makeluke Posted March 12, 2012 Share Posted March 12, 2012 Come faccio a cambiare tra notte, giorno,pomeriggio senza interruzioni brusche?Cioè che piano piano da giorno passa a pomeriggio...C'è un modo/script? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted March 12, 2012 Share Posted March 12, 2012 Ricorda di cercare per bene prima di aprire un topic sia col tasto cerca che manualmente! Ecco qui! ^ ^Volendo si può fare anche ad eventi con processi paralleli e tinte di screen (le amate switch pure :D), però è abbastanza complicato, potresti iniziare a fare una prova per prendere la mano! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 makeluke Posted March 12, 2012 Author Share Posted March 12, 2012 (edited) Ok ho editato per evitare il doppio postcmq a qualsiasi script che metto mi dà l'errore ho messo quello che cambia ora manualmente con il passare del tempo:#==============================================================================# ** Weather System#------------------------------------------------------------------------------# Autore: The Sleeping Leonhart# Versione: 1.1# Data di rilascio: 12/02/2009#------------------------------------------------------------------------------# Descrzione:# Questo script permette di avere condizioni meteo dinamiche.# Richiede il mio Time System.#------------------------------------------------------------------------------# Versione:# 1.0 (10/02/2009): Versione Base.# 1.1 (12/02/2009): Aggiunte fog meteo.#------------------------------------------------------------------------------# Istruzioni:# Per far apparire un evento in una determinata condizione meteo create un# commento nell'evento e scriveteci:# TS $game_time.weather == CONDIZIONE# Per far apparire un evento in una determinata stagione create un# commento nell'evento e scriveteci:# TS $game_time.season == CONDIZIONE# Per forzare la generazione di una condizione meteo usare lo script:# $game_time.generate_weather("METEO")# METEO è òa condizione meteo che si vuole, non inserire nulla per generare# una condizione random.# Inserire lo script sotto il Time System.# Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione.#============================================================================== #==============================================================================# Configurazione#=============================================================================module Weather_System #========================================================================= # Season: Imposta le stagioni #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Season = {season => [month, ...], ...} # Parametri: # season: nome della stagione # month: mese presente nella stagione #========================================================================= Season = { "Inverno" => ["Dicembre", "Gennaio", "Febbraio"], "Primavera" => ["Marzo", "Aprile", "Maggio"], "Estate" => ["Giugno", "Luglio", "Agosto"], "Autunno" => ["Settembre", "Ottobre", "Novembre"] } #========================================================================= # Weather: Imposta le condizioni atmosferiche #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Weather = {weather => [type, strenght, mindur, maxdur, require, bgs, fog], ...} # Parametri: # weather: nome della condizione atmosferica # type: tipo di condizione, 1) pioggia, 2) tempesta, 3) neve # strenght: forza della condizione (da 1 a 10) # mindur: durata minima della condizione in minuti (quelli del Time System, non di gioco) # maxdur: durata massima della condizione in minuti (quelli del Time System, non di gioco) # require: specifica se serve una condizione meteo prima di poter essere eseguita # bgs: bgs che viene suonato durante la condizione # fog: fog che viene visualizzata durante la condizione, va impostata da WeatherFog #========================================================================= Weather = { "Pioggia" => [1, 5, 60, 120, nil, "Rain", "Nuvole"], "Temporale" => [1 ,9, 120, 140, "Pioggia", "Rain", nil], "Tempesta" => [2 ,8, 40, 60, "Temporale", "Storm", nil], "Neve" => [3, 4, 60, 130, nil, nil, nil] } #========================================================================= # WeatherFog: Imposta le fog per le condizioni meteo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # WeatherFog = {fog => [picture, x, y, zoom, opacità, blend] # Parametri: # fog: nome della fog # picture: imaggine della fog, va inserita nella cartella fog # x: spostamento coordinata x della fog # y: spostamento coordinata y della fog # zoom: zoom della fog # opacità: opacità della fog # blend: blend della fog 0)modo normale, 1)modo aggiungi, 2)modo sottrai #========================================================================= WeatherFog = { "Nuvole" => ["Clouds", 2, 3, 100, 160, 0] } #========================================================================= # SeasonWeather: Imposta le condizioni atmosferiche per ciascuna stagione #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # SeasonWeather = {season => {weather => perc, ...}, ...} # Parametri: # season: nome della stagione # weather: nome della condizione atmosferica # perc: percentuale di possibilità della condizione #========================================================================= SeasonWeather = { "Inverno" => {"Pioggia" => 25, "Neve" => 25, "Temporale" => 40}, "Primavera" => {"Pioggia" => 35, "Temporale" => 25}, "Estate" => {"Pioggia" => 10}, "Autunno" => {"Pioggia" => 15, "Temporale" => 30, "Tempesta" => 50} } #========================================================================= # WeatherHour: Imposta ogni quante ore viene generata una condizione meteo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # WeatherHour = hour # Parametri: # hour: numero di ore #========================================================================= WeatherHour = 6end class Game_Time attr_accessor :weather_active attr_reader :weather attr_reader :season alias tslwthrsstm_gmtm_ntzlz initialize def initialize tslwthrsstm_gmtm_ntzlz @weather = nil @weather_active = true @weather_Time = 0 @weather_duration = 0 @weather_list = [] @season = "" @map_bgs = nil retrieve_season end alias tslwthrsstm_gmtm_ncrs_mnt increase_minute def increase_minute tslwthrsstm_gmtm_ncrs_mnt test_weather end alias tslwthrsstm_gmtm_ncrshr increase_hour def increase_hour tslwthrsstm_gmtm_ncrshr if @hour % Weather_System::WeatherHour == 0 && $game_map.screen.weather_type == 0 generate_weather end end alias tslwthrsstm_gmtm_ncrsmnth increase_month def increase_month tslwthrsstm_gmtm_ncrsmnth retrieve_season end def retrieve_season for i in Weather_System::Season.keys if Weather_System::Season.include?(time_System::Month[@month - 1]) @season = i return end end end def test_weather if (@weather_Time + @weather_duration) <= ((@hour * time_System::MinutePerHour) + @minute) @weather_Time = 0 @weather_duration = 0 if @map_bgs != nil @map_bgs.play @map_bgs = nil end @weather = nil $game_map.screen.weather(0, 0, 0) $game_map.set_wfog("", 0, 0) a = @weather_list.pop if a != nil generate_weather(a) end elsif @weather != nil && $game_map.screen.weather_type == 0 && @weather_active ar = Weather_System::Weather[@weather] $game_map.screen.weather(ar[0], ar[1], 600) if ar[6] != nil fog = Weather_System::WeatherFog[ar[6]] $game_map.set_wfog(fog[0], fog[1], fog[2], fog[3], fog[4], fog[5]) end if ar[5] != nil Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + ar[5], 70, 100) end end end def generate_weather(forced = nil) if @weather_active && @weather_Time == 0 if forced == nil quote = [0] ind = 1 for i in Weather_System::SeasonWeather[@season].keys quote[ind] = quote[ind - 1] + Weather_System::SeasonWeather[@season] ind += 1 end rndm = rand(101) for i in 1...quote.size if rndm > quote[i - 1] && rndm < quote @weather = Weather_System::SeasonWeather[@season].keys[i - 1] break end end return if @weather == nil loop do Graphics.update if Weather_System::Weather[@weather][4] != nil @weather_list.push(@weather) @weather_list.insert(0 ,Weather_System::Weather[@weather][4]) @weather = Weather_System::Weather[@weather][4] else break end end else @weather = forced end ar = Weather_System::Weather[@weather] dur = (ar[2] + rand(ar[3] - ar[2])) @weather_Time = ((@hour * time_System::MinutePerHour) + @minute) @weather_duration = dur $game_map.screen.weather(ar[0], ar[1], 600) if ar[6] != nil fog = Weather_System::WeatherFog[ar[6]] $game_map.set_wfog(fog[0], fog[1], fog[2], fog[3], fog[4], fog[5]) end if ar[5] != nil @map_bgs = RPG::BGS.last if @map_bgs == nil Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + ar[5], 70, 100) end end endend module Cache def self.fog(filename) load_bitmap("Graphics/Fogs/", filename) endend class Game_Map attr_reader :weather_fog_name attr_reader :weather_fog_x attr_reader :weather_fog_y attr_reader :weather_fog_zoom attr_reader :weather_fog_opacity attr_reader :weather_fog_blend alias tslwthrsstm_gmmp_ntzlz initialize def initialize tslwthrsstm_gmmp_ntzlz @weather_fog_name = "" @weather_fog_x = 0 @weather_fog_y = 0 @weather_fog_sx = 0 @weather_fog_sy = 0 @weather_fog_zoom = 100 @weather_fog_opacity = 255 @weather_fog_blend = 0 end def set_wfog(name, x = 0, y = 0, zoom = 100, opacity = 255, blend = 0) @weather_fog_name = name @weather_fog_sx = x @weather_fog_sy = y @weather_fog_zoom = zoom @weather_fog_opacity = opacity @weather_fog_blend = blend end alias tslwthrsstm_gmmp_pdt update def update tslwthrsstm_gmmp_pdt update_weather_fog end def update_weather_fog @weather_fog_x += (@weather_fog_sx / 8.0) @weather_fog_y += (@weather_fog_sy / 8.0) endend class Game_Player alias tslwthrsstm_gmplr_prfrmtrsfr perform_transfer def perform_transfer tslwthrsstm_gmplr_prfrmtrsfr $game_map.screen.weather(0, 0, 0) $game_map.set_wfog("", 0, 0) $game_time.test_weather endend class Spriteset_Map alias tslwthrsstm_sprtstmp_ntzlz initialize def initialize @weather_fog = Plane.new(@viewport1) @weather_fog.z = 3000 @weather_fog_name = "" tslwthrsstm_sprtstmp_ntzlz end alias tslwthrsstm_sprtstmp_pdt update def update tslwthrsstm_sprtstmp_pdt update_weather_fog end alias tslwthrsstm_sprtstmp_dsps dispose def dispose tslwthrsstm_sprtstmp_dsps if @weather_fog.bitmap != nil @weather_fog.bitmap.dispose end @weather_fog.dispose end def update_weather_fog if @weather_fog_name != $game_map.weather_fog_name @weather_fog_name = $game_map.weather_fog_name if @weather_fog.bitmap != nil @weather_fog.bitmap.dispose @weather_fog.bitmap = nil end if @weather_fog_name != "" @weather_fog.bitmap = Cache.fog(@weather_fog_name) end Graphics.frame_reset end @weather_fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.weather_fog_x @weather_fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.weather_fog_y if @weather_fog.zoom_x != $game_map.weather_fog_zoom / 100.0 @weather_fog.zoom_x = $game_map.weather_fog_zoom / 100.0 @weather_fog.zoom_y = $game_map.weather_fog_zoom / 100.0 end if @weather_fog.opacity != $game_map.weather_fog_opacity @weather_fog.opacity = $game_map.weather_fog_opacity end if @weather_fog.blend_type != $game_map.weather_fog_blend @weather_fog.blend_type = $game_map.weather_fog_blend end endend Time HudSpoiler #==============================================================================# ** Time HUD#------------------------------------------------------------------------------# Autore: The Sleeping Leonhart# Versione: 1.0# Data di rilascio: 12/02/2009#------------------------------------------------------------------------------# Descrzione:# Questo script permette di avere un Hud per visualizzare il tempo del Time System#------------------------------------------------------------------------------# Versione:# 1.0 (12/02/2009): Versione Base.#------------------------------------------------------------------------------# Istruzioni:# Inserire sotto il Time System e sotto il Weather System.# Per forzare lo stato dell'hud usare lo script:# $scene.show_time_hud(true/false)# Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione.#============================================================================== #==============================================================================# Configurazione#=============================================================================module time_Hud #========================================================================= # DateSeparetor: Imposta il carattere che separa la data #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # DateSeparetor = char # Parametri: # char: carattere di separazione #========================================================================= DateSeparetor = "/" #========================================================================= # TimeSeparetor: Imposta il carattere che separa il tempo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # TimeSeparetor = char # Parametri: # char: carattere di separazione #========================================================================= TimeSeparetor = ":" #========================================================================= # DateType: Imposta il tipo di data visualizzata #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # DateType = type # Parametri: # type: 0) Giorno/Mese/Anno 1) NomeGiorno Giorno NomeMese Anno #========================================================================= DateType = 1 #========================================================================= # TimeType: Imposta il tipo di tempo visualizzato #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # TimeType = type # Parametri: # type: 0) Ora:Minuti:Secondi 1) Ora:Minuti:Second AM/PM #========================================================================= TimeType = 1 #========================================================================= # Position: Imposta la posizione della finestra #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Position = [x, y] # Parametri: # x: coordinata x # y: coordinata y #========================================================================= Position = [0, 0] #========================================================================= # Show...: Imposta la visibilità di data, tempo, secondi, stagion, meteo #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Show... = bool # Parametri: # bool: true visible, false non visibile #========================================================================= ShowDate = true ShowTime = true ShowSecond = false ShowSeason = false ShowWeather = false #========================================================================= # Opacity: Imposta l'opacità dello sfondo della finestra #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Opacity = n # Parametri: # n: numero da 0(invisibile) a 255(completamente visibile) #========================================================================= Opacity = 0 #========================================================================= # Button: Imposta il bottone da premere per visualizzare l'HUD #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # Button = Input::costante # Parametri: # costante: DOWN LEFT RIGHT UP A B C X Y Z L R SHIFT CTRL ALT F5 F6 F7 F8 F9 #========================================================================= Button = Input::SHIFT #========================================================================= # Button: Imposta l'immagine di sfondo dell'HUD #------------------------------------------------------------------------- # Sintassi: # BGImage = image # Parametri: # image: nome dell'immagine contenuta nella cartella pictures, per non usarla scrivere "" #========================================================================= BGImage = "TimeHud"end class Game_Time def time(type = 0, second = false) ss = sprintf("%02d", @second) mm = sprintf("%02d", @minute) t = "" if type == 0 hh = sprintf("%02d", @hour) else if @hour > 12 hh = sprintf("%02d", (@hour - 12)) t = " PM" else hh = sprintf("%02d", @hour) t = " AM" end end sep = time_Hud::TimeSeparetor if second return hh+sep+mm+sep+ss+t else return hh+sep+mm+t end end def date(type = 0) dd = @day.to_s yy = @year.to_s if type == 0 mm = @month.to_s sep = time_Hud::DateSeparetor return dd+sep+mm+sep+yy else dn = time_System::Day[@day_name_index] mm = time_System::Month[@month - 1] sep = " " return dn+sep+dd+sep+mm+sep+yy end endend class Window_TimeHud < Window_Base def initialize height = 32 height += 24 if time_Hud::ShowDate height += 24 if time_Hud::ShowTime height += 24 if time_Hud::ShowSeason || time_Hud::ShowWeather super(time_Hud::Position[0], time_Hud::Position[0], 224, height) self.opacity = time_Hud::Opacity @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = time_Hud::BGImage != "" ? Cache.picture(time_Hud::BGImage) : Bitmap.new(32, 32) @sprite.visible = self.visible @sprite.x = self.x @sprite.y = self.y @sprite.z = self.z - 1 @Time = 0 refresh end def refresh self.contents.clear y = -4 if time_Hud::ShowDate self.contents.draw_text(4, y, 184, 32, $game_time.date(time_Hud::DateType)) y += 24 end if time_Hud::ShowTime self.contents.draw_text(4, y, 184, 32, $game_time.time(time_Hud::TimeType, time_Hud::ShowSecond)) y += 24 end x = 4 if time_Hud::ShowSeason self.contents.draw_text(x, y, 184, 32, $game_time.season) x += self.contents.text_size($game_time.season).width + 4 end if time_Hud::ShowWeather self.contents.draw_text(x, y, 184, 32, $game_time.weather) end end def dispose super @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end def update super @Time += 1 @sprite.visible = self.visible if @Time >= (Graphics.frame_rate / $game_time.speed) refresh @Time = 0 end endend class Scene_Map alias tsltmhud_scnmp_strt start def start tsltmhud_scnmp_strt @time_hud_window = Window_TimeHud.new end alias tsltmhud_scnmp_pdt update def update tsltmhud_scnmp_pdt if @time_hud_window.visible @time_hud_window.update end if Input.trigger?(time_Hud::Button) show_time_hud(!@time_hud_window.visible) end end alias tsltmhud_scnmp_trmnt terminate def terminate tsltmhud_scnmp_trmnt @time_hud_window.dispose end def show_time_hud(show) @time_hud_window.visible = show @time_hud_window.update endend ma mi dà l'erroreScript 'Weather System' line 369 syntax error occuted. Edited March 13, 2012 by makeluke Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted March 13, 2012 Share Posted March 13, 2012 Ricorda di inserire gli script dentro il tag code così viene più leggibile (lo stesso che vedi nel topic dello script!) ^ ^ Comunque da quel che ho capito credo che devi inserire tutti gli script non solo quello del weather, mi pare che in quella linea si riferisca appunto al time! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Lusianl Posted March 13, 2012 Share Posted March 13, 2012 Ehi ehi, fermo.Perchè usare uno script per questo, e non crearti un evento che faccia diventare il tuo pg un signore del tempo?Veramente, bastano 2 switch (giorno,notte) e permetterai al pg di scegliere se vuole giocare di notte o di giorno.Non fare lo scorrere naturale dei due momenti della giornata.Il mio è un consiglio nè.Mica un ordine.;) http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 makeluke Posted March 13, 2012 Author Share Posted March 13, 2012 (edited) mmmh ora ci provo poi edito e ti faccio sapere! @luisianl guarda sarebbe magnifico ma non riesco ad usare gli switch T_T non bene cioè ho capito come fare ma quando lo provo non mi va mai. Edited March 13, 2012 by makeluke Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Lusianl Posted March 13, 2012 Share Posted March 13, 2012 @luisianl guarda sarebbe magnifico ma non riesco ad usare gli switch T_T non bene cioè ho capito come fare ma quando lo provo non mi va maiMa guarda è una cosa molto facile.Ti crei un evento, magari ci metti una statua, un diamante che ne so.Alla prima pagina metti:0001-Swhitch giorno ON0002-Swhitch notte OFF Nella seconda pagina, con lo 0001-Swhitch giorno On attivo ci metti:0002-Swhitch giorno OFF0002-Swhitch notte ON E poi fai i diversi eventi regolandoli con le due swhitch...Veramente è molto semplice, e molto più divertente per il giocatore manipolare il tempo, piuttosto di circolare a vuoto aspettando che sia notte o giorno a seconda di ciò che deve fare. http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 makeluke Posted March 13, 2012 Author Share Posted March 13, 2012 (edited) Stessa cosa come sopra soltanto che ora dice script ''Time Hud'' etc.. etc..Ma guarda è una cosa molto facile.Ti crei un evento, magari ci metti una statua, un diamante che ne so.Alla prima pagina metti:0001-Swhitch giorno ON0002-Swhitch notte OFF Nella seconda pagina, con lo 0001-Swhitch giorno On attivo ci metti:0002-Swhitch giorno OFF0002-Swhitch notte ON E poi fai i diversi eventi regolandoli con le due swhitch...Veramente è molto semplice, e molto più divertente per il giocatore manipolare il tempo, piuttosto di circolare a vuoto aspettando che sia notte o giorno a seconda di ciò che deve fare. ma ci fai caso che inviamo tt i messaggi nello stesso tempo? :Pcomunque sarebbe bello si ma non posso provarci perchè questa scritta d'errore mi compare appena testo il gioco! Riririrriirir...... EDIT: Ho smanettato un pochino e sono uscito dalla situazione e mi sono bloccato in un altra:Time System Riga417 cosa devo inserire?Dice: $game_Time = (quidevoinserirequalcosa) .new Edited March 13, 2012 by makeluke Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted March 13, 2012 Share Posted March 13, 2012 Non dovresti inserire nulla, quella riga va lasciata così! Sicuro di non avere altri script che danno conflitto? Provato su un nuovo progetto, ma soprattutto letto per bene tutte le istruzioni dello script sul quel topic? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 makeluke Posted March 13, 2012 Author Share Posted March 13, 2012 (edited) sisi l'ho riletto e l'ho provato su 4 progetti diversi ma non ho provato a lasciare la riga vuota!Ti fò sapere...Mi dice line 42 syntax error e sulla linea 42 c'è scritto: module time_System Edited March 13, 2012 by makeluke Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Lusianl Posted March 13, 2012 Share Posted March 13, 2012 Make, quello che intendevo io non riguardano gli script ma gli eventi normali di rpg maker questi:http://i40.servimg.com/u/f40/13/90/63/73/p10.pnghttp://i40.servimg.com/u/f40/13/90/63/73/p210.pngOk, tu usi il vx, io 2k3, ma è lo stesso. http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 Mi dice line 42 syntax error e sulla linea 42 c'è scritto: module time_System E perchè ti dà un errore diverso da prima? Che hai fatto? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 makeluke Posted March 14, 2012 Author Share Posted March 14, 2012 (edited) ho lasciato la riga così com'è!@Lusianl ma volendo si putrebbe applicare anche ad una locanda? ad esempio mostri scelta rimani per la notte o dormi fino a giorno...PS: non mi parte D: Edited March 14, 2012 by makeluke Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 Strano che ora lasciandola così dia un errore diverso D:, come ti ho detto per MP non mi intendo troppo di script, non saprei come risolvere, passando alla parte ad eventi...descrivi ciò che hai fatto basandoti su quello di Lusianl e posta gli screen del codice! Ricorda che ad eventi va prima capito e poi applicato a mano, senza copiare nulla! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Lusianl Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 @Lusianl ma volendo si putrebbe applicare anche ad una locanda? ad esempio mostri scelta rimani per la notte o dormi fino a giorno...PS: non mi parte D: Puoi farlo si, totalmente ad eventi,devi lasciar stare gli script,e prima devi conoscere bene il programma ed imparare ad usarlo.Gli swhitch sono due contatori che accendi e spegni. E tu devi lavorare su questo. http://www.freankexpo.net/signature/1129.pngPremi RpgMaker http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Final Andrea Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 Quoto con Lusian! Non devi dipendere dagli script, ma puoi fare molte cose benissimo ad eventi. Ovviamente gli script hanno permesso di fare grandi cose, ma in genere la maggior parte si può fare benissimo ad eventi. Miei tutorial Guida C++Programmazione menu ad eventi (RPG Maker VX) Lezioni di giapponese Patch ita RPG Maker VX Ace (Patch ITA) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 makeluke Posted March 15, 2012 Author Share Posted March 15, 2012 Allora prima di tutto volevo ringraziarvi per avermi aiutato.Poi1° potete fare una guida detttttttttagliiiiiata al massimo per capire?2° come fanno le switch a ''capire'' che voglio cambiare tempo T_T Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted March 15, 2012 Share Posted March 15, 2012 Una guida dettagliata ad eventi su ora e tempo non ho ora e tempo per farla D:Per la questione switch te la metto sul banale!Condizione se switch notte è ON---- mostra tonalità notteelse---- mostra tonalità giorno Oppure In un evento se la switch è ON mostra la grafica del guardiano di notte altrimenti non mostrare nessuna grafica davanti alla porta quindi nessun evento e la porta è accessibile :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 makeluke Posted March 15, 2012 Author Share Posted March 15, 2012 Ahhhh! ci sto capendo sempre di più devo solo allenarmi (._.) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
makeluke
Come faccio a cambiare tra notte, giorno,pomeriggio senza interruzioni brusche?
Cioè che piano piano da giorno passa a pomeriggio...
C'è un modo/script?
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