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minkoff battlers e fuga facile!


lifaen
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Question

Buongiorno a tutti!

Come da titolo, avrei due domandine che mi assillano e a cui la mia inseperienza non riesce a trovare risposta, per cui mi affido alla vostra saggezza:

1) qualcuno sa se si possono usare i battler (in questo caso SOLO per i nemici) minkoff con il sistema di combattimento tankentai? Ovvero tenere i battler stile kaduki per i pg principali e usare quelli stile minkoff per i nemici.

Bisogna modificare qualcosa a livello di pose negli script? E, se sì, dove?

 

2) Volevo crare un oggetto che permettesse di fuggire (con possibilità 100%) dalle battaglie....è possibile farlo? In che modo? Hoi provato a fare un oggetto che aumentasse al massimo l'agilità e forzasse la fuga per poi riportare l'agilità ai livelli normali....ma mi da errore, probabilmente per via del tankentai BS....

Ringrazio tutti per il supporto... http://rpgmkr.net/forum/images/smilies/grincant.gif

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7 answers to this question

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1. La sezione è sbagliata, sposto in supporto RGSS! Qui è per gli eventi, lì per gli script.

2. Se ti riferisci a certi script posta il link ad ognuno di essi.

Non mi pare sia la prima volta che intervengo con te, lifaen, presta attenzione o siamo costretti a prendere provvedimenti! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Buongiorno!

 

1) i battler di minkoff sono per minkoff...quindi non funzionerebbero sul takentai, bisognerebbe operare via script per impostare le pose di minkoff nel takentai, adesso non ho ne il minkoff ne il takentai sotto mano..quindi non saprei dirti...

 

2) certo che si può fare:

_crea l' oggetto che vuoi utilizzare per scappare;

_crea l' evento comune "fuga";

_allega all' oggetto l'evento comune "fuga";

_vai nell'evento comune "fuga", ora hai due possibilità:

 

_o fai così:

 

forza azione battaglia eroe 1 ===> fuggi;

forza azione battaglia eroe 2 ===> fuggi;

forza azione battaglia eroe 3 ===> fuggi;

forza azione battaglia eroe 4 ===> fuggi;

 

_oppure, se vuoi andare sul sicuro fai così:

fai un call script e mettici questo metodo:

 

def battle_end(result)

if result == 1

$game_temp.battle_proc.call(result)

$game_temp.battle_proc = nil

end

$scene = Scene_Map.new

$game_temp.in_battle = false

end

 

poi subito sotto fai un altro call script per richiamare il metodo:

 

battle_end(1)

 

ora provalo in una battaglia e fammi sapere :cool:

 

EDIT: Ho letto il post di Guardian adesso, che mi ha preceduto...lifaen se non è la prima volta che ricevi un "rimprovero", presta più attenzione! :wink:

Edited by Dilos
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1. La sezione è sbagliata, sposto in supporto RGSS! Qui è per gli eventi, lì per gli script.

2. Se ti riferisci a certi script posta il link ad ognuno di essi.

Non mi pare sia la prima volta che intervengo con te, lifaen, presta attenzione o siamo costretti a prendere provvedimenti! ^ ^

 

Caspita...scusate! :(

 

Ho postato qui perché, francamente, mi sembrava la sezione più adatta! Non sapevo fosse esclusivamente per gli eventi!

Le mie domande mi sembravano più riferite ad un supporto generale più che a script in particolare....

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In generale qualsiasi cosa si riferisce a script viene postato in questa sezione, visto che tu vuoi rendere compatibili i battler di uno su un'altro e la fuga... anche se ad esempio i battler possono sembrare grafica. E' una questione di scripter, in questo caso servono loro e qui in questa sezione RGSS saranno più presenti! ^ ^

Il supporto si riferisce più a problemi di soli eventi, senza script o configurazioni script da nomirare e problemi generali col tool tipo non mi si installa o la schermata è nera! ^ ^

Tranquillo, fa nulla, non ti uccideremo per questo, giusto presta più attenzione! ^ ^

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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66$
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Spada a due mani

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Caspita...scusate! :(

 

Ho postato qui perché, francamente, mi sembrava la sezione più adatta! Non sapevo fosse esclusivamente per gli eventi!

Le mie domande mi sembravano più riferite ad un supporto generale più che a script in particolare....

Dai sei perdonato :smile:

Beh si, hai fatto delle domande su argomenti in generale, però ti riferivi principalmente a due script: minkoff e takentai, quindi era più opportuno postare direttamente nella discussione del takentai (o del minkoff), e richiedere lì supporto per adattare i battler di minkoff, così magari era più facile per gli autori dello script / chi lo ha postato / chi si interessa a quel bs aiutarti! :sisi:

 

EDIT: Eh cavolo, Guardian davvero non lo faccio apposta a "doppiarti", mi anticipi sempre di un paio di minuti a rispondere XD

 

EDIT*: lifaen, intanto prova a vedere se ti funziona l'oggetto seguendo la procedura che ti ho descritto :wink:

Edited by Dilos
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In generale qualsiasi cosa si riferisce a script viene postato in questa sezione, visto che tu vuoi rendere compatibili i battler di uno su un'altro e la fuga... anche se ad esempio i battler possono sembrare grafica. E' una questione di scripter, in questo caso servono loro e qui in questa sezione RGSS saranno più presenti! ^ ^

Il supporto si riferisce più a problemi di soli eventi, senza script o configurazioni script da nomirare e problemi generali col tool tipo non mi si installa o la schermata è nera! ^ ^

Tranquillo, fa nulla, non ti uccideremo per questo, giusto presta più attenzione! ^ ^

 

Chiedo ancora scusa....

 

Dai sei perdonato :smile:

Beh si, hai fatto delle domande su argomenti in generale, però ti riferivi principalmente a due script: minkoff e takentai, quindi era più opportuno postare direttamente nella discussione del takentai (o del minkoff), e richiedere lì supporto per adattare i battler di minkoff, così magari era più facile per gli autori dello script / chi lo ha postato / chi si interessa a quel bs aiutarti! :sisi:

 

EDIT: Eh cavolo, Guardian davvero non lo faccio apposta a "doppiarti", mi anticipi sempre di un paio di minuti a rispondere XD

 

EDIT*: lifaen, intanto prova a vedere se ti funziona l'oggetto seguendo la procedura che ti ho descritto :wink:

 

Per la grafica mi riferivo a questo:

 

#--------------------------------------------------------------------------

# * Battler Graphics Display Settings

#--------------------------------------------------------------------------

# true: Allow the appearance shadows under battlers.

# false: Disable the appearance of shadows in all cases.

SHADOW = false

# true: Use actor's Walking Graphic assigned in the Database.

# false: Actor's Walking Graphic from the Database is not used.

# If false, battler file with "<filename>_1" is required in the

# Graphics/Characters. "<filename>_1" and subsequent files

# ("_2", "_3", etc.) must have the same image length and width as

# the "<filename>_1" file.

WALK_ANIME = true

# Number of columns in an animated battler graphics file.

ANIME_PATTERN = 3

# Number of rows in an animated battler graphics file.

ANIME_KIND = 4

 

Quindi, cambiando i parametri di righe e colonne sarebbe possibile far funzionare i battler minkoff...ma il mio problema è che vorrei cambiarli ma solo per i nemici, e non per tutti quanti...

 

Quanto all'argomento fuga, ho creato l'evento comune con i due call script che mi ha detto ma ottengo questo errore: "NoMethodError occurred while running script. Undefined method 'call' for nil:NilClass"

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Quanto all'argomento fuga, ho creato l'evento comune con i due call script che mi ha detto ma ottengo questo errore: "NoMethodError occurred while running script. Undefined method 'call' for nil:NilClass"

Puoi linkarmi il takentai che usi? Probabilmente quel BS utilizza un metodo diverso per la fuga, gli dò un' occhiata e ti dò il codice corretto :wink:

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