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Script battaglie similare a Vagrant Story, Fallout 3


Mieticapre
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Question

Buonasera avrei bisogno bisogno del vostro aiuto per trovare un sistema di combattimento con queste caratteristiche:

1)combattimento sulla mappa

2)movimento libero

3)una volta selezionato il menu degli attacchi il gioco di ferma per una manciata di secondi permettendo al giocatore di decidere la tipologia di attacco e il nemico sul quale lanciarlo

4)una volta inescato l'attacco dovrebbe partire un piccolo quick time event per far si che lo stesso riesca.

 

Ringrazio in anticipo tutti quelli che si prenderanno al briga di leggere quest post.

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13 answers to this question

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Cosa intendi con quick time event?

 

Non è uno script che si fa al volo, perché non lo fai ad eventi?

 

Magari poi lo integri con qualche pezzetto di script, così puoi evitare sia di fare giri intricati di variabili e switch, che di scriptare tutto per intero.

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

http://img69.imageshack.us/img69/2143/userbarctaf.png http://img641.imageshack.us/img641/5227/userbartemplateb.pnghttp://i46.tinypic.com/ac6id0.png

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Forse intende il dover premere una sequenza di tasti per stabilire la riuscita dell'azione . . .

 

Mi pare che le ultime versioni dello XAS integrassero questa possibilità . . . Converrebbe controllare sul sito di Moghunter, però . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Intanto grazie per le risposte; relativamente al quick time lo immagino come un indicatore che si muove su una barra ( o cerchio), il giocatore deve bloccarlo in un preciso spazio cliccando l'apposito tasto. Diciamo in maniera similare a quello al combattimento di Lost Odyssey es sec40

.

Comuque il quick time è marginale, quello che mi interessa maggiormente è il combat system con le caratteriste precedentemente elencate: mikb89 spiegami come secondo te è realizzabile la mia idea.

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Attualmente ho una connessione lentissima e il video non posso vederlo :(

 

Una cosa non ho capito: vuoi un ABS, tipo lo XAS menzionato da giver, oppure tutte le azioni sono gestite dal menu degli attacchi?

 

Quindi, ci sarà un tasto da premere per fare apparire questo menu. E lo puoi fare sia da script che da eventi, a seconda di come conviene.

Poi apparirà il menu. Gli attacchi cosa sono? Voci definite o se ne vanno aggiungendo man mano che il personaggio fa esperienza (skill, insomma)?

Il menu credo sia più comodo farlo a script.

La scelta del nemico da attaccare da cosa dipende? Deve essere entro un certo raggio o basta che sia nella stessa mappa?

Comunque anche questa parte qui conviene farla a script.

Il quick time non dovrebbe essere un problema.

 

Poi potresti usare il sistema a eventi per i valori del nemico, tramite variabili. Però se usi lo XAS, gli eventi dei nemici saranno nemici veri e propri, quindi in quel caso lo script sarà una aggiunta a quel BS ed è probabile che una cosa del genere esista già o sia molto simile.

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

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Il sistema sarebbe ABS, per fare una azione in combattimento il giocatore deve effettuarele azioni da te indicate.

Relativamente al menù,pensavo a quattro sezioni principali( es: oggetti, attacco, magie, abilità) che selezionati danno accesso a una serie di voci che cambiano in base al livello del personaggio, punto della storia...

Il giocatore può scegliere i nemici se i trovano nel raggio delle sue armi, magie...

Potresti spiegarmi più o meno come realizzare il tutto.

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Ok.

Per quanto ho capito, vuoi realizzare una cosa complicata :)

Forse ti conviene lasciar stare del tutto gli script, a meno che non trovi un bs che sia moolto simile o qualcuno che sia moolto disposto a scrivere grosse parti di codice.

Se c'è poco da fare posso aiutarti (leggi: modificarti lo script io), ma bisogna trovare una base che ci si avvicina di molto. Non ne conosco.

 

Per quanto riguarda gli eventi, cosa sai fare?

Sai creare un menu? Fino a quattro elementi puoi usare un mostra scelta, se sono 7 ancora ancora puoi fare un'eventuale "Altre scelte" che ti porta a una seconda pagina, ma altrimenti devi farlo via eventi e picture.

Sai gestire i valori tramite variabili? Tipo i punti vita, i danni fatti considerando i valori attacco/difesa ed eventuali modificatori (fortuna, abilità, roba così).

 

Per calcolare la possibilità di colpire un nemico, c'è nell'imposta variabile la possibilità di inserire la posizione di un evento.

In una variabile metti la coordinata x e in una la y.

Poi sottrai le rispettive x e y dell'eroe.

Infine, vabè, può sembrare una parolaccia, ma ci devi calcolare l'ipotenusa.

Ti serve la radice quadrata, che negli eventi non c'è, quindi puoi usare un chiama script con scritto:

$game_variables[R] = Math::hypot($game_variables[X], $game_variables[Y]).floor

Al posto di X e Y metti gli id delle variabili che hai scelto e al posto di R l'id della variabile dove vuoi il risultato.

La variabile R conterrà la distanza.

A questo punto, confronti con il valore del raggio entro cui puoi colpire e, se il valore è compreso, fai in modo che il nemico si aggiunge alla lista.

 

Per le altre cose ci dovrebbero essere dei tutorial o delle guide, comunque.

Vedi cosa riesci a fare ^^

Script!

 

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Ho un paio di domande:

1) Come base mi consigli il xas?

2) ho imparato a creare i menù,ma il tutorial che ho trovato spiega solo come costruirne in modo che sotituiscano la mappa invece avevo bisogno di menu che permettano di vedere la mappa ed i nemici.

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2) ho imparato a creare i menù,ma il tutorial che ho trovato spiega solo come costruirne in modo che sotituiscano la mappa invece avevo bisogno di menu che permettano di vedere la mappa ed i nemici.

Probabilmente il tutorial usa appunto un teletrasporto su un'altra mappa... beh semplicemente non teletrasportarti, estrai quello che ti è utile come utilizzare picture per creare opzioni e girarle e riproducilo sulla mappa corrente senza teletrasportarti. I tutorial vanno capiti ed applicati! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Puoi farlo anche senza lo XAS, e poi quando dici che hai fatto il bs interamente ad eventi ci fai molta più figura ;)

È un po' impegnativo, però. Ma comincia con poco e poi man mano ti andiamo aiutando ^^

 

Puoi mettere il link al tutorial che hai seguito? Se si trova in un'altra community inviamelo via PM.

Nel frattempo ha risposto Guardian, segui le sue istruzioni xD

Script!

 

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in questo momento mi trovo al bivio:

1)fare tutto ad eventi,però mi servirebbe una guida.

2) provare a modificare un Abs;ho trovato questo vecchio progetto

basato su Blizz-abs che integra un sistema molto simile per le magie(visibile al sec 27 e 40)

 

Detto queso, vi ringrazio ancora e mi appello alla vostra conoscenza.

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Per le guide dovresti trovare utili quelle che trovi sui BS nella sezione tutorial, molte son per il 2k, ma gli eventi non differiscono molto e se comprendi bene il concetto di fondo dovresti poterli ricreare senza problemi! ^ ^

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Il fatto è che se fai tutto tu da zero sai quello che c'è e come funziona. Se invece vai a modificare uno script già esistente e avanzato, oltre a dover imparare il linguaggio di programmazione, devi anche studiarti lo script stesso. E in genere i bs sono belli lunghi.

Quindi, in genere, se il bs fa quello che vuoi fare o quasi va bene usarlo. Altrimenti eventi.

 

Comunque non vado la scelta delle magie, si vede solo il cerchio e si toglie subito. È un sistema già integrato nello script o l'hanno aggiunto quelli del progetto?

 

Provalo, vedi cosa riesci a fare.

Script!

 

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