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RM2k/2k3 Graphics 1.4


mikb89
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RM2k/2k3 Graphics

Versione 1.4

Descrizione

 

Mi è capitato di pensare che mi piacerebbe avere la grafica degli rpg maker più vecchi ma, essendo scripter, avere la possibilità di usare il codice.

Con questo script, potete usare la grafica disponibile per gli rpg maker 2k/2k3 che verrà via codice raddoppiata in dimensioni.

Anche il testo stesso può, opzionalmente, riprendere l'effetto che aveva nei vecchi maker. I caratteri vengono presi da una tabella bitmap o da file separati e l'effetto colore usato è il classico, cioè, il colore non è quello che sta al centro del quadratino nella windowskin ma l'intero quadratino viene applicato al carattere.

Qualche screen:

http://img252.imageshack.us/img252/8713/titlerg.png

Title nostalgico :)

http://img201.imageshack.us/img201/9200/mapqb.png

Mapping con elementi RTP misti 2000/VX

Ovviamente non stan bene insieme, è solo per mostrare l'uso.

http://img851.imageshack.us/img851/2145/menucf.png

Menu. C'è addirittura il problema con gli accenti, MA, nella nuova versione il problema è risolto. Solo mi scocciava cambiare lo screen xD

 

Autore

 

mikb89

 

 

Allegati

 

 

 

Istruzioni per l'uso

 

A parte il copiare lo script, c'è da dire che ci vogliono due cartelle di grafica. Una chiamata MidGraphics, usata durante il debug e contenente le immagini originali, e la Graphics che contiene le immagini così come verranno viste all'interno del programma, quindi raddoppiate. In fase di distribuzione, bisogna togliere la Graphics e rinominare MidGraphics con questo nome, in modo da renderla la cartella effettiva.

Riassunto:

Mentre sviluppi il gioco:

MidGraphics: contiene grafica vera e propria.

Graphics: contiene la grafica a dimensioni doppie solo per il programma.

Rilascio:

Graphics -> Rimossa

MidGraphics -> Graphics

 

Per la gestione della grafica raddoppiata
,
ha creato
, uno straordinario tool che in maniera automatica e trasparente si occupa di gestire la cartella
Graphics
e di correggere la trasparenza di immagini in blocco! Grazie 255!!!

 

Per importare direttamente i charset del 2k/2k3
inserite il simbolo # davanti al nome del file. Esempio: '#Chara1'. Così facendo lo script mostrerà correttamente le
direzioni
dei charset (i charset del 2k/2k3 hanno infatti posizioni diverse).

 

Per il font
, dentro System, c'è un file chiamato Font.png contenente i caratteri del testo. FontB.png sono i caratteri in grassetto, FontI.png quelli in corsivo e FontBI.png lo lascio alla vostra immaginazione.

In alternativa
, va creata una cartella Font dentro System, contenente le cartelle B, I e BI, e i file nel formato f + numero carattere. Ad esempio "f49.png" è lo zero. Le cartelle B, I e BI conterranno i file allo stesso modo.

Allegato su c'è un pacchetto con font fatti da me.

 

Il codice è disponibile per il copia-incolla su Pastebin ma vi consiglio di scaricare la versione demo o quella con tutto l'RTP già pronto per avere già le cartelle sistemate.

 

 

Bugs e Conflitti Noti

 

N/A

 

 

Altri Dettagli

 

Ringrazio
per avermi fatto rimettere mano allo script, per avermi suggerito un titolo migliore, ma soprattutto per l'ottimo tool realizzato su misura! ^^
Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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Argh dannato vedendo subito quegli script credevo che avessi ricalcolato tutto dimezzando la grafica del VX script sognato da molti! XD Invece hai raddoppiato la grafica del 2k, non mi spiace questa strategia mista anche se poi le risorse si vedono che sono sgranate, comunque il numero di disponibili aumenta! :D

Bel lavoro! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Nono la grafica del 2k ci va originale e quella del VX, se vuoi usarla, devi dimezzarla. Solo che appunto viene sgranata e non conviene. È sognato da molti?

 

Poi per vedersi a schermo viene raddoppiata, ma questo lo fa anche il 2k.

L'unico problema è che non si può modificare il programma, quindi se utilizzi la grafica dimezzata poi durante la creazione si fa confusione, soprattutto per quanto riguarda il mapping, in cui un tile poi contiene quattro chip xD

 

Il metodo è un po' contorto, lo so, ma una volta che si capisce come funziona va. Del resto, io non faccio script che non siano contorti xD

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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Ah ma quindi a finestra standard si vede come sul 2k? ° ° Un tile cioè è effettivamente più piccolo? In pratica è il VX con grafica originale del 2k senza modifiche a quest'ultima? ^ ^

 

Ah ecco in modalità mapping si usa raddoppiata per problemi di editor, poi in game te la rende a dimensioni normali! Beh direi più che tanto ottimo! :3 Soprattutto per il fatto che c'è meno lavoro grafico da fare! ^ ^

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eheh sì, l'obiettivo era quello xD

Script!

 

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Niente male come idea! La parte più interessante però è il poter usare caratteri con colore sfumato come nel 2k!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 2 months later...
Aggiornato a 1.3 in armonia con la versione per Ace e sistemato il topic aggiungendo anche il pacchetto font a parte e una demo più leggera.

Script!

 

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Visto che sono un profano assoluto di ace e vx, potresti postare degli screen esplicativi di come funziona il mapping raddoppiato/dimezzato che non ho ben capito ;_________;

o magari un video... Grazie :*

CYNDA BYTES


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Funziona esattamente allo stesso modo. Siccome nella cartella Graphics vengono messe le immagini a dimensione raddoppiata, il VX Ace non avrà problemi a mostrare i vari tileset e quindi sarà come makerare con le dimensioni originarie. In pratica non noterai la differenza mentra makeri, ma quando lancerai il gioco vedrai la risoluzione giusta.

L'unica cosa di cui devi preoccuparti, appunto, è ridimensionare le immagini nella cartella Graphics, ma questo lo fai normalmente su Windows in modo esterno/indipendente dal VX Ace.

Proprio adesso ho creato questo per facilitare questa operazione, comunque.

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Rumurumu v1.1

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rtp e quello del 2k? Dove lo installo?

Scusate la niubbagine ;__;

CYNDA BYTES


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L'RTP del VX non funziona, per due motivi:

-il programma legge da MidGraphics e quindi non trova i file RTP;

-le immagini sarebbero in ogni caso troppo grandi.

Quindi se vuoi usare le RTP devi importarle tu manualmente incollandole nella cartella MidGraphics (ed eventualmente rimpicciolendole se sono del VX).

 

Le RTP non vanno installate, in pratica, ma se tu hai quelle del 2k o del 2k3 e vuoi usarle, basta che le copi nella cartella MidGraphics così come sono e sei apposto.

 

Puoi anche far partire tutto direttamente senza RTP e solo con la grafica tua o che hai rippato.

 

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Rumurumu v1.1

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Grazie per la risposta. Stavo per editare perchè avevo già risolto! :)

E' la prima volta che tocco il vx... ;___;

 

Comunque è proprio un bel lavoro. Bravi! ;D

Però devo editare comunque i chara perchè le posizioni sono diverse :O

CYNDA BYTES


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E' la prima volta che tocco il vx... ;___;

Pure io lol.

 

Hai la posta piena mi sa, non ti si riesce a PMare.

EDIT:

risolto ^ ^

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Hai la posta piena mi sa, non ti si riesce a PMare.

 

Ops! Adesso dovrebbe esserci un po' di spazio... Quei tirchi dei capoccia potrebbero dare una cinquantina di messaggi in più -_-

 

Comunque nella demo è impostato il font vecchio. Per tornare a quello standard VX devo pacioccare script? Del tipo basta cancellare qualche stringa?

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Vabbè per quest'ultima domanda non hai scusanti, leggiti bene i commenti nello script:

 

 FONT_TYPE = 1
 # Puoi scegliere fra:

 # 0: Niente da dire, testo normale.

 # 1: Metodo tipico RPG Maker 2k/2k3.

 

eccetera.

 

^ ^

È tutto spiegato.

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Grazie! Stasera il nabbo che c'è in me ha avuto la meglio D:

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Una cosa un po' passata inosservata: per i chara puoi usare anche direttamente quelli del 2000 mettendo nel nome del file un # seguito dal nome originale.

Chessò, People1.png diventa #People1.png e le direzioni verranno convertite automaticamente ^^

 

Che comunque, visto che è la prima volta che usi il VX, perché non usi invece l'Ace? Prendilo se vuoi come un consiglio, altrimenti come una semplice curiosità ^^

Edited by mikb89

Script!

 

Roba scritta, guide:

 

Applicazioni:

 

Progetti!

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Wow, fantastico! Basta rinominare semplicemente il file all'interno della cartella? E' una cosa che hai fatto tu o una specifica del vx?

Dunque qualsiasi file di chara del 2k/2k3 con questa semplice rinomina viene automaticamente convertito con le pose del vx. Magnifico :sisi:

 

Hai ragione per quanto riguarda l'ace. Infatti è quello che farò. Ma volevo provare lo script ed avevo il setup del vx che stava prendendo polvere da millenni

ed ho deciso di provarlo.

 

Un'altra cosa non mi è chiara. In ogni caso volendo posso utilizzare chara molto più grossi, giusto? Tipo quelli dell'xp.

E non c'è il limite di colore a 256, giusto?

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E' una cosa che hai fatto tu o una specifica del vx?

Li vuoi leggere i commenti all'inizio dello script o no? XD Te non ha ancora letto niente asd ^ ^

 

In ogni caso volendo posso utilizzare chara molto più grossi, giusto? Tipo quelli dell'xp.

Se li rimpicciolisci sì.

 

E non c'è il limite di colore a 256, giusto?

No.

And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.

da un blog

Rumurumu v1.1

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