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Script effetti luce editato da EaglEye


EaglEye
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SCRIPT EFFETTI LUCE EDITATO DA EAGLEYE

Descrizione

 

 

Uno script per realizzare effetti luce facilmente quanto velocemente in parte tradotto ed editato da me.

presenta già 7 modelli pre-impostati di effetti, se ne volete creare altri siete liberi.

 

Autore

 

 

Kylock; editato da EaglEye

 

Allegati

 

Oltre allo script dovrete scaricare un'immagine da mettere in system.

Scaricate da qua l'immagine, chiamatela Light.png e inseritela in Graphics--->System del vostro progetto.

 

Istruzioni per l'uso

 

Tutto presente nello script. Create una nuova classe sotto material e inserite lo script.

 

Script:

#===============================================================================
#
#=======================EFFETTI LUCE VX EDITATI DA EAGLEYE======================
#
#===============================================================================
# ISTRUZIONI
# Questo script editato da EaglEye permette di creare effetti di luce senza
# impiegarci troppo tempo.
# Come funziona?
# Semplicissimo: basta aprire un nuovo evento, metterlo in processo parallelo
# e creare un commento, comment in versione inglese. Ora scrivete una parola
# tra queste, ognuna riproduce un effetto: RIFLESSO, CANDELA, QUEST, FUOCO,
# LUCE, TORCIA, SOLE. Ognuno praticamente riproduce l'omonimo effetto sulla
# vostra mappa.
#
# In seguito ho anche scritto delle descrizioni minimamente più accurate di ogni
# effetto.
#===============================================================================
# Mini Guida alla personalizzazione degli effetti luce
#===============================================================================
#
# Sotto sono riportati dei numeri sopra i commenti di ogni effetto. Sotto ogni
# descrizione c'è un pezzo di script.
# Prendiamo un esempio, LUCE:
#
#	  if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"]
#		  type = "LUCE"
#		  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
#		  light_effects.light.zoom_x = 1
#		  light_effects.light.zoom_y = 1
#		  light_effects.light.opacity = 105
#		  @light_effects.push(light_effects)
#		end
#
# Benissimo. Nella prima riga in fondo e nella seconda dopo type== tra le  
# virgolette è presente il nome dell' effetto. Basta che voi lo cambiate [sempre
# tenendo le virgolette] e avrete il nuovo nome da mettere nell'evento.
# vediamo la riga light_effects.light.zoom_x = . qua potrete cambiare il numero.
# Più aumentate il numero, più lo zoom sull'asse x (orizzontale) aumenterà.
# Lo stesso vale per la y, solo che cambia lo zoom in verticale.
# Ora guardiamo la linea di light_effects.light.opacity= . Qua aumentando il
# numero aumenterà la definizione dell'oggetto. Più opacity sarà alta più la
# luce sarà definita, più opacity è basso più la luce sarà fioca.
#
# Bene ora penso sappiate personalizzare per bene il vostro effetto luce, quindi
# chiudo qui la mini-guida. ^^
#===============================================================================

class Spriteset_Map
 alias les_spriteset_map_initalize initialize
 alias les_spriteset_map_dispose dispose
 alias les_spriteset_map_update update
 def initialize
@light_effects = []
setup_lights
les_spriteset_map_initalize
update
 end
 def dispose
les_spriteset_map_dispose
for effect in @light_effects
  effect.light.dispose
end
@light_effects = []
 end
 def update
les_spriteset_map_update
update_light_effects
 end
 def setup_lights
for event in $game_map.events.values
  next if event.list == nil
  for i in 0...event.list.size
  
	#=1=====================================================================
	# Questo effetto chiamato riflesso è una forte luce statica che dà un
	# senso appunto di RIFLESSO. Ideale per gli oggetti che riflettono il
	# sole, non altre fonti di luce.
	#=======================================================================
  
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["RIFLESSO"]
	  type = "RIFLESSO"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 2
	  light_effects.light.zoom_y = 2
	  light_effects.light.opacity = 115
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
  
	#=2=====================================================================
	#  Questo effetto chiamato CANDELA è utilissimo per simulare la luce
	#  delle candele che andiamo a creare sulla nostra mappa.
	#  Presenta una luce leggermente mobile e non troppo chiara.
	#=======================================================================
  
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["CANDELA"]
	  type = "CANDELA"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 2
	  light_effects.light.zoom_y = 2
	  light_effects.light.opacity = 150
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
  
	#=3=====================================================================
	#  Questo effetto chiamato TERRENO è utile per segnalare al giocatore
	#  degli oggetti sulla mappa che potrebbero essere utili per missioni
	#  e per la Main Quest. Presenta una luce statica e un po' chiara.
	#=======================================================================
  
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["QUEST"]
	  type = "QUEST"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 2
	  light_effects.light.zoom_y = 2
	  light_effects.light.opacity = 125
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
  
	#=4=====================================================================
	# Questo effetto chiamato FUOCO è utile per simulare un fuoco che arde
	# in un camino o su della legna. Presenta una luce piuttosto chiara
	# e leggermente mobile.
	#=======================================================================
  
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FUOCO"]
	  type = "FUOCO"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
	  light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
	  light_effects.light.opacity = 110
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
  
	#=5=====================================================================
	# Questo effetto chiamato luce è una fonte di luce generale.
	# Utile per fare anche i moderni NEON, presenta una luce statica e
	# piuttosto chiara.
	#=======================================================================
  
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"]
	  type = "LUCE"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 1
	  light_effects.light.zoom_y = 1
	  light_effects.light.opacity = 105
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
  
	#=6=====================================================================
	# Questo effetto chiamato TORCIA è utile per simulare le torce che
	# andiamo a posizionare sulle pareti di una caverna o dungeon.
	# Presenta una luce leggermente mobile e un po' sullo scuro.
	#=======================================================================
  
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCIA"]
	  type = "TORCIA"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 6
	  light_effects.light.zoom_y = 6
	  light_effects.light.opacity = 150
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
	
	#=7=====================================================================
	# Questo effetto chiamato SOLE è utile per simulare degli spiragli di
	# sole tra le nuovole, in quanto presenta una luce fioca e statica.
	# Fa un effetto migliore se affiancato da altre picture.
	#=======================================================================
  
	if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["SOLE"]
	  type = "SOLE"
	  light_effects = Light_Effect.new(event,type)
	  light_effects.light.zoom_x = 3
	  light_effects.light.zoom_y = 3
	  light_effects.light.opacity = 78
	  @light_effects.push(light_effects)
	end
  end
end

 #
 # NON TOCCARE -OVVIAMENTE CHI SA SCRIPTARE PUO' ^^-
 #
for effect in @light_effects
  case effect.type
  when "RIFLESSO"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
	effect.light.tone = Tone.new(255,255,255,0)
	effect.light.blend_type = 1
  when "CANDELA"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
	effect.light.blend_type = 1
  when "QUEST"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
	effect.light.blend_type = 1
  when "FUOCO"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
	effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
	effect.light.blend_type = 1
  when "LUCE"
	effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
	effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
	effect.light.blend_type = 1
  when "TORCIA"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
	effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
	effect.light.blend_type = 1
   when "SOLE"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 1000 - $game_map.display_x) / 8
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 1000 - $game_map.display_y) / 8
	effect.light.blend_type = 1
  end
end
 end


def update_light_effects
if $game_switches[1]
  for effect in @light_effects
	next if effect.type == "FUOCO" || effect.type == "TORCIA"
	effect.light.visible = false
  end
else
  for effect in @light_effects
	next if effect.type == "FUOCO" || effect.type == "TORCIA"
	effect.light.visible = true
  end
end
for effect in @light_effects
  case effect.type
  when "RIFLESSO"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
	effect.light.opacity = 150
  when "CANDELA"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
	effect.light.opacity = rand(30) + 70
  when "QUEST"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
  when "FUOCO"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
	effect.light.opacity = rand(10) + 90
  when "LUCE"
	effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
	effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
  when "TORCIA"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
	effect.light.opacity = rand(30) + 70
  when "SOLE"
	effect.light.x = (effect.event.real_x - 1000 - $game_map.display_x) / 8
	effect.light.y = (effect.event.real_y - 1000 - $game_map.display_y) / 8
   end
 end
  end


#------------------------------------------------------------------------------
class Light_Effect
 attr_accessor :light
 attr_accessor :event
 attr_accessor :type
 def initialize(event, type)
@light = Sprite.new
@light.bitmap = Cache.system("Light.png")
@light.visible = true
@light.z = 1000
@event = event
@type = type
 end
end
end


# Per problemi tecnici contattare EaglEye su Rpg2s forum.


 

 

Bugs e Conflitti Noti

 

 

Nessuno

 

 

 

SCRIVETE PER EVENTUALI PROBLEMI!
Edited by EaglEye

.


"Hurry up, we're dreaming."


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Forse è ciò che cercavo.. Grazie mille ^^

 

Edit:

 

Mi da errore a tutte e 7 gli effetti

 

if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"]

if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["RIFLESSO"]
ecc..

 

L'immagine l'ho caricata in system e l'errore me lo fa appena metto continua o nuovo gioco

Edited by Astro86
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Lo hai estrapolato dal criss per farlo stare da solo? ^ ^ Comunque non nominare solo lo script, ma credita epr bene il nome dell'autore del crissAegrim! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Forse è ciò che cercavo.. Grazie mille ^^

 

Edit:

 

Mi da errore a tutte e 7 gli effetti

 

if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"]

if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["RIFLESSO"]
ecc..

 

L'immagine l'ho caricata in system e l'errore me lo fa appena metto continua o nuovo gioco

Che tipo di errore ti dà ?

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpg

http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpg
http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg


La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


BBCode Testing


Typeface & Size



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Niente risolto xD colpa mia

 

ma ora non capisco come farli partire...

 

devo fare un richiamo script con questa stringa

if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"]

o devo mettere tutto il blocco dell'effetto scelto?

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Devi scriverlo, esattamente identico a come appare nello script, in un comando-evento commento, nella pagina di "codice" dell'evento-mappa che deve mostrare l'effetto . . . Il commento può trovarsi in qualunque punto della pagina, ma il nome dell'effetto deve essere nella prima riga del commento, da solo e, come detto, scritto uguale, senza virgolette . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


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Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

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Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


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BBCode Testing


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Non puoi spegnerli chirurgicamente, ma solo tutti quelli presenti sulla mappa, tranne FUOCO e TORCIA che una volta accesi non si spengono più, mettendo ON lo switch indicato nello script, che di base è l'uno, ma puoi usarne un altro scrivendone l'ID al posto dell'uno dove c'è scritto if $game_switches[1] . . . E restano spenti anche quelli delle altre mappe finchè non lo rimetti OFF, tranne FUOCO e TORCIA . . .

 


SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]


Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !!

 


http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gif


Non riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .

http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpg


Alcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .


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La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . .


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...ehm guardian, ogni volta mi sfugge il nome dell'autore, ma era uno spagnolo se non sbaglio...^^

 

EDIT: e penso che avrete capito che non l'ho estrapolato e basta ma ho anche aggiunto un nuovo effetto e una mini guida ^^

Edited by EaglEye

.


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E cercatelo! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Ufficiale
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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 1 month later...

Beh in quel caso usi appunto una picture di diverso colore! La picture puoi crearla te, no? Anche perchè quella del link non funziona più D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Bhè quello è ovvio. L'immagine deve chiamarsi Light.png (come si vede in fondo allo script) e può essere qualsiasi cosa voi vogliate.

 

@Guardian: non so più che fare, Mediafire è cambiato e di certo non ho voglia di registrarmi. Lo posterò su imageshack allora, o qualche altro sito.

.


"Hurry up, we're dreaming."


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Utilizza pure imageshack che per le immagini è meglio, tranquillo! ^ ^

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