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Old Tales Of Pokémon: The Scarlet Professor


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Come dice Kaine non sarebbe male prendere le case del primo ed ingrandirle, tanto per rimanere sullo stile pokemon, altrimenti... il terzo vince :sisi:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Io voto il primo, come hanno detto gli altri forse dovresti ingrandirle un pò, ma per il resto mi piace molto di più rispetto agli altri, con la puccettosa grafica dei pokemon *___*

 

Il secondo screen...i chara devo dire che stonano un pò ^^" Ma i chara sono comunque ben fatti, complimenti :D

 

Il terzo...i chara si inseriscono bene, e anche la grafica generale non è male, è abbastanza originale, ma secondo me non troppo adatta a un normale gioco di pokemon ^^ Certo, se ti vuoi allontanare dalla normale grafica pokemon, è da tenere in considerazione!

 

 

Alla fine, quindi, voto il primo screen ^^

 

Mi aspetto belle cose da questo progetto, buona fortuna ! :D

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Semplicemente fai come più ti piace! =D Te la cavi bene con la grafica, sicuramente riusciresti a sistemare facilmente le case un pò piccole del primo screen ^^

 

Avanti con la tua idea, è quella che conta!

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A livello artistico il 3 è decisamente il migliore... però no. Non ci sta e non credo sia lo stile che tu vorresti, indi ingrandisci le case nel primo e stai a posto.

 

Buon lavoro in generale, mi piace. Non sono un fan dei pokèmon, però un'occhiata a questo topic la darò! :D

Buona fortuna! :sisi:

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http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpg

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Secondo me ti stai facendo confondere le idee da Guardian e stai cambiando troppe volte.(guarda te lo dice un'esperto di cambiamenti...)

Cosa stai facendo?

Un gioco di pokemon.

Cosa stavi utilizzando?

La grafica pokemon, che usano anche altri e si becchano commenti come :"Uhhhh strafigo", "ahhh che graficaaaa".Quindi buon intenditore, poche parole.

Due consigli, fermati, sei al primo passo dal :"ma che sto facendo, non mi piace niente, basta cambio, cambio e ricambio ancora."

Vai a guardarti gli altri progetti pokemon, come quello di mercury e cerca di apprendere i segreti del buon mapping e grafica pokemon.

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Penso che fare molte prove sia una buona cosa, anche uscire dai canoni non è una cosa pessima.

Non abbiamo un limite di tempo, preferisco fare tante prove e perdere tempo all'inizio piuttosto che accorgermi a metà che non sto facendo ciò che voglio.

 

Per esempio ora sto lavorando ad un nuovo concept, diverso dai tre precedenti ^^

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Questo potrebbe essere un'esempio di grafica finale. Ci soddisfa molto più delle precedenti.

Ovviamente il colore noir è voluto ^^

 

http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/077/3/8/oak__s_waiting_for_you___oak_ti_sta_aspettando_noir_by_pokemonscarletversio-d4t5cdy.png

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ecco ora è molto meglio, ora i pg non dovranno abbassarsi per entrare in casa,un ultima cosa quella e una casa o una specie di deposito?, perchè se è una casa allora dovresti adattare la porta per renderla simile alle altre due case ^ ^, in caso contrario può passare che sia leggermente più grande ^ ^

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Altro:

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Ovviamente il colore noir è voluto ^^

Per fare passato di pokemon :3

 

Le case sono dritte ed a buona grandezza! XD Forse ci perdono un po' in dettaglio rispetto agli alberi, ma direi che è un ottimo risultato questo! ^ ^

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Direi che è un'ottimo compromesso di "innovazione" e "classicismo". Mi piace e approvo, ben fatto.

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Premi:

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le case ora vanno meglio, è tutto proporzionato per essere in stile pokemon, bene.

 

Per gli screen va bene l'effetto noir, ma non mettetelo in-game.

Una delle caratteristiche più belle di pokemon sono i colori...^^

.


"Hurry up, we're dreaming."


Soundcloud Page

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Simpatico l'ultimo screen, mi piace come grafica. Ma sopratutto...

 

Questo potrebbe essere un'esempio di grafica finale. Ci soddisfa molto più delle precedenti.

 

Mi basta questo, perché significa che vi piace! Avete fatto un'ottimo lavoro, complimenti! :D

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Oh, finalmente qualcosa che piace sia a noi che alla gente =)

Anche non fosse piaciuto alla gente (come è successo su altri forum, tra l'altro) sarei soddisfatto lo stesso, per una settimana non voglio più aprire photoshop e almeno andiamo avanti un po' in programmazione. Ho anche una bella notizia dal punto di vista trama, ma ve la dico quando è confermata ^^

 

@kaine87: grazie del commento ^^. La casa più grande è il laboratorio del classico professore del gioco.

 

@Guardian of Irael: grazie del commento ^^. In effetti si, le case sono un po' meno dettagliata. Dopotutto la casa è rippata da Pokèmon e gli alberi da Lock's Quest, sono già stupito che le due grafiche si siano amalgamate bene. ^^

 

@Dexter: grazie del commento ^^. Trovo anch'io che sia un buon compromesso. ^^

 

@EagleEye: grazie del commento ^^. Non sei il primo che mi consiglia di non usarlo in-game, ma l'idea di fare un gioco completamente in quest stile mi stuzzica abbastanza. Inoltre sui colori dei giochi di Pokèmon non li trovo così belli, anzi, li trovo un po' spenti. Questo è uno dei motivi per cui mi piace molto Pokèmon Garnet, perchè usa colori molto diversi dai classici giochi Pokèmon.

 

@Ichika Strize: grazie del commento ^^. Ti dirò, basta anche a me: come ho detto prima questo screen è probabilmente la versione finale, che piaccia o non piaccia. Il fatto che piaccia (su questo forum particolarmente) è un più ^^

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In effetti si, le case sono un po' meno dettagliata. Dopotutto la casa è rippata da Pokèmon e gli alberi da Lock's Quest, sono già stupito che le due grafiche si siano amalgamate bene. ^^

Occhio che il seppia potrebbe aiutare di molto, senza... ma dalla risposta che hai daro ad Ichika mi par di capire che resta così! ^ ^

Con i chara ve la cavate bene magari in futuro una leggera pixellata sulle case ci scappa! Non è affatto difficile, contando pure che sono case semplici, con una manciata di pixel potreste ottenere un buon effetto! ^ ^

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oh, questo tipo di risorse mi piace molto.

Il mio non era un criticare al fatto di provare vari stili, ma solo di non esagerare nel farlo come facevo io, che non ero mai contento, infatti, la tua frase, piace agli altri e non a noi, è un passo falso che capita spesso di fare, perchè alla lunga perdi entusiasmo a fare una cosa che non trovi tu stesso bella.

Capito no?Xp

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Uhm, capito Lusianl, avevo un po' frainteso ^^

 

Allora si, sono d'accordo e ci siamo fatti trascinare dal "devo fare una cosa che piace". In questo caso è andata bene perchè il risultato finale mi soddisfa molto di più del primo vero screen postato, ma non trovo così impossibile il rischio che dici tu ^^

 

Comunque per un po' in campo grafico non avremo di questi problemi: settimana prossima ci dedichiamo al BS, che abbiamo abbandonato ad un misero 10% ^^

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Uhm, capito Lusianl, avevo un po' frainteso ^^

 

Allora si, sono d'accordo e ci siamo fatti trascinare dal "devo fare una cosa che piace". In questo caso è andata bene perchè il risultato finale mi soddisfa molto di più del primo vero screen postato, ma non trovo così impossibile il rischio che dici tu ^^

 

Lieto di aver chiarito.

Ho perso definitivamente il concetto che devo fare una cosa che accontenta tutti e non piace a me.Pultroppo questo è stato anche uno dei numerosi motivi che mi portava a cambiare sempre.Ora prima piace a me e diverte me farlo, se piace agli altri bene, se no, va bene pure.;)

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Guarda quante news che sono state pubblicate in questi 2-3 giorni che sono mancato! Bene, mi fa davvero piacere :smile:

Bella la grafica! Complimenti, mi sembra davvero ottima, piace tanto a voi, piace anche ai "futuri giocatori". Cosa chiedere di meglio?

 

Continuate così!

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Non so se questo sia il tuo primo gioco... ma deve essere molto molto migliorato.

Tralsciando la trama che è appena accennata, spiego tutto analizzando punto per punto dove, secondo me dovresti migliorare e porre attenzione :

 

1- ho ascoltato la musica presente nel menù iniziale, alla schermata dei titoli. Assolutamente da sostituire.

Partendo dal fatto che non conviene mai mettere una canzone cantata, metterne una che dice "alla tua bocca mi avvicinerò ecc.ecc." ci sta davvero molto ma molto ma molto male. Inoltre sarà sicuramente un mp3 di 2 o 3MB che puoi benissimo risparmiarti. Avere un gioco che pesa di meno conviene sempre per motivi che non sto qui a precisare per non uscire fuori tema.

Ti consiglierei di inserire una canzone stile midi come in tutte le serie di pokemon e soprattutto non cantata.

 

2- sempre nella schermata dei titoli ho visto la windowskin che sembra essere quella standard di rpgmaker. Che non ha nulla a che fare con tutto il resto della grafica del tuo gioco. Va di certo cambiata e ti consiglio di personalizzartela personalmente (o trovarla in rete) e farla nello stesso stile e colori di quella presente nel tuo screen sotto la voce "SCENE VARIE DALL'INTRO"

 

3- anche nell'introduzione dopo un pò ricompare la finestra per personalizzare il nome del personaggio con la stessa windowskin che va cambiata. Inoltre compare il personaggio in alto a sinistra con un bordo rosso che non c'entra assolutamente nulla. Ti consiglio di levare quel bordo rosso o ancor meglio, sostituire a quell'immagine lo sprite del personaggio di cui vai a decidere il nome o toglierlo del tutto.

 

4- il CONCEPT DI SCHERMATA DI BATTAGLIA va molto bene. L'unica cosa che sostituirei (avendo visto il video) è il cursore. Puoi inserire semplicemente la mano o comunque tenere la freccia invece della sfera pokè.

 

5- la mappa che hai fatto (oak ti sta aspettando ) ha molti difetti.

a) le due case nella parte superiore sono troppo vicine agli alberi, dovresti allontanarle di un altro pò. Sembra quasi impossibile arrivarci

b) gli effetti luce sono troppo intensi.Devono essere più trasparenti.(ho notato che la trasparenza la fai variare per darci un effetto luce migliore, ma quella finale va, secondo me, diminuita)

c) ci sono molti errori tra gli alberi. Se osservi il gruppo in alto a destra, ad esempio, noterai che ci sono alberi più esterni che però compaiono sotto a quelli dietro di loro. Erroraccio!!! E lo stesso si ripete anche nelle altre zone dove hai messo gli alberi. Non devi avere fretta nel fare una mappa e nel riempirla, se no è logico che fai questi errori.(se non ti è chiaro ti faccio uno screen dove ti faccio notare gli errori) <<<<

d) eliminerei la fila di alberi lungo la riva destra. E' messa lì senza senso a meno che tu non voglia coprire il tileset della riva che non è buono. Ma penserei ad altri rimedi.

e)aggiungi altri elementi come uccelli, foglie a terra. Non mettere solo fiori e alberi.

f) altro erroraccio è stato quello di mettere l'erba davanti l'entrata delle porte!!!! Non ha senso! davanti la porta deve esserci la parte marrone, non l'erba a terra!

g)sempre riguardo la regolazione di zone marroni e zone di terra, gli alberi devono stare sempre sulla zona verde. Fosse anche un albero solitario sotto di lui deve esserci il tileset verde. Quindi dovresti cambiare la riva a nord e sotto gli alberi vicino la casa

h) manca un vero e proprio percorso. Ti consiglio di fare la mappa in questo modo cronologicamente parlando:

-prima tutto verde

-poi metti gli alberi

-poi gli spazi d'acqua

-poi metti le case

-poi metti il percorso marrone che porta da casa a casa e all'uscita della città/villaggio

-poi tutte le cose decorative di erba,fiori, uccelli

-poi le persone e quello che devono dire

-infine gli effetti luce e altri dettagli secondari

sembra che tu abbia fatto la mappa, come dicevo prima, troppo di fretta senza tener presente nessuno schema specifico.

 

6- ritornando all'introduzione, ti conviene cambiare il colore delle scritte optando per un grigio (come i bordi del box messaggi) al posto del rosso, in quanto più concordante.

7- ritornando al menù iniziale ti conviene togliere le tracce (il contorno) dietro le scritte che non ci sta molto bene e optare al suo posto a qualche riquadro.

8- l'effetto brillante della scritta è molto bello, ma le scritte sotto che specificano cosa succede se si clicca su una voce sono appena leggibili poichè hanno un colore scuro come lo sfondo

9- nel concept della battaglia, se possibile, metterei i personaggi dei pokemon più piccoli in modo da far passare qualche effetto carino sullo sfondo. Ma questo è un dettaglio

 

 

Spero di esserti stato utile. Ho analizzato nel dettaglio più assoluto il materiale che hai messo nella prima pagina e nei video. Non so se poi nelle pagine successive hai messo altro.

 

>>>> Sono sicuro che leggerai solo tu questo post dato la lunghezza. Ma mi farebbe piacere che lo leggessero anche tutti quelli che hanno giudicato quelle mappe molto belle e buoni i video senza badare con attenzione a osservare invece di vedere.

Edited by Freank

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Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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@EagleEye (che è molto più rapida come risposta ^^ ):

 

Perchè non posso:

- Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite".

 

 

 

@Freank:

 

Ti ringrazio infinitamente del messaggio dettagliatissimo.

Con molti punti sono d'accordo ed erano già stati notati, con molti sono d'accordo e non avevo nemmeno notato e su altri non sono proprio d'accordo.

 

Più che altro è che sono presentati come una lista di regole da seguire più che una serie di tuoi pareri, e mi da un pochino fastidio. Probabilmente la maggior parte sono oggettivamente giusti, ma non per forza. Comunque:

 

Inizio. Alla trama stiamo lavorando: non voglio dire molto ma la stiamo rifacendo da capo. Perciò non è molto indicativo quello nel Post Iniziale.

 

1. Si, la musica è assolutamente da cambiare. Ma non penso che sia per i motivi che dici tu:

Non penso che sia così vietato inserire della musica cantata nel titlescreen. Capisco l'evitare di metterla ingame (non condivido ma capisco), ma nel Title non credo che sia così fastidioso, anzi.

Nemmeno penso sia per il contenuto, non credo che abbia un teso così sconcio da scandalizzare una persona ^^

Tanto meno è per risparmiare spazio nel gioco: nel mio pensiero da sviluppatore prima bisogna creare il prodotto migliore possibile, senza pensare alle risorse utilizzate. Solo in una fase successiva si ottimizzerà lo spazio: pensare "non posso mettere questa cosa perchè appesantisce il gioco" è molto limitativo a mio parere.

 

 

2. Hai completamente ragione. Ovviamente non ci era sfuggito, ma nella programmazione del BS e dei vari Engine ci è di sicuro sfuggito di mente ^^

 

 

3. Al di là della finestra (sulla quale ho già scritto che hai ragione), a me personalmente quel bordo rosso piace molto. Il classico chara del personaggio, come in Pokèmon, non mi fa impazzire.

 

 

4. Hai ragione. Ho fatto un po' di prove, mi piaceva l'idea della Pokèball, ma è davvero "pesante". Voglio trovare un cursore un po' migliore della manina o della freccettina.

 

 

5. Quello screen è vecchio, l'ho aggiornato su altri forum ma non su questo:

 

http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/077/3/8/oak__s_waiting_for_you___oak_ti_sta_aspettando_noir_by_pokemonscarletversio-d4t5cdy.png

 

Comunque ritrovo molte delle tue osservazioni ancora presenti, quindi commento comunque:

 

a. Perchè? È ambientato nel passato e questa città è all'interno di un bosco: è normale che le case siano vicine agli alberi. Sembra quasi di non riuscire ad arrivarci? Meglio, no?

c. Gli errori sugli altri (presenti in minor parte in questo screen ma comunque molto presenti) me li ha fatti notare un utente di questa community proprio ieri sera. Quindi si, sono d'accordo.

d. Confesso che serve per fare da confine per il fiume, ma non mi pare senza senso.

e. Non sono molto bravo a riempire le mappe, ma decisamente hai ragione. A me piace l'effetto finale di questa mappa ma, nonostante la Fog e l'acqua animata, mi sembra un po' statica.

f. Ora non c'è più l'erba davanti alle porte, ma perchè sarebbe un'errore? Come puoi dire che non ha senso?

g. Stessa cosa. Un'albero non può stare sopra la terra?

 

 

 

6. Sono d'accordo, infatti ho già modificato ma non ho hostato nulla.

 

 

7. A me piacciono molto quelle tracce. Non mi piace però la traccia verde, quindi è probabile che cambierò in quel senso.

 

 

8. Hai completamente ragione. Inoltre penso che quei pulsanti non diano l'idea di poter essere clickati, quindi di sicuro la Battaglia è un po' da modificare.

 

 

9. Si, anch'io a volte trovo grandi i disegni. Su questo hai probabilmente ragione, dobbiamo ragionarci un po' su.

 

 

>>>> Sono sicuro che leggerai solo tu questo post dato la lunghezza. Ma mi farebbe piacere che lo leggessero anche tutti quelli che hanno giudicato quelle mappe molto belle e buoni i video senza badare con attenzione a osservare invece di vedere.

 

Questa frase mi pare parecchio cattiva :S

 

Al di là del fatto che stai dicendo che i nostri lavori non sono nemmeno buoni (cosa che io non penso, ma qui è questione di gusti quindi sicuramente hai tutto il diritto di dirlo e pensarlo), ma stai mettendo il tuo giudizio sopra quello di tutti gli altri. Certo, Tales of Caledon è un progetto davvero bello ( tra i progetti viventi di making amatoriale è tra i più validi a mio parere, come Remothered o un più vecchio Mark of Darkness), ma non credo ti dia il diritto di poter dire: prima di dire "che figo" su una cosa che per me non lo è guardate quanti errori ci sono!

 

 

 

Detto questo (ammetto, di sicuro in tono un po' polemico) ti ringrazio del tuo post: ha utilizzato molto del tuo tempo a rispondere a questo progetto, il che significa che lo trovi in qualche modo interessante. Inoltre molte delle tue critiche le ho trovate, come già detto, utili e mai notate (o dimenticate ^^), perciò seguiremo sicuramente parte dei tuoi consigli.

 

 

 

EDIT: Rileggendo non penso che sia chiaro quanto apprezzo messaggi come il tuo. È solamente il modo in cui è posto che non mi piace, ma sono contento di avere ricevuto il tuo messaggio.

Edited by Fosco Corazza
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Stiamo preparando una nuova Battle Screen, più minimal.

 

http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/093/f/1/battle_screen_concept_v2___concept_battaglia_v2_by_pokemonscarletversio-d4uw4p2.png

 

 

Purtroppo i personaggi sono temporanei: sono presi da Pkmn x Nobunaga's Ambition.

 

La barra degli Hp non è fissa: più Hp massimi avrà il Pokèmon più lunga sarà la barra, come in Devil May Cry.

 

 

Non ci sono bottoni:

 

Per attaccare si clickerà sul Pokèmon.

Per aprire la borsa sull'allenatore.

Per cambiare Pokèmon sulla Ball.

 

O qualcosa del genere.

 

 

 

 

Charizard' Artwork made by ~Xous54

Charachters from Pkmn x Nobunaga's Ambition

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Così d'impatto è interessante, come taglio con i pg in primo piano, ma quella del cliccare sui soggetti non mi piace granchè come idea... ci sono abbastanza poche info su schermo mi pare D:

Le sfere non son troppo piccole per esser cliccate al meglio? XD Magari qualche icona sotto aiuta!

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie del commento ^^

 

 

L'idea di mostrare poche informazioni è nata dal fatto che tutto il gioco dovrebbe essere una storia raccontata.

Inizialmente non volevo mettere nemmeno la barra della vita (come si nota, comunque, non dice quanti HP ti rimangono).

 

Le Pokèball si, sono piccole per essere clickabili ma grandi per essere "realistiche".

Ma se mettessimo delle icone allora non avremmo più questa ampiezza o semplicità che tanto ci piace.

Edited by Fosco Corazza
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Stai proprio facendo un gioco pokemon differente dalla massa.

Un bs cosi è interessante, devi comunque trovare dei battler di ragazzini nello stile pokemon però.Per i vari comandi ci vedo bene un sistema ad icone.

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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