E.O.W. Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Ragazzi, sono a corto di titoli da dare in pasto alla mia buona ps3 e avevo intenzione di orientarmi verso questo titolo.Sono abbastanza sicuro di prendermelo appena ne ho occasione, ma per prima cosa volevo sentire i pareri di chi l'ha giocato e sa dirmi cosa ne pensa.Fattore importante mi incuriosisce sapere com'è la longevità, in quanto tempo si finisce? Perché purtroppo non ho tantissimo tempo, devo studiare anche D: Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV-----------------------------29/12/09 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Ironia della sorte, lo stò per finire proprio in questi giorni ^^Buon tps survival, non troppo survival perchè armi, munizioni e medikit si trovano in grandi quantità. Interessante la maeccanica degli scontri, con la necessità di segare gli arti ai mostri altrimenti si sprecano solo proiettili. Buon level design con la necessità di ripercorrere diverse volte alcuni livelli per nuovi obiettivi, il classico backtraking che a qualcuno può non piacere.Il gioco si attesta sulle 10 ore, anche se, visto che si muore spesso e quindi saremo costretti a ripetere certe sezioni, il tempo può anche raddoppiare.Consigliato ma da giocare in inglese, la voce di Dario Argento non si può sentire ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Finito un paio di settimane fa, dopo vari rimaneggi per più di un anno. Non perchè il gioco sia brutto (anzi, è davvero ben fatto) ma ci sono attimi di panico lungo il gioco che ad un certo punto spengo la PS per troppa paura! E io di giochi ne ho giocati... Silent Hill, RE, Forbidden Siren... Ma come mi mette terrore questo gioco, non me lo ha fatto nessun altro. Un gioco da provare, prima di tutto perchè bello, secondo perchè a chi piace l'horror è un must-have. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Annoyed Grunt Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Anche io aggiungo che è bello, ed è anche vero che ci sono grandi attimi di tensione. E' però anche molto action, dato che usa lo stesso sistema di RE4 per mirare e sparare. C'è anche qualche minigioco (io ho fatto massimo al tiro al bersaglio _\m/) e l'uso di Stasi e Telecinesi da buoni spunti di gameplay. Io però, non l'ho trovato molto pauroso. Ci sono attimi in cui vai più cauto (soprattutto all'inizio) ma io l'ho trovato molto più action (sarà la mia natura da berserker che si ripresenta nei momenti più scemi). As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair". Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^http://i.imgur.com/ZKYj69N.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
E.O.W. Posted February 13, 2012 Author Share Posted February 13, 2012 Uhm, interessante, non è nemmeno troppo lungo... E al livello di missioni secondarie e rigiocabilità come sta messo?Intendo, le missioni secondarie di che tipo sono, prevalentemente "colleziona potenziamenti"? O c'è dell'altro? Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV-----------------------------29/12/09 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Come missioni secondarie non c'è molto... A parte il poligono e il gioco della palla non c'è nient'altro. Come rigiocabilità invece, una volta completato il gioco puoi ricominciare con tutti gli oggetti ed armi ottenute, e puoi ottenere la Tuta di livello 6. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Non perchè il gioco sia brutto (anzi, è davvero ben fatto) ma ci sono attimi di panico lungo il gioco che ad un certo punto spengo la PS per troppa paura!Ecco, per me il titolo non fa per niente paura, ma va detto che è una cosa soggettiva ^^Più che altro, ci sono diversi BHUU moment dovuti ai vari mostri che ti cadono addosso ma, se capisci il meccanismo, sai benissimo come preventivarli.Il sonoro, comunque, è fatto molto bene, nelle tue passeggiate sei accompagnato quasi sempre da urla lontane e soffuse e scricchiolii nei muri.Uhm, interessante, non è nemmeno troppo lungo... E al livello di missioni secondarie e rigiocabilità come sta messo?Intendo, le missioni secondarie di che tipo sono, prevalentemente "colleziona potenziamenti"? O c'è dell'altro? Zero, nel senso che la via è unica e non ci sono deviazioni dalla trama.Puoi ricominciare con tutte le armi e nuove armature, ma per me questo è inutile, se non in vista di una run molto successiva. http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Più che altro, ci sono diversi BHUU moment dovuti ai vari mostri che ti cadono addosso ma, se capisci il meccanismo, sai benissimo come preventivarli.Si, parlavo proprio di quei momenti. Una volta che sai da dove possono spuntare (quasi sempre dalle prese d'aria) ti da già più sicurezza. Ma sarà per questo, il sonoro curato, a darmi la tensione così alta così come nessun gioco. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Il connubio tra sonoro, movimenti lenti del protagonista, visuale decentrata, livelli claustrofobici e prese d'aria ovunque è il motivo di tanta tensione. Diciamo che anche certi difetti concorrono a mantenere l'atmosfera ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hackuity Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Mai giocato alla saga Dead space, ma stando a quanto mi dicono (ed anche a quanto scrivono Lucasart e gli altri) la longevità va calcolata in modo curioso rispetto ad altri titoli...non saranno giochi longevissimi alla free roaming RPG, ma l'ansia che le ambientazioni mettono addosso può creare una sorta di stato psicotropo nel giocatore che smette di giocare dopo non molto spinto dalla necessità fisica di smettere d'avere paura Così mi dicono. E suona figo Spleen talesPrimi, decisi passi Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 stato psicotropo nel giocatore che smette di giocare dopo non molto spinto dalla necessità fisica di smettere d'avere pauraA me sa di cagata, ma il mondo è bello perchè vario ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hackuity Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Ripeto, a me l'hanno solo riferito, ed il genere cui appartiene Dead space manco me gusta...a me sembra figo per deformazione professionale, dato che studio negli ospedali Spleen talesPrimi, decisi passi Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 ...io non lo chiamo divertimento una cosa che ti fa spegnere addirittura la ps per lo spavento...^^certo, è una cosa soggettiva, ma giochi come questi non piacciono.Io ti consiglio Just Cause 2 da dare in pasto alla PS3. Io lo strovo bellissimo, ed essendo del 2010 (mi pare) costa davvero poco, e se si trova usato meglio.La mia opinione l'ho detta, poi se vuoi prendere Dead Space fai come vuoi XD . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 No, ma sta cosa l'ho letta anche io, alcuni hanno trovato il gioco troppo pauroso e l'hanno abbandonato.Il che è una puttanata, consentitemi il termine, anche perchè ha portato gli sviluppatori a rendere il 2 meno "horror" e più action, cosa sbalgiatissima visto che dovevano curare di più la proprio la parte survival.Io ti consiglio Just Cause 2Un gioco carino e cazzaro ma vista la sua richiesta di un gioco non troppo lungo non è il caso ^^ http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hackuity Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Ripetendo che non è proprio il mio genere...in alternativa, una cosa alla Dead island? Spleen talesPrimi, decisi passi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Annoyed Grunt Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Ecco Hacku, volevo suggerirgli proprio Dead Rising. Io ho giocato solamente al 2. Il gioco possiede un sistema di tempo tutto suo, e si svolge nell'arco di 72 ore -3 giorni (ovvero 8 ore reali, più o meno). Ci sono un GRANDISSIMO numero di missioni secondarie, la possibilità di "craftarsi" armi più potenti, un numero che si aggira sui 24.000 zombie (puoi anche deciderti di ammazzarli tutti, se vuoi). E' possibile fregarsene della storia principale, basta non presentarsi nel luogo stabilito al tempo stabilito (per questo un salvataggio extra è sempre d'obbligo, metti sgarri tempo). Dopo puoi farti tutte le missioni secondarie e cazzi vari. Puoi ritornare all'inizio con tutti i potenziamenti per massacrare ancora più zombie. Non è adatto a sessioni troppo lunghe, perché è un po' monotono, ma per quel che vuole lui è ottimo IHMO. PS: Hacku, ti stai lasciando plagiare da Ikari. Esci da questo corpoooo. As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair". Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^http://i.imgur.com/ZKYj69N.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 No, ma sta cosa l'ho letta anche io, alcuni hanno trovato il gioco troppo pauroso e l'hanno abbandonato. Il che è una puttanata, consentitemi il termine, anche perchè ha portato gli sviluppatori a rendere il 2 meno "horror" e più action, cosa sbalgiatissima visto che dovevano curare di più la proprio la parte survival. Quoto, Dead Space per me è speciale proprio per l'atmosfera e la tensione che non ho trovato in nessun altro gioco. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
E.O.W. Posted February 13, 2012 Author Share Posted February 13, 2012 (edited) Uhm, grazie per i consigli, l'alternativa era Fallout 3, poi mi sono detto "cazzo non ho tutto 'sto tempo". Ho pensato a Dead Space, ma non nego che anche Bioshock mi incuriosisce, come sta messo a longevità e missioni secondarie? Edit: HAAAAAACKUUUUUUUUU 8D Edited February 13, 2012 by E.O.W. Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV-----------------------------29/12/09 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Uhm, grazie per i consigli, l'alternativa era Fallout 3, poi mi sono detto "cazzo non ho tutto 'sto tempo". Ho pensato a Dead Space, ma non nego che anche Bioshock mi incuriosisce, come sta messo a longevità e missioni secondarie?Beh Bioshock è un altro bel gioco, come longevità stiamo vicini a Dead Space, ma è un genere più FPS che survival. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hackuity Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Soprattutto, la serie Bioshock ha dei personaggi coi megacontrofiocchi ed una narrazione di gran livello Spleen talesPrimi, decisi passi Link to comment Share on other sites More sharing options...
lucasart Posted February 13, 2012 Share Posted February 13, 2012 Se l'alternativa era Fallout 3 vai tranquillamente di Dead Space... o al massimo prendi New Vegas. Bioshock è uno sparatutto, molto incentrato sull'atmosfera, piuttosto che sul gameplay (che in parte faila pesantemente), sempre meglio DS, secondo il mio parere. http://25.media.tumblr.com/tumblr_lodqprEyn91qkkkpko1_500.gif http://img393.imageshack.us/img393/9631/birthdaygifabcw9.jpghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Picnic con Nono, by Test ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 (edited) A me Dead Space è piaciuto molto, secondo me la "paura" è un fattore positivo, vuol dire che il gioco è riuscito nel suo intento, cioè quello di mantenere perennemente la tensione alta nel giocatore, si ricrea la situazione che Isaac vive durante la sua avventura, ti immedesimi in lui.Io te lo consiglio, c'è l' ho per PS3, ora costa anche poco, lo trovi a 19 euro sicuro dal GameStop oppure a 14 se becchi l'offerta nei supermercati...Poi è ovvio devi apprezzare il genere per godere appieno di questo gioco.Ho giocato anche al 2, anch'esso emozionante, e l' esperienza nel 2 è ampliata anche dal fatto di possedere l' Online :smile:Possiedo anche Bioshock, un capolavoro anche questo, ti consiglierei anche questo, quindi scegli tu tra i due (a proposito devo comprarmi Bioshock 2...) Edited February 21, 2012 by Dilos |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 Bioshock 2 non è proprio bellissimo, ti consiglio di aspettare Bioshock Infinite, secondo me quello sarà un signor FPS. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dilos Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 ah, tu ci hai giocato? beh...vedrò...che difetti ha in particolare, giusto per sapere? |FIRMA| http://img190.imageshack.us/img190/4826/pizzamannew.png Uomo Delle Pizze Uomo Misterioso http://img209.imageshack.us/img209/6190/dilos.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 Non ha difetti, semplicemente non prende quanto il primo. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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