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Stamina ad eventi


Astro86
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Question

Salve, metto qui perché non so dove metterlo..

 

Volevo fare una barra Stamina ad eventi ma non riesco ad afferrare come posso fare il calcolo

 

vorrei fare che ogni 10 passi, perde 1 di stamina (ad esempio) ma non so come fare a fare il calcolo

 

HP e MP ci sono riuscito.. mi manca la stamina che come detto non so come fare

 

 

http://img210.imageshack.us/img210/6339/85761939.th.png

http://img220.imageshack.us/img220/9461/56266469.th.png

http://img207.imageshack.us/img207/5690/35631111.th.png

 

 

l'HUD al momento fa schifio.. ma a questo ci penso dopo

Edited by Astro86
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7 answers to this question

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Beh, direi che basta dedicarci due variabili-evento, una per la stamina attuale ed una per quella massima . . .

 

Poi per usarne i valori in uno script, si scrive $game_variables[iD_VARIABILE_SENZA_ZERI] . . .

 

Dopodichè la percentuale non dovresti avere problemi a calcolarla . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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Credo che il suo problema, giver, sia calcolare come dopo 10 passi venga tolto 1 di stamina non la barra in se! ^ ^

(Scusate, esame domani e non ho tempo di ragionarci ad eventi! D:)

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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in pratica mi servirebbe una variabile che conta fino a 10 passi.. (per farla breve) cosi ci piazzo delle condizioni con una scala di valore percentuale (come ho fatto con HP e MP)..

http://img718.imageshack.us/img718/949/93864191.png

 

10 passi -> -10% di lunghezza nella barra di stamina

20 passi -> -20% di lunghezza nella barra di stamina

e cosi via fino ad arrivare al 100% che sarebbe 0% di lunghezza nella barra di stamina

 

il problema che non riesco a capire e come fare ad incrementare una fariabile che poi verrà collegata alle condizioni SE

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Salve, metto qui perché non so dove metterlo..

 

Volevo fare una barra Stamina ad eventi ma non riesco ad afferrare come posso fare il calcolo

 

vorrei fare che ogni 10 passi, perde 1 di stamina (ad esempio) ma non so come fare a fare il calcolo

 

HP e MP ci sono riuscito.. mi manca la stamina che come detto non so come fare

Credo che il suo problema, giver, sia calcolare come dopo 10 passi venga tolto 1 di stamina non la barra in se! ^ ^

Se è così, mi ha tratto in inganno ciò che ho evidenziato in rosso . . .

 

Tornando al problema, è facile, basta usare due variabili anche per i passi, ponendone una "costantemente" al totale di passi, e confrontarla con una che include i passi dell'ultima volta che ne sono stati percorsi 10 più 10 che sono l'obiettivo suvvessivo . . .

 


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:\ non ci riesco

si potrebbe fare un esempio "pratico"

 

Edit:

Per ora io ho fatto una cosa cosi che però non "resetta" la barra stamina perché appunto la variabile è collegata ai passi totali che non si resettano impostando una semplice variabile costante ST->0

http://img821.imageshack.us/img821/3989/45125953.png

 

so sicuro che la soluzione sta davanti agli occhi mia ma come al solito non la vedo xD

Edited by Astro86
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Beh, direi che basta dedicarci due variabili-evento, una per la stamina attuale ed una per quella massima . . .

Tornando al problema, è facile, basta usare due variabili anche per i passi, ponendone una "costantemente" al totale di passi, e confrontarla con una che include i passi dell'ultima volta che ne sono stati percorsi 10 più 10 che sono l'obiettivo suvvessivo . . .

Forse perchè in due post distinti, ma ti avevo detto di usare quattro variabili e non solo due . . .

Chiamiamole: ST, ST_MAX, PASSI, PASSI_PERDITA_ST . . .

 

Cose ovvie o facilmente intuibili con un minimo di logica:

- ST ed ST_MAX all'inizio del gioco hanno lo stesso valore, ossia 100, mentre PASSI è pari a 0 e PASSI_PERDITA_ST vale 10

- Ogni volta che PASSI diventa uguale a PASSI_PERDITA_ST, ST perde 10 punti, mentre PASSI_PERDITA_ST aumenta di 10, e si aggiorna la barra della stamina

- "Costantemente" implica un Processo Parallelo, preferibilmente con pausa di 3-4 fotogrammi all'inizio del codice (o prelevare il valore di PASSI tramite (call) script)

- ST_MAX serve per non stracaricare ST quando la si recupera . . .

- Il valore di ST può scendere sotto 0

 

Ce la puoi fare da solo . . .

 

 

EDIT - Aggiunta l'annotazione in blu

Edited by giver

 


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