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Creare un ABS ad Eventi


Final Andrea
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Question

Volevo chiedere una cosa. E' possibile creare un ABS, cioè quello stile battaglia alla kingdom hearts, cioè attacchi premendo un tasto, ti difendi premendone un altro, utilizzi abilità premendo un altro tasto, il nemico è sottoforma di evento che più colpi gli infliggi e gli si scalano hp, e così via. Quindi si possono creare ad eventi? Oppure c'è bisogno necessariamente di uno script? Io sinceramente ne ho trovato uno ben fatto, ma nn ci capisco quasi un tubo. Quindi lo vorrei personalizzare al massimo, e perciò lo vorrei fare da 0 tramite eventi. Si può fare? Ah! Se in caso esista un abs fatto ad eventi, sarei felice se lo postasse, così almeno ci do uno sguardo.
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11 answers to this question

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Cercherò di essere il più chiaro e semplice possibile.

 

Partiamo dal fatto che teoricamente parlando gli eventi sono script, per cui ogni cosa in RMVX riguardante la programmazione è una cooperazione tra eventi e script.

 

Detto questo ti renderai conto che nel programma c'è un lato positivo e un lato negativo. Partiamo subito dal positivo.

Il lato positivo è che tutto è possibile con sforzo e determinazione, per cui non c'è alcun blocco da parte del programma (al contrario di molti pensieri).

Il lato negativo, però, è che non c'è una base per un ABS nel programma. Per un Battle system in tempo reale servono degli engine per il controllo coordinate/collisioni di eroe e nemici, per i vari comandi che il giocatore può usare e per tutto il reparto grafico degli scontri (animazioni, sprite, eccetera) e tutto questo su VX non c'è di base.

 

Per cui ti posso consigliare due opzioni:

1) Usare un altro programma per creare il progetto (Game Maker ad esempio è molto versatile)

2) Imparare a programmare sia ad eventi che in RGSS2 e creare tutti gli engine necessari per il battle system.

 

Si, in giro puoi trovare degli script carini per far combattere l'eroe su mappa, ma non saranno mai ciò che si cerca veramente (ecco perchè io ho deciso di imparare a programmare).

 

Purtroppo non posso dirti come programmare un ABS perchè può avere millemila caratteristiche una più diversa dell'altra, che spetta solamente al creatore decidere quali usare. Inoltre ogni caratteristica può avere ventordici modi differenti, ognuno coi suoi vantaggi e svantaggi, di essere creata, gestita e usata in-game.

 

Sta a te decidere cosa fare.

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Dovrebbe essere possibile farlo anche ad eventi senza script se non vuoi imbarcarti nell'imparare il linguaggio, comunque cosa complessa rimane. Come riferimento puoi guardare quei tutorial presenti nella sezione omonima, anche se sono per altri tool il concetto di fondo è uguale e gli eventi non differiscono molto! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Beh per il momento so come fare. Ma mi chiedo come fare in modo che l'evento andrà verso l'eroe fino a toccarlo, e quando lo toccherà mostrarà l'animazione dell'attacco. Solo che nn so come fare. Perchè anche se riuscisse a muoversi verso l'eroe toccandolo, l'avvio "Tocco Eroe" è valido solo se è l'eroe a toccarlo e non viceversa.
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C'è tocco evento e tocco eroe, se metti il primo funziona anche quando è l'evento a toccare l'eroe! ^ ^

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Forse pensava che l'uno precludesse l'altro . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Uhm in effetti non è troppo chiara come cosa! XD Uno rimane completo! Mi raccomando di provare per bene tutte le opzioni di quel genere soprattutto se si vuole creare un qualcosa di così complesso! Conta anche che un metodo alternativo è dato dalle coordinate! ^ ^

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Si lo so. Infatti volevo sfruttare le coordinate del giocatore, e sottrarle a quelle del nemico e viceversa, in modo che se si ottiene uno dalla sottrazione. Cioè il giocatore ha x= 40 , il nemico x=41 , si sottraggono ed esce 1. Ciò comporta al ragionamento che l'eroe si trovi al contatto con l'evento e quando si preme un tasto viene effettuato l'attacco. E' esatto il mio ragionamento? Edited by Final Andrea
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Elementare. Per viceversa non intendevo per coordinate y, ma se il nemico era maggiore. Basta utilizzare 2 condizioni if, una se la variabile =1 e l'altra, che la variabile è -1.
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Ohi basta provare e crearsi il sistemino! Su su che viene più preciso che con la collisione ad eventi standard! ^ ^

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