Il mio ragionamento, per me sembrava essere esatto, eppure sembrava da ciò che il programma svolgeva non lo fosse, perchè se l'eroe su 5000 hp ne aveva 4500, non mostrava l'immagine associata alla condizione if= "se variabile hp"= 90, mostra picture.
Sembrava troppo strano, perchè secondo il mio ragionamento doveva funzionare. Quindi sono arrivato al punto di decidere di portarmi il menù ad eventi di rpg maker vx, su rpg maker vx ace. Ho provato a fare la stessa cosa e funziona.
Ora il problema è questo: perchè su rpg maker vx non funge?
In pratica ho fatto che se la variabile era uguale o minore a 100, nella condizione appariva un altra che diceva: se è uguale o minore a 90. Se fosse stato 94, non la leggeva, e quindi leggeva else (altrimenti) e avrebbe mostrato l'immagine 1. In modo da raggirare il programma.
Ora perchè non funge su RPG MAKER VX?
(Ciò mi costringe a continuare il tutorial su rpg maker vx ace)
[HO RILASCIATO LA PARTE PIU' INTERESSANTE DEL TUTORIAL con il supporto]
Question
Final Andrea
Ho un microscopico problema. Non so se siete a conoscenza del tutorial su come creare un menù ad eventi.
Ebbene si! Mentre stavo scrivendo il 4 tutorial, non so perchè, volendo far in modo che se gli hp sono = 100%, mi mostri
la barra degli hp piena, se 90% non tutta riempita, e così via.
Quindi vado a programmare in questo modo:
http://img577.imageshack.us/img577/2329/immagineimmaginata.png
Ho fatto: % = hp attuali * 100 / hp massimi
Cioè ho ricavato questo mediante proporzione:
4500 : 5000 = x : 100
x = 4500 * 100 = 450000 / 5000 = 90 (%)
Il mio ragionamento, per me sembrava essere esatto, eppure sembrava da ciò che il programma svolgeva non lo fosse, perchè se l'eroe su 5000 hp ne aveva 4500, non mostrava l'immagine associata alla condizione if= "se variabile hp"= 90, mostra picture.
Sembrava troppo strano, perchè secondo il mio ragionamento doveva funzionare. Quindi sono arrivato al punto di decidere di portarmi il menù ad eventi di rpg maker vx, su rpg maker vx ace. Ho provato a fare la stessa cosa e funziona.
Ora il problema è questo: perchè su rpg maker vx non funge?
In pratica ho fatto che se la variabile era uguale o minore a 100, nella condizione appariva un altra che diceva: se è uguale o minore a 90. Se fosse stato 94, non la leggeva, e quindi leggeva else (altrimenti) e avrebbe mostrato l'immagine 1. In modo da raggirare il programma.
Ora perchè non funge su RPG MAKER VX?
(Ciò mi costringe a continuare il tutorial su rpg maker vx ace)
[HO RILASCIATO LA PARTE PIU' INTERESSANTE DEL TUTORIAL con il supporto]
Miei tutorial
Guida C++
Programmazione menu ad eventi (RPG Maker VX)
Lezioni di giapponese
Patch ita
RPG Maker VX Ace (Patch ITA)
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