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Problema Rallentamento gioco


Astro86
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Question

Come titolo non sapevo che altro mettere xD

 

Ho un problema con una mappa (la mappa in questione ha 2-3 processi paralleli)

 

Quando metto un evento in parallelo che mi faccia partire un BGM, quando faccio il test mi va di una lentezza assurda.. stessa cosa se lo metto in un processo parallelo già esistente...

 

mentre se tipo lo metto su "Tocco Eroe" o in altri condizioni di avvio, tutto normale.. ma a me mi serve che inizi subito.. in automatico manco a dirlo... il PG non mi si muove perniente... quindi soluzioni??

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13 answers to this question

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  • 0

Esiste nel VX un comando-evento per settare/cambiare il BGM della mappa ? (Ma poi, le mappe del VX hanno la possibilità di avere uno specifico BGM come nell'XP ?)

 

 

 

Continuo a non voler commentare certi stili di programmazione . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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1 si uso dissolvi BGM per togliere il BGM precedentemente caricato e metto Suona BGM per mettere il nuovo suono..

 

si ci sta anche qui che puoi settare il BGM dalla proprietà della mappa.. ma il BGM in questione non c'entra nulla con quello della mappa.. deve partire in automatico quando il PG sta in una determinata posizione della mappa che poi quando esce dall'area interessata, il BGM si dissolve

 

 

Meglio cosi.. se ti credi molto furbo.. non rispondere per niente se non vuoi aiutare ;... e son 2.. se ce l'hai con me insegnami come "Programmare")

 

Edited by Astro86
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E' normale... tu metti il BGM in un evento in processo parallelo e non fai mai terminare tale processo parallelo con una switch locale? E' come se dicessi ad ogni istante ad rpgmaker di suonare un bgm, poi è normale che lagga. Conosci il metodo per terminare i processi paralleli, vero? O comunque gli inizi automatici... ^ ^

Basta suonarlo una volta e poi continua anche se il parallelo termina.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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io ogni BGM evento (non messo nella proprietà della mappa volutamente (meglio precisare)) lo faccio

 

- Dissolvi BGM <- Per togliere il BGM precedente)

- Suona BGM <- Nuovo BGM

- Swtch A on

Seconda pagina spunto Swtch locale A con automatico e con

- Swtch A off

cosi mi rimanda alla prima pagina nel caso dovessi ripassare sopra alle coordinate scelte per avviare il BGM.. altrimenti lo fa una volta e se ci ripassi non lo fa più..

 

 

questo poi è l'unico modo che conosco per far ri-partire l'evento se fai la stessa azione per attivarlo... se conoscete metodi più efficaci, io sto qui anche per imparare ;)

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  • 0

Aspetta, ma le pagine sono in processo parallelo?

Cioè quale è la condizione? Se sono in parallelo e metti prima switch A on e poi off ovviamente è come se continuasse all'infinito comunque... spiegheresti per bene cosa vuoi fare? Le musiche perchè devono iniziare e poi iniziare di nuovo? Intendi dopo che hai cambiato la mappa? In quel caso basta un solo evento in processo parallelo con dentro suona BGM ed elimina evento, il bgm continuerà a suonare e quando lascerai la mappa e tornerai riprenderà di nuovo.

^ ^

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L'evento è questo

 

 

(allego da HOST esterno che qui non so come si fa.. non ho l'opzione invia allegato o simili)

 

 

http://img809.imageshack.us/img809/121/79065822.png

http://img403.imageshack.us/img403/6422/58409630.png

 

poi dopo una 20ntina di passi c'è una condizione simile che però fa arrestare il BGM.. quindi il percorso è breve

Edited by Astro86
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  • 0
(allego da HOST esterno che qui non so come si fa.. non ho l'opzione invia allegato o simili)

Consigliato imageshack, non si devono usare allegati, ma esterni appunto. ^ ^

 

Come vedi ha molto poco senso se metti la switch ON e poi attivi un evento che istantaneamente la mette OFF non cambia nulla rispetto a non mettere switch giusto si interrompe e rinizia, ma quello lo fa pure il processo parallelo normale che tutte le volte rinizia.

Crealo in questo modo:

Evento di una pagina sola in processo parallelo con dentro

- suona BGM

- elimina evento

 

In questo modo il BGM parte, l'evento viene eliminato ed il gioco non lagga. Se rientri nella mappa il BGM rinizia. Semplicemente se dopo c'è l'evento che calcola i 20 passi metti direttamente lì il dissolvi BGM ed avrai il tuo BGM che si arresta senza problemi.

^ ^

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Potrei fare cosi per quanto riguarda l'avvio del BGM (mo modifico :P)

 

ma per la dissolvenza del BGM, non ho 20 passi contati.. cioè il BGM dura dalla coordinata x14 alla x34.. all'interno di questo raggio, puoi fare anche il giro tondo ma il BGM resta...

 

quindi ho messo un secondo evento parallelo stavolta con coordinata x34 che dissolve il BGM (anche a questo ho messo solo elimina evento come consigliato)

 

comunque il + è risolto ;) grazie

Edited by Astro86
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Ah capisco per i passi... beh se sai come fare per quello ok, altrimenti poi chiedi pure qui! ^ ^

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Eventualmente puoi provare ad usare il Cambia Self Switch tramite (call) script, come spiegato:

Self Switch settato da esterno tramite Call Script - prima parte

Self Switch settato da esterno tramite Call Script - seconda parte

 


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In alternativa, potresti sacrificare un'area che copra la parte dove ti serve il BGM . . .

In un processo parallelo metti (te lo scrivo in pseudo-codice):

IF (script): $game_player.in_area?($data_areas[iD_AREA_BGM])
 IF SwitchNNNN  è OFF
   Suona BGM
   Metti ON SwitchNNNN
 FINE IF switch
ALTRIMENTI
 IF SwitchNNNN  è ON
   Dissolvi BGM
   Metti OFF SwitchNNNN
 FINE IF switch
FINE IF area

Ovviamente al posto di ID_AREA_BGM devi mettere il numero di ID dell'Area dove viene suonato il BGM, e se il processo parallelo è in un evento-mappa, puoi usare uno self_switch invece di uno switch . . .

 


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