EaglEye Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 (edited) SCRIPT EFFETTI LUCE EDITATO DA EAGLEYEDescrizione Uno script per realizzare effetti luce facilmente quanto velocemente in parte tradotto ed editato da me.presenta già 7 modelli pre-impostati di effetti, se ne volete creare altri siete liberi. Autore Kylock; editato da EaglEye Allegati Oltre allo script dovrete scaricare un'immagine da mettere in system. Scaricate da qua l'immagine, chiamatela Light.png e inseritela in Graphics--->System del vostro progetto. Istruzioni per l'uso Tutto presente nello script. Create una nuova classe sotto material e inserite lo script. Script: #=============================================================================== # #=======================EFFETTI LUCE VX EDITATI DA EAGLEYE====================== # #=============================================================================== # ISTRUZIONI # Questo script editato da EaglEye permette di creare effetti di luce senza # impiegarci troppo tempo. # Come funziona? # Semplicissimo: basta aprire un nuovo evento, metterlo in processo parallelo # e creare un commento, comment in versione inglese. Ora scrivete una parola # tra queste, ognuna riproduce un effetto: RIFLESSO, CANDELA, QUEST, FUOCO, # LUCE, TORCIA, SOLE. Ognuno praticamente riproduce l'omonimo effetto sulla # vostra mappa. # # In seguito ho anche scritto delle descrizioni minimamente più accurate di ogni # effetto. #=============================================================================== # Mini Guida alla personalizzazione degli effetti luce #=============================================================================== # # Sotto sono riportati dei numeri sopra i commenti di ogni effetto. Sotto ogni # descrizione c'è un pezzo di script. # Prendiamo un esempio, LUCE: # # if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"] # type = "LUCE" # light_effects = Light_Effect.new(event,type) # light_effects.light.zoom_x = 1 # light_effects.light.zoom_y = 1 # light_effects.light.opacity = 105 # @light_effects.push(light_effects) # end # # Benissimo. Nella prima riga in fondo e nella seconda dopo type== tra le # virgolette è presente il nome dell' effetto. Basta che voi lo cambiate [sempre # tenendo le virgolette] e avrete il nuovo nome da mettere nell'evento. # vediamo la riga light_effects.light.zoom_x = . qua potrete cambiare il numero. # Più aumentate il numero, più lo zoom sull'asse x (orizzontale) aumenterà. # Lo stesso vale per la y, solo che cambia lo zoom in verticale. # Ora guardiamo la linea di light_effects.light.opacity= . Qua aumentando il # numero aumenterà la definizione dell'oggetto. Più opacity sarà alta più la # luce sarà definita, più opacity è basso più la luce sarà fioca. # # Bene ora penso sappiate personalizzare per bene il vostro effetto luce, quindi # chiudo qui la mini-guida. ^^ #=============================================================================== class Spriteset_Map alias les_spriteset_map_initalize initialize alias les_spriteset_map_dispose dispose alias les_spriteset_map_update update def initialize @light_effects = [] setup_lights les_spriteset_map_initalize update end def dispose les_spriteset_map_dispose for effect in @light_effects effect.light.dispose end @light_effects = [] end def update les_spriteset_map_update update_light_effects end def setup_lights for event in $game_map.events.values next if event.list == nil for i in 0...event.list.size #=1===================================================================== # Questo effetto chiamato riflesso è una forte luce statica che dà un # senso appunto di RIFLESSO. Ideale per gli oggetti che riflettono il # sole, non altre fonti di luce. #======================================================================= if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["RIFLESSO"] type = "RIFLESSO" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 115 @light_effects.push(light_effects) end #=2===================================================================== # Questo effetto chiamato CANDELA è utilissimo per simulare la luce # delle candele che andiamo a creare sulla nostra mappa. # Presenta una luce leggermente mobile e non troppo chiara. #======================================================================= if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["CANDELA"] type = "CANDELA" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end #=3===================================================================== # Questo effetto chiamato TERRENO è utile per segnalare al giocatore # degli oggetti sulla mappa che potrebbero essere utili per missioni # e per la Main Quest. Presenta una luce statica e un po' chiara. #======================================================================= if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["QUEST"] type = "QUEST" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 125 @light_effects.push(light_effects) end #=4===================================================================== # Questo effetto chiamato FUOCO è utile per simulare un fuoco che arde # in un camino o su della legna. Presenta una luce piuttosto chiara # e leggermente mobile. #======================================================================= if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FUOCO"] type = "FUOCO" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0 light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0 light_effects.light.opacity = 110 @light_effects.push(light_effects) end #=5===================================================================== # Questo effetto chiamato luce è una fonte di luce generale. # Utile per fare anche i moderni NEON, presenta una luce statica e # piuttosto chiara. #======================================================================= if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"] type = "LUCE" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 105 @light_effects.push(light_effects) end #=6===================================================================== # Questo effetto chiamato TORCIA è utile per simulare le torce che # andiamo a posizionare sulle pareti di una caverna o dungeon. # Presenta una luce leggermente mobile e un po' sullo scuro. #======================================================================= if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCIA"] type = "TORCIA" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end #=7===================================================================== # Questo effetto chiamato SOLE è utile per simulare degli spiragli di # sole tra le nuovole, in quanto presenta una luce fioca e statica. # Fa un effetto migliore se affiancato da altre picture. #======================================================================= if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["SOLE"] type = "SOLE" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 3 light_effects.light.zoom_y = 3 light_effects.light.opacity = 78 @light_effects.push(light_effects) end end end # # NON TOCCARE -OVVIAMENTE CHI SA SCRIPTARE PUO' ^^- # for effect in @light_effects case effect.type when "RIFLESSO" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(255,255,255,0) effect.light.blend_type = 1 when "CANDELA" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.blend_type = 1 when "QUEST" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.blend_type = 1 when "FUOCO" effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3 effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "LUCE" effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 effect.light.blend_type = 1 when "TORCIA" effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255, 0) effect.light.blend_type = 1 when "SOLE" effect.light.x = (effect.event.real_x - 1000 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 1000 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.blend_type = 1 end end end def update_light_effects if $game_switches[1] for effect in @light_effects next if effect.type == "FUOCO" || effect.type == "TORCIA" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type == "FUOCO" || effect.type == "TORCIA" effect.light.visible = true end end for effect in @light_effects case effect.type when "RIFLESSO" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.opacity = 150 when "CANDELA" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 effect.light.opacity = rand(30) + 70 when "QUEST" effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 when "FUOCO" effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3 effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3 effect.light.opacity = rand(10) + 90 when "LUCE" effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15 effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 when "TORCIA" effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10 effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10 effect.light.opacity = rand(30) + 70 when "SOLE" effect.light.x = (effect.event.real_x - 1000 - $game_map.display_x) / 8 effect.light.y = (effect.event.real_y - 1000 - $game_map.display_y) / 8 end end end #------------------------------------------------------------------------------ class Light_Effect attr_accessor :light attr_accessor :event attr_accessor :type def initialize(event, type) @light = Sprite.new @light.bitmap = Cache.system("Light.png") @light.visible = true @light.z = 1000 @event = event @type = type end end end # Per problemi tecnici contattare EaglEye su Rpg2s forum. Bugs e Conflitti Noti Nessuno SCRIVETE PER EVENTUALI PROBLEMI! Edited April 7, 2012 by EaglEye . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 (edited) Forse è ciò che cercavo.. Grazie mille ^^ Edit: Mi da errore a tutte e 7 gli effetti if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"] if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["RIFLESSO"] ecc.. L'immagine l'ho caricata in system e l'errore me lo fa appena metto continua o nuovo gioco Edited February 6, 2012 by Astro86 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 Lo hai estrapolato dal criss per farlo stare da solo? ^ ^ Comunque non nominare solo lo script, ma credita epr bene il nome dell'autore del crissAegrim! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 Forse è ciò che cercavo.. Grazie mille ^^ Edit: Mi da errore a tutte e 7 gli effetti if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"] if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["RIFLESSO"] ecc.. L'immagine l'ho caricata in system e l'errore me lo fa appena metto continua o nuovo giocoChe tipo di errore ti dà ? SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 Niente risolto xD colpa mia ma ora non capisco come farli partire... devo fare un richiamo script con questa stringa if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LUCE"] o devo mettere tutto il blocco dell'effetto scelto? Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 Devi scriverlo, esattamente identico a come appare nello script, in un comando-evento commento, nella pagina di "codice" dell'evento-mappa che deve mostrare l'effetto . . . Il commento può trovarsi in qualunque punto della pagina, ma il nome dell'effetto deve essere nella prima riga del commento, da solo e, come detto, scritto uguale, senza virgolette . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 Ok capito.. e se io volessi "spegnere" l'effetto luce senza però eliminare l'evento si può? Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 Non puoi spegnerli chirurgicamente, ma solo tutti quelli presenti sulla mappa, tranne FUOCO e TORCIA che una volta accesi non si spengono più, mettendo ON lo switch indicato nello script, che di base è l'uno, ma puoi usarne un altro scrivendone l'ID al posto dell'uno dove c'è scritto if $game_switches[1] . . . E restano spenti anche quelli delle altre mappe finchè non lo rimetti OFF, tranne FUOCO e TORCIA . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astro86 Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 Capito.. Grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted February 6, 2012 Author Share Posted February 6, 2012 (edited) ...ehm guardian, ogni volta mi sfugge il nome dell'autore, ma era uno spagnolo se non sbaglio...^^ EDIT: e penso che avrete capito che non l'ho estrapolato e basta ma ho anche aggiunto un nuovo effetto e una mini guida ^^ Edited February 6, 2012 by EaglEye . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 E cercatelo! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted February 6, 2012 Author Share Posted February 6, 2012 ok vedrò di fare anche questo XD . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted February 7, 2012 Author Share Posted February 7, 2012 mmh guardian ho trovato l'autore richiedo i rens ^^se cerchi script effetti luce VX su google questa pagina è la prima che esce...possibile? :P . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
giorgio141995 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 scusate e se volessi usare picture di diverso colore? tipo una luce rossa o blu? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Beh in quel caso usi appunto una picture di diverso colore! La picture puoi crearla te, no? Anche perchè quella del link non funziona più D:^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
EaglEye Posted April 7, 2012 Author Share Posted April 7, 2012 Bhè quello è ovvio. L'immagine deve chiamarsi Light.png (come si vede in fondo allo script) e può essere qualsiasi cosa voi vogliate. @Guardian: non so più che fare, Mediafire è cambiato e di certo non ho voglia di registrarmi. Lo posterò su imageshack allora, o qualche altro sito. . "Hurry up, we're dreaming." Soundcloud Page Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted April 7, 2012 Share Posted April 7, 2012 Utilizza pure imageshack che per le immagini è meglio, tranquillo! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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