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Rpg²S Forum
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[HELP] Sfondo Combattimenti VX


Sn1P3r
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Question

Come dal titolo cerco qualche script o magari qualche metodo per mettere sfondo per le battaglie su RPG Maker VX , tipo RPG Maker VX-Ace che scegli tu che sfondo inserire...

Grazie in anticipo..

Dragonball Z - Another Story

Storia-->㊑㊑㊑㊑㊑

Personaggi-->㊑㊑㊑㊑

Grafica-->㊑㊑㊑㊑㊑

Script-->㊑㊑㊑㊑

Suoni-->

 

http://i43.tinypic.com/5jwtc2.jpg

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9 answers to this question

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Ci sono un paio di script che ti permettono di farlo, basta che guardi nella sezione script VX del forum, dato che mi pare se ne sia riparlato di recente . . . In passato ne ho anche modificato uno per un utente che riscontrava problemi nell'usarlo . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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giver potresti darmi link o magari parole chiave per trovarlo grazie ^_^

Dragonball Z - Another Story

Storia-->㊑㊑㊑㊑㊑

Personaggi-->㊑㊑㊑㊑

Grafica-->㊑㊑㊑㊑㊑

Script-->㊑㊑㊑㊑

Suoni-->

 

http://i43.tinypic.com/5jwtc2.jpg

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battleback(s) nella sezione RGSS2 (VX)

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


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sarebbe questo?

 

 

#===============================================================================

 

# Battle Backgrounds - RMVX

#===============================================================================

 

# Written by Synthesize

# January 20, 2008

# Version 1.00A

#===============================================================================

 

# * This script is untested. *

#===============================================================================

 

module SynBattleB

# Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)

# Format = {map_id => Battleback Name}

Battle_background =

{

1 => "001-corridoio",

2 => "001-corridoio",

3 => "001-corridoio",

4 => "001-corridoio",

5 => "005-cancello"

 

}

#-----------------------------------------------------------------------------

# Create the battlefloor?

Create_battlefloor = false

#-----------------------------------------------------------------------------

# This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script

# together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once

# RMVX is released in English, then I will add additional features into this.

#-----------------------------------------------------------------------------

end

#-------------------------------------------------------------------------------

# Spriteset_Battle

#-------------------------------------------------------------------------------

class Spriteset_Battle

alias syn_create_battlefloor create_battlefloor

#-----------------------------------------------------------------------------

# Create Battleback

#-----------------------------------------------------------------------------

def create_battleback

image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id]

@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)

@battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)

end

def create_battlefloor

@battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)

syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true

end

end

#===============================================================================

 

# * This script is untested *

#===============================================================================

 

# Version 1.00A

# January 20, 2008

# Written by Synthesize

#===============================================================================

 

# Battle Backgrounds - RMVX

#===============================================================================

 

Se è si.. mi spieghi come faccio a decidere immagine?

Dragonball Z - Another Story

Storia-->㊑㊑㊑㊑㊑

Personaggi-->㊑㊑㊑㊑

Grafica-->㊑㊑㊑㊑㊑

Script-->㊑㊑㊑㊑

Suoni-->

 

http://i43.tinypic.com/5jwtc2.jpg

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module SynBattleB

# Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)

# Format = {map_id => Battleback Name}

Battle_background =

{

1 => "001-corridoio",

2 => "001-corridoio",

3 => "001-corridoio",

4 => "001-corridoio",

5 => "005-cancello"

 

}

Edited by Wrathrook
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dice che ce un errore nello script cache

Dragonball Z - Another Story

Storia-->㊑㊑㊑㊑㊑

Personaggi-->㊑㊑㊑㊑

Grafica-->㊑㊑㊑㊑㊑

Script-->㊑㊑㊑㊑

Suoni-->

 

http://i43.tinypic.com/5jwtc2.jpg

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Quell'errore te lo dà o se non esiste un battleback indicato per la mappa dove c'è la battaglia, oppure perchè il nome del battleback è indicato senza virgolette . . .

 

Comunque, questo script l'ho modificato ben due volte (io me ne ricordavo una sola) . . .

1) Variante che carica un BattleBack di default se non è stato indicato per la mappa in cui parte la battaglia (Dovrebbe funzionare anche per quelle testate nel DataBase, ma non lo so . . .)

BattleBacks VX by Synthesize con immagine di default (mod by giver)

 

2) Variante che usa il BattleBack di base del VX se non è specificata un'immagine per la mappa . . . (Idem, dovrebbe funzionare anche nei Battle Test, ma non lo so . . .)

BattleBacks VX by Synthesize con fondale astratto di default (mod by giver)

Edited by giver

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


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http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


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e come inserisco immagini..

qua per caso? (rosso)

 

 

1 => "001-corridoio",

2 => "001-corridoio",

3 => "001-corridoio",

4 => "001-corridoio",

5 => "005-cancello"

se è si devo mettere immagine nella cartella pictures e inserisco nome con estensione?

Dragonball Z - Another Story

Storia-->㊑㊑㊑㊑㊑

Personaggi-->㊑㊑㊑㊑

Grafica-->㊑㊑㊑㊑㊑

Script-->㊑㊑㊑㊑

Suoni-->

 

http://i43.tinypic.com/5jwtc2.jpg

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Sì, vanno messe nella cartella picture, come indicato nelle istruzioni, con dimensioni di larghezza pari a 544 (o quella della risoluzione utilizzata, se si usa uno script per modificarla) ed altezza pari a 416 (o quella impostata tramite script che cambia risoluzione), tenendo conto che la porzione bassa, di base verrà però coperta dalla finestra per le comunicazioni e gli status in battaglia . . .

 

Il nome nello script può anche essere senza estensione, a patto di non avere immagini con lo stesso nome ma estensione diversa nella cartella delle picture . . .

 

Ricordati di mettere la virgola prima di andare a capo e specificare una nuova associazione ID_MAPPA => "Nome del BattlleBack" . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


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http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


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