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Pool comune di exp


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Question

Ciao a tutti! Sono sicuro che qualcuno di voi può aiutarmi a risolvere questo inghippo...

Sto sperimentando con il VX-Ace.

Uno dei personaggi è un evocatore e perciò gli ho dato delle skill che chiamano eventi comuni, che lo sostituiscono con un altro Pg dal database. Poi con un processo parallelo quando la battaglia è finita rimetto tutto a posto facendo tornare l'eroe.

Se l'evocazione è Ko un altro evento parallelo (richiamato alla fine di ogni turno dalla scheda troop) farà un cambio a inizio del turno successivo.

E fin qui tutto bene.

Però sorgono i seguenti problemi:

-L'evocatore e le evocazioni (ne prevedo circa 6) dovrebbero avere sempre un pool di exp comune. C'è un sistema semplice per farlo?

-Impedire al' evocatore di rievocare una evocazione morta (per qualche motivo se all'interno dell' evento che rimove l'evocazione morta dico di togliere la skill all'evocatore non lo fa...).

 

PS sto provando il tutto con il Tanketai in Giapponese, nelle prove su campo va benissimo, tuttavia se provo a fare battaglia dal database mi chiama un errore nello script Game_Map line 202 NoMethod error occurred "undefined Width" class qualcuno sa se le cose siano correlate?

 

Grazie in anticipo!

Non esiste buono o cattivo tempo! Solo buono o cattivo equipaggiamento! -B.P.-

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6 answers to this question

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PS sto provando il tutto con il Tanketai in Giapponese, nelle prove su campo va benissimo, tuttavia se provo a fare battaglia dal database mi chiama un errore nello script Game_Map line 202 NoMethod error occurred "undefined Width" class qualcuno sa se le cose siano correlate?

Questo puoi capirlo togliendo il tankentai e provando! :D

-Impedire al' evocatore di rievocare una evocazione morta (per qualche motivo se all'interno dell' evento che rimove l'evocazione morta dico di togliere la skill all'evocatore non lo fa...).

Non potresti mettere un evento esterno (argh altro paralelo però D:) che la toglie sempre se gli hp son

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Qualunque BS che faccia riferimento ad informazioni nella variabile $game_map (o equivalente del VX ACE) dà errore testando dal DataBase se non vengono prese precauzioni nel codice, solitamente sacrificando solo nel Test di Battaglia, ciò che fa riferimento alla mappa . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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Vabbè riguardo al comando di evocazione sono sicuro che troverò un metodo spaciugando un poco, ma vorrei riportare l'attenzione

sul problema principale: far avanzare diversi Pg con un exp comune. Ho provato impostando (con un altro evento parallelo ovviamnete -_-) variabili e branch del tipo: SE X ha meno Exp di Y allora variabile Exp di X - variabile Exp di Y e il risultato è il valore di exp da aggiungere a Y tramite il comando...

insomma una cosa molto incasinata, soprattutto se si parla di 6 personaggi, e tra l'altro sembra non funzionare a dovere...

In breve qualcuno ha un idea su come si possa rendere la cosa più semplice/aggirare il problema?

Non esiste buono o cattivo tempo! Solo buono o cattivo equipaggiamento! -B.P.-

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Io sto aspettando che lo rilascino ufficialmente in inglese prima di provare ad usarlo, se trovo accesso ad un computer con Windows, visto che WINE non riesce a far funzionare neppure l'XP . . . *pensa al netbook aziendale . . .*

 

Non dovrebbe essere difficile adattare gli script per via del basso numero di pg coinvolti . . .

 

Ma, intendi per avanzamento a livelli o con spesa degli EXP "libera" ?

 


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A meno che non si cominci a parlare di script dovrebbe essere un meccanismo che funziona anche nel vx.

(e vorrei evitare di andare a implorare qualcuno di farmi uno script per risolvere questa cosa che con un po' di ingegno posso sistemare ad eventi)

Intendo che l'evocatore e le sue evocazioni devono sempre avere lo stesso valore di exp. Indipendentemente dal fatto

che la battaglia si sia conclusa con l' evocatore o l'evocazione in campo.

 

EDIT: Risolto!

Ho avuto un illuminazione.

Altro evento parallelo che fa un check di tutte le exp dei personaggi e dice: se ExpX>ExpY aumenta ExpY di 1 ( e l'evento si ripete finchè non sono uguali).

Essendo parallelo aggiunge +1 exp tante volte quanto necessario fino ad arrivare alla somma esatta.

<Slapface>per non esserci arrivato prima.

Edited by linklele

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La procedura è un po' articolata, perchè mi pare che non si possa settare, ad eventi, direttamente un valore di exp, ma solo un'aggiunta o un decremento . . .

 

- Un ciclo che prende i valori di exp degli actors coinvolti e ne confronta il valore per stabilire quale è il valore maggiore . . .

- Un ciclo prende il valore massimo in una variabile temporanea, si prendono gli exp dell'actor e si sottraggono dal valore massimo, quindi si aggiunge il risultato all'exp dell'actor . . .

 

La descrizione è breve, ma espone tutto il necessario per ottenere ciò che cerchi . . . Da fare dopo ogni battaglia, ovviamente . . .

 


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