Jump to content
Rpg²S Forum

Mimesis - La Genesi di Tera


lifaen
 Share

Recommended Posts

Onitram Software

 

 

presenta

 

Mimesis - La Genesi Di Tera

1. Breve Descrizione

 

 

 

Questo progetto nasce da un qualcosa che avevo nel cassetto molti mesi or sono. Nato per Rpg Maker XP è stato poi riadattato al nuovo tool. Molti elementi della storia sono stati ampliati, altri tagliati perchè privi di interesse e altri ancora verranno probabilmente modificati. Ci tengo a precisare che è il mio primo "progetto" (se così si può chiamare). Non sono alla ricerca né di gloria né di onore. Sempliemente ci tenevo a sapere cosa ne pensate...e se vale la pena continuare. So bene che siete spietati (XD) ma considero gli errori un buon punto di partenza per migliorare. Fino ad ora ho cercato di fare tutto io (parlo soprattutto di garfica...e infatti si vede!). Per il resto ho dovuto affidarmi a risorse già fatte, pescate qua e la da internet.

Ovviamente...se qualcuno fosse disposto a darmi una mano...beh...ben venga! :D

Ci tengo a precisare che questo progetto non si prefigge (né ora né mai) assolutamente come scopo quello di rivoluzionare il making italiano, menchemeno mondiale (anche perchè sono un nabbo!) XD. Il mio obiettivo è semplicemente quello di raccontare una storia in maniera diversa dal solito! ;D

 

 

2. Link al topic del progetto

 

 

 

 

 

3. Demo/Link alla versione giocabile

 

 

 

(aggiornato all' 23\04\2012)

 

 

4. Crediti Vari

 

 

 

-Hullerfye
: per la parte grafica relativa al title e al logo.

-
Juunanagou
: per avermi dato un grandissimo aiuto nel mapping di cui, a breve, metterò gli sceen!!

-
Modern Algebra
;
Enu
;
Mr. Bubble
;
AlphaWelp
;
Kylock
;
CrimsonSeas
;
Ally
;
BulletXt
;
Woratana
;
Ziel Van Brand
;
Cozziekuns
;
Moghunter
;
Valentino
;
Falcao
;
DeadlyDan
;
BigEd
;
Puppeto4
;
Jet
;
Yanfly
;
SephirothSpawn&Atoa&Carbajosa
.
Edited by lifaen
Link to comment
Share on other sites

Anche se hai il topic del progetto potresti comunque seguire il template per la presentazione dei topic in release? Tanto per rendere il tutto più presentabile di mezzo link ^ ^"

Si è soliti comunque aprirne entrambi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Segui il consiglio di Guardian. Intanto scarico la demo...

 

EDIT: Demo non presente, aspetto che la posterai. Non è necessario chiedere al giocatore di installare i font: crea una cartella chiamata "Fonts" all'interno del progetto, e ci metti tutti i caratteri necessari. Il programma andrà a prenderli da lì.

 

Per quanto riguarda gli screen dei combattimenti, non solo dovresti usare sprite "laterali" e non frontali, ma soprattutto, e cosa molto facile, potresti anche spostare i nemici un pò più a destra... lo spazio c'è! ;)

Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Ho modificato seguendo il template.

Spostato i link alla demo nelle sezioni corrette (prima era sparso nella discussione)!

Scusate ancora e spero di aver fatto tutto giusto! :)

Link to comment
Share on other sites

Ottimo adesso! ^ ^

Se riesco a trovare un po' di tempo in questi mesi dopo aver provato i progetti che ho già promesso di provare gli dò un'occhiatina! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
Sto scaricando...

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Guest clyde

Aggiunta la versione aggiornata!

Che dire? Attendo commenti! :)

Martino, Clyde vuole sapere, se possibile, quanto è cambiato rispetto alla prima versione!

Link to comment
Share on other sites

Mmmmhhh....dunque dunque...vediamo.

Non ricordo: in quella che hai provato ti il protagonista era ancora quello biondo?

Se sì sono cambiati innanzi tutto i personaggi (ora sono tutti kaduki style), in secondo luogo i nemici: quei briganti alti 8m sono spariti e sono stati sostituiti da mostri side-view. Però non ricordo dove si fermava la demo che hai provato tu. Sicuramente qualche aggiunta è stata fatta!

 

 

E' stato aggiornato il comparto musicale, ottimizzate le risorse e modificate alcune mappe.

E' stata aggiunta una nuova sezione nel bosco in cui è possibile assaggiare un piccola news e, forse, cambiato qualcosina nel finale. Questo più o meno dovrebbe essere quanto....

 

 

Link to comment
Share on other sites

Mi chiedo... Perchè non usi dei battlers kaduki anche per i predoni?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Se devo essere sincero...gli unici battler kaduki che ho trovato sono stati quelli di uno slime e basta...

Poi, cercando cercando, mi sono imbattuto in questi disegnati che mi hanno colpito...e così sono finiti dritti dritti nel mio progetto! XD

Link to comment
Share on other sites

lifaen, c'è un sito dove ci sono centinaia di battler kaduki con posizioni da combattimento e face, anche i loro disegni :D

Qui il link:

http://usui.moo.jp/rpg_actor_m.html

 

Se hai poco tempo per prenderli tutti, c'è un mio pack con quasi tutti i chara e face (tranne i nuovissimi da poco usciti) kaduki, e altre grafiche che ti potrebbero essere utili :D

Il link al topic:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14327

 

 

Oppure ho frainteso la tua frase? O.O

Link to comment
Share on other sites

Ichi...ti amo e ti odio allo stesso tempo! XD

 

Molte persone me lo dicono, e giuro che non scherzo affatto O.O

 

Odio perchè ora dovrò cambiare di nuovo tutti i personaggi! XD

Bella faticaccia...se hai bisogno di qualche piccolo parere per cambiare la grafica dei PG, son disponibile (io praticamente ci vivo con i kaduki) :D

 

Sei andato molto avanti col progetto? (dalla demo, intendo U.U) :D

Edited by Ichika Strize
Link to comment
Share on other sites

Allora. Dovevo commentarlo un paio di giorni fa, ma non ho avuto molto tempo a disposizione. Ora mi sono liberato un pochino, e posso commentare per benino ^^

 

Provando la demo, sembra che tu sia tutto, meno che un principiante. Seppur il tuo primo progetto, hai fatto molto più di qualsiasi altro (magari il mio primo progetto fosse stato ben realizzato come questo), mettendo un'amore e una cura sconfinata in questa demo, cosa che non si vedono in tutti i progetti.

Per quanto riguarda la storia, è molto classica, con i suoi ripetuti cliché, ma non è per nulla un difetto: è molto piacevole, e a volte è meglio una trama classica e ben sviluppata piuttosto che una storia innotiva ma confusionaria.

Anche i dialoghi sono piacevoli da leggere, con una ortografia curata e senza alcun errore, quindi molto piacevoli da leggere, e anche molto efficaci (io ODIO gli errori grammaticali, spezzano il ritmo del gioco). Il font usato mi piace, però a volte è poco leggibile -.-"

Per quanto riguarda il mapping, è molto buono, anche se in alcuni tratti migliorabili. Le caverne ben fatte, così pure il bosco, anche se son troppo labirintici, a mio parere. Quindi fai molta pratica, leggi dei tutorial (come sto facendo io di questi tempi XD), e sperimenta! Ti posso garantire che i risultati arriveranno ^^ Ma di persé quest'aspetto va più che bene ^O^

La demo dura abbastanza, e, per fortuna, non scade nella noia.

 

Però, anche se con tutti questi aspetti positivi e piacevoli, c'è una cosa che segnalo (come fatto in privé): l'ardua difficoltà. Sia nelle battaglie che nell'esplorazione.

La caverna (il primo dungeon) è molto labirintico, e questo non va bene: bisogna abituare il giocatore incominciando in maniera semplice, per fargli apprendere le meccaniche. Così le battaglie: i nemici, in pochi turni, ti tolgono molti HP, mentre il party gliene toglie troppo pochi (L'eroe sopratutto, troppo debole). Devi limare molto la difficoltà. Come mi hai detto in privé, vuoi che il gioco risulti difficile, e questo è un bene, così invoglierà di più il giocatore ad esplorare ogni angolo del mondo di Mimesis, però è importante distinguere una difficoltà ardua da una difficoltà a dir poco frustrante.

Altra piccola segnalazione: verso la fine della demo, si riscontrano molti bug, non so se dovuto a script o altro, ma sono molto fastidiosi, e rischiano di rovinare seriamente tutta l'esperienza di gioco. E anche un piccolo bug alla fine della demo D:

 

In sintesi, Mimesis ha molti pregi e aspetti piacevoli, ma anche qualche erroruccio (dovuti principalmente alla distrazione o alla fretta, lifaen sistemali o ti lincio! XD). Ma quest'ultimi non compromettono l'esperienza di gioco (la difficoltà un pò sì, però U.U), e, se viene limato qualche aspetto, Mimesis sarà un mondo (e un progetto) di cui innamorarsi.

 

Mimesis, detto in parole povere, ha tutte le carte in regola per diventare un buon videogioco, di essere interessante, divertente, e di creare un mondo di cui innamorarsi. Secondo me, è uno dei progetti più promettenti per il VX. Anche se credo non abbia avuto la giusta attenzione qui, che sia stato un pò "messo da parte".

Quindi invoglio l'utenza a leggere per bene il topic dove si descrive il progetto, di scaricare la demo e provarla, e credo proprio che non ve ne pentirete. E magari qualcuno che lo aiuti (lifaen cerca un mapper, contattatelo se siete interessati, mi raccomando!).

 

Quindi? Che altro dire? Vai lifaen, non abbandonare il progetto, continuà così! Sorprendici ;)

Link to comment
Share on other sites

Ok, ho finito la demo. Ecco in generale le mie impressioni (oltre a quelle precedentemente dette)

Prima di tutto, cominciamo con il punto dolente, ossia il BS: in 2 ore e passa di gioco, nei combattimenti non ho fatto altro che selezionare Attacca in continuazione. Nessuna abilità, niente di niente. Qualche sporadica pozione per curarmi, e a metà demo la possibilità di usare la Katarsi, che comunque riguarda una possibilità di uso abbastanza esigua. Anche i personaggi sono piuttosto simili tra loro nei parametri (anzi, Kira sembra anche più forte di Jacob). Insomma, se all'inizio poteva andare, per tutto il gioco è un vero stress! Qualche abilità farebbe anche comodo insomma: anche se nelle tue intenzioni, le abilità si apprenderanno (spero) in futuro, nelle prime ore di gioco combattere è solo un fastidio (anche se, devo essere sincero, i combattimenti sono equilibrati).

anche per quanto riguarda la spettacolarità dei combattimenti, le mosse speciali sono delle semplici animazioni. Sarebbe stato bello usare la Katarsi di Jacob, ad esempio vedendolo saltare addosso al nemico, oppure per Kira, lanciare diverse frecce.

Per finire, c'è un livellamento troppo lento. Il livellamento tiene conto anche della longevità del gioco, e dovresti prevedere all'incirca a che livello arriveranno i personaggi a fine gioco. Ma prendere solo 2 livelli in due ore e passa di gioco, in cui i combattimenti sono molto frequenti, mi sembra un pò poco. Quindi, o il gioco avrà una longevità di dimensioni epiche, o il gioco finirà con i personaggi al massimo al livello 20, oppure bisogna rivedere un pò il tutto.

 

Scelta delle musiche: alcuni BGM ci possono stare, ma il BGM che hai scelto per la battaglia contro l'unico boss (il lupo credo, perchè gli altri bgm non cambiano) non ci sta tanto bene.

 

Mapping: Diciamo che con il mapping ci siamo, l'unica cosa che andrebbe migliorata è la mappa del mondo, e l'ultima città prima della demo, davvero troppo sempliciotta. Ah, e ci sono degli errori madonnali nel mapping in fondo agli archivi! Per quanto riguarda la nebbia, diciamo che è fin troppo fitta. Se nei primi minuti di gioco era passabile, durante la notte sarebbe meglio alleggerirla, anche perchè ci si mette anche la tinta schermo a rendere la vista più difficile. E infatti, durante l'evento in cui

Jacob viene spinto da Orpheus giù dal dirupo, io non ci ho capito proprio niente, perchè era difficile vedere il tutto

 

Inoltre, è un pò fastidioso camminare così lentamente e non poter correre.

 

Storia: a parte alcune parti dei messaggi in cui ho dovuto premere 2 volte invio per passare avanti, i dialoghi sembrano tutto sommato buoni, e spesso anche divertenti (anche se molti già visti). La storia sembra interessante, ma è ancora presto per dirlo (in genere si può dire che un libro ti piace o non ti piace solo dopo averlo letto tutto). Inoltre, in alcuni casi c'è un "eventing" troppo trascurato nei suoi dettagli. Personaggi che scompaiono invece di cadere a terra tramortiti, altri in cui prima dicono "è sparito!" e invece sparisce solo dopo che è stato chiuso il messaggio, e così via... Anche quando i personaggi sembrano nascosti, in verità tanto nascosti non sono.. Dovresti fargli trovare un nascondiglio migliore, insomma!

  • Poi ci sono dei piccoli bug e incongruenze, che secondo me andrebbero sistemate.
  • Per prima cosa, quando si preme F12 per riavviare il gioco, da un errore e si chiude.
  • Talvolta mi è capitato che quando si seleziona un oggetto e poi l'eroe, quando si preme ESC per annullare l'azione, il combattimento non continua.
  • Ho preso sia il piccone che la falce, ma praticamente hanno lo stesso attacco. Hanno qualche differenza? Se sì, dovresti scriverla nelle info.
  • Ho trovato la Cappa Desertica, ma ha praticamente una difesa minore delle vesti già equipaggiate dai personaggi.
  • Arrivato al villaggio (durante la notte) vedo uccellini ronzare come delle mosche. Forse l'insonnia fa dei brutti scherzi, meglio farli dormire, non trovi?
  • Idem per la commessa... Cos'è, un negozio aperto h24?
  • Quando combatti con le guardie sotto gli Archivi per intrufolarti di notte, praticamente non c'è nessun nemico, e il combattimento viene automaticamente vinto.

 

Bene, che dire: è sicuramente un gioco che ha tante potenzialità, e sarebbe un peccato che si perdesse in questi dettagli, tra l'altro facilmente risolvibili. Quindi impegnamoci! :wink:

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Leggendo il topic del progetto, questo gioco aveva finito per incuriosirmi parecchio. Parlavi, in quella sede, di come avresti inserito elementi filosofici per distinguere la trama di Mimesis da quella ritrita dei classici j-rpg. Giocando alla demo, però, mi è sembrato proprio di trovarmi di fronte ai classici elementi narrativi da j-rpg. Che di per sé, beninteso, non è mica un male, ma mi aspettavo qualcosa di più. O qualcos'altro.

Ma sicché, noi, si è qui per parlare del gioco e non delle mie aspettative, dirò de l’altre cose ch’i' v’ho scorte.

 

Sempre parlando della trama, dei dialoghi (dei testi in generale, insomma), certe scelte alla Pokémon mi hanno lasciato un po' perplesso. Esempio: interagendo con una pianta grassa, il protagonista si prodigherà in una breve lezione di dubbio interesse a proposito del suddetto genere di flora. Pokémon è un gioco per bambini e, in quest'ottica, il giocatore smaliziato, maggiorenne e vaccinato non storce il naso di fronte a "Questo è un televisore. Non bisogna stare troppo vicini!" et similae. Noi, cinici e tardoadolescenziali utenti del forum, però, cosa sia una pianta grassa, a grandi linee, lo sappiamo. Un consiglio, se posso: a mio opinabilissimo parere sarebbe bello che, invece che una descrizione generica, magari scrivessi una piccola curiosità o cose del genere. E' bello andare in giro, toccare tutto quello che c'è sulla mappa e leggere cose divertenti (nelle tue mappa ci sono molti elementi interagibili. Mi piace); è brutto stufarsi di toccare tutto quello che c'è "perchettanto le scritte sono noiose".

 

Forse ti è già stato detto (no, adesso che controllo, ti hanno detto esattamente il contrario), ma il font è più efficace e godibile se semplice e pulito. Il font che hai scelto ha un indubbio valore estetico, però, alla lunga, a chi legge si incrociano gli occhi.

 

Consiglio spassionato e un po' inesperto sul mapping: la città nel deserto, va bene che è nel deserto, ma mi pare un po' troppo spoglia e monotona. Ti consiglierei di aggiungere una stradina che si inerpica per le dune sabbiose a facilitare il passaggio di chi si sposta di casa in casa, di negozio in negozio, di frasca in frasca, eccetera. Una stradina rompe la monotonia e non compromette l'ambientazione desertica (come farebbero, altrimenti, tratti erbosi, alberi e simili). E poi una città senza stradina è come un cielo senza stelle, come un uomo senza pancia (a dar retta alle magliette) e come un mondo senza nutella.

 

Passando dalla trama all'aspetto visivo... forse sono io che devo smetterla di mangiarmi un pacco di gocciole al giorno, ché poi mi fanno venire il mal di pancia e mi fan dire cose inutili, ma ho notato una certa "incoerenza stilistica" generale. Parlo di chara, battlers, skin, mostri, interfaccia, eccetera: tutti questi elementi, presi singolarmente, non sono male, ma uniti in Mimesis sanno un po' di polpettone venuto male. Tornando al font: bello è bello, ma -giusto per fare un esempio- mal si sposa con la grafica cool e ggiuovane di barre e cursori del BS.

 

A conti fatti, però, Mimesis è gradevole, anziché no.

Link to comment
Share on other sites

Leggendo il topic del progetto, questo gioco aveva finito per incuriosirmi parecchio. Parlavi, in quella sede, di come avresti inserito elementi filosofici per distinguere la trama di Mimesis da quella ritrita dei classici j-rpg. Giocando alla demo, però, mi è sembrato proprio di trovarmi di fronte ai classici elementi narrativi da j-rpg. Che di per sé, beninteso, non è mica un male, ma mi aspettavo qualcosa di più. O qualcos'altro. Ma sicché, noi, si è qui per parlare del gioco e non delle mie aspettative, dirò de l’altre cose ch’i' v’ho scorte. Sempre parlando della trama, dei dialoghi (dei testi in generale, insomma), certe scelte alla Pokémon mi hanno lasciato un po' perplesso. Esempio: interagendo con una pianta grassa, il protagonista si prodigherà in una breve lezione di dubbio interesse a proposito del suddetto genere di flora. Pokémon è un gioco per bambini e, in quest'ottica, il giocatore smaliziato, maggiorenne e vaccinato non storce il naso di fronte a "Questo è un televisore. Non bisogna stare troppo vicini!" et similae. Noi, cinici e tardoadolescenziali utenti del forum, però, cosa sia una pianta grassa, a grandi linee, lo sappiamo. Un consiglio, se posso: a mio opinabilissimo parere sarebbe bello che, invece che una descrizione generica, magari scrivessi una piccola curiosità o cose del genere. E' bello andare in giro, toccare tutto quello che c'è sulla mappa e leggere cose divertenti (nelle tue mappa ci sono molti elementi interagibili. Mi piace); è brutto stufarsi di toccare tutto quello che c'è "perchettanto le scritte sono noiose". Forse ti è già stato detto (no, adesso che controllo, ti hanno detto esattamente il contrario), ma il font è più efficace e godibile se semplice e pulito. Il font che hai scelto ha un indubbio valore estetico, però, alla lunga, a chi legge si incrociano gli occhi. Consiglio spassionato e un po' inesperto sul mapping: la città nel deserto, va bene che è nel deserto, ma mi pare un po' troppo spoglia e monotona. Ti consiglierei di aggiungere una stradina che si inerpica per le dune sabbiose a facilitare il passaggio di chi si sposta di casa in casa, di negozio in negozio, di frasca in frasca, eccetera. Una stradina rompe la monotonia e non compromette l'ambientazione desertica (come farebbero, altrimenti, tratti erbosi, alberi e simili). E poi una città senza stradina è come un cielo senza stelle, come un uomo senza pancia (a dar retta alle magliette) e come un mondo senza nutella. Passando dalla trama all'aspetto visivo... forse sono io che devo smetterla di mangiarmi un pacco di gocciole al giorno, ché poi mi fanno venire il mal di pancia e mi fan dire cose inutili, ma ho notato una certa "incoerenza stilistica" generale. Parlo di chara, battlers, skin, mostri, interfaccia, eccetera: tutti questi elementi, presi singolarmente, non sono male, ma uniti in Mimesis sanno un po' di polpettone venuto male. Tornando al font: bello è bello, ma -giusto per fare un esempio- mal si sposa con la grafica cool e ggiuovane di barre e cursori del BS. A conti fatti, però, Mimesis è gradevole, anziché no.

Purtroppo il topic è diviso in release e progetto, molti commenti -come appunto sulla non leggibilità del font- sono stati fatti sul topic del progetto, ecco perchè non li trovi qui. :wink:

Riguardo alla descrizione degli oggetti, beh... Non sapevo neanche che ci fossero!

E concordo sulla non coerenza di certi aspetti del gioco (windowskin, font, battlers, ambientazioni), ma su questi particolari ho preferito non parlare perchè è già cosa più difficile.

Il mapping come ho scritto, per gli interni e dungeon viene piuttosto bene, ma si perde nelle città, soprattutto quelle più grandi.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

Link to comment
Share on other sites

Ok, ho finito la demo. Ecco in generale le mie impressioni (oltre a quelle precedentemente dette)

Prima di tutto, cominciamo con il punto dolente, ossia il BS: in 2 ore e passa di gioco, nei combattimenti non ho fatto altro che selezionare Attacca in continuazione. Nessuna abilità, niente di niente. Qualche sporadica pozione per curarmi, e a metà demo la possibilità di usare la Katarsi, che comunque riguarda una possibilità di uso abbastanza esigua. Anche i personaggi sono piuttosto simili tra loro nei parametri (anzi, Kira sembra anche più forte di Jacob). Insomma, se all'inizio poteva andare, per tutto il gioco è un vero stress! Qualche abilità farebbe anche comodo insomma: anche se nelle tue intenzioni, le abilità si apprenderanno (spero) in futuro, nelle prime ore di gioco combattere è solo un fastidio (anche se, devo essere sincero, i combattimenti sono equilibrati).

anche per quanto riguarda la spettacolarità dei combattimenti, le mosse speciali sono delle semplici animazioni. Sarebbe stato bello usare la Katarsi di Jacob, ad esempio vedendolo saltare addosso al nemico, oppure per Kira, lanciare diverse frecce.

Per finire, c'è un livellamento troppo lento. Il livellamento tiene conto anche della longevità del gioco, e dovresti prevedere all'incirca a che livello arriveranno i personaggi a fine gioco. Ma prendere solo 2 livelli in due ore e passa di gioco, in cui i combattimenti sono molto frequenti, mi sembra un pò poco. Quindi, o il gioco avrà una longevità di dimensioni epiche, o il gioco finirà con i personaggi al massimo al livello 20, oppure bisogna rivedere un pò il tutto.

 

Scelta delle musiche: alcuni BGM ci possono stare, ma il BGM che hai scelto per la battaglia contro l'unico boss (il lupo credo, perchè gli altri bgm non cambiano) non ci sta tanto bene.

 

Mapping: Diciamo che con il mapping ci siamo, l'unica cosa che andrebbe migliorata è la mappa del mondo, e l'ultima città prima della demo, davvero troppo sempliciotta. Ah, e ci sono degli errori madonnali nel mapping in fondo agli archivi! Per quanto riguarda la nebbia, diciamo che è fin troppo fitta. Se nei primi minuti di gioco era passabile, durante la notte sarebbe meglio alleggerirla, anche perchè ci si mette anche la tinta schermo a rendere la vista più difficile. E infatti, durante l'evento in cui

Jacob viene spinto da Orpheus giù dal dirupo, io non ci ho capito proprio niente, perchè era difficile vedere il tutto

 

Inoltre, è un pò fastidioso camminare così lentamente e non poter correre.

 

Storia: a parte alcune parti dei messaggi in cui ho dovuto premere 2 volte invio per passare avanti, i dialoghi sembrano tutto sommato buoni, e spesso anche divertenti (anche se molti già visti). La storia sembra interessante, ma è ancora presto per dirlo (in genere si può dire che un libro ti piace o non ti piace solo dopo averlo letto tutto). Inoltre, in alcuni casi c'è un "eventing" troppo trascurato nei suoi dettagli. Personaggi che scompaiono invece di cadere a terra tramortiti, altri in cui prima dicono "è sparito!" e invece sparisce solo dopo che è stato chiuso il messaggio, e così via... Anche quando i personaggi sembrano nascosti, in verità tanto nascosti non sono.. Dovresti fargli trovare un nascondiglio migliore, insomma!

  • Poi ci sono dei piccoli bug e incongruenze, che secondo me andrebbero sistemate.
  • Per prima cosa, quando si preme F12 per riavviare il gioco, da un errore e si chiude.
  • Talvolta mi è capitato che quando si seleziona un oggetto e poi l'eroe, quando si preme ESC per annullare l'azione, il combattimento non continua.
  • Ho preso sia il piccone che la falce, ma praticamente hanno lo stesso attacco. Hanno qualche differenza? Se sì, dovresti scriverla nelle info.
  • Ho trovato la Cappa Desertica, ma ha praticamente una difesa minore delle vesti già equipaggiate dai personaggi.
  • Arrivato al villaggio (durante la notte) vedo uccellini ronzare come delle mosche. Forse l'insonnia fa dei brutti scherzi, meglio farli dormire, non trovi?
  • Idem per la commessa... Cos'è, un negozio aperto h24?
  • Quando combatti con le guardie sotto gli Archivi per intrufolarti di notte, praticamente non c'è nessun nemico, e il combattimento viene automaticamente vinto.

 

Bene, che dire: è sicuramente un gioco che ha tante potenzialità, e sarebbe un peccato che si perdesse in questi dettagli, tra l'altro facilmente risolvibili. Quindi impegnamoci! :wink:

 

Holy...ti ringrazio di tutto! Per quanto riguarda il BS stò lavorando ad un sistema di battaglia rinnovato...ma ci vorrà ancora un po'! Sono sicuro, però, che il gioco varrà la candela! Questo permetterà anche di poter partire sin dall'inizio dell'avventura con abilità...così da evitare la noia dell'attacco! XD

Per le musiche ho in mente di comporle da me...ma sarà una delle ultime cose! :)

Che altro? Lavorerò sui "bug" che mi hai segnalato e continuerò a far crescere Mimesis! ;)

 

Leggendo il topic del progetto, questo gioco aveva finito per incuriosirmi parecchio. Parlavi, in quella sede, di come avresti inserito elementi filosofici per distinguere la trama di Mimesis da quella ritrita dei classici j-rpg. Giocando alla demo, però, mi è sembrato proprio di trovarmi di fronte ai classici elementi narrativi da j-rpg. Che di per sé, beninteso, non è mica un male, ma mi aspettavo qualcosa di più. O qualcos'altro.

Ma sicché, noi, si è qui per parlare del gioco e non delle mie aspettative, dirò de l’altre cose ch’i' v’ho scorte.

 

Sempre parlando della trama, dei dialoghi (dei testi in generale, insomma), certe scelte alla Pokémon mi hanno lasciato un po' perplesso. Esempio: interagendo con una pianta grassa, il protagonista si prodigherà in una breve lezione di dubbio interesse a proposito del suddetto genere di flora. Pokémon è un gioco per bambini e, in quest'ottica, il giocatore smaliziato, maggiorenne e vaccinato non storce il naso di fronte a "Questo è un televisore. Non bisogna stare troppo vicini!" et similae. Noi, cinici e tardoadolescenziali utenti del forum, però, cosa sia una pianta grassa, a grandi linee, lo sappiamo. Un consiglio, se posso: a mio opinabilissimo parere sarebbe bello che, invece che una descrizione generica, magari scrivessi una piccola curiosità o cose del genere. E' bello andare in giro, toccare tutto quello che c'è sulla mappa e leggere cose divertenti (nelle tue mappa ci sono molti elementi interagibili. Mi piace); è brutto stufarsi di toccare tutto quello che c'è "perchettanto le scritte sono noiose".

 

Forse ti è già stato detto (no, adesso che controllo, ti hanno detto esattamente il contrario), ma il font è più efficace e godibile se semplice e pulito. Il font che hai scelto ha un indubbio valore estetico, però, alla lunga, a chi legge si incrociano gli occhi.

 

Consiglio spassionato e un po' inesperto sul mapping: la città nel deserto, va bene che è nel deserto, ma mi pare un po' troppo spoglia e monotona. Ti consiglierei di aggiungere una stradina che si inerpica per le dune sabbiose a facilitare il passaggio di chi si sposta di casa in casa, di negozio in negozio, di frasca in frasca, eccetera. Una stradina rompe la monotonia e non compromette l'ambientazione desertica (come farebbero, altrimenti, tratti erbosi, alberi e simili). E poi una città senza stradina è come un cielo senza stelle, come un uomo senza pancia (a dar retta alle magliette) e come un mondo senza nutella.

 

Passando dalla trama all'aspetto visivo... forse sono io che devo smetterla di mangiarmi un pacco di gocciole al giorno, ché poi mi fanno venire il mal di pancia e mi fan dire cose inutili, ma ho notato una certa "incoerenza stilistica" generale. Parlo di chara, battlers, skin, mostri, interfaccia, eccetera: tutti questi elementi, presi singolarmente, non sono male, ma uniti in Mimesis sanno un po' di polpettone venuto male. Tornando al font: bello è bello, ma -giusto per fare un esempio- mal si sposa con la grafica cool e ggiuovane di barre e cursori del BS.

 

A conti fatti, però, Mimesis è gradevole, anziché no.

 

Jeen...mi sento prima di tutto di rispondere a ciò che dici della trama.

Allora...quello che dici è vero, ma fidati che non sarà così. La trama è decifrabile a più livelli e ti garantisco che temi filosofici e riflessioni ce ne saranno...e saranno ben distribuite nel corso del gioco. Parola mia! :)

Certo, magari alcuni saranno presentabili con un linguaggio non tecnico, ma credo che questo possa alleggerirne i toni e donare maggior comprensibilità al tutto. Chiaramente non si possono fare dialoghi megafilosofici quando c'è ancora poco....sbaglio? :)

Link to comment
Share on other sites

Chiaramente non si possono fare dialoghi megafilosofici quando c'è ancora poco....sbaglio? :)

 

Assolutamente no. Anzi, cercare di fare della filosofia spudorata "sempre e comunque" sarebbe ingenuo e inefficace. Dicevo solo che mi aspettavo qualcosa di diverso dal solito j-rpg; ma, in fondo, anche Final Fantasy presenta diverse riflessioni esistenziali e temi filosofici, religiosi, eccetera, pur restando entro i limiti ben delineati del "fantasy alla giappo". Era solo una mia disattesa aspettativa e non ha nulla a che vedere con la qualità della trama o del gioco in generale.

Capisco comunque che, magari dopo aver lavorato a lungo sulla trama, tu abbia voluto chiarire questo punto.

Link to comment
Share on other sites

Guest clyde

Dicevo solo che mi aspettavo qualcosa di diverso dal solito j-rpg;

E qui torniamo al problema solito dell'umanità che è quello di non leggere e di non ascoltare. Nella presentazione del progetto è espressamente indicato che:

- Caratteristiche Tecniche/Gameplay

1) Il gameplay non si discosterà molto da quello classico (di ogni J-Rpg).

Quindi non potevi che aspettarti il solito j-rpg!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...