Contento, che il mio progetto ke appena sarà definito vorrò presentarvi. Ho un problema. mi piacerebbe sapere se è possibile, Impostare in un "Damage collegato".
1)Mi spiego. Volevo fare che i mostri avessero Parti staccate del corpo.
Prendiamo d'esempio un Mostro Umanoide : Brigante.
HP Testa : 20
HP COrpo 80
HP Gambe 20
HP Braccia 20
In pratica la Grafica del "corpo" è la grafica completa del mostro, con braccia gambe e testa "tumefatte" e/o Sanguinanti (insomma si capisce che sono danneggiate)
I vari Arti/testa saranno composte da sprite di mostri separati. "mostro " Gambe brigante, Briaccia brigante ecc.
Perchè tutto sto cristo?
Perke se "mostro arto del brigante" HP = 0 " Il mostro "corpo " (ke è l'effettivo mostro)
Avrà un malus relativo all'arto tumefatto.
Dovè il mio problema?
Far si che se un arto subisce 10 danni, essi siano scalati non solo dall'arto, ma anche dal "corpo".
Questo Fa si chè:
Scassando braccia testa e gambe il mostro non muore.
Scassando tutto il "corpo" il mostro muore.
Scassando le gambe, (magari per rallentre la sua destrezza) il mostro dagli hp totali viene danneggiato; altrimenti nessuno colpirebbe gli arti ma solo il busto (e nn voglio sia così.)
Ricapitolando: C'è un modo che se colpisco un mostro, si danneggia anche l'altro(nella stessa misura)?
2) In un bs Classico laterale a "livelli" (System C, RTP per intenderci) E' possibile far uscire gli Hp e Mp massimi? Tipo : 37/100 5/20 anzicchè solo 37 e 5 ?
Question
5555
Contento, che il mio progetto ke appena sarà definito vorrò presentarvi. Ho un problema. mi piacerebbe sapere se è possibile, Impostare in un "Damage collegato".
1)Mi spiego. Volevo fare che i mostri avessero Parti staccate del corpo.
Prendiamo d'esempio un Mostro Umanoide : Brigante.
HP Testa : 20
HP COrpo 80
HP Gambe 20
HP Braccia 20
In pratica la Grafica del "corpo" è la grafica completa del mostro, con braccia gambe e testa "tumefatte" e/o Sanguinanti (insomma si capisce che sono danneggiate)
I vari Arti/testa saranno composte da sprite di mostri separati. "mostro " Gambe brigante, Briaccia brigante ecc.
Perchè tutto sto cristo?
Perke se "mostro arto del brigante" HP = 0 " Il mostro "corpo " (ke è l'effettivo mostro)
Avrà un malus relativo all'arto tumefatto.
Dovè il mio problema?
Far si che se un arto subisce 10 danni, essi siano scalati non solo dall'arto, ma anche dal "corpo".
Questo Fa si chè:
Scassando braccia testa e gambe il mostro non muore.
Scassando tutto il "corpo" il mostro muore.
Scassando le gambe, (magari per rallentre la sua destrezza) il mostro dagli hp totali viene danneggiato; altrimenti nessuno colpirebbe gli arti ma solo il busto (e nn voglio sia così.)
Ricapitolando: C'è un modo che se colpisco un mostro, si danneggia anche l'altro(nella stessa misura)?
2) In un bs Classico laterale a "livelli" (System C, RTP per intenderci) E' possibile far uscire gli Hp e Mp massimi? Tipo : 37/100 5/20 anzicchè solo 37 e 5 ?
3) Visto ke a pixellare sono una capra, percaso qualcuno di voi ha un'immagine di un Omino Bianco? (tipo quello delle toilette ma con le braccia aperte) mi serve per questo :http://img571.imageshack.us/img571/6536/vagrantstoryscreen007.jpg
e proprio come nell'immagine voglio fare ke se le braccia, gambe o testa sono danneggiate, diventano rosse.
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