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Domande Varie su Battle


5555
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Question

Contento, che il mio progetto ke appena sarà definito vorrò presentarvi. Ho un problema. mi piacerebbe sapere se è possibile, Impostare in un "Damage collegato".

1)Mi spiego. Volevo fare che i mostri avessero Parti staccate del corpo.

Prendiamo d'esempio un Mostro Umanoide : Brigante.

HP Testa : 20

HP COrpo 80

HP Gambe 20

HP Braccia 20

 

In pratica la Grafica del "corpo" è la grafica completa del mostro, con braccia gambe e testa "tumefatte" e/o Sanguinanti (insomma si capisce che sono danneggiate)

 

I vari Arti/testa saranno composte da sprite di mostri separati. "mostro " Gambe brigante, Briaccia brigante ecc.

 

Perchè tutto sto cristo?

Perke se "mostro arto del brigante" HP = 0 " Il mostro "corpo " (ke è l'effettivo mostro)

Avrà un malus relativo all'arto tumefatto.

Dovè il mio problema?

Far si che se un arto subisce 10 danni, essi siano scalati non solo dall'arto, ma anche dal "corpo".

Questo Fa si chè:

Scassando braccia testa e gambe il mostro non muore.

Scassando tutto il "corpo" il mostro muore.

Scassando le gambe, (magari per rallentre la sua destrezza) il mostro dagli hp totali viene danneggiato; altrimenti nessuno colpirebbe gli arti ma solo il busto (e nn voglio sia così.)

 

Ricapitolando: C'è un modo che se colpisco un mostro, si danneggia anche l'altro(nella stessa misura)?

 

2) In un bs Classico laterale a "livelli" (System C, RTP per intenderci) E' possibile far uscire gli Hp e Mp massimi? Tipo : 37/100 5/20 anzicchè solo 37 e 5 ?

 

3) Visto ke a pixellare sono una capra, percaso qualcuno di voi ha un'immagine di un Omino Bianco? (tipo quello delle toilette ma con le braccia aperte) mi serve per questo :http://img571.imageshack.us/img571/6536/vagrantstoryscreen007.jpg

 

e proprio come nell'immagine voglio fare ke se le braccia, gambe o testa sono danneggiate, diventano rosse.

Edited by 5555
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Mmmmh potresti linkare questo progetto dove tutto funziona? D:

^ ^

 

Intendi il gioco dei mecha? Non ricordo dove lo scaricato. Si chiama "Outworld". Ed era in un sito-Database di giochi per rpg maker. Erano tutti in inglese ma alcuni sono veramente carini.

 

PEr Dilos: io voglio che i poteri spariscono e non che diventano grigi. Non preoccuparti ogni aiuto è prezioso, ti ringrazio per i consigli che mi hai dato. Ho modificato l'evento comune che gestiva le armi come hai detto tu ma purtroppo nulla è cambiato. Alcuni fungono altri no.

 

EDIT: Come faccio a postare il mio progetto? in mdoo che voi possiate aprirlo

Ho dei problemi: Ho editato l'RTP di base Nel senso che alcune risorse custom hanno la scritta <RTP>

Non posso creare manualmente una cartella credo, perke ho le risorse incasinate.

Edited by 5555
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  • 0

Trovato, eccolo se ti interessa di nuovo! ^ ^

 

Allora se hai cambiato il nome delle RTP e le hai usate quel che devi fare è proprio includere nella cartella del progetto le risorse con i nomi modificati, il resto puoi lasciarle! Basta incollarle dentro, rpgmkaer le riconoscerà! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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fai così, non mettere crea disco (che errore ti dà?), prendi la cartella del progetto, la comprimi con WinRar o un programma simile, poi vai su mediafire che è un servizio di hosting gratuito, e la uppi lì, poi ci metti il link al download qui :smile:
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Ok, provata la demo di quel progetto sui robottoni (bello, peccato non sia stato completato D:) e trovato il motivo dei comandi grigi! XD A quanto pare dipende dagli attributi! Infatti se al 40MM Vulcan togli l'attributo Ballist questo sarà subito disponibile in battaglia! ^ ^

Quindi per rendere o no un'opzione in grigietto dovresti lavorare con gli attributi (prendi spunto da quelli!), però non vedo comandi utili che cambiano l'attributo di un potere in game... un trucchetto potrebbe esser quello di inserire due poteri uno con attributo ed uno no, così da intercambiarli quando necessario. Altrimenti non so, forse usando determinati equip od oggetti è possibile passare sopra l'attributo e rendere il grigetto chiaro, ma sembrerebbe più articolato in battaglia così D:

^ ^

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FORSE HO RISOLTO!!!

Avevo settato degli attributi custom. Essendo che li avevo rinominati su quelli vecchi erano alcuni ARMA e alcuni MAGIA. Essendo che ame sono tutti MAGIA quelli arma non andavano -.- per questo li dava grigi Porco di Quel clero di satana!

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Ah ecco allor a era la tipologia di attributo! Ora dovrebbe andare e così ti sei beccato pure il metodo per vederli in grigetto invece di farli sparire :D ^ ^

Occhio al linguaggio però ^ ^"

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Perdonato. :wink:

PEr Dilos: io voglio che i poteri spariscono e non che diventano grigi.

Alla fine li vuoi in grigietto o no? :biggrin: ora che hai risolto gli attributi forse ti funziona anche l'evento comune che ho messo, prova un pò :wink:

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Ma come fino ad adesso son stato a cercare come renderle in grigetto ed invece te le volevi proprio eliminare? XD Beh dai stessa cosa trovando come si fa si riesce pure a non farlo 8D

^ ^

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Ma come fino ad adesso son stato a cercare come renderle in grigetto ed invece te le volevi proprio eliminare? XD Beh dai stessa cosa trovando come si fa si riesce pure a non farlo 8D

^ ^

Alla fine quello ke stavi trovando era giusto. Capendo come si fanno a farle grigette sai anche come eliminarlo. Ecco perke quel progetto funzionava.

ORa torno puntuale con un altra domanda. Mia vete detto che con il comando "cambia Abilità" é possibile aumentare/diminure le statistiche (gli MP mi interessavano). Aumentare, diminuire... ma non settare ad un numero preciso. ES: Set MP MASSIMI = 30 .

C'è un modo per aggirare questa cosa? o sono coglione io?

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  • 0

http://img703.imageshack.us/img703/9140/statistiches.png

me lo sono scaricato rpg maker 2003 perchè sennò non riuscivo più a seguire il discorso :biggrin:

guarda dove ho evidenziato, lì imposti la quantità di punti da incrementare/decrementare, invece per impostare la quantità massima direttamente...non penso si possa fare, poi non essendo esperto di 2k3 magari sto dicendo una cavolata...

potresti nel database settare a 0, poi in un evento setti una variabile chiamata MP e gli dai un valore, e utilizzi quella al posto dei veri MP, tanto in realtà li devi utilizzare come proiettili gli MP no? quindi puoi benissimo utilizzare una variabile esterna :smile:

Ma come fino ad adesso son stato a cercare come renderle in grigetto ed invece te le volevi proprio eliminare?

http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/superisate.gifhttp://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/superisate.gifhttp://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/superisate.gif

Edited by Dilos
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  • 0

Puoi farlo in questo modo:

- HP massimi decrementa di 999 (o comunque il massimo), quindi sei sicuro che vanno a 0 e poi...

- HP massimi aumenta di 30 così da 0 a +30 hai appunto il valore massimo totale.

^ ^

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Puoi farlo in questo modo: - HP massimi decrementa di 999 (o comunque il massimo), quindi sei sicuro che vanno a 0 e poi... - HP massimi aumenta di 30 così da 0 a +30 hai appunto il valore massimo totale. ^ ^

Lho pensato anche io ma non funge... o forse sono stupido io... A te funge?

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Io non ho provato, ma mi sa strano che sottraendo e poi aggiungendo non funzioni... sei sicuro che l'evento generale funziona? Altrimenti che viene fuori?

^ ^

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Posso confermare che il metodo descritto da Guardian funziona perfettamente, ed è anche semplice da applicare...non è che sbagli qualche passaggio tu? Insisto nel consigliarti di upparci il progetto, o comunque gli eventi interessati :wink: Edited by Dilos
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