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Domande Varie su Battle


5555
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Question

Contento, che il mio progetto ke appena sarà definito vorrò presentarvi. Ho un problema. mi piacerebbe sapere se è possibile, Impostare in un "Damage collegato".

1)Mi spiego. Volevo fare che i mostri avessero Parti staccate del corpo.

Prendiamo d'esempio un Mostro Umanoide : Brigante.

HP Testa : 20

HP COrpo 80

HP Gambe 20

HP Braccia 20

 

In pratica la Grafica del "corpo" è la grafica completa del mostro, con braccia gambe e testa "tumefatte" e/o Sanguinanti (insomma si capisce che sono danneggiate)

 

I vari Arti/testa saranno composte da sprite di mostri separati. "mostro " Gambe brigante, Briaccia brigante ecc.

 

Perchè tutto sto cristo?

Perke se "mostro arto del brigante" HP = 0 " Il mostro "corpo " (ke è l'effettivo mostro)

Avrà un malus relativo all'arto tumefatto.

Dovè il mio problema?

Far si che se un arto subisce 10 danni, essi siano scalati non solo dall'arto, ma anche dal "corpo".

Questo Fa si chè:

Scassando braccia testa e gambe il mostro non muore.

Scassando tutto il "corpo" il mostro muore.

Scassando le gambe, (magari per rallentre la sua destrezza) il mostro dagli hp totali viene danneggiato; altrimenti nessuno colpirebbe gli arti ma solo il busto (e nn voglio sia così.)

 

Ricapitolando: C'è un modo che se colpisco un mostro, si danneggia anche l'altro(nella stessa misura)?

 

2) In un bs Classico laterale a "livelli" (System C, RTP per intenderci) E' possibile far uscire gli Hp e Mp massimi? Tipo : 37/100 5/20 anzicchè solo 37 e 5 ?

 

3) Visto ke a pixellare sono una capra, percaso qualcuno di voi ha un'immagine di un Omino Bianco? (tipo quello delle toilette ma con le braccia aperte) mi serve per questo :http://img571.imageshack.us/img571/6536/vagrantstoryscreen007.jpg

 

e proprio come nell'immagine voglio fare ke se le braccia, gambe o testa sono danneggiate, diventano rosse.

Edited by 5555
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1. E' bel casino... le parti del corpo le gestisci immagino come mostri a parte, tipo tanti mostri che vanno a formare un unico nemico (anche se poi così devi limitare di molto il numero di nemici presenti contemporaneamente! D:). Tipo una variabile1 che registra gli hp del mostro attuali, poi un processo parallelo che registra gli hp attuali del mostro di continuo su una variabile2 con una condizione se variabile1 > di variabile 2 allora variabile3 = variabile1 - variabile2, hp corpo - variabile 3 e variabile1 = variabile2... tutto questo se il mostro non cura sue parti altrimenti son tante altre condizioni... non so se il BS le regge!

^ ^

2. No, purtroppo se si sceglie quell'opzione gli hp massimi non vengono mostrati D:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Viva
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Purtroppo non si può fare. Non puoi estendere il danno a tutti i nemici. Se però conoscessi perfettamente l'operazione di calcolo del danno dell'rpgmaker (intendo i valori esatti tipo tuo attacco - difesa nemico * X \ Y + Z) potresti tramite una condizione ricreare questa operazione per tutti i nemici che ti interessano. Anche così sarebbe un bel casino di copia incolla.

 

In alternativa puoi cercare di "ricreare" amatorialmente questa operazione settando delle variabili = alle statistiche del personaggio che colpisce il nemico (tipo variabile X = forza pg X) e del nemico che subisce il colpo (Difesa nemico 1 = difesa nemico 1). Poi fai una sottrazione tra l'attacco e la difesa del nemico moltiplichi il risultato x 2 e sottrai ancora la difesa nemica al risultato finale, vedi cosa ti esce e il tutto lo infili nella variabile VITA MOSTRO 1 che andrai a mettere nell'opzione CAMBIA HP MOSTRO. In questo modo hai riprodotto un danno nel bs.

 

So che non ci hai capito niente ma prova xd


SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
by Uran e Vinc90...Coming soon!

 

Maledetto coniglio! Non voglio cose pucciose nella mia firma! Solo violenza, e morteeeeeh!!!

 

 

Bravoh!

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Ti consiglio di non complicarti troppo la vita.Visto che è un mostro a parti separate,falle combattere e vivere in autonomia, fai un collage di 3 o 4 mostri e fa che sia un unico mostro.

per l'omino questo ti va bene?

http://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/omino_10.jpg

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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Premi RpgMaker

 


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Grazie dell'aiuto sto pensando ad un altro sistema. Purtroppo non conosco bene questi tre comandi:

Influenza poteri d'attacco

Influenza poteri di poteri

Influenza d'atacco

Influenza di inteligenza

Variazione.

 

Da quel che ho capito, quando si setta una condizione ad un pg, è possibile limitarne in parte,i poteri. Vorrei capire come. (grazie dell'omino *_*).

Mi serve per: Condizione : Munizioni Finite. Limitazione poteri :sparo, Sparo alle gambe, sparo alle braccia sparo in culo ecc, (escluso dalla limitazione : Azione corpo a corpo oggetti ecc..)

 

Ora sto meditando se mettere l'omino colorato (verde-giallo-rosso, al posto delle faces) oppure delle faces( nel bs a livelli) che sotto un certo numero di Hp (tipo il 30 %) mostra la faccia del pg scommata di sangue.

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  • 0

Vai su status nel database. Al centro di uno status vedrai la scritta Impedisci ai poteri seguenti di essere evocati, lì puoi scegliere influenza di attacco od intelligenza per bloccare diversi poteri, tali frequenze le puoi poi settare sui singoli poteri.

^ ^

(\_/)
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Vai su status nel database. Al centro di uno status vedrai la scritta Impedisci ai poteri seguenti di essere evocati, lì puoi scegliere influenza di attacco od intelligenza per bloccare diversi poteri, tali frequenze le puoi poi settare sui singoli poteri.

^ ^

 

E fin qui ci sono. Il dubbio è. Ogni potere può essere settato da 0 a 10. Invece in status influenza di poteri lo scrivi tu e io cho scritto 40..... E poi rimane la variazione...

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Uhm vero è strano, lo puoi mettere anche altissimo... ci sarà forse qualche parametro da qualche altra parte che permette di aumentare la frequenza di base? Non sembra... prova comunque con quei valori anche se alti se poi funziona è uguale! ^ ^

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Uhm vero è strano, lo puoi mettere anche altissimo... ci sarà forse qualche parametro da qualche altra parte che permette di aumentare la frequenza di base? Non sembra... prova comunque con quei valori anche se alti se poi funziona è uguale! ^ ^

 

Allora la limitaizone dei poteri, dagli Status, è il numero è maggiore di 10 perke intende il danno stima. Magia X danno stima 200 limitare >200 ecc.

 

La variazione vada 0 a 10 e per ogni 1 Amuenta di +/- 5% infatti a 10 è il Danno effettivo (es: 100 ) che oscilla nel suo 50 % (ovvero nel nostro esempio il danno và con variazione 10 da 50 a 150)

 

Ritornando a me, ho cambiato ennesimamente strada.

Ho impostato un evento comune che ad ogni arma equipaggiata associa un potere e lo leva quando non equipaggiata e viceversa. il problema purtropo è che funziona tutto. Tranne per il fatto ke i poteri imparati me li da Grigi (non disponibili) Pur avendo il mana ecc. La cosa strana è che io son partito con Un fucile (rappresentativo di tutti i fucili dle gioco) e un mitra (rappresentativo di tutti imitra del gioco) E funzionavano (e funzionano ) alla perfezione. gli altri no. alcuni si altri no -.-

 

Non riesco proprio a capire dove sbaglio.

 

Ho scaricato un gioco, sempre in rmk2oo3 eccezionale. Guerra tra mecha (robot)

 

C'èun personaggio che ha questi comandi.

Missile--->Potere

Load missile fire--->Difesa

Load missile EMP--->Difesa

Load missile Naplam--->difesa

 

Ora quando premi missile, senza aver cliccato i primi 3 ti appaiono tutti i tipi di missile grigi (che sarebbero i vari poteri).

i tre "load" sono Defence Stance che con un evento impostato in battaglia , mostra un'animazione, e Cambia Equip.

Equipaggia un arma a seonda del comando scelto (missile naplam, missile EMP, balistico).

Il semplice equipaggiare di quell'arma sblocca i vari poteri. (se si carica il missile Naplam si sbloccnao 3 magie diverse ecc.)

 

Ora mi chiedo: come cazzo ha fatto questo? Ho controllato per filo e per segno gli eventi comuni , in battle e fuori battle. niente.

Qualcuno di voi ha qualche idea?

 

In sostanza io devo studiare un sistema che se Equipaggio un arma Quell'arma mi Cambia classe mitragliere, fuciliere (perke ogni classe ha mp/proiettili diversi e battlers diversi) e mi cambia poteri, eliminandoli tutti, e mettendone quello relativo all'arma :

Fucile X ----> Poteri: Spara con fucile X

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  • 0

Ah ecco avevo sospettato ci fosse sotto qualche percentuale! D:

 

In pratica il tuo problema è che anche ottenendo abilità dopo aver equipaggiato armi queste poi non sono selezionabili per essere usate, giusto? ^ ^

Mi pareva ci fosse proprio un parametro che se non sufficiente impediva di usare le magie... ovviamente controllate le statistiche intelligenza, MP e quelle che abbiamo cambiato sopra nei poteri da 0 a 10?

^ ^

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Ah ecco avevo sospettato ci fosse sotto qualche percentuale! D:

 

In pratica il tuo problema è che anche ottenendo abilità dopo aver equipaggiato armi queste poi non sono selezionabili per essere usate, giusto? ^ ^

Mi pareva ci fosse proprio un parametro che se non sufficiente impediva di usare le magie... ovviamente controllate le statistiche intelligenza, MP e quelle che abbiamo cambiato sopra nei poteri da 0 a 10?

^ ^

 

E come faccio a controllare questo parametro? dove lo trovo/modifico?

Premetto ke le skill nond iventano grige perke non ho gli "mp". infatti anche una skill ke ha 0 m non me la fà usare.

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  • 0

Quello è il bello, non lo ritrovo, forse mi sbaglio con gli altri tool XD

Eppure non sembra esserci nulla su pg e status che impedisce di usare le magie apprese, non ci sono neanche opzioni per magie usabili solo da menù... è strano, sicuro di non avere qualche evento in mezzo tipo che infligge status alterati come mutismo? D:

^ ^

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Viva
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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  • 0
scusate ho riletto il discorso più volte ma non ho capito molto...qual'è il problema e cosa intendete fare di preciso...magari potrei essere d' aiuto, ma prima dovete aiutarmi a capire cosa avete scritto... :smile:
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  • 0

Ehm semplicemente il problema attuale è che anche se i pg imparano dei poteri questi appaiono in grigio e non sono utilizzabili.

^ ^

(\_/)
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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mmm, allora, aspetta che ricapitolo tutto nella mia testa, umh, vediamo, ecco, ci sono:

ma gli MP ci sono ? non ho capito bene la cosa degli mp...comunque escludendo questo, e il fatto che come Guardian ha constatato non c'è nessun status che interferisce...sicuri che non è un blocco dovuto a qualche evento? magari per sbaglio hai impostato un evento che interferisce in qualche modo con i Poteri...oppure una variabile...

Edited by Dilos
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  • 0

Sì, diceva che gli MP erano ok, per lo status ho chiesto, visto che mi pare ne avevamo parlato, magari sono stati toccati. Per eventi e variabili... è strano, escluso stati inflitti se un potere c'è e si vede nessun comando evento dovrebbe poter scurirlo e renderlo inaccessibile D:

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già, come comandi ci sono solo i vari modifica mp, dimentica skill...(su 2k3 niente script quindi...)...si può anche escludere che le skill non siano assegnate all' eroe dato che non le mostrerebbe nemmeno...si quest'ultima possibilità era davvero banale ma non si sa mai XD

ok è inutile che continuo a postare con teorie e supposizioni magari ben lontane dal vero problema...aspettiamo notizie di 5555 :wink:

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  • 0

Allora cari ragazzi, vi ringrazio dell'aiuto. Praticamente ho controllato. Aveov creato un comando di battaglia "combatti" archetipo Potere. E tutte le mie skills erano impostate su quello. Ora lho cambiato e ho messo archetipo "magia". Tutti i poteri, li ho settati di nuovo da "combatti" a "normale" su quella tendina in alto a destra.

Il risultato è stato ke alcuni funzionano, altri no. molti + di prima, certo ma altri no.

Vi elenco velocemente glie venti che intaccano i poteri.

Il pg, ha 3 Classi. Fuciliere, mitragliere, CQC (corpoa corpo) con rispettivamente 8 -32- 0 MP (che sarebbeero i proiettili)

Ora al turno 0 della battle (o primache icomincia ) viene chiamato un evento comune.

Se-> Fucile x equipaggiato

Cambia classe---->pg---> fuciliere. ( Non cambiare livello, cancella vecchi poteri e metti i nuovi, Stesso livello)

Cambia variabile---->Classe---> set 1

Cambia MP 8

Cambia oggetto Caricatore Rimuovi

Cambia potere : Fucile X aggiungi.

Switch : Equip PG ON

FINE

Qui viene inserito a scaletta la copia di questo script modificato epr ogni arma

Alla fine c'è

SE-> Equip Pg è ON

Rimnuovi tutti i comandi di battaglia

Aggiungi Combatti, ricarica, zaino etc

-Altrimenti

Rimuovi tuti i comandi

Cambia classe: CQC (come sopra)

Variabile Set (classe pg = 3 )

Cambia poteri CQC Aggiungi

.

Ora, Premesso che:

1) Ogni classe ha già pre-settato il potere CQC (Dall' apposita finestra classi)

2) Il pg ha due armi, a distanza ( che il player può cambiare dal menu classico di rmk2003)

e corpo a corpo, un arma secondaria che è "maledetta" e quindi fissa e non si può toccare (per simulare il pg Senz'armi)

Infatti nel caso in cui il player non equipaggi l'arma primaria scatta la classe CQC, con le relative animazioni.

Il sistema di classi è un raggiro per associare le giuste animazioni, all'arma impugnata e per modificare i valori di classe.

Pg con fucile ha meno destrezza di un mitragliere e così via così come per semplicità il pg fuciliere ha 8 MP massimi (ideali epr un fucile, un mitragliere 32)

3) Questo sistema ahime è solo per un solo pg(Protag).

4) ogni potere consuma mp.

5) non vi è un comando di battaglia di archetipo Attacco.

6)le influenze (attacco e intelligenza) sono settate a 0 (ma non vedo differenze se modifico queti valori)

7) Ogni potere è settato in animazione (Attacco Mano destra) che per ogni classe rispecchia, l'animazione dell'arma.

Cred di avervi dato tutte le info...Se avete un sistema magari più semplice ve ne sarei grato di spiegarmelo.

 

Rispiego qui cosa mi serve:

Ogni volta che si equipaggia un arma si imparano dei Poteri. tolta quell'arma questi svaniscono.

 

NOTA: Ho visto ke non è possibile cambiaregli MP massimi di un eroe con un Evento comune... Come è possibile? C'è solo l'opzione "Ristora" e l'ammontare del recupero degli mp.

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  • 0

Mmmh eppure dal codice come lo hai descritto non sembri toccare nulla che possa interferire con i poteri eccetto gli MP... potrebbe il cambio classi con magari qualche magia già appresa oppure l'eroe con magie già sue influire? Vedi se c'è qualche rimasuglio di potere... per il resto non vedo opzioni utili. Parlando di MP, occhio ad alcune cose tipo: mp che cambiano quando cambi classe, dici che a volte li setti a 0 MP per una determinata arma, potrebbero rimanerci.

 

NOTA: Ho visto ke non è possibile cambiaregli MP massimi di un eroe con un Evento comune... Come è possibile? C'è solo l'opzione "Ristora" e l'ammontare del recupero degli mp.

Cambia abilità, il penultimo della prima colonna, puoi incrementare sia HP che MP massimi come tutte le altre stat.

^ ^

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  • 0

Premessa: ti consiglio di cambiare tastiera :tongue:

 

comunque, ritornando seri:

a me sembra un pò strano che alcuni poteri funzionano e altri no...ovviamente dovevi impostarli in modo da essere utilizzabili anche in menu (non in battaglia) dato che utilizzi un BS ad eventi...ma hai detto che lo hai fatto...ma...questi poteri che non funzionano hanno qualche caratteristica particolare o qualche attributo diverso dagli altri...o qualsiasi cosa...insomma cos' hanno di diverso da quelli che funzionano...ci deve essere per forza qualcosa perchè è tecnicamente impossibile che non funzionino se non hai toccato nulla...

poi, per semplificare le cose, perchè invece di utilizzare gli MP come proiettili non utilizzi una variabile apposita? non sarebbe più comodo?

per cambiare gli mp massimi basta che crei una variabile e gli fai prendere il valore degli MP massimi, poi la aumenti via evento di quanto vuoi, e utilizzi quella al posto degli MP...

per cambiare i poteri cambiando l'equipaggiamento si fa tutto ad eventi semplicemente devi mettere degli IF che controllano l'arma se è equipaggiata o no e in base alla condizione gli fai apprendere/dimenticare i poteri :wink:

 

EDIT: leggendo adesso la risposta di Guardian, si controlla anche che in tutte le classi ci siano i poteri giusti appresi ! :smile:

per gli mp ovviamente il "metodo" di Guardian è più semplice, quello che ti ho detto io serve nel caso vuoi utilizzare variabili, così risolveresti anche i problemi relativi agli MP :wink:

Edited by Dilos
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  • 0

Allora la cosa strana è che i poteri sono tutti uguali (perke per pigrizia ho fatto copia e incolla) e sonos tati modificati solo nel nome forza d'attacco e stop. MA troverò la risposta facendo la strada la contrario;

Perchè un Potere può apparire grigio ad un eroe?

- MP insufficienti

- Status vari

- Poi?

 

Vi dico una cosa, leggetevi il battle sistem di quel gioco di robot con il fatto Load Missle etc. Li i poteri sono di base tutti grigi,e si sbloccano sotto equip di un arma. Perchè?

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  • 0

perchè quel BS è fatto ad eventi seguendo questa struttura:

 

IF "arma 1 equipaggiata" ---> eroe 1 apprende potere 1,2,3 | dimentica 4,5,6

ELSE

IF "arma 2 equipaggiata" ---> eroe 1 dimentica potere 1,2,3 | apprende 4,5,6

END

END

 

oppure cambia semplicemente la classe dell' eroe, e di conseguenza cambiano i poteri:

 

classe 1 = poteri 1,2,3

classe 2 = poteri 4,5,6

 

IF "arma 1 equipaggiata" ---> eroe 1 cambia classe ---> classe 1

ELSE

IF "arma 2 equipaggiata" ---> eroe 1 cambia classe ---> classe 2

END

END

 

ora ti è più chiaro il procedimento? tu devi applicare lo stesso sistema al tuo BS :smile:

 

invece ritornando al discorso "poteri non utilizzabili"...a questo punto non posso più aiutare a livello teorico, non avendo il progetto davanti, non è che puoi upparci un progetto di prova con all' interno il BS, così vediamo direttamente lì ? :smile:

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  • 0
Perchè un Potere può apparire grigio ad un eroe?

- MP insufficienti

- Status vari

Direi proprio stop! XD

Non mi pare ci siano altri motivi... se sei sicuro che gli MP e gli status non vengono toccati però D:

 

Cioè lì sono grigi e poi dintano bianchi? Quindi son sempre presenti, ma non utilizzabili... quindi un comando deve esserci ° °

Dilos col tuo procedimento però non diventano grigi, scompaiono del tutto D:

^ ^

(\_/)
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Allora il mio Bs che tralaltro è quello standard del 2003, è strutturato proprio come, hai detto tu.

Il Bs del gioco dei MEcha, non è strutturato per eventi. o meglio:

Se rileggi bene quel che ho scritto (errori tastiera mongoloide a parte):

Robot x Poteri:

Missile--->Potere

Load missile fire--->Difesa

Load missile EMP--->Difesa

Load missile Naplam--->difesa

 

Ora quando premi missile, senza aver cliccato i 3 load ti appaiono tutti i tipi di missile grigi (che sarebbero i vari poteri,).

i tre "load" sono Defence Stance che con un evento impostato in battaglia , mostra un'animazione, e Cambia Equip.

Cioè Equipaggia SOLAMENTE un arma a seonda del comando scelto (missile naplam, missile EMP, balistico).

Il semplice equipaggiare di quell'arma sblocca i vari poteri. (se si carica il missile Naplam si sbloccnao 3 magie diverse ecc.)

 

Non c'è nessun evento collegato ho controllato a parte quello ke alla presion del comando non fà altro che cambiare equip e mandare un animazione. però intanto, equipaggiando un arma, si sbloccano alcuni poteri. Sbloccare significa che sono già tutti imparati, ma sono Grigi. e diventano utilizzabili solo alcunia secondo dell'arma equipaggiata.

Edited by 5555
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  • 0

Dilos col tuo procedimento però non diventano grigi, scompaiono del tutto D:

^ ^

si, in effetti...ma non ho proprio idea di come fare per "disabilitare" il potere senza farlo sparire...qui ci vorrebbe un esperto di 2k3...io putroppo mi intendo di più sul XP, su 2k3 non ho ben presente tutte le funzioni...


invece, rispondendo a 5555:

Ah! non sapevo che era il BS standard...a questo punto bisogna controllare gli eventi comuni associati ai poteri di quel gioco...utilizzando il sistema che ho postato sopra, funzionerebbe benissimo anche nel bs standard, se inserisci tutto in eventi comuni, ma come ha detto Guardian, i poteri spariscono e non rimangono in grigio...ripeto, non me ne intendo molto di 2k3...lascio la parola a voi e me ne sto a osservare :unsure:

Edited by Dilos
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Mmmmh potresti linkare questo progetto dove tutto funziona? D:

^ ^

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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