makeluke Posted March 21, 2012 Share Posted March 21, 2012 (edited) Ragazzi vi avverto che fà pena volevo che lo provaste per dirmi cosa cambiare o migliorare :P (abbiate bontà è il mio primo progetto!) Autore:Makeluke Link:http://www.mediafire...5xlqrazderrzxxw DESCRIZIONE: Una piccola descizione, Luca D. Dragon è un discendente dei draghi che vive con sua nonna, come lui suo padre da giovane haviaggiato in lungo e in largo scoprendo nuovi posti! La storia inizia a scuola, dove incontra Simone in ritardo entrambi per laterza ora di scuola. Appunto per la terza la classe è andata in esplorazione ma non è tornata indietro.Una volta superata la grotta in fondo trovano la bleva che fa fuori l'intera classe insieme agli insegnantiAnne, ancora viva si unisce al gruppo per uccidere la bestia.Quando poi una volta sconfitta si rendono conto che non possono tornare indietro chiedono aiutoa dei Soldati Reali di passaggio i quali accorti delle capacità dei ragazzi vogliono portarlial cospetto del Re il quale vorrebbe far occupare a loro dell'ultimo drago rimastoma si accorgono che non è poi così cattivo... Screenshot: http://i.imgur.com/LB5PJ.png http://i.imgur.com/VaNCQ.png http://i.imgur.com/UnSKP.png Crediti:Holy87 Simone Ascione Melosx Yanfly Engine Ace bStefan aka Edited March 21, 2012 by makeluke Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 21, 2012 Share Posted March 21, 2012 (edited) Segui il template: titolo, autore, trama, presentazione, gameplay, screenshot, crediti.Scarico e ti dico. EDIT: Provato. Non è stata una bella esperienza, devi migliorare ancora tanto per creare qualcosa di giocabile.So si scrive senza accento.Un edificio completamente disabitato, tranne quattro ebeti che fanno giravolte.Che significato ha scegliere un luca dragon?Alcuni muri nella casa sono più alti, altri più bassi.Perchè devi ripetere tutto il procedimento quando non seleizoni un'altra classe? Dovresti anche dare una descrizione più precisa della classe, ad esempio abilità e le armi che usa.Bug1: se torni vicino al foglio dopo che esci e rientri dall'abitazione, la registrazione si ripete.Bug2: una volta selezionata la classe, i PV e PM non si ripristinano.Ogni volta che salvo il gioco dalla statua, quando carico mi fa aspettare 10 minuti aspettando che compaia la frase "gioco salvato!"Che senso ha la voce salva il gioco dal menu, se si può salvare solo dalle statue?Il guerriero non può equipaggiare la spada corta (ma un ladro si invece?)Mapping ASSOLUTAMENTE da rivedere.Bug3: Quando esco dalla casa della vecchia, la musica scompare. Perchè?Bug4: Dopo selezionata la classe, non si può continuare il gioco. Semplicemente, quando vado a letto mi dice che è presto per dormire.Secondo te... Quello ti sembra un negozio?Uno studente armato esce dallo scrigno? O.oChe oggetto mi da? Sembra vuoto.Se te ne vai e torni nella stanza degli scrigni, torna lo scrigno dello studente.La locandiera parla inglese. Sarà una città multietnica?I messaggi escono fuori dai bordi (controlla la riga tratteggiata!!!)Ti presento due miei cari amici: punto e virgola. Spero andrete d'accordo.Ho aperto il progetto del gioco. Lo switch selezionaclasse torna OFF, quindi il letto non funziona. Da debug ho reimpostato lo Switch ON e sono andato a dormire.Frequento il corso d'attacco, un bidello si piazza fuori. Vado a quello di magia->Devo prima frequentare il corso ad ovest! Vado-> Devo prima frequentare il corso d'attacco! O.oCarico il gioco, prendo il corso di magia. Imparo la magia, e all'improvviso mi ritrovo... Sul corso d'acqua nel negozio???Ovviamente, la magia Sonno non ce l'ho, perchè non ho il tipo d'abilità Magia.Sempre in modalità Debug, sono riuscito a liberarmi dalle grinfie del fiume e a tornare a scuola. Subito sono andato all'aula ovest.e appena il tizio si è unito al gruppo... Mi seguiva, ma contemporaneamente era vicino la cattedra!Unable to find Graphics\Pictures\DungeonSi sconfigge quello strano mostro, si torna al villaggio e poi..? Boh, chissà!Come detto precedentemente, devi ancora imparare molto, soprattutto l'uso delle switch e la creazione delle mappe (Ace ti viene in aiuto, prendendo come spunto le mappe precaricate). Struttura bene il gameplay, ricordati che:Il Cancella Evento fa scomparire l'evento temporaneamente, ma una volta tornato sulla mappa ricompare!Testa almeno 10 volte il gioco prima di essere sicuro che non ci siano errori, perchè sono stupidi!!Ci sono errori con cui non puoi proprio proseguire la storia, allora io mi chiedo: hai provato il gioco prima di distribuirlo?E sono stato anche buono! Edited March 21, 2012 by Holy87 "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! 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makeluke Posted March 21, 2012 Author Share Posted March 21, 2012 (edited) Scusa ho rimesso il link quello di prima era una copia che tenevo per me per provare gli script :Priprova a scaricare Edit: comunque hai ragione troppi errori ma non mi perdo d'animo mi butto su un nuovo progetto basandomi su gli erroriche facevo nel primo, grazie per avermeli fatto notare... Edited March 21, 2012 by makeluke Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 21, 2012 Share Posted March 21, 2012 Modificato il post. La situazione non è migliorata, anzi... Ho consumato 30 minuti della mia vita a giocare a questo gioco, mentre potevo studiare. Spero che il mio tempo non sia sprecato: ascolta i miei consigli, impegnati di più, studia qualche tutorial e migliora. Insomma, fai un gioco che sia giocabile. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Final Andrea Posted March 25, 2012 Share Posted March 25, 2012 A me insorgono queste domande:- Nel negozio di Turuka, si nota che una parte del muro è aperto, se fosse stato progettato proprio che doveva essere aperto, perchè allora quando vai nel retro della casa, non ti teletrasporta al negozio di Turuka?- Perchè una volta scelto il ruolo del personaggio, se ci rientri lo rifà scegliere?- Come fa ad esserci un tavolo in un fiume, che la corrente dovrebbe portarselo via? E una cosa che Holy non ha notato: l'archivio win rar, il nome: "Lultimo Drago", non si dovrebbe scrivere "L'Ultimo Drago?" xD Come ha detto Holy devi migliorare. Spero per te che il prossimo gioco sarà migliore. E da tutti questi bug, non mi sembra che hai testato tutto il gioco. Miei tutorial Guida C++Programmazione menu ad eventi (RPG Maker VX) Lezioni di giapponese Patch ita RPG Maker VX Ace (Patch ITA) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ste Posted May 29, 2012 Share Posted May 29, 2012 E vabbè, è la classica foga iniziale di voler far vedere di aver creato un gioco : P Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted May 29, 2012 Share Posted May 29, 2012 E vabbè, è la classica foga iniziale di voler far vedere di aver creato un gioco : PTroppe volte è così. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted May 29, 2012 Share Posted May 29, 2012 Troppe volte è così.Già...io sono fermamente convinto che chi va piano va sano e va lontano. |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
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