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[TUTORIAL] Sistema Haste per bs custom


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SISTEMA HASTE PER BS CUSTOM

 

Per: RPG Maker XP, ma applicabile a tutti

Autore: TheVillAngel

Descrizione: Questo tutorial spiega come implementare e utilizzare la statistica HASTE (o velocità) in un bs custom, ovviamente stiamo parlando di un eventuale bs ad eventi.

 

Il metodo che ho sperimentato è semplice e veloce e richiede l'utilizzo di un solo evento.

Gli usi che se ne possono fare sono svariati e dipendono dalla fantasia del maker, si può utilizzare ad esempio per far si che la statistica in questione influisca sul tempo di cast di una spell in un bs in tempo reale oppure, in un bs laterale, fare in modo che essa influisca sulla velocità della barra ATB.

Cercherò comunque di spiegare il concetto fuori da ogni contesto in modo che si presti ai diversi usi che chiunque ne voglia fare.

 

TUTORIAL

Di cosa abbiamo bisogno:

-Conoscenza del database di rpg maker

-Conoscenza basilare dell'uso di variabili e loop (cicli)

-La grafica di una barra che mostri il tempo trascorso in percentuale (nell'esempio useremo una barra che "cambia" ogni 10% di tempo trascorso, quindi avremo bisogno dell'immagine della barra allo 0%, al 10%, al 20% e così via, fino al 100%) (la barra è facoltativa se si decidesse ad esempio di fare un sistema ATB invisibile, dipende quindi dall'uso che se ne vuole fare).

 

Possiamo iniziare:

Dobbiamo innanzitutto decidere quale statistica del database vogliamo sfruttare, poniamo ad esempio di voler utilizzare la statistica Agility. (Questo non è propriamente necessario, in quanto è possibile creare le nostre statistiche anche attraverso una variabile senza "passare" dal database)

Poniamo quindi una variabile, che chiameremo HASTE, uguale alla statistica agility

var [HASTE] = Hero agility

una volta fatto ciò, dobbiamo decidere il "tempo base" che verrà influenzato dalla nostra statistica, ma facciamo un esempio concreto per capirci meglio.

Vogliamo ad esempio che il tempo base di cast di una spell sia pari a 5 secondi, o che la barra ATB abbia come tempo base per riempirsi i suddetti 5 secondi.

Il tempo in rpg maker è calcolato non in secondi, bensì in frames, ogni secondo equivale a 20 frames, ne consegue che 5 secondi sono uguali a 100 frames.

Poniamo quindi la variabile, che chiameremo TIME uguale a 100

var [TIME] = 100

Ora quello che dobbiamo fare è scegliere quale valore di HASTE comporti una riduzione del tempo necessario per il cast della spell o del tempo di carica della barra ATB, poniamo ad esempio che 10 punti di HASTE comportino una riduzione di 1 frame.

 

Passiamo ora a definire l'evento vero e proprio.

 

 

var [TIME] = 100 #come abbiamo detto definiamo il tempo base

if var [HASTE] >= 10

var [HASTE] / 10

var [TIME] - var [HASTE]

end

#abbiamo detto prima che il valore di haste che abbiamo scelto in

#modo che influisca sui frames è 10, poichè 10 haste riduce il time

#di 1 frame, procediamo quindi a una sorta di equivalenza:

#se il valore di haste è uguale o superiore a 10 (poichè per valori

#inferiori a 10 non sortirebbe alcun effetto) dividi la variabile

#HASTE per 10 (sempre perchè 10 haste = 1 frame) e sottrai alla variabile

#TIME la variabile HASTE in modo da avere il tempo

#effettivo influenzato per l'appunto dall'HASTE

var [TIME%] = var [TIME]

var [TIME%] / 10

#a questo punto ciò che abbiamo fatto è trovarci la percentuale

#di tempo a noi utile, ossia, nel nostro caso, il 10%, poichè ogni 10

#% di tempo trascorso la nostra barra deve cambiare.

#L'operazione fatta contiene una semplificazione, poichè ciò che

#abbiamo realmente fatto, dopo aver eguagliato la variabile

#TIME% alla variabile TIME, è stato dividere la variabile per 100 e

#moltiplicarla poi per la percentuale desiderata, nel nostro caso

#10, viene da se che abbiamo semplificato con una semplice divisione per 10

var [TIMEBAR] = 0

#questa variabile è un contatore e serve per definire quale immagine

#della barra deve essere mostrata, vedremo in seguito come

loop

if var [TIME%] <=0

show picture barra 100%

brake loop

#inizia il ciclo

#se la variabile TIME% è 0 o inferiore, vuol dire che avremo bisogno di

#0 frames affinchè la barra raggiunga il suo massimo, quindi mostriamo

#direttamente la barra al 100% e rompiamo il ciclo

else

wait 1 frame

var [HASTE CONTROL] + 1

var [HASTE CONTROL2] + 1

#ad ogni frame aggiorniamo 2 variabili, HASTE CONTROL terrà il conto

#del tempo totale trascorso dall'inizio del ciclo, HASTE CONTROL2 conterà

#invece il tempo necessario al cambio di immagine

if var [HASTE CONTROL2] = var [TIME%]

if var [TIMEBAR] = 0

show picture barra 10%

var [HASTE CONTROL2] = 0

var [TIMEBAR] +1

else

if var [TIMEBAR] = 1

show picture barra 20%

var [HASTE CONTROL2] = 0

var [TIMEBAR] +1

else

...

else

if var [TIMEBAR] = 9

show picture barra 100%

var [HASTE CONTROL2] = 0

end

#se il tempo necessario a far cambiare l'immagine è trascorso

#e quindi var HASTE CONTROL2 = var TIME%,

#verifica quante volte questo è già avvenuto tramite la variabile

#contatore TIMEBAR, in modo da sapere in quale punto

#del codice ci troviamo. A questo punto mostra

#l'immagine corrispondente, azzera il tempo necessario a far

#cambiare nuovamente l'immagine, quindi HASTE CONTROL2 = 0

#aggiungi 1 al contatore TIMEBAR, in modo da avanzare nel codice

#la volta successiva, quindi TIMEBAR + 1 (passaggio non necessario nell'ultimo caso, quando non ci sono più immagini da mostrare)

if var [HASTE CONTROL] = var [TIME]

var [HASTE CONTROL] = 0

var [HASTE CONTROL2] = 0

var [TIMEBAR] = 0

brake loop

end

#se il tempo trascorso è uguale al tempo totale che doveva trascorrere

#azzera tutto e rompi il ciclo

 

FINE

 

E' una semplice demo in cui parlando con l'npc si può settare la variabile HASTE su diversi valori per vederne gli effetti.

Edited by TheVillAngel

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Buon lavoro :)

Devo fare un appunto però: l'operatore % non vuol dire "percentuale di" ma si chiama operatore modulo, e quello che fa non è altro che una divisione, ma anzichè rendere il risultato, ne rende il resto.

Ovvero:

10 % 100 = 10 (se dividi 10 per 100 utilizzando i numeri interi, il resto rimane 10)

10 % 10000000 = 10 (se dividi 10 per 10000000 utilizzando i numeri interi, il resto rimane sempre 10)

100 % 10 = 0 (se dividi 100 per 10, il resto è 0)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

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Prova Standrama!

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Grazie, anche se la fine è stata descritta con meno enfasi data l'ora tarda ^^. Comunque l'operatore % non è stato utilizzato per niente, è solo nel nome della variabile.

EDIT: Per evitare fraintendimenti forse è meglio mettere i nomi delle variabili tra parentesi quadre.

Edited by TheVillAngel

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Ah ok, siccome avevo visto che parlavi di percentuali nei commenti e avevo visto il simbolo % anche dentro il codice, pensavo avessi confuso le due cose :D

Sorry! ^^

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Ah particolare questa! Di solito sono per BS standard, invece tu offri un metodo per BS custom! Hai intenzione magari di realizzare altri pezzi utili per questo tipo di BS? Magari un tutorial completo che si discosta dalla base di come creare un BS custom ma indaga su tutti gli aspetti avanzati come status od ltre particolarità? E:3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ci posso provare guardian, anche se al momento ho veramente pochissimo tempo, sono fermo da mesi con il progetto per problemi universitari e personali, poi ultimamente ci si è messo pure il pannello del pc xd. Mi diletto ogni Tanto con queste piccole aggiunte al mio bs. Comunque avevo già pensato una volta finito il mio progetto, o abbandonato (spero di No xd) di rilasciare il mio come open source. Comunque ci penso un po' e vedo come strutturarli eventualmente Edited by TheVillAngel

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Mmmh capisco, impegni sono impegni! Quando trovi tempo, tanto cose del genere son sempre valide! ^ ^

Mi pare una buona iniziativa quella dell'open! ^ ^

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Bs custom per xp è una scommessa vista che c'è il linguaggio rgss.Onore e gloria a te che lo fai.;)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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@Guardian: con la pancia piena si ragiona meglio e un'ideuzza su come procedere me la sono fatta, resta da vedere quando riuscirò a trovare il tempo e come concretizzare il tutto, magari mi faccio una scaletta e te la mando via pm per consigli.

 

@Lusianl: sarò nabbo io ma purtroppo di rgss, nonostante tutte le guide, non sono mai riuscito a capirci molto, ma siccome mi piace fare le cose da me, anche per avere qualcosa di originale ho preferito fare ad eventi, tanto le potenzialità che offre il tool sono davvero tante. Peccato per alcuni limiti di meccanica che non mi permettono di fare tutto quello che vorrei e per la lag che, nonostante mi sia adoperato per ridurla, è sempre da tenere sotto controllo. Se ti va di dare un'occhiata al bs nella sezione progetti xp c'è il gioco Light and Decay, anche se non è aggiornato e di recente ho fatto qualche aggiunta (ok fine pubblicità XD)

 

Ah dimenticavo, un po' di tempo fa feci un tutorial per una scacchiera stile license board di FFXII su tpc (non credo sia spam, eravate affiliati giusto?) comunque se dovesse servire lo potrei riportare qui.

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Ah ottimo ottimo! Se vuoi invia pure la scaletta che mi interessa, poi non è che ho tanti consigli alla fine qualsiasi tutorial è ben accetto! XD Vediamo! :3

^ ^

 

h dimenticavo, un po' di tempo fa feci un tutorial per una scacchiera stile license board di FFXII su tpc (non credo sia spam, eravate affiliati giusto?) comunque se dovesse servire lo potrei riportare qui.

Messaggio modificato da TheVillAngel il Oggi, 02:53

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Ah credevo che ci avevi messo il BS dietro intero! XD

Comunque ottimo anche per la demo, magari riuniti un po' di tutorial un simil BS demo generale ci scappa :D

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Vorrei almeno finire il gioco prima di rilasciare il bs intero ^^ che tra l'altro non è neanche completo ancora. Poi io ho il brutto vizio di non usare i commenti, quindi se lo postassi così com'è dubito ci si possa capire qualcosa. Comunque si magari un simil bs più semplificato più in là ci può pure scappare ^^

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