

# ■ Game_Map

#==============================================================================

class Game_Map

 

#--------------------------------------------------------------------------

# new method: slippery_floor?

#--------------------------------------------------------------------------

def slippery_floor?(dx, dy)

return (valid?(dx, dy) && slippery_tag?(dx, dy))

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# new method: slippery_tag?

#--------------------------------------------------------------------------

def slippery_tag?(dx, dy)

return tileset.slippery.include?(terrain_tag(dx, dy))

end

 

end # Game_Map

#==============================================================================

# ■ Game_CharacterBase

#==============================================================================

class Game_CharacterBase

 

#--------------------------------------------------------------------------

# new method: on_slippery_floor?

#--------------------------------------------------------------------------

def on_slippery_floor?; $game_map.slippery_floor?(@x, @y); end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# new method: slippery_pose?

#--------------------------------------------------------------------------

def slippery_pose?

return false unless on_slippery_floor?

return false if @step_anime

return true

end

 

end # Game_CharacterBase

#==============================================================================

# ■ Game_Player

#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character

 

#--------------------------------------------------------------------------

# alias method: dash?

#--------------------------------------------------------------------------

alias game_player_dash_st dash?

def dash?

return false if on_slippery_floor?

return game_player_dash_st

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# alias method: update

#--------------------------------------------------------------------------

alias game_player_update_st update

def update

game_player_update_st

update_slippery

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# new method: update_slippery

#--------------------------------------------------------------------------

def update_slippery

return if $game_map.interpreter.running?

return unless on_slippery_floor?

return if moving?

move_straight(@direction)

end

 

#--------------------------------------------------------------------------

# new method: pattern

#--------------------------------------------------------------------------

def pattern

return YEA::SLIPPERY_TILES::SLIDE_FRAME if slippery_pose?

return @pattern

end

 

end # Game_Player

#==============================================================================

# ■ Game_Follower

#==============================================================================

class Game_Follower < Game_Character

 

#--------------------------------------------------------------------------

# new method: pattern

#--------------------------------------------------------------------------

def pattern

return YEA::SLIPPERY_TILES::SLIDE_FRAME if slippery_pose?

return @pattern

end

 

end # Game_Follower

#==============================================================================

#

# ▼ End of File

#

#==============================================================================

 

 

Mi dà errore a questo povero script in spoiler innociente alla riga 157: NoMethodError occurred.

undefined method 'include?' for nil:NilClass

EDIT: RISOLTO

Edited by Yoshi91

Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic#

% completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX)

 

La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI

Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui!

 

Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace!

 

 

Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace:

 

 

 

Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD):

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX:

 

 

Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace:

 

 

 

 

 

 

Tutorial:

[VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo

 

 

http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif

 

*wahuu!*

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