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La non coerenza e la mancanza di professionalità nelle recensioni


keroslifer
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Senza contare il motivo principale, i giochi.

Uno mi può dire che il 3DS è una merda perché si perché no, ma se uno è patito di mario kart lo prenderà comunque.

A me ad esempio non importa se la mia ps1 è vecchia e decrepita, ha un sacco di giochi meravigliosi.

Esatto, uno dovrebbe comprare una console per i giochi, non perché fa questo, quello e quest'altro. Se ha funzioni aggiuntive ben venga, sono contento, ma delle funzioni aggiuntive non me ne faccio molto se non ci sono i giochi. Continuo anche a non capire nei vari siti la gente che scrive "Nintendo e Xbox fanno schifo, la PlayStation è la migliore" o viceversa, senza tra l'altro spiegare perché la pensino così. Poi ognuno penso che abbia una console preferita e una che gli è un po' meno "simpatica", ma non è che questo gli da il diritto di insultare un'altra console. Tipo, parlo di me, la PlayStation non mi piace (tranne la PS1, quella aveva dei bei giochi e mi piace tutt'oggi) perché le esclusive Sony non mi interessano e i Sonic che per strani motivi girano molto più fluidi sulla Xbox. Di conseguenza non compro la PlayStation e compro la Xbox e il Nintendo, ma non scrivo "Abbasso la PlayStation" a caratteri cubitali ovunque. Ecco, la cosa che mi fa arrabbiare è il comportamento di Sony, che ogni volta esalta la propria console e denigra quelle concorrenti, poi al lancio le console Sony sono quelle con millemila problemi. In teoria le hardware house dovrebbero dare il buon esempio secondo me, perché se la console war si mettono a farla loro è normale che poi molti videogiocatori la facciano. Ok, apparentemente questo discorso potrebbe sembrare un po' OT, però certe volte questo comportamento lo si nota anche da parte dei recensori, che esaltano di più un gioco della loro console preferita prodotto dalla stessa casa e massacrano quello di un'altra console.

 

Un po' di tutto. Ci sono un po' di regole:

 

Se il gioco è una saga, il capitolo nuovo è per forza più brutto del precedente. Quando esce quello dopo, il capitolo prima schifato diventa eccelso. (Skyward/Sword/Twilight Princess, ma anche vari FF)

Se il gioco è fico di grafica, ha la strada trenta volte più facile.

Se il gioco è rivoluzionario, è troppo rivoluzionario.

Se il gioco è come gli altri, è troppo canonico.

Se il gioco non è né rivoluzionario, né canonico, allora è borderline.

Se il gioco è maranzo, allora è da gente matura, se il gioco è carino allora è da bambini. (GTA/Pokémon)

 

7 è un brutto voto per i giochi brutti, un bellissimo voto per i giochi da 7 con un discreto fandom che si è arrabbiato per il 7.

8 è un gioco normale. Ma tanto normale.

 

La musica? Se il gioco è bello allora può essere bella. Se il gioco è brutto, allora fa schifo.

Sequel? Un disastro.

 

Ecco un piccolo sunto di come vanno le critiche oggi. Fateci caso.

Vero! Poi questa ci ho fatto caso oggi: ultimamente alcuni recensori si lamentano del fatto che in Zelda non esiste un doppiaggio e alcuni hanno persino abbassato il voto a Skyward Sword per questo motivo. Invece in Sonic, che c'è il doppiaggio, vogliono che non ci sia. Ma... dove non c'è lo volete e dove c'è lo devono togliere?? Prendete una decisione, dico XD

 

EDIT: Corretta una frase non del tutto esatta

Edited by keroslifer

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-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



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Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
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New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
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Ecco, la cosa che mi fa arrabbiare è il comportamento di Sony, che ogni volta esalta la propria console e denigra quelle concorrenti, poi al lancio le console Sony sono quelle con millemila problemi.

 

Eh? O.o non per prendere le difese SONY (seppur, lo ammetto, la preferisco a Microsoft e, in parte, a Nintendo), ma io questo comportamento non lo vedo.

 

Cioè, al massimo ci sono delle piccole lanciatine (come quando c'è stato l'attacco ai server SONY e la Microsoft ha detto implicitamente: "i nostri server sono molto più sicuri U.U"), ma non è nulla di male.

Che esalti le proprie console credo lo facciano tutti, che denigrino davvero credo nessuno lo faccia.

Al contrario dei Sonari, dei Nintendari e dei Boxari (ed io non ho mai capito perché i primi due soprannomi sono legati alle case e l'ultimo alla console), le hardware house mantengono un buon rapporto fra loro, e non si prendono di certo a parole.

 

PS: tutte le console di questa generazione hanno avuto problemi al lancio, nessuna esclusa. Si, anche il nuovo 3DS. E probabilmente anche la PSVita, quando sbarcherà quaggiù.

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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Eh? O.o non per prendere le difese SONY (seppur, lo ammetto, la preferisco a Microsoft e, in parte, a Nintendo), ma io questo comportamento non lo vedo.

 

Cioè, al massimo ci sono delle piccole lanciatine (come quando c'è stato l'attacco ai server SONY e la Microsoft ha detto implicitamente: "i nostri server sono molto più sicuri U.U"), ma non è nulla di male.

Che esalti le proprie console credo lo facciano tutti, che denigrino davvero credo nessuno lo faccia.

Al contrario dei Sonari, dei Nintendari e dei Boxari (ed io non ho mai capito perché i primi due soprannomi sono legati alle case e l'ultimo alla console), le hardware house mantengono un buon rapporto fra loro, e non si prendono di certo a parole.

 

PS: tutte le console di questa generazione hanno avuto problemi al lancio, nessuna esclusa. Si, anche il nuovo 3DS. E probabilmente anche la PSVita, quando sbarcherà quaggiù.

Mah, io avevo sentito un'intervista alla tv e "non so chi della Sony" era stato chiaro, dicendo "la PS3 sarà di qua e di là, avrà un sacco di cose e le altre console saranno preistoria". Ecco, in questo caso bisogna vedere secondo la scala gerarchica che posizione occupava questa persona e di conseguenza l'importanza della sua affermazione. Tempo fa su Spaziogames avevano rilasciato una dichiarazione di Sony che diceva che il 3DS non poteva competere con la loro PS Vita, che era spanne superiore e così via. Dico, ogni console ha i suoi pregi e i suoi difetti, non vedo per quale motivazione debbano dire queste cose. E ok, ogni console qualche problema può averlo al lancio, però con PS3 gente che conosco era disperata per averla presa al lancio e PS Vita è un disastro anche se qualcosa hanno risolto con gli aggiornamenti. Poi ok, la prima Xbox aveva i led rossi, e il primo Wii ogni tanto non leggeva subito il disco e bisognava reinserirlo, però il bug del disco Nintendo l'ha risolto con un aggiornamento, mentre i led rossi della Xbox si è dovuto aspettare al 2009 per il restyling come per PS3 con il led giallo. Nel 3DS poteva apparire un errore se lo si metteva in riposo, anche se a me non è mai successo, però tempo 7 giorni e hanno rilasciato l'aggiornamento. Quello che dico è che i problemi delle console Sony al lancio sono troppi e molto gravi, che si potrebbero evitare se le provassero un po' di più prima di metterle in commercio. Una volta sistemati i problemi non sono brutte, semplicemente le esclusive che hanno non mi interessano.

Poi, ovvio che ogni Hardware House esalti la propria console, non c'è nulla di male in questo anche perché dovrebbero essere fieri di aver fatto un bel lavoro, però non mi piace quando, anche se implicitamente, sminuiscono le altre. Ovviamente parlo di Sony perché si è già comportata così, ma se lo facesse Nintendo o Microsoft mi darebbe comunque fastidio.

EDIT: Naturalmente anch'io non voglio passare per quello che difende le proprie console, perché se dovessero fare delle cavolate lo direi senza problemi ;)

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Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

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-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
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La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


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Microsoftari non suona poi così bene XD

 

Parlando per me a me importa poco di cosa dicono sulle console i vari produttori. Sono un invasato di Sly? Piglio la ps3. Sono un invasato di Halo? Piglio la xbox. Sono un invasato di Zelda? Piglio la wii.

 

Il mondo delle console è qualcosa di immenso, siamo ancora lontani dall'avere la console perfetta che fa tutto.

 

P.s: almeno per la mia esperienza, tutti i boxari che conosco se la tirano perché hanno la xbox e dicono a chi ha la ps3 che fanno schifo. La ps3 non ha halo, non è una console da pr0, eh.

Io in genere rispondo: "l'xbox non ha inFamous, questo mi basta e avanza."

 

Se c'è però una cosa che non ho perdonato a sony è il marketing merdosissimo della psp, una console con grandissime potenzialità caduta nel baratro e divenuta cestino per remake e spin-off, senza una vera e propria saga esclusiva per la quale acquisteresti la console buttando via le altre.

Speriamo meglio nella ps vita, anche se ora come ora sarei più propenso per il 3DS.

E del prezzo me ne frego XD

 

Poi, ovvio che ogni Hardware House esalti la propria console, non c'è nulla di male in questo anche perché dovrebbero essere fieri di aver fatto un bel lavoro, però non mi piace quando, anche se implicitamente, sminuiscono le altre. Ovviamente parlo di Sony perché si è già comportata così, ma se lo facesse Nintendo o Microsoft mi darebbe comunque fastidio.

Anche microsoft e nintendo non sono proprio due stinchi di santo, basti pensare quanto se la tirano col wii u dicendo che sarà due volte più potente della xbox e della ps3. Oppure microsoft col kinect e i comandi vocali strafighi che, diciamocelo, non è il miglior esempio di periferica ben riuscita (ovviamente punto il dito anche contro il move).

 

Se tra PS3 e PS4 ci sarà lo stesso scarto che c'è tra PS2 e PS3 ne vedremo delle belle, soprattutto Nintendo si vedrà scavalcata. Non so perché ma la wii u non mi pare innovativa come la wii classica che se ha retto in questa generazione di grafiche iper-pompate è grazie all'originalità del motion control.

Se in futuro non si adeguano agli standard della nuova generazione rimarranno indietro, un po' come il gamecube rimase indietro alla ps2 (il cubo ovviamente è una signora console, però aveva poco da offrire oltre alle esclusive rispetto ad una ps2)

Edited by E.O.W.

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

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29/12/09
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Anche microsoft e nintendo non sono proprio due stinchi di santo, basti pensare quanto se la tirano col wii u dicendo che sarà due volte più potente della xbox e della ps3. Oppure microsoft col kinect e i comandi vocali strafighi che, diciamocelo, non è il miglior esempio di periferica ben riuscita (ovviamente punto il dito anche contro il move).

 

Se tra PS3 e PS4 ci sarà lo stesso scarto che c'è tra PS2 e PS3 ne vedremo delle belle, soprattutto Nintendo si vedrà scavalcata. Non so perché ma la wii u non mi pare innovativa come la wii classica che se ha retto in questa generazione di grafiche iper-pompate è grazie all'originalità del motion control.

Se in futuro non si adeguano agli standard della nuova generazione rimarranno indietro, un po' come il gamecube rimase indietro alla ps2 (il cubo ovviamente è una signora console, però aveva poco da offrire oltre alle esclusive rispetto ad una ps2)

Su Wii U forse se la sono tirata un po' troppo, però non è stata sempre Nintendo a dirlo ma spesso erano le software house che continuavano a dire queste cose.

Al Kinect manco ci avevo pensato XD Hai ragione, Microsoft si è vantata un po' troppo sul Kinect, periferica tra l'altro un po' inutile. Più che altro è incredibile come in molti dei loro discorsi si lascia molto intendere la frase "facciamo questo e quest'altro così guadagnamo tanti bei soldini" XD Naturalmente tutti pensano anche al profitto, ma trovo ironico il modo in cui lo lascia intendere Microsoft XD E il Move è un'altra periferica inutile e la copia mal riuscita del Wii Mote, così come il Kinect è una copia più all'avanguardia della telecamerina che Sony aveva sviluppato su PS2.

Per quanto riguarda la prossima generazione se devo essere sincero non so quanto effettivamente sarà grande questo salto sulla grafica perché stando a quanto dicono gli sviluppatori di varie software house il Wii U è avantissimo e sono veramente entusiasti di sviluppare giochi per esso e sarà all'avanguardia anche rispetto alle nuove console Microsoft e Sony. Inoltre sono state diffuse notizie secondo le quali nella nuova Xbox la grafica non sarà così superiore di quella di adesso, ma stanno puntando ad aumentare la velocità di calcolo, evitando quindi problemi di framerate e simili. Invece sulla PS4 non si sa ancora nulla.

 

Poi si vedrà, visto che il Wii U esce quest'anno mentre le altre escono nel 2013 e nel 2014 all'incirca, anche se comunque non è la potenza bruta che determina il successo di una console

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Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
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Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
Rayman Legends => QUI
Sonic Lost World (WiiU) + DLC => QUI
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
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The Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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E il Move è un'altra periferica inutile e la copia mal riuscita del Wii Mote

 

Boh, sarà che sono io di parte, e lasciando perdere il discorso copia/non copia...

Io questo mal riuscita non ce lo vedo O.O

E' più precisa, più rapida... oltre che più ergonomica XD

 

A me pare che tu preferisca la Nintendo, questo vedo trasparire dai tuoi discorsi.

Hai tirato in ballo affermazioni che io non ho mai sentito e delle quali dubito (non dico che tu menta, ci mancherebbe, ma spesso dal passaggio di una notizia da una lingua ad un altra e da un giornalista all'altro si passa dalla A alla Z...)

 

PS: tutti gli sviluppatori si dichiarano entusiasti per ogni nuova console. Sempre.

 

Sinceramente?

Lasciando stare il mio giudizio sulla Microsoft dei PC (Bleah XD)

Lasciando stare il mio giudizio sulla SONY di prodotti tecnologici et similia.

 

Considerando solo il lato videoludico, cioè PlayStation - Xbox - Wii/DS...

Le tre case sono sullo stesso piano. Punto.

 

Per quanti difetti possano avere, non critico la Xbox per chissà quali motivi.

Al contrario, dimostra che qualcosa di buono la Microsoft la sa fare.

 

La Nintendo, poi, col DS e il Wii ha affermato un sistema diverso di giocare, quindi non le critico nemmeno.

Oltretutto più che la console i giochi sono la cosa più importante...

 

Comunque, se la prossima Xbox puntasse semplicemente ad eliminare i problemi di framerate... NON sarebbe una nuova console. Semplicemente una versione aggiornata e potenziata. Quindi stà tranquillo, non sarà così.

E perché Wii U dovrebbe essere più all'avanguardia di una console di cui non si sa nulla (soprattutto PS4)? O.o o ti riferivi a Vita? Ma non avrebbe alcun legame...

 

Mah, io avevo sentito un'intervista alla tv e "non so chi della Sony" era stato chiaro, dicendo "la PS3 sarà di qua e di là, avrà un sacco di cose e le altre console saranno preistoria". Ecco, in questo caso bisogna vedere secondo la scala gerarchica che posizione occupava questa persona e di conseguenza l'importanza della sua affermazione.

 

Eh, sarà stato il tecnico che aggiustava le lampadine...

 

Come diceva E.O.W., non esistono console migliori di altre, ogni individuo ha semplicemente quella che più gli si adatta.

 

Comunque siamo parecchio OT, meglio abbandonare questa discussione e tornare all'originale...

Il coniglietto rosso ci ucciderà tutti. Fuggite, stolti! <- Non l'ho scritto io(E:3), ma apprezzo! ^ ^

 

Writer's Republic!

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Sì ok, poi non tiriamo in ballo le architetture interne e i problemi di programmazione che le SH ringraziano ... ma a noi interessano i giochi.

 

Ma cerchiamo di tornare IT che magari la guerra (fredda) delle console è meglio se la mettiamo da parte.

 

E poi lo sanno tutti che la console migliore è il Pippin.

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Stavo giusto per postarlo io. XDDDD

 

Comunque, riguardo alle critiche... boh, sono dell'opinione che proprio minimo minimo se vuoi farti un'idea di un gioco devi provare una demo, o possibilmente informarti un po'. E questo spesso però è controproducente, dà vita ad un'analisi parziale e inaccurata. Assai meglio è spendere un po' di soldi per la propria passione, comprare un gioco che ci ispira e valutare quello.

 

Io non mi metto di certo a valutare Call of Duty (esempio): è un tipo di gioco che non mi piace, non ci gioco ma non sto a dire "fa schifo perché a me non piacciono i giochi di guerra" oppure "fa schifo perché è mainstream".

Questo è un atteggiamento bacucco del cuculo! [cit.]

 

Quindi sì, il top sarebbe giocare ad un po' di tutto. Poi vabbè, uno ha i suoi preferiti.

So che prediligo JRpg/Action? Allora mi dispiace ma forse la Xbox sarà da evitarsi... ma non per pregiudizio o per cattiveria. Semplicemente perché prima di spendere fior fiori di quattrini per una console i cui giochi virano su altri generi prevalentemente, meglio fare un pianto e un lamento e comprarsi una PS3 seppure mi trovo in disaccordo con la Sony (motivo di sopra) e le sue politiche aggressive. Perché?

Perché per quanto mi riguarda le consolles sul mercato ora come ora sono un numero limitato. I giochi sono centinaia.

Ora, il punto è: quanto le recensioni si adattano ad un ragionamento del genere? Ci sono riviste dichiaratamente di parte, altre che addirittura danno voti per clamore: vedasi a tal proposito il 7.5 di Gamespot appioppato a skyward sword, che, a prescindere da tutto è quantomeno oltraggioso. Roba da attention seekers, clamorosamente ovvio poi.

 

Oppure boh, non so. Si mette sempre in risalto il "ristagnamento culturale" dell'industria videoludica. Ci si crogiola nel vecchio, o nel relativamente vecchio...

io invece ritengo che questa generazione abbia portato alla luce dei risultati impressionanti. A parte il progresso dell'hardware (che è relativamente importante), giochi come Xenoblade hanno cambiato persino il making, introducendo meccaniche nuove nella testa di noi fantasiosi.

Oppure Skyward Sword, che per Gameplay è rivoluzionario.

Oppure l'intera opera di Level5, che si presta a diventare una garanzia! Dopo gli ottimi Layton, che sono tutti di questa generazione, addirittura un gioco con lo studio Ghibli. Era mai successo?

E ancora con la sony sta per uscire Journey, che è qualcosa di inaspettato e che promette molto bene, al limite del poetico dei giochi del team ICO.

 

Insomma, la si smettesse un po' di crogiolarsi nel conservatorismo, ma si guardasse piuttosto al vecchio con affetto e stima e al nuovo con fiducia?

Certo, sono sempre dell'idea che ultimamente le perle scarseggino nel torbido mare del secondo millennio.

Però se facciamo i pescatori ciechi che si lamentano della mancanza di perle e non si curano delle colture... allora siamo finiti. Diventeremo pescatori ciechi e poveri!

Brutto vizio quello degli italiani di fissarsi sul passato. Siamo stati grandi ma lo possiamo essere ancora, e chissà che dalle menti di Rpg2s non esca fuori una classe di sviluppatori capace di far esplodere il mercato internazionale.

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Se il gioco è una saga, il capitolo nuovo è per forza più brutto del precedente. Quando esce quello dopo, il capitolo prima schifato diventa eccelso. (Skyward/Sword/Twilight Princess, ma anche vari FF)

Se il gioco è fico di grafica, ha la strada trenta volte più facile.

Se il gioco è rivoluzionario, è troppo rivoluzionario.

Se il gioco è come gli altri, è troppo canonico.

Se il gioco non è né rivoluzionario, né canonico, allora è borderline.

Se il gioco è maranzo, allora è da gente matura, se il gioco è carino allora è da bambini. (GTA/Pokémon)

 

7 è un brutto voto per i giochi brutti, un bellissimo voto per i giochi da 7 con un discreto fandom che si è arrabbiato per il 7.

8 è un gioco normale. Ma tanto normale.

 

La musica? Se il gioco è bello allora può essere bella. Se il gioco è brutto, allora fa schifo.

Sequel? Un disastro.

 

 

Ecco un piccolo sunto di come vanno le critiche oggi. Fateci caso.

 

Straquoto Mercury, sempre obiettivo quando necessario. L' esempio più calzante è quello del sonoro. Tutte le volte che leggo una recensione di un "giocaccio" il sonoro fa schifo, se il gioco invece è bellissimo il sonoro è fantastico, guardacaso. Possibile che una determinata SH assoldi per un gioco solo geni o solo incompetenti? XD Idem per la grafica: talvolta vedendo le immagini in pixel art di una console portatile, nel momento in cui le vedo penso "non eccelse, ma neanche davvero male. Un buon livello di cura" salvo poi leggere nel voto sulla grafica "5, si poteva fare di meglio"... e gli altri voti tengono più o meno la stessa media. Ma dai!!!

 

Poi, sempre per quanto riguarda la grafica, il giocatore medio e ormai anche il recensore medio, non hanno un' idea del criterio che serve per dare un voto ad essa. Mi spiego, se la grafica è realistica prenderà voti altissimi, se è particolare, fiabesca, vivida, insomma, basta che non sia simile al reale (es, Okami -PS2; WII; oppure El Shaddai -PS3) fa schifo, e di conseguenza l' atmosfera (tipo, il pluricitato ICO, non me ne vogliate, ha alcuni modelli poligonali che sembrano fatti di Lego, ma l' atmosfera c' è eccome, è il punto forte del gioco). C' è tanta ipocrisia secondo me, e il tutto si riduce anche a una questione di lingua: capire che grafica, animazione, textures, atmosfera, modelli poligonali, ecc sono definizioni diverse e che meritano diversi giudizi, dovrebbe essere una prerogativa fondamentale per dare un voto utile ad ogni aspetto del gioco.

Edited by Just-ice L

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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Bo', ma sono io l'unico che una volta su una rivista cartacea ha visto che parlavano di Okami in modo entusiasta? Dicevano che la grafica e il gameplay erano belli, e c'era pure la demo (in japponese) che io ho prontamente giocato (peccato fosse in jappo). Edited by Annoyed Grunt

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


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Ma cerchiamo di tornare IT che magari la guerra (fredda) delle console è meglio se la mettiamo da parte.

 

E poi lo sanno tutti che la console migliore è il Pippin.

Tranquillo, niente console war, è una cosa che proprio non mi piace, è semplicemente uno scambio di opinioni ;)

Ci tengo a precisare una cosa e poi si torna IT, perché si è andati un po' fuori argomento XD

E' vero, sono cresciuto con Mario e con Sonic (anche se era su SEGA) quindi Nintendo è la mia preferita, però le console mi piacciono tutte. Infatti mi diverto allo stesso modo sia se gioco al Wii, sia se gioco alla Xbox e sia quando gioco alla PlayStation, sempre se ovviamente il gioco mi piace. Ogni console ha i propri pregi e i propri difetti e non farei a meno né del Wii né della Xbox (parlo di queste perché le posseggo). Se ci fossero stati più giochi sulla PlayStation che mi interessavano non mi sarei posto il problema di non comprarla solo perché era Sony. Al massimo il problema è lo spazio dove metterla e il prezzo. La critica era soltanto sul comportamento della Sony e su come non sempre curano i loro prodotti al lancio, ma a parte questo le console sono belle. Poi, ripeto, non mi piacciono solo perché ad esempio su PS3 di giochi che non abbia anche la Xbox che mi interessano ce ne sono solo due, ma questa è appunto una questione di gusti sui giochi :)

Fine OT, si torna IT.

 

Concordo con quello che dicono Mercury e Just-Ice, ormai le perle stanno venendo sempre più a mancare, ma fortunatamente ci sono ancora giochi che si distinguono dalla massa. Il problema è che man mano che la grafica è sempre più fotorealistica molte software house si preoccupano di curare solo i pixel di ogni fotogramma e i recensori valutano quello e basta. Più il gioco è fotorealistico più la grafica è fenomenale, se il gioco utilizza uno stile diverso ci trovano le pecche e iniziano a dire "eh ma c'è qualche texture meno definita e qui si poteva fare meglio", poi se la grafica è fantastica il punteggio del gioco sale alle stelle, altrimenti lo puniscono. Inoltre a volte guardano solo quanto gli oggetti e i personaggi sembrino reali, senza preoccuparsi della personalità delle scelte cromatiche, motivo per cui oggigiorno ci sono un sacco di giochi anonimi. Il fatto è che della grafica iper pompata e fotorealistica non ce se ne fa niente se il gameplay non è brillante e divertente perché è un videogioco, non un film in CG. Ci sono molti giochi del passato che sono tutt'oggi divertenti e dall'atmosfera più magica di molti di oggi nonostante la mancanza dell'alta definizione e di effetti super ricercati. Poi ovvio, un gioco dal gameplay fantastico se accompagnato da una bella grafica è più godibile.

Riguardo a Okami non mi esprimo perché non lo mai provato, però la grafica è magica. Sulla Rivista della Nintendo gli avevano dato 8, ho guardato ora su Spaziogames gli ha dato 8.9, su Multiplayer 9.2 e su IGN 9, altri siti non so. Ma sono sicuro che ci saranno siti che gli hanno dato un voto basso, soprattutto quelli che danno i voti tirando i dadi.

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
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La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
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Effettivamente, concordo. Ad esempio mi ricordo che molta gente criticò male fallout:nv solo perché la grafica non era next gen (saiquantomenefrega).

 

PS: di cod l'unica cosa buona è la modalità Zombie. In modern warfare, quello uscito mommò c'è?

As I peeked through the window to observe the wretched things lurking in the shadows beyond, I could only think of one thing, "Truly, these are Days of Despair".

 

Messaggio gentilmente concesso da Annoyed Grunt. Che la forza sia con voi e state attenti agli accenti circonflessi. Ed agli OT ^ ^ ^ ^


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Diciamo che la grafica è argomento di dibattito moooolto fertile.

Personalmente per me un gioco è bello quando ha coerenza grafica, non potenza grafica.

ICO era coerente al periodo nel quale è uscito. Non ha grafica fotorealistica, ma grandissime atmosfere e ambientazioni belle (mi ricordo le fasi finali con i dirupi nel nulla e le gabbie etc etc). Quindi ne premio la gestione.

 

Un esempio (ahimé) clamoroso di incoerenza grafica lo è talvolta Skyward Sword: situazioni spettacolari e... boss disney. Cose che mi fanno dire: "Meh". Decidetevi. Wind Waker era toon, più toon di Skyward Sword, ma ogni boss è magistrale! Da Gohma a Molgera, passando per il Re Helmaroc. Tutta roba... splendida! In una grafica ancora più cartoonesca.

Insomma... decidiamoci.

 

Solo mi accodo nelle fila di costoro che saggiamente dicono che la grafica fotorealistica non è tutto. Non è il male, ma non è tutto... secondo me è una tendenza abbastanza fastidiosa, una vera e propria fittonata. Sinceramente preferirei qualcosa di più differenziato! Abbiamo il potere di fare un cel-shading assurdo, ma non lo si fa spesso (Ni No Kuni? Eternal Sonata? Tales of Xillia?) ed è tutta roba nipponica!

 

Ecco, non condanno il fotorealismo, ne condanno il ruolo principale che sta assumendo nel panorama dei giochi moderni. Insomma, sembra l'unica prospettiva possibile di sviluppo! Perché non riproviamo qualcosa come Okami su PS3? O... boh... inventarsi qualcosa di nuovo, una grafica impressionista quale voleva essere quella di Skyward Sword, puro trascendentalismo tonale, giochi a macchie che manco Fattori... oppure giochi di ombre, di luci... non le fa nessuno! Eppure credo che ci si potrebbe spendere meno tempo che per 'sta mainstreamata del fotorealismo. Sì, insomma, del retrogamer m'è rimasta una leggera sfiducia per il 3D e le sue derivazioni necessarie. Sapevo che saremmo arrivati a questo. D8

 

Una speranza me la dà Journey, che è veramente originale dal punto di vista grafico. \o/

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Beh il fattore della grafica non è esclusivo di questa generazione, anche ai tempi nel NES e de Megadrive c'era la lotta per "la grafica più figa e realistica" solo che al tempo i mezzi di informazione non erano sviluppati come lo sono oggi, quindi si ricorda meno.

Però la grafica per me non deve essere bella quanto "funzionale" nel senso che deve accompagnare il gioco e rendere l'atmosfera unica. Prendi ICO, come è già stato detto, a volte la grafica è sfocata e alcuni modelli sembrano roba della lego, ma la sua porca figura ce la fa ed è davvero evocativa.

Stessa cosa vale per Sly Raccoon, le architetture degli edifici sono veramente strambe (sembra che ci sia Gaudì dietro al level design) però conferiscono personalità al titolo.

Discorso simili si può fare per il sonoro, le musiche possono essere belle e epiche quanto vuoi, ma devono anche essere adatte.

 

Diciamo che se da un lato è sbagliato considerare la grafica come unico fattore che decreta un bel gioco è anche vero che è sbagliato dire che la grafica non conta nulla. Un gioco con una grafica che è un pugno negli occhi o semplicemente inadatta perde tanti voti, mentre se la grafica è molto bella ed evocativa (ff13) alza il valore del titolo.

Certo non è tutto, ma la grafica è importante, c'è sempre del lavoro dietro ed è giusto rendergli merito. Però sapete, anche spendere tutte le energie sulla grafica fa risentire le altre cose.

 

Tornando un pochino nel discorso console è inutile paragonarle tra loro, tanto è una questione di scelte. Uno che vuole qualcosa di alternativo e unico si prende nintendo, un amante di action/jrpg (ma anche picchiaduro e platform) si prenderà la ps3, un drogato di fps la xbox.

Ogni console risponde delle esigenze, non ne esiste una migliore. Se la ps3 ha un bel lettore bluray la xbox lavora meglio coi multipiatta e la wii ha il motion control veramente ben implementato.

 

Piccola parentesi sul move: la periferica in sé, a parte il fatto che è una copia sputata del wii mote (come concetto), è veramente ottima, reagisce bene e a differenza del wii mote + registra anche l'asse z e la posizione effettiva del move.

Di contro sono i giochi che lo supportano, o roba da casualoni o giochi seri che hanno il move come opzione secondaria (infamous 2 ad esempio, ma è molto meglio col pad regolare). Diciamo che se avesse avuto giochi più fighi ci avrei seriamente pensato di prenderlo, unico gioco molto interessante è Move Heroes, ma spendere 100€ periferica più gioco non mi va.

Ultima cosa il design...

Ergonomico si, ma potevano evitare di ispirarsi a questo:

http://www.iperfarma.it/public/iperfarma/prodotti/904258124.jpg

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

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29/12/09
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Concordo su tutto ciò che avete detto. Mi è venuto in mente ora che poco tempo fa ho letto le considerazioni positive e negative riassuntive di Super Mario Galaxy dalla recensione di Multiplayer e hanno scritto:

Pro

  • Il vero successore di Mario 64
  • Fantastico sotto ogni aspetto
  • La magia Nintendo è tutta qua

Contro

  • Qualche raro imbarazzo della telecamera
  • Doloroso vederlo a solo 480p

EEhh?? "Doloroso vederlo a solo 480p"?? Ma che difetto è?? Il Wii gira a 480p, quindi non può girare ad una risoluzione maggiore. Potevo capire se lo scrivevano per un gioco della Xbox o della PlayStation, ma qui non ha proprio senso.

 

Tornando un pochino nel discorso console è inutile paragonarle tra loro, tanto è una questione di scelte. Uno che vuole qualcosa di alternativo e unico si prende nintendo, un amante di action/jrpg (ma anche picchiaduro e platform) si prenderà la ps3, un drogato di fps la xbox.

Mi sa che io sono uno dei pochi non drogati di fps che ha acquistato la Xbox XD

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


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I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
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Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
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Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUI
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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUI
Super Mario 3D World => QUI
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Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

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Sulla telecamera concordo, era abbastanza fastidiosa.

Per il resto chiamatemi bestemmiatore, ma galaxy non l'ho trovato così epico... Forse sono partito con aspettative troppo alte ma... boh, mi è piaciuto di più dk returns...

 

P.s: Beh, io ho solo chiarito a cosa assomigliava il move, che ha pure la funzione di vibrazione. E in più ci puoi giocare con la ps3 :'D

meglio chiudere il becco prima che qualche sh maliziosa pensi veramente di fare un gioco in cui usi il move come...

Edited by E.O.W.

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A me piace di più Sunshine che Galaxy. Storia, level design...

 

E mi fa veramente sorridere l' 11/10 di NRU Italia a Mario Galaxy 1 e 2. Obiettività di un'ameba. E lecchineria tutta italiana... XD

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

 

 

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Sulla telecamera concordo, era abbastanza fastidiosa.

Per il resto chiamatemi bestemmiatore, ma galaxy non l'ho trovato così epico... Forse sono partito con aspettative troppo alte ma... boh, mi è piaciuto di più dk returns...

Infedele! XDXD

Scherzo, sono gusti. Donkey Kong è ottimo come gameplay ma il personaggio putroppo non riesce ad andarmi giù :(

Mario Galaxy invece l'ho trovato molto epico, sia il primo che il secondo.

 

P.s: Beh, io ho solo chiarito a cosa assomigliava il move, che ha pure la funzione di vibrazione. E in più ci puoi giocare con la ps3 :'D

meglio chiudere il becco prima che qualche sh maliziosa pensi veramente di fare un gioco in cui usi il move come...

Hanno già fatto un gioco per 3DS in cui devi sfruttare il giroscopio della console per abbassarti a guardare sotto la gonna di ragazze virtuali, possono fare di tutto ormai XD

 

L'11/10 della rivista Nintendo è ridicolo veramente, ma l'hanno usato perché avevano dato 10 a Sunshine e Galaxy è più bello. Si poteva evitare comunque, bastava che gli mettessero 10 e scrivessero che era più bello di Sunshine senza rompere la scala dei voti. Sunshine mi è piaciuto molto, però meno di Mario 64 e dei Galaxy. Se dovessi fare una recensione metterei 10 a Mario 64, 9.5 a Mario Sunshine e 10 ai Mario Galaxy.

 

 

Quando ho letto questa mi sono venuti i capelli bianchi:

http://uk.games.ign.com/articles/121/1214980p1.html

 

Ormai IGN viene preso in giro da tutti, tanto è vero che è nato il motto "You can't spell IGNorant without IGN" XD

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Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
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La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
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Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


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Pacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUI
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Voglio Modern Warcraft 8D

Vabbé dai alla fine è fatto per farsi una risata, ogni tanto ci vuole anche il lato comico quando si parla di giochi XD

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Sì, anche io mi sono messo a ridere, però IGN li vorrebbe veramente questi giochi e non è un bene XD

I capelli bianchi era sarcastico ma mi sono scordato di mettere XD XD

Making


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Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
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La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
Sonic Generations (3DS) => QUI
The Legend of Zelda: Skyward Sword => QUI
Rayman 3 HD => QUI
Sonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUI
New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)
Xenoblade Chronicles => QUI
New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)
Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUI
Luigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)
Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)
Pokémon Versione Bianca 2 => QUI
New Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
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Rayman Legends => QUI
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Citazioni dal forum

 




Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.

-- By Guardian --

 

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Ma secondo me erano ironici anche nel titolo dell'articolo, dai XD Edited by E.O.W.

Progetto in corso: I Cirilli Stias , fatto con MV

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29/12/09
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