Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Cambiare ora tempo?


makeluke
 Share

Question

18 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Ricorda di cercare per bene prima di aprire un topic sia col tasto cerca che manualmente! Ecco qui! ^ ^

Volendo si può fare anche ad eventi con processi paralleli e tinte di screen (le amate switch pure :D), però è abbastanza complicato, potresti iniziare a fare una prova per prendere la mano! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ok ho editato per evitare il doppio post

cmq a qualsiasi script che metto mi dà l'errore ho messo quello che cambia ora manualmente con il passare del tempo:

#==============================================================================

# ** Weather System

#------------------------------------------------------------------------------

# Autore: The Sleeping Leonhart

# Versione: 1.1

# Data di rilascio: 12/02/2009

#------------------------------------------------------------------------------

# Descrzione:

# Questo script permette di avere condizioni meteo dinamiche.

# Richiede il mio Time System.

#------------------------------------------------------------------------------

# Versione:

# 1.0 (10/02/2009): Versione Base.

# 1.1 (12/02/2009): Aggiunte fog meteo.

#------------------------------------------------------------------------------

# Istruzioni:

# Per far apparire un evento in una determinata condizione meteo create un

# commento nell'evento e scriveteci:

# TS $game_time.weather == CONDIZIONE

# Per far apparire un evento in una determinata stagione create un

# commento nell'evento e scriveteci:

# TS $game_time.season == CONDIZIONE

# Per forzare la generazione di una condizione meteo usare lo script:

# $game_time.generate_weather("METEO")

# METEO è òa condizione meteo che si vuole, non inserire nulla per generare

# una condizione random.

# Inserire lo script sotto il Time System.

# Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione.

#==============================================================================

 

#==============================================================================

# Configurazione

#=============================================================================

module Weather_System

#=========================================================================

# Season: Imposta le stagioni

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# Season = {season => [month, ...], ...}

# Parametri:

# season: nome della stagione

# month: mese presente nella stagione

#=========================================================================

Season = {

"Inverno" => ["Dicembre", "Gennaio", "Febbraio"],

"Primavera" => ["Marzo", "Aprile", "Maggio"],

"Estate" => ["Giugno", "Luglio", "Agosto"],

"Autunno" => ["Settembre", "Ottobre", "Novembre"]

}

#=========================================================================

# Weather: Imposta le condizioni atmosferiche

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# Weather = {weather => [type, strenght, mindur, maxdur, require, bgs, fog], ...}

# Parametri:

# weather: nome della condizione atmosferica

# type: tipo di condizione, 1) pioggia, 2) tempesta, 3) neve

# strenght: forza della condizione (da 1 a 10)

# mindur: durata minima della condizione in minuti (quelli del Time System, non di gioco)

# maxdur: durata massima della condizione in minuti (quelli del Time System, non di gioco)

# require: specifica se serve una condizione meteo prima di poter essere eseguita

# bgs: bgs che viene suonato durante la condizione

# fog: fog che viene visualizzata durante la condizione, va impostata da WeatherFog

#=========================================================================

Weather = {

"Pioggia" => [1, 5, 60, 120, nil, "Rain", "Nuvole"],

"Temporale" => [1 ,9, 120, 140, "Pioggia", "Rain", nil],

"Tempesta" => [2 ,8, 40, 60, "Temporale", "Storm", nil],

"Neve" => [3, 4, 60, 130, nil, nil, nil]

}

#=========================================================================

# WeatherFog: Imposta le fog per le condizioni meteo

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# WeatherFog = {fog => [picture, x, y, zoom, opacità, blend]

# Parametri:

# fog: nome della fog

# picture: imaggine della fog, va inserita nella cartella fog

# x: spostamento coordinata x della fog

# y: spostamento coordinata y della fog

# zoom: zoom della fog

# opacità: opacità della fog

# blend: blend della fog 0)modo normale, 1)modo aggiungi, 2)modo sottrai

#=========================================================================

WeatherFog = {

"Nuvole" => ["Clouds", 2, 3, 100, 160, 0]

}

#=========================================================================

# SeasonWeather: Imposta le condizioni atmosferiche per ciascuna stagione

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# SeasonWeather = {season => {weather => perc, ...}, ...}

# Parametri:

# season: nome della stagione

# weather: nome della condizione atmosferica

# perc: percentuale di possibilità della condizione

#=========================================================================

SeasonWeather = {

"Inverno" => {"Pioggia" => 25, "Neve" => 25, "Temporale" => 40},

"Primavera" => {"Pioggia" => 35, "Temporale" => 25},

"Estate" => {"Pioggia" => 10},

"Autunno" => {"Pioggia" => 15, "Temporale" => 30, "Tempesta" => 50}

}

#=========================================================================

# WeatherHour: Imposta ogni quante ore viene generata una condizione meteo

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# WeatherHour = hour

# Parametri:

# hour: numero di ore

#=========================================================================

WeatherHour = 6

end

 

class Game_Time

attr_accessor :weather_active

attr_reader :weather

attr_reader :season

alias tslwthrsstm_gmtm_ntzlz initialize

def initialize

tslwthrsstm_gmtm_ntzlz

@weather = nil

@weather_active = true

@weather_Time = 0

@weather_duration = 0

@weather_list = []

@season = ""

@map_bgs = nil

retrieve_season

end

 

alias tslwthrsstm_gmtm_ncrs_mnt increase_minute

def increase_minute

tslwthrsstm_gmtm_ncrs_mnt

test_weather

end

 

alias tslwthrsstm_gmtm_ncrshr increase_hour

def increase_hour

tslwthrsstm_gmtm_ncrshr

if @hour % Weather_System::WeatherHour == 0 && $game_map.screen.weather_type == 0

generate_weather

end

end

 

alias tslwthrsstm_gmtm_ncrsmnth increase_month

def increase_month

tslwthrsstm_gmtm_ncrsmnth

retrieve_season

end

 

def retrieve_season

for i in Weather_System::Season.keys

if Weather_System::Season.include?(time_System::Month[@month - 1])

@season = i

return

end

end

end

 

def test_weather

if (@weather_Time + @weather_duration) <= ((@hour * time_System::MinutePerHour) + @minute)

@weather_Time = 0

@weather_duration = 0

if @map_bgs != nil

@map_bgs.play

@map_bgs = nil

end

@weather = nil

$game_map.screen.weather(0, 0, 0)

$game_map.set_wfog("", 0, 0)

a = @weather_list.pop

if a != nil

generate_weather(a)

end

elsif @weather != nil && $game_map.screen.weather_type == 0 && @weather_active

ar = Weather_System::Weather[@weather]

$game_map.screen.weather(ar[0], ar[1], 600)

if ar[6] != nil

fog = Weather_System::WeatherFog[ar[6]]

$game_map.set_wfog(fog[0], fog[1], fog[2], fog[3], fog[4], fog[5])

end

if ar[5] != nil

Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + ar[5], 70, 100)

end

end

end

 

def generate_weather(forced = nil)

if @weather_active && @weather_Time == 0

if forced == nil

quote = [0]

ind = 1

for i in Weather_System::SeasonWeather[@season].keys

quote[ind] = quote[ind - 1] + Weather_System::SeasonWeather[@season]

ind += 1

end

rndm = rand(101)

for i in 1...quote.size

if rndm > quote[i - 1] && rndm < quote

@weather = Weather_System::SeasonWeather[@season].keys[i - 1]

break

end

end

return if @weather == nil

loop do

Graphics.update

if Weather_System::Weather[@weather][4] != nil

@weather_list.push(@weather)

@weather_list.insert(0 ,Weather_System::Weather[@weather][4])

@weather = Weather_System::Weather[@weather][4]

else

break

end

end

else

@weather = forced

end

ar = Weather_System::Weather[@weather]

dur = (ar[2] + rand(ar[3] - ar[2]))

@weather_Time = ((@hour * time_System::MinutePerHour) + @minute)

@weather_duration = dur

$game_map.screen.weather(ar[0], ar[1], 600)

if ar[6] != nil

fog = Weather_System::WeatherFog[ar[6]]

$game_map.set_wfog(fog[0], fog[1], fog[2], fog[3], fog[4], fog[5])

end

if ar[5] != nil

@map_bgs = RPG::BGS.last if @map_bgs == nil

Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + ar[5], 70, 100)

end

end

end

end

 

module Cache

def self.fog(filename)

load_bitmap("Graphics/Fogs/", filename)

end

end

 

class Game_Map

attr_reader :weather_fog_name

attr_reader :weather_fog_x

attr_reader :weather_fog_y

attr_reader :weather_fog_zoom

attr_reader :weather_fog_opacity

attr_reader :weather_fog_blend

alias tslwthrsstm_gmmp_ntzlz initialize

def initialize

tslwthrsstm_gmmp_ntzlz

@weather_fog_name = ""

@weather_fog_x = 0

@weather_fog_y = 0

@weather_fog_sx = 0

@weather_fog_sy = 0

@weather_fog_zoom = 100

@weather_fog_opacity = 255

@weather_fog_blend = 0

end

 

def set_wfog(name, x = 0, y = 0, zoom = 100, opacity = 255, blend = 0)

@weather_fog_name = name

@weather_fog_sx = x

@weather_fog_sy = y

@weather_fog_zoom = zoom

@weather_fog_opacity = opacity

@weather_fog_blend = blend

end

 

alias tslwthrsstm_gmmp_pdt update

def update

tslwthrsstm_gmmp_pdt

update_weather_fog

end

def update_weather_fog

@weather_fog_x += (@weather_fog_sx / 8.0)

@weather_fog_y += (@weather_fog_sy / 8.0)

end

end

 

class Game_Player

alias tslwthrsstm_gmplr_prfrmtrsfr perform_transfer

def perform_transfer

tslwthrsstm_gmplr_prfrmtrsfr

$game_map.screen.weather(0, 0, 0)

$game_map.set_wfog("", 0, 0)

$game_time.test_weather

end

end

 

class Spriteset_Map

alias tslwthrsstm_sprtstmp_ntzlz initialize

def initialize

@weather_fog = Plane.new(@viewport1)

@weather_fog.z = 3000

@weather_fog_name = ""

tslwthrsstm_sprtstmp_ntzlz

end

 

alias tslwthrsstm_sprtstmp_pdt update

def update

tslwthrsstm_sprtstmp_pdt

update_weather_fog

end

 

alias tslwthrsstm_sprtstmp_dsps dispose

def dispose

tslwthrsstm_sprtstmp_dsps

if @weather_fog.bitmap != nil

@weather_fog.bitmap.dispose

end

@weather_fog.dispose

end

 

def update_weather_fog

if @weather_fog_name != $game_map.weather_fog_name

@weather_fog_name = $game_map.weather_fog_name

if @weather_fog.bitmap != nil

@weather_fog.bitmap.dispose

@weather_fog.bitmap = nil

end

if @weather_fog_name != ""

@weather_fog.bitmap = Cache.fog(@weather_fog_name)

end

Graphics.frame_reset

end

@weather_fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.weather_fog_x

@weather_fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.weather_fog_y

if @weather_fog.zoom_x != $game_map.weather_fog_zoom / 100.0

@weather_fog.zoom_x = $game_map.weather_fog_zoom / 100.0

@weather_fog.zoom_y = $game_map.weather_fog_zoom / 100.0

end

if @weather_fog.opacity != $game_map.weather_fog_opacity

@weather_fog.opacity = $game_map.weather_fog_opacity

end

if @weather_fog.blend_type != $game_map.weather_fog_blend

@weather_fog.blend_type = $game_map.weather_fog_blend

end

end

end

 

Time Hud

Spoiler

 

#==============================================================================

# ** Time HUD

#------------------------------------------------------------------------------

# Autore: The Sleeping Leonhart

# Versione: 1.0

# Data di rilascio: 12/02/2009

#------------------------------------------------------------------------------

# Descrzione:

# Questo script permette di avere un Hud per visualizzare il tempo del Time System

#------------------------------------------------------------------------------

# Versione:

# 1.0 (12/02/2009): Versione Base.

#------------------------------------------------------------------------------

# Istruzioni:

# Inserire sotto il Time System e sotto il Weather System.

# Per forzare lo stato dell'hud usare lo script:

# $scene.show_time_hud(true/false)

# Per personalizzare lo script andate nella sezione Configurazione.

#==============================================================================

 

#==============================================================================

# Configurazione

#=============================================================================

module time_Hud

#=========================================================================

# DateSeparetor: Imposta il carattere che separa la data

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# DateSeparetor = char

# Parametri:

# char: carattere di separazione

#=========================================================================

DateSeparetor = "/"

#=========================================================================

# TimeSeparetor: Imposta il carattere che separa il tempo

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# TimeSeparetor = char

# Parametri:

# char: carattere di separazione

#=========================================================================

TimeSeparetor = ":"

#=========================================================================

# DateType: Imposta il tipo di data visualizzata

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# DateType = type

# Parametri:

# type: 0) Giorno/Mese/Anno 1) NomeGiorno Giorno NomeMese Anno

#=========================================================================

DateType = 1

#=========================================================================

# TimeType: Imposta il tipo di tempo visualizzato

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# TimeType = type

# Parametri:

# type: 0) Ora:Minuti:Secondi 1) Ora:Minuti:Second AM/PM

#=========================================================================

TimeType = 1

#=========================================================================

# Position: Imposta la posizione della finestra

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# Position = [x, y]

# Parametri:

# x: coordinata x

# y: coordinata y

#=========================================================================

Position = [0, 0]

#=========================================================================

# Show...: Imposta la visibilità di data, tempo, secondi, stagion, meteo

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# Show... = bool

# Parametri:

# bool: true visible, false non visibile

#=========================================================================

ShowDate = true

ShowTime = true

ShowSecond = false

ShowSeason = false

ShowWeather = false

#=========================================================================

# Opacity: Imposta l'opacità dello sfondo della finestra

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# Opacity = n

# Parametri:

# n: numero da 0(invisibile) a 255(completamente visibile)

#=========================================================================

Opacity = 0

#=========================================================================

# Button: Imposta il bottone da premere per visualizzare l'HUD

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# Button = Input::costante

# Parametri:

# costante: DOWN LEFT RIGHT UP A B C X Y Z L R SHIFT CTRL ALT F5 F6 F7 F8 F9

#=========================================================================

Button = Input::SHIFT

#=========================================================================

# Button: Imposta l'immagine di sfondo dell'HUD

#-------------------------------------------------------------------------

# Sintassi:

# BGImage = image

# Parametri:

# image: nome dell'immagine contenuta nella cartella pictures, per non usarla scrivere ""

#=========================================================================

BGImage = "TimeHud"

end

 

class Game_Time

def time(type = 0, second = false)

ss = sprintf("%02d", @second)

mm = sprintf("%02d", @minute)

t = ""

if type == 0

hh = sprintf("%02d", @hour)

else

if @hour > 12

hh = sprintf("%02d", (@hour - 12))

t = " PM"

else

hh = sprintf("%02d", @hour)

t = " AM"

end

end

sep = time_Hud::TimeSeparetor

if second

return hh+sep+mm+sep+ss+t

else

return hh+sep+mm+t

end

end

 

def date(type = 0)

dd = @day.to_s

yy = @year.to_s

if type == 0

mm = @month.to_s

sep = time_Hud::DateSeparetor

return dd+sep+mm+sep+yy

else

dn = time_System::Day[@day_name_index]

mm = time_System::Month[@month - 1]

sep = " "

return dn+sep+dd+sep+mm+sep+yy

end

end

end

 

class Window_TimeHud < Window_Base

def initialize

height = 32

height += 24 if time_Hud::ShowDate

height += 24 if time_Hud::ShowTime

height += 24 if time_Hud::ShowSeason || time_Hud::ShowWeather

super(time_Hud::Position[0], time_Hud::Position[0], 224, height)

self.opacity = time_Hud::Opacity

@sprite = Sprite.new

@sprite.bitmap = time_Hud::BGImage != "" ? Cache.picture(time_Hud::BGImage) : Bitmap.new(32, 32)

@sprite.visible = self.visible

@sprite.x = self.x

@sprite.y = self.y

@sprite.z = self.z - 1

@Time = 0

refresh

end

 

def refresh

self.contents.clear

y = -4

if time_Hud::ShowDate

self.contents.draw_text(4, y, 184, 32, $game_time.date(time_Hud::DateType))

y += 24

end

if time_Hud::ShowTime

self.contents.draw_text(4, y, 184, 32, $game_time.time(time_Hud::TimeType, time_Hud::ShowSecond))

y += 24

end

x = 4

if time_Hud::ShowSeason

self.contents.draw_text(x, y, 184, 32, $game_time.season)

x += self.contents.text_size($game_time.season).width + 4

end

if time_Hud::ShowWeather

self.contents.draw_text(x, y, 184, 32, $game_time.weather)

end

end

 

def dispose

super

@sprite.bitmap.dispose

@sprite.dispose

end

 

def update

super

@Time += 1

@sprite.visible = self.visible

if @Time >= (Graphics.frame_rate / $game_time.speed)

refresh

@Time = 0

end

end

end

 

class Scene_Map

alias tsltmhud_scnmp_strt start

def start

tsltmhud_scnmp_strt

@time_hud_window = Window_TimeHud.new

end

 

alias tsltmhud_scnmp_pdt update

def update

tsltmhud_scnmp_pdt

if @time_hud_window.visible

@time_hud_window.update

end

if Input.trigger?(time_Hud::Button)

show_time_hud(!@time_hud_window.visible)

end

end

 

alias tsltmhud_scnmp_trmnt terminate

def terminate

tsltmhud_scnmp_trmnt

@time_hud_window.dispose

end

 

def show_time_hud(show)

@time_hud_window.visible = show

@time_hud_window.update

end

end

 

ma mi dà l'errore

Script 'Weather System' line 369 syntax error occuted.

Edited by makeluke
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ricorda di inserire gli script dentro il tag code così viene più leggibile (lo stesso che vedi nel topic dello script!) ^ ^

 

Comunque da quel che ho capito credo che devi inserire tutti gli script non solo quello del weather, mi pare che in quella linea si riferisca appunto al time! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ehi ehi, fermo.Perchè usare uno script per questo, e non crearti un evento che faccia diventare il tuo pg un signore del tempo?

Veramente, bastano 2 switch (giorno,notte) e permetterai al pg di scegliere se vuole giocare di notte o di giorno.

Non fare lo scorrere naturale dei due momenti della giornata.

Il mio è un consiglio nè.Mica un ordine.;)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

mmmh ora ci provo poi edito e ti faccio sapere!

 

@luisianl guarda sarebbe magnifico ma non riesco ad usare gli switch T_T non bene cioè ho capito come fare ma quando lo provo non mi va mai.

Edited by makeluke
Link to comment
Share on other sites

  • 0

@luisianl guarda sarebbe magnifico ma non riesco ad usare gli switch T_T non bene cioè ho capito come fare ma quando lo provo non mi va mai

Ma guarda è una cosa molto facile.

Ti crei un evento, magari ci metti una statua, un diamante che ne so.

Alla prima pagina metti:

0001-Swhitch giorno ON

0002-Swhitch notte OFF

 

Nella seconda pagina, con lo 0001-Swhitch giorno On attivo ci metti:

0002-Swhitch giorno OFF

0002-Swhitch notte ON

 

E poi fai i diversi eventi regolandoli con le due swhitch...

Veramente è molto semplice, e molto più divertente per il giocatore manipolare il tempo, piuttosto di circolare a vuoto aspettando che sia notte o giorno a seconda di ciò che deve fare.

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Stessa cosa come sopra soltanto che ora dice script ''Time Hud'' etc.. etc..

Ma guarda è una cosa molto facile.

Ti crei un evento, magari ci metti una statua, un diamante che ne so.

Alla prima pagina metti:

0001-Swhitch giorno ON

0002-Swhitch notte OFF

 

Nella seconda pagina, con lo 0001-Swhitch giorno On attivo ci metti:

0002-Swhitch giorno OFF

0002-Swhitch notte ON

 

E poi fai i diversi eventi regolandoli con le due swhitch...

Veramente è molto semplice, e molto più divertente per il giocatore manipolare il tempo, piuttosto di circolare a vuoto aspettando che sia notte o giorno a seconda di ciò che deve fare.

ma ci fai caso che inviamo tt i messaggi nello stesso tempo? :P

comunque sarebbe bello si ma non posso provarci perchè questa scritta d'errore mi compare appena testo il gioco!

 

 

 

Riririrriirir...... EDIT: Ho smanettato un pochino e sono uscito dalla situazione

 

 

e mi sono bloccato in un altra:

Time System Riga417 cosa devo inserire?

Dice:

$game_Time = (quidevoinserirequalcosa) .new

Edited by makeluke
Link to comment
Share on other sites

  • 0
Non dovresti inserire nulla, quella riga va lasciata così! Sicuro di non avere altri script che danno conflitto? Provato su un nuovo progetto, ma soprattutto letto per bene tutte le istruzioni dello script sul quel topic? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

sisi l'ho riletto e l'ho provato su 4 progetti diversi ma non ho provato a lasciare la riga vuota!

Ti fò sapere...

Mi dice line 42 syntax error e sulla linea 42 c'è scritto: module time_System

Edited by makeluke
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Make, quello che intendevo io non riguardano gli script ma gli eventi normali di rpg maker questi:

http://i40.servimg.com/u/f40/13/90/63/73/p10.png

http://i40.servimg.com/u/f40/13/90/63/73/p210.png

Ok, tu usi il vx, io 2k3, ma è lo stesso.

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Mi dice line 42 syntax error e sulla linea 42 c'è scritto: module time_System

E perchè ti dà un errore diverso da prima? Che hai fatto? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

ho lasciato la riga così com'è!

@Lusianl ma volendo si putrebbe applicare anche ad una locanda? ad esempio mostri scelta rimani per la notte o dormi fino a giorno...

PS: non mi parte D:

Edited by makeluke
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Strano che ora lasciandola così dia un errore diverso D:, come ti ho detto per MP non mi intendo troppo di script, non saprei come risolvere, passando alla parte ad eventi...

descrivi ciò che hai fatto basandoti su quello di Lusianl e posta gli screen del codice! Ricorda che ad eventi va prima capito e poi applicato a mano, senza copiare nulla! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
@Lusianl ma volendo si putrebbe applicare anche ad una locanda? ad esempio mostri scelta rimani per la notte o dormi fino a giorno...

PS: non mi parte D:

Puoi farlo si, totalmente ad eventi,devi lasciar stare gli script,e prima devi conoscere bene il programma ed imparare ad usarlo.

Gli swhitch sono due contatori che accendi e spegni. E tu devi lavorare su questo.

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0
Quoto con Lusian! Non devi dipendere dagli script, ma puoi fare molte cose benissimo ad eventi. Ovviamente gli script hanno permesso di fare grandi cose, ma in genere la maggior parte si può fare benissimo ad eventi.
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Una guida dettagliata ad eventi su ora e tempo non ho ora e tempo per farla D:

Per la questione switch te la metto sul banale!

Condizione se switch notte è ON

---- mostra tonalità notte

else

---- mostra tonalità giorno

 

Oppure

 

In un evento se la switch è ON mostra la grafica del guardiano di notte altrimenti non mostrare nessuna grafica davanti alla porta quindi nessun evento e la porta è accessibile :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...