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Spleen tales


Hackuity
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Hackuity cercherà in tutti i modi di presentarvi

Spleen tales

con musiche originali di Louie

 

Stato del progetto al 20-02-12: primi, decisi passi

 

Introduzione

Spleen tales sarà un RPG dallo stampo vagamente fantasy che si profonderà nello sforzo di riportare il genere ad un'impronta più realistica e meno epica. Sviluppato in RPG maker VX ace, presenterà tutti gli elementi degli RPG più blasonati anche a livello amatoriale (combattimenti, sistemi di quest, puzzle, caratterizzazione eccetera) in un'ambiente sandbox caratterizzato dall'estrema libertà d'azione e dall'interazione tra le storyline secondarie: Spleen tales non avrà infatti una main quest.

 

Storia

Spleen tales sarà caratterizzato da un regno in preda al disordine tipico del periodo che segue l'incoronazione di una nuova regina: per quanto riguarda il resto, il giocatore stesso e le sue decisioni saranno l'unico vincolo nello svolgersi della vita in Spleen tales. All'inizio di una nuova partita al giocatore verranno sottoposte alcune situazioni modello e gli verrà chiesto quale sarebbe la soluzione migliore dal suo punto di vista. Tali risposte determineranno una classe ed un personaggio tra i molti disponibili (di entrambi i sessi), ognuno con una storia alle spalle ed un obiettivo, non necessariamente assimilabile all'idea classica di una main quest. Altro punto di criticità è la molteplicità delle storyline possibili, legate a gilde, associazioni o privati: un personaggio guerriero ad esempio potrebbe trovare facile seguire gli incarichi di una gilda di combattenti, fino ad arrivare ad esserne il capo: questo ad esempio gli precluderà la possibilità di diventarlo di una gilda di ladri, e modificherà numerose interazioni sociali con le altre entità non giocanti.

 

Personaggi

Il vasto scenario di personaggi che potrebbero essere assegnati al ruolo del giocatore spaziano dai paladini ai rinnegati, dai ladri agli onesti commercianti, molti dei quali caratterizzati da difficoltà e psicologie difficili, obiettivi unici e mete. Questo ovviamente non vuol dire che il comportamento del giocatore non possa modificare l'idea che io stesso ho del personaggio.

 

Arte

Ancora nulla a disposizione.

 

Gameplay

Non ho ancora pensato all'introduzione di minigiochi e BS modificati: quella che per ora è certa è la progressione del personaggio anche in numerose arti non correlate al combattimento, dato che, come si è capito, non tutti i personaggi saranno combattenti, e che la lotta stessa non sarà necessariamente un cardine del gioco. Tali arti spaziano dalla forgiatura alla cucina, dallo scasso all'oratoria all'alchimia. La magia in Spleen tales avrà un ruolo minore, praticamente nascosto, e saprà rivelare grandi segreti e poteri solo a chi avrà il coraggio e la voglia di andarsela a cercare.

 

Screenshot

Title screen

 

http://i.imgur.com/VfmY5.png

 

Demo

Ancora nulla a disposizione.

 

Crediti

Ammetto di essermi ispirato alle cose belle dei videogiochi che ho amato. Chi come me ama questo settore noterà il citazionismo ed i riferimenti ai capolavori del gaming amatoriale e non: inoltre, Spleen tales non avrà un team di sviluppo. Cercherò di fare da solo.

 

Il progetto è nato praticamente ieri...sono gradite discussioni logiche e basate su ragionamenti validi, accetto pure gli insulti se motivati

:tongue:

Edited by Hackuity

Primi, decisi passi

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Bhe per ora è tutta teoria e poca pratica.

La progressione del personaggio mi ricorda molto the sims.

Lavora con calma e fai le cose per bene.;)

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Premi RpgMaker

 


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E piccoli progetti nascono anche sul VX-Ace! Peccato che nascano anche i topic quando c'è ancora pochino da vedere! XD Meglio aspettare un poco e fare una presentazione più ricca, no? :3

 

Sembra già un progettone dall'intro, credevo che volessi riaffacciarti lentamente al making! XD Ma almeno già sei esperto :D

^ ^

 

Buono per il realismo, magari un po' in contrasto con la pucciosità VXiana, ma... XD per il resto della storia, mmmh per ora non mi colpisce, libertà di esplorazione ok, ma spero entrerai presto nel dettaglio, magari con qualcosa di originale :3

 

Il vasto scenario di personaggi che potrebbero essere assegnati al ruolo del giocatore

Tanto vasto? :D Solito massimo 10 classi, mi aspetto tanti lavoretti! ° ° Il che ci porta al gameplay dove ci riparli ancora di classi! Idee precise? Magari descrivine qualcuna!

^ ^

 

Grafica standard? Un progetto del genere richiede varietà, come pensi di muoverti? ^ ^

 

Cercherò di fare da solo.

Vai spacca in tutte le arti del creare giochi!!!! XD

 

accetto pure gli insulti se motivati :tongue:

Sei brutto, perchè il sottotitolo del titolo del progetto nella tua firma invade la sottolineatura! :sisi:

XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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So che non sono stato preciso, so anche che il topic è piuttosto scarno, ma ho davvero bisogno di tutte le idee ed i confronti possibili con la comunità per mettere in piedi un progetto tanto complesso dal lato dello scripting, senza dimenticare poi la giocabilità e l'immersione :tongue:

Per ora sono sotto esami con l'università e mi limito al brainstorming, appena ho le sere da dedicarci comincio a mappare e pixellare per la gioia dei vostri occhietti belli, alla fine io nasco come grafico :wink:

 

Realismo e classi...io a dirla tutta sono sempre stato un ammiratore della serie Drakensang, mi piace quella fusione di medioevo realistico e fantasy...come detto, tutte le storyline delle associazioni (guerrieri, ladri, gilde mercantili eccetera) avranno qualcosa a che fare col realistico tema della lotta per il potere sociale, date le gerarchie appena sconvolte dall'incoronazione della nuova regina. Il gioco vorrà soprattutto stimolare il giocatore a farsi largo tra le varie gerarchie al fine di acquistare maggiore visibilità, ed a scoprire sempre nuovi angoli nascosti o sepolti delle città, dove conoscere nuovi personaggi, nuovi attori del tessuto sociale (sempre che la loro posizione lo permetta: ai preti ad esempio potrebbe essere interdetto il contatto coi ladri).

 

Qui giungiamo al discorso classi: ne sto studiando almeno una decina di base, differenziate nei due sessi (ricordarsi che RPG maker VX ace aggiunge anche parametri di fortuna e agilità, che puzzano di minigioco) e piuttosto atipiche, non voglio introdurre la magia da subito, poi si capirà perchè. Inoltre classi diciamo nascoste potranno essere sbloccate se le storyline di certe associazioni sono ad un certo grado di sviluppo: sono segretario di una gilda di combattenti ed un discreto fabbro? Un sapiente uso delle variabili e delle strutture di controllo aprirà al giocatore la possibilità di entrare nell'esercito dapprima come scudiero, altrimenti preclusa. Ad un ladro abile nel commercio potrebbe essere offerta la possibilità di diventare scabino (una sorta di politico delle città stato), e così via :wink:

In particolare, sto cominciando a buttare su carta i flowchart di come scriptare domanda e offerta commerciale degli NPC, in un modo allo stesso tempo realistico e randomizzato...epopea :blink:

 

Grafica...RTP sarà la base di tutto anche se mi sto procurando praticamente ogni tipo di risorsa per quanto riguarda il mapping, mentre i chara penso di crearli con l'editor del tool, veramente potente, credetemi...ci terrò molto soprattutto agli effetti di luce e d'ambiente, sono una cosa che, da buon grafico, ho sempre adorato :cool:

Primi, decisi passi

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comincio a mappare e pixellare per la gioia dei vostri occhietti belli, alla fine io nasco come grafico :wink:

e non ci pensavo nemmeno! Finisci gli esami e lavora! XD

 

ne sto studiando almeno una decina di base

D'oh! XD

non voglio introdurre la magia da subito, poi si capirà perchè.

Spero non sia per il classico reiettismo :D

 

Grafica...RTP sarà la base di tutto anche se mi sto procurando praticamente ogni tipo di risorsa per quanto riguarda il mapping, mentre i chara penso di crearli con l'editor del tool, veramente potente, credetemi...ci terrò molto soprattutto agli effetti di luce e d'ambiente, sono una cosa che, da buon grafico, ho sempre adorato :cool:

Ehi sei grafico, RTP e editor al minimo! XD

Mettici qualcosa pure di personalizzato oltre alla luce divina :D

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Gli effetti speciali li vedrete piano piano negli screen contest...quanto alla magia: oddio no, questa cosa del reiettismo ha funzionato in Dragon age 2, ma non è da me. E' più una questione di rarità dell'elemento magico, almeno volevo inquadrarla così :wink:

 

Ora ho sonno :wacko:

Primi, decisi passi

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Un progetto molto interessante, ha delle idee ambiziose! Aspetto più materiale da commentare.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Gli effetti speciali li vedrete piano piano negli screen contest...quanto alla magia: oddio no, questa cosa del reiettismo ha funzionato in Dragon age 2, ma non è da me. E' più una questione di rarità dell'elemento magico, almeno volevo inquadrarla così :wink:

ah capito, quella rarità e particolarità che si ha quando si tende al relismo, qualcosa quindi di veramente magico e straordinario, quindi inusuale! ^ ^

 

Io invece son crollato e mi sono addormentato XD

^ ^

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Seguendo i vostri consigli, mi sto prendendo il tempo di fare le cose per bene...dato il poco tempo che ho a disposizione in febbraio, ho lavorato praticamente solo al title screen (giusto per riprendere la mano con Gimp) ed alla definizione delle classi...per quest'ultime mi manca poco, magari domani o dopodomani faccio un'immagine esplicativa modello diario del concept artist :tongue:

Ad ogni modo, il title screen è qua sotto e lo aggiungo al primo post...volutamente vuoto e triste, tra le linee guida che guideranno la realizzazione artistica di Spleen tales spiccheranno la palette più spenta rispetto alla solita del VX ed il minimalismo dei menu (adoro le soluzioni semplici)...adotterò, come si vede, un pixel font, che fa tanta tanta scena e concede descrizioni più lunghe :cool:

 

http://i.imgur.com/VfmY5.png

Primi, decisi passi

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Direi stiloso! :3

Buona anche la palette alternativa scelta per quel che si vede! XD Posso suggerire modifica a script, title ad eventi (dovrebbe esser quello adatto a te) od inserimento di script di title personalizzato per rendere tutto più libero ed ancor più stiloso? :D

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Appena traduco nella mia lingua quello che hai detto, sì :tongue:

Scherzi a parte, mi piacerebbe molto fare un title animato eccetera eccetera, ma prima sarebbe anche il caso di mappare e fare un po' di inventario e di eventi e molto altro :sleep: il gathering delle risorse procede molto bene, presto posso cominciare.

Nell'anteprima da cui ho preso lo screenshot il BGM era Teardrop dei Massive Attack, un vero peccato non poterla usare nella versione finale (pena scassamento di balle da parte di qualcuno che reclamerà i diritti) :wub:

 

Easter egg: il testo in evanescenza nel retro del title è la traduzione italiana di quella poesia di Baudelaire che più di ogni altra ha contribuito alla costruzione del significato artistico di spleen: Spleen, appunto (fantasia portami via) :tongue:

Primi, decisi passi

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XD

Vai con tante animazioni! ° °

In attesa di screen post gathering :D

 

Nell'anteprima da cui ho preso lo screenshot il BGM era Teardrop dei Massive Attack, un vero peccato non poterla usare nella versione finale (pena scassamento di balle da parte di qualcuno che reclamerà i diritti) :wub:

Come no! Della versione animata richiediamo video + musica! XD

^ ^

 

Easter egg: il testo in evanescenza nel retro del title è la traduzione italiana di quella poesia di Baudelaire che più di ogni altra ha contribuito alla costruzione del significato artistico di spleen: Spleen, appunto (fantasia portami via)

Ottimo, una base culturale! XD

(A prima vista mi sembravano scritte standard tutte uguali! XD)

^ ^

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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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La base culturale sarà molto presente, vedrete :sleep:

Quanto alla musica...fermi tutti...Guardian mi metti un dubbio...non posso includere nel progetto canzoni (sotto forma di file MP3) protette da copyright senza rischiare qualcosa, vero? Io me ne sbatterei molto volentieri del rischio, ma non è il periodo giusto per sfidare l'antitrust :dry:

Primi, decisi passi

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Bene! ^ ^

*Si blocca* beh... diciamo che se lo vendi c'è la stragranbuona probabilità che nessuno ti venga a reclamare ® vari o meglio qui si è sempre fatto così per ogni progetto quindi... non è legale, ma se non vendi difficile incontrare l'antitrust! XD

^ ^

(\_/)
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Puoi chiedere a qualche composer, oppure affidarti a siti come Jamendo che ti permettono di scaricare gratuitamente musica Creative Commons.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Sto provando infatti a contattare un capace compositore del nostro forum...ho pensato anche alla musica free, hai ragione, è solo che quello che trovo mi sta sempre stretto...il sottofondo musicale ha un'importanza capitale nella narrazione di certe scene, talvolta non riesco proprio a trovare la risorsa di cui ho bisogno...sono schizzinosissimo, mea culpa...è che certi momenti dei giochi tendo ad immaginarli già con quella o questa canzone :unsure:

Primi, decisi passi

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piccolo ot:

 

Bene! ^ ^

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^ ^

piccola domanda messa sotto spoiler: ma se uno modifica di una nota o una pausa una canzone, la regola del copyright non c'è più e puoi usarla nel tuo progetto liberamente? xD

 

 

Bellissimo progetto, mi ispira molto il titolo, che affermo che ci starebbe meglio se animato. (casomai con le parole che scorrono xD).

E per le musiche originali benissimo!

^^

Edited by EaglEye

.


"Hurry up, we're dreaming."


Soundcloud Page

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Grazie anche a voi :tongue:

Nel frattempo ho trovato un paio di script system del mitico Khas che finiranno dritti dritti nel progetto, nessuno li muove più...il Sapphire action system diventa da oggi il core ufficiale di combattimento, movimento e collisioni, mentre Awesome light effects si occuperà, assieme alla mia grafica digitale, di dipingere a schermo tutte le atmosfere del regno di Norad.

Edited by Hackuity

Primi, decisi passi

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Oddio, questo Khas fa uscire fuori cose assurde! Ottimo BS e stupendo sistema di illuminazioni!

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Ah bene altro bel BSuccio action, pure nuovo! :3 Lo personalizzerai? :D

Occhio a dove fai cadere quei corpi se li lasci solidi, potrebbero intralciare la strada D:

^ ^

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Cercherò di personalizzare tutto al massimo, nei limiti delle mie capacità...di certo aspettatevi grandi cose dai giochi di luce, che sono la cosa che amo di più :wub:

Quanto all'intralcio degli oggetti morti...Bethesda se ne frega, perchè non posso farlo io? :tongue:

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Cercherò di personalizzare tutto al massimo, nei limiti delle mie capacità...di certo aspettatevi grandi cose dai giochi di luce, che sono la cosa che amo di più :wub:

Magnifico! XD

 

Quanto all'intralcio degli oggetti morti...Bethesda se ne frega, perchè non posso farlo io? :tongue:

Tu non hai le mod dei fan che riparano agli errori! D:

Anzi occhio anche a quelli vivi di npc! Che se camminano a caso c'è da sparargli! XD

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Dimenticavo di comunicarvi che da ieri il nostro caro Louie è il compositore ufficiale delle musiche originali di Spleen tales :cool:

Nel frattempo lavoro al primo mapping, al title animato ed alla presentazione delle classi. More news coming.

Primi, decisi passi

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Ah bene sei riuscito ad accalappiarti il musicista! XD

E così pure musiche custom! Fateci sentire presto qualche brano! :3

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